大風車那麽轉呀轉呀轉~這裏的景色啊真好看~
南辰琉聽到了來自隊友的援助之聲,心中還是湧上了一陣感動的,畢竟正處於危難之中,冷清係女神都會在這種情景下被攻略,但他在緊抓著繩子祈禱釣索不會被判定釘鬆動或繩斷裂時,卻不由哼起了這樣一個快樂的童年小曲。
沒有遊戲沒有旋風斬這個動作,設計師也更喜歡設計這類糞怪惡心人,近戰都難得睬它直接走開,不過至少沒有什麽高甲目標要打擊不同動作和狀態下不同的弱點,夜靈都不敢這麽設計,或者血又厚又喜歡在天上飛快地跑的東西,pve打個鳥還要有高超的pvp精準和預判能力就更殺批了,簡直蒸蒸日上!以至於玩家們要給別人刷好評去保住最差的地位!
上方謝涵為了彌補自己招致災禍的過錯,對於拯救南辰琉的行動格外賣力,沉寂己久的投石機陣列再次開火,一齊射出,有著刷石機的快速補給加上不用瞄準隨便轉向的便利,不到一秒就能齊射一輪,天上立即下起了石雨。
初學者對於自己手上的動作並不熟練,往往覺得很別扭,但僅限於有各種需求像廣播體操一樣麻煩或使人體工學結構不適的體位,沒有脫離習慣與基礎動作的話運動神經發達的人也能很快習得,對於要求架勢的則避免不了僵硬,如果放鬆下來隨意行動的話卻要好上很多。
謝涵也放棄了思考計算過程,蹲在基座邊晃動著杠杆讓其天女散花,雖然這樣有概率誤傷,但概率足夠低就可以認為是不可能項,不過能中也不壞,證明運氣已經差到或好到一定地步了,去大賭場裏用一塊錢賭單雙連贏二十六買下一座城市吧!
至於為什麽要鬼鬼祟祟縮頭縮腦蹲在基座邊調整杠杆像機槍手躲戰壕裏舉著手晃槍托亂掃一樣,當然是像害怕被流彈打中一樣害怕被杠杆砸到頭啊。
樹人到處都是,那就到處開火!很快火力覆蓋狂轟濫炸就得到了良好反饋,森林各處都劇烈搖晃起來,大股的煙塵和崩裂聲四起,將南辰琉甩得亂飛的樹人也即刻停下轉動立定,蠕動著根須爬出自己鑽出的坑,再次原路返迴。
這下附近的隊伍更懵了,開始猜測是不是有人挖了足夠多的火藥準備把全森林都轉成樹精集中起來一起炸死讓別的隊伍沒有活木合成武器打了幻神也不能造神器,畢竟樹人弱火但火傷致死會導致活木產出下降,除了這個目的應該沒有別的了……也不排除不準別人砍樹!把木頭全變成活木!
風車樹人停下旋轉,失去慣性的繩索也從空中垂迴樹皮上,南辰琉也抓住了機會叉開腿抵住了迴落的撞擊,順著繩子迴到了自己的安全枝椏叉處,而被仇恨調得四處走破壞地形的樹人大軍也正在附近發出混亂的樹枝折斷聲和踏步轟鳴聲,讓他隻想待在原地不敢輕舉妄動,直接跳下去跑路被踩死踢飛擠進土裏就尷尬了。
煙塵與震動再次向山崖處進發,在被擠出的凹坑中受到石壁自動攪拌機的磨皮致死之災,南辰琉也隨之再次享受鍋裏大廚顛勺翻花的炒菜待遇,這麽一想他其實賺大了,活木都掉落在這裏,當他爬山迴家之際又會收獲一大波。
然而每一次的死亡,都代表著無數的新生!
