第1057章 電玩展落幕
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隨著岩田聰和田尻智宣布完遊戲將在9月30日正式發售,然後一起走下舞台,現場的氣氛終於冷了下來。
在《口袋妖怪》之後,顯然已經沒有什麽遊戲能讓玩家提起興趣。
許多玩家恨不得立刻來到9月30日,去體驗這款大作,帶著自己的火球鼠開始新的冒險。
不過隨著小野浩二走到舞台中央,還是引起了台下一些喜歡創造遊戲的玩家關注。
從十年前rpg maker開始,惡龍就開啟了‘遊戲開發’遊戲的創作。
比起專業的遊戲製作軟件,惡龍的‘maker’係列軟件雖然在製作遊戲上充滿了惡限製,但操作起來可是輕鬆愉快多了。
完全不需要任何編程基礎,就能開發出一款商業遊戲的能力,更是成為了無數輕量級遊戲開發者的最愛。
而在‘rpg maker’‘stgmaker’‘game maker’‘avg maker’之後,此時‘ftg maker’的推出,頓時讓這群喜歡製作遊戲的遊戲玩家喜出望外。
尤其那些‘東方係列’的創作者們,更是眼前一亮。
這幾年格鬥遊戲可是越來越火爆了,現在自己終於有機會也參與其中了,擴展一番‘東方’係列的遊戲類型了。
隨著小野浩二介紹完‘ftg maker’,惡龍新品發布會也終於圓滿落下了帷幕。
新平台、新主機、新外設、新掌機、新遊戲、新工具...幾個全新公布的產品足以讓玩家感到興奮。
不過玩家們滿意了,惡龍的競爭對手們就難過了。
麵對如此全麵的惡龍公司,還真的很難找出惡龍的弱點。
隻能走一步算一步了。
索尼、世嘉、任天堂的員工們紛紛立刻返迴了自己的公司,準備把惡龍新品內容整理出來,供管理層做出決策。
而龍哥、sp以及其他的遊戲媒體記者們,則也繼續在東京電玩展采風起來。
惡龍的新品發布會雖然結束了,但東京電玩展可還沒有結束,還有好多展台兩人還沒有去過呢。
比如chunsoft公司展台上展出的wdc遊戲《不可思議的迷宮 風來的西林gb:月影村的怪物》就成功吸引了龍哥的注意。
這絕對是《口袋妖怪 金銀》之外,wdc掌機平台下半年最受關注的遊戲之一。
不僅在霓虹國,即使在電子遊戲軟件雜誌社內部,對於這款肉鴿遊戲始祖,也充滿了偏愛。
一想到這款遊戲未來也會因為wdc掌機在華夏發售,而正式登陸華夏市場,讓更多的玩家體驗到,sp也不由快門按的更快了。
準備好好詳細報道一番這個遊戲,讓華夏玩家體驗‘無限迷宮’的樂趣。
終於,用了一天半的時間、直到第二個開放日傍晚,龍哥和sp才草草把東京電玩展所有的展台都逛了一遍,所有的遊戲都體驗了一遍,所有的showgirl都保存在了sp的膠卷中。
不過兩人的工作並沒有結束。
在完成東京電玩展的采風後,龍哥和sp就再次迴到了惡龍遊戲展區,抓緊時間來到了《重裝機兵 廢土獵人》的展台。
《重裝機兵》這款遊戲雖然在霓虹國隻能算是二三線之作,但是在華夏市場,憑借遊戲自由的玩法,可是擁有很高的人氣。
絲毫不亞於《最終幻想》係列,甚至比《勇者鬥惡龍》更加有名。
尤其這次《重裝機兵 廢土獵人》的製作人還是一名華夏人洪延財。
對於華夏玩家來說更是意義重大。
也許因為gp主機從未進入華夏市場,華夏玩家不能第一時間玩到劉川製作的《索尼克大冒險》,但卻很有可能玩到洪延財製作的《重裝機兵》。
畢竟wdc掌機可是將在年內正式登陸華夏市場,以惡龍對華夏市場的了解,絕對會讓這款遊戲登陸華夏的。
所以從一開始,龍哥和sp就準備對洪延財進行一個專訪,好好介紹一番《重裝機兵 廢土獵人》,介紹一番華夏另外一個天才製作人:洪延財。
而對於來自祖國遊戲媒體的專訪請求,洪延財自然沒有理由拒絕。
作為《重裝機兵 廢土獵人》的製作人,洪延財自然也希望能讓更多的華夏玩家體驗到自己的作品。
並且龍哥和sp猜的也沒做,洪延財也早就知道,自己製作的《重裝