代言查看起一些訪客的資料,他並沒有一開始就去看末日級的,而是看了一些物品訪客以及低等級訪客


    收集足夠的信息也很重要,代言簡單的看了一些比較吸引他的,了解到了一些之前不知道的信息


    代言發現安全級裏有一位很奇怪的訪客


    5-555 cheems 安全級?


    生物類\/會出逃\/抑製器4次損壞


    觀察等級 100%


    傷害類型:物理


    傷害區間:2-3


    最大能源產出值8


    …………


    看起來一切好像很正常但是那個問號非常的引人注意,代言在神經網絡後點擊了那個問號,結果頁麵立馬更新了


    5-555 刀客cheems 危險級?


    生物類\/會出逃\/抑製器2次損壞


    觀察等級 100%


    傷害類型:混傷


    傷害區間:15-20


    最大能源產出值18


    飾品


    斷念(鬥笠)


    …………


    利用神經網絡再次點擊


    5-555 巨犬cheems 災難級?


    生物類\/會出逃\/抑製器1次損壞


    觀察等級 100%


    傷害類型:本源


    傷害區間:4%-5%


    最大能源產出值30


    …………


    訪客的信息原來是可能變換和隱藏的…這是否意味著安全級裏藏有末日級的訪客呢?麵對每一位訪客都應該全心全意認真的對待,必須要謹慎一些


    等等…代言好像注意到什麽


    唯一套裝已被主管 亥末彈丸 獲取


    安全級 柴犬之刃(太刀)


    傷害類型 物理 類型 近戰


    攻擊力5-8 攻擊速度 較快


    攻擊距離 中


    …………


    亥末彈丸上次用的武器產出於這隻小柴犬?


    代言對亥末彈丸的套裝效果有了一定猜測,首先之前那次打鬥時出現的柴犬虛影應該就是安全級柴犬之刃的效果,但是僅僅這樣的感覺還是差了很多,對方的武器應該和cheems一樣是可以成長的…


    代言將這條信息告訴了勇者…


    在對一些低等級訪客進行了解過後代言查看起了物品訪客的信息


    …………


    9-201 金牌廚師帽 物品類 危險級


    注意事項:佩戴金牌廚師帽後員工會不受控製的對隨機收容單元內的訪客進行工作,工作結束後產出最大能源但工作結果注定為差


    注意事項:佩戴時間低於三十分鍾或工作三次前無法取下


    9-022 法老的七神器 物品類 末日級


    注意事項:…………


    注意事項:…………


    ……………


    在看了好幾個物品類訪客的資料後,代言發現…物品類訪客的信息介紹與生物類訪客區別巨大,而且十分簡短,但是不可否認的是統一都會在某方麵給予巨大提升以及一個嚴重的副作用


    這些物品類訪客說不上來好也說不上來壞,主要是看人如何運用,而代言從某方麵來說是物品運用的高手,之後有機會他肯定會來試試的


    代言在對低等級訪客和物品類訪客都有了大致了解後,開始選擇起了自己的末日級訪客,由於是末日級,所以他挑選的尤為慎重


    隻是說為了避免末日級訪客產生異象,每天對他們的工作額度都很低,也就是說…到時候雖然選擇了自己的工作目標,但是還是不能一直對其工作,至少要與不同的末日級訪客把四條屬性都刷到臨界值再申請


    1-001“未知”末日級


    1-002“終末”末日級


    1-003“枯萎之心”末日級


    1-004“微笑新星”末日級


    1-005“法老”末日級


    1-006“白神”末日級


    1-007“絕望”末日級


    1-008“決心”末日級


    1-009“深海”末日級


    1-010“靜默女巫”末日級


    1-011“長不大的孩子”末日級


    1-012“主持人”末日級


    末日級訪客一共有十二位,處決部兩位,收容部兩位,後勤部和福利部沒有,其餘各部門一位


    實際上末日級訪客還可以更多,隻不過那樣會非常危險,就目前來說維持現在的數量就是最合理的


    代言覺得忘川就算再厲害也不可能一個人就通過了四個考驗達到全屬性六級,所以末日級訪客的異象應該隻需要完成一次就可以突破全部等級上限


    簡單看了一下…終末,白神,深海,絕望,決心,主持人,孩子,女巫的套裝都已經顯示“專屬”了…這也就意味著b公司已經有了八個完成末日級異象的六級員工


    八個與忘川一樣或者更強的員工…一股無形的壓迫感傳來,但是轉念一想…其他體係能和科技體係抗衡肯定也不弱…


    異想者和這些離譜的家夥比起來好像也沒那麽強了,如果之後體係融合沒有出彩的表現的話…計劃可能就要宣告破產了


    代言現在能選擇的隻有“未知”“新星”“枯萎”“法老”四個訪客


    代言對四個選項都沒什麽看法,於是直接放棄了選擇,用數據視角直接進行了一個抽獎,結果是———1-005 法老


    1-005 被遺忘的法老 末日級


    生物類\/會出逃\/抑製器7次損壞


    觀察等級 100%


    傷害類型:物理\/精神\/混傷\/本源


    傷害區間:?\/ ? \/ ?\/ ?


    能源產出最大值40\/80\/200


    工作等級:滿優 滿-0良 0差


    管理須知1:若員工對法老進行壓迫工作,法老的抑製器立刻全損,且能源產出為0


    管理須知2:員工對法老進行交互的結果為差時法老的抑製器立刻損壞兩次,且員工死亡,法老較長時間不需要再次工作


    管理須知3:員工對法老的交互結果為優時,法老的抑製器有概率修複一次,有概率損壞兩次


    管理須知4:對法老進行本能,洞察,溝通工作時會使使法老抑製器修複一次


    管理須知5:長時間不對法老進行工作,法老的抑製器立刻損壞一次


    管理須知6:員工對法老進行工作時死亡,有概率觸發特殊死亡效果,除最高規格迴溯外不能複活


    管理須知7:可對法老進行特殊工作“封印”,攜帶末日級道具類訪客“法老的七神器”進入收容室的員工精神清空且不可恢複陷入沉睡,在之後的七天內有概率醒來並恢複正常,超過七天後死亡,對法老進行封印工作後法老的抑製器補滿


    管理須知8:員工生命,精神等級低於五級進入該收容單元立刻死亡


    工作偏好 本能 ?


    工作偏好 洞察 ?


    工作偏好 溝通 ?


    工作偏好壓迫


    1極低 2極低 3極低 4極低 5極低


    飾品“法老之心”(手套)


    對法老工作為優時獲得


    中幅提升 生命 理智 自律 律動


    武器“不明意義的卡牌”(卡牌)


    (工作結果為優時獲得任意數量)


    傷害類型 ? 類型 召喚


    攻擊力? 攻擊速度 ?


    攻擊距離?


    裝備“法老披風”(古老的披風)


    物理抗性0 精神抗性99


    混傷抗性0 本源抗性99


    訪客故事


    通過交流得知…對方自稱是古老年代的王者,掌握無上的偉力,靈魂本應該就此沉寂,卻因為我們重新蘇醒…


    突破收容:未知

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