神聖的f2連接著每一隻樹精,將巨大的仇恨網鋪滿森林。原本為了方便玩家樹人的刷新就是十分均勾勻的,行動速度也永遠穩定踏步沒有衝鋒和大跳,剛才被仇恨拉扯到山崖下磨擦減員了一番後,享受到分散刷新機製的新生樹人已經在附近和因為路途遙遠在趕來路上消掉仇恨的樹人附近大量刷出了,現在又這麽一拉扯,已經將仇恨與刷新的五百米判定布滿了這片森林!每當一隻樹精死去,得到反饋信息的機組就會大批地將樹人程式與模型對林木進替換,信息傳遞處理效率之高心靈引擎也甘敗下風!會動的森林這種奇觀怎麽也得造成終生的心靈威嚇減益!
然而僅需要去世十隻,理論上就會刷出一千隻,去世二十隻,就會刷出一百萬隻,劇情裏的蟲巢也不敢說自己能這麽爆兵,但這已經遠超森林中的樹木量……事實上根須破土樹精低吼之聲不絕於耳,周圍的玩家聽這同樣會傳出很遠的boss刷新提示聲都聽麻了,而在謝易的望遠鏡附視視野中,整片森林都撼動了起來,大概這片森林已經徹底成為軍團了!
這一般隻有在縮圈時會出現,大地連著休眠的樹人坍落入虛空立即判定死亡進行刷新,家園被逐漸吞噬的林木紛紛破土站立起來,但沒有仇恨目標的它們茫然地站在那裏,扭曲又僵硬定格的臉似悲似怨,等待著被虛無摧毀。
因此縮圈玩家們撤向大陸中心時都會避開森林地形,以防不小心拉到視野仇恨,引來五百米又五百米連環觸發的樹人群追趕。
遊戲畢竟是數值化的,飛升者之塔什麽的領域加成吃滿了也不一定單挑的了樹人軍團,又不能真的給真實神類的超視距全範圍覆蓋攻擊無限放以及循入虛空時空迴溯之類的,何況給了人的靈體也吃不住這麽多信息啊幹碎撐炸了怎麽辦?……可成千上萬的樹人屬性加起來不比999高?花大招秒一片後麵也是亂拳打死老師傅擠得3d眩暈症密集恐懼症,所以避開才是正常的,除非是馴獸傭兵或者科技鋼鐵洪流補迴數量優勢。
這麽多樹人可謂是所向披靡,能治它們的估計隻有以太相位引擎,但這個時候還沒有虛空可以掉呢,引到火山附近對著岩漿口放火係大招引起天災把它們燒掉一波還差不多。
迴到了原點的南辰琉抱著枝椏瑟瑟發抖,雖然樹人們分布甚廣,但這次聚集到崖底的數量明顯比上次要多,也意味著更擠,碰撞更頻繁,剛剛離心去質機旋轉完的他之可以好好體驗一下雪粉在北地風暴眼雪壁之井的洗衣機“咣當~空隆~嗡——啪噠啪噠……嗞~”的感受了。
“……”萊月昂依舊看著南辰琉的標亮邊框鍛煉專注力,一手機械式地像蹲河邊閑聊發呆的精神小夥百無聊揪起地上的雜草和小石子丟出去,“這,遊戲性質已經發生變化了?”
“嗯?”聞言停下了投石機的謝涵轉身看向崖邊紋絲不動的望夫石版萊月昂,不過有著石牆阻隔也隻能望到一抹光暈了,對於其的不明言論他露出了困惑的表情並發出了迷茫的鼻音。
“我的意思是大逃殺元素要大大增加了,pve變成evp了,打不過不得跑?差不多要變成喪屍求生了?森林給弄沒了,基礎資源和藥劑資源量暴跌,這片的隊伍要麵臨資源斷層和軍團級boss的進攻,可不是沒槍的生化危機麽。”萊月昂為將來的行動感到怛憂,“等縮圈了豈不是要繞一大圈跑路,下麵是縱寬都有幾千米少說有幾十萬個血條的大兇之地,戰鬥ui顯示模式一開能把我晃出光敏性癲癇。”
“咦!”謝涵身體突然一震,“樹都沒有了,也就沒有人會來了,我們這陣地豈不是白搭了?”
“沒事,沒事,”萊月昂歎了口氣,“陣地的目標是不讓別的隊伍順利地砍樹,以及在他們盜伐的時候讓他們減員,樹沒了也能達到這樣的效果,樹人也能將下方地帶守得嚴嚴實實,讓我們隻用顧及山脈方向,陣地直接可以轉向實現新的戰略目標了……也許還有倒黴蛋會樹人幹掉,目標全實現了,大成功啊!”
“我一時不知道是阿q精神還是確有其事……”謝涵吐槽道。
“怎麽能這麽說?”萊月昂開始討論哲學,“事物都具有兩麵性,有好處就有壞處,無論是從一個人的角度還是多個不同立場的人的利益以及事件本事的不同方麵,這都是成立的,隻不過人們的群體交互和心理講究一個均衡,凡事都有一個合適的度,多了少了都不對,正如殺人也審判罪行和濫殺無辜,阿q精神是過度樂觀到扭曲事實欺編自己,你怎麽能把積極樂觀與其混為一談?”
謝涵深知誰字多誰就有理的鐵律,便不作無謂的爭辯,自願在嘴炮中落於下風:“是在下唐突了。”
換作榧然來他就要把話題引到人們口頭言語用詞的錯誤容許性和聯想並想要說出典經與梗的心理上,證明自己這麽說無可厚非不該被指責。
那麽下一個反駁話題就該是禍從口出無心之語最傷人gal都以對話選項增添好感度我們應當打腹稿謹言慎行……
當然這是無聊的靈魂們想填補空虛而做的事,緩解他們麵臨的悲哀與嚴峻,尋找樂子的手段,而萊月昂還在擔心南辰琉的情況,沒功夫發揮辯證的哲思。
“現在隻能希望辰哥能安然歸來了,”他憂心仲仲地說道,“隻要他能將資源送迴來,我們的發育進程依舊是大優的,希望別再出意外了。”
南辰琉聽到了來自隊友的援助之聲,心中還是湧上了一陣感動的,畢竟正處於危難之中,冷清係女神都會在這種情景下被攻略,但他在緊抓著繩子祈禱釣索不會被判定釘鬆動或繩斷裂時,卻不由哼起了這樣一個快樂的童年小曲。
沒有遊戲沒有旋風斬這個動作,設計師也更喜歡設計這類糞怪惡心人,近戰都難得睬它直接走開,不過至少沒有什麽高甲目標要打擊不同動作和狀態下不同的弱點,夜靈都不敢這麽設計,或者血又厚又喜歡在天上飛快地跑的東西,pve打個鳥還要有高超的pvp精準和預判能力就更殺批了,簡直蒸蒸日上!以至於玩家們要給別人刷好評去保住最差的地位!
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謝涵也放棄了思考計算過程,蹲在基座邊晃動著杠杆讓其天女散花,雖然這樣有概率誤傷,但概率足夠低就可以認為是不可能項,不過能中也不壞,證明運氣已經差到或好到一定地步了,去大賭場裏用一塊錢賭單雙連贏二十六買下一座城市吧!
至於為什麽要鬼鬼祟祟縮頭縮腦蹲在基座邊調整杠杆像機槍手躲戰壕裏舉著手晃槍托亂掃一樣,當然是像害怕被流彈打中一樣害怕被杠杆砸到頭啊。
樹人到處都是,那就到處開火!很快火力覆蓋狂轟濫炸就得到了良好反饋,森林各處都劇烈搖晃起來,大股的煙塵和崩裂聲四起,將南辰琉甩得亂飛的樹人也即刻停下轉動立定,蠕動著根須爬出自己鑽出的坑,再次原路返迴。
這下附近的隊伍更懵了,開始猜測是不是有人挖了足夠多的火藥準備把全森林都轉成樹精集中起來一起炸死讓別的隊伍沒有活木合成武器打了幻神也不能造神器,畢竟樹人弱火但火傷致死會導致活木產出下降,除了這個目的應該沒有別的了……也不排除不準別人砍樹!把木頭全變成活木!
風車樹人停下旋轉,失去慣性的繩索也從空中垂迴樹皮上,南辰琉也抓住了機會叉開腿抵住了迴落的撞擊,順著繩子迴到了自己的安全枝椏叉處,而被仇恨調得四處走破壞地形的樹人大軍也正在附近發出混亂的樹枝折斷聲和踏步轟鳴聲,讓他隻想待在原地不敢輕舉妄動,直接跳下去跑路被踩死踢飛擠進土裏就尷尬了。
煙塵與震動再次向山崖處進發,在被擠出的凹坑中受到石壁自動攪拌機的磨皮致死之災,南辰琉也隨之再次享受鍋裏大廚顛勺翻花的炒菜待遇,這麽一想他其實賺大了,活木都掉落在這裏,當他爬山迴家之際又會收獲一大波。
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這一般隻有在縮圈時會出現,大地連著休眠的樹人坍落入虛空立即判定死亡進行刷新,家園被逐漸吞噬的林木紛紛破土站立起來,但沒有仇恨目標的它們茫然地站在那裏,扭曲又僵硬定格的臉似悲似怨,等待著被虛無摧毀。
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這麽多樹人可謂是所向披靡,能治它們的估計隻有以太相位引擎,但這個時候還沒有虛空可以掉呢,引到火山附近對著岩漿口放火係大招引起天災把它們燒掉一波還差不多。
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“嗯?”聞言停下了投石機的謝涵轉身看向崖邊紋絲不動的望夫石版萊月昂,不過有著石牆阻隔也隻能望到一抹光暈了,對於其的不明言論他露出了困惑的表情並發出了迷茫的鼻音。
“我的意思是大逃殺元素要大大增加了,pve變成evp了,打不過不得跑?差不多要變成喪屍求生了?森林給弄沒了,基礎資源和藥劑資源量暴跌,這片的隊伍要麵臨資源斷層和軍團級boss的進攻,可不是沒槍的生化危機麽。”萊月昂為將來的行動感到怛憂,“等縮圈了豈不是要繞一大圈跑路,下麵是縱寬都有幾千米少說有幾十萬個血條的大兇之地,戰鬥ui顯示模式一開能把我晃出光敏性癲癇。”
“咦!”謝涵身體突然一震,“樹都沒有了,也就沒有人會來了,我們這陣地豈不是白搭了?”
“沒事,沒事,”萊月昂歎了口氣,“陣地的目標是不讓別的隊伍順利地砍樹,以及在他們盜伐的時候讓他們減員,樹沒了也能達到這樣的效果,樹人也能將下方地帶守得嚴嚴實實,讓我們隻用顧及山脈方向,陣地直接可以轉向實現新的戰略目標了……也許還有倒黴蛋會樹人幹掉,目標全實現了,大成功啊!”
“我一時不知道是阿q精神還是確有其事……”謝涵吐槽道。
“怎麽能這麽說?”萊月昂開始討論哲學,“事物都具有兩麵性,有好處就有壞處,無論是從一個人的角度還是多個不同立場的人的利益以及事件本事的不同方麵,這都是成立的,隻不過人們的群體交互和心理講究一個均衡,凡事都有一個合適的度,多了少了都不對,正如殺人也審判罪行和濫殺無辜,阿q精神是過度樂觀到扭曲事實欺編自己,你怎麽能把積極樂觀與其混為一談?”
謝涵深知誰字多誰就有理的鐵律,便不作無謂的爭辯,自願在嘴炮中落於下風:“是在下唐突了。”
換作榧然來他就要把話題引到人們口頭言語用詞的錯誤容許性和聯想並想要說出典經與梗的心理上,證明自己這麽說無可厚非不該被指責。
那麽下一個反駁話題就該是禍從口出無心之語最傷人gal都以對話選項增添好感度我們應當打腹稿謹言慎行……
當然這是無聊的靈魂們想填補空虛而做的事,緩解他們麵臨的悲哀與嚴峻,尋找樂子的手段,而萊月昂還在擔心南辰琉的情況,沒功夫發揮辯證的哲思。
“現在隻能希望辰哥能安然歸來了,”他憂心仲仲地說道,“隻要他能將資源送迴來,我們的發育進程依舊是大優的,希望別再出意外了。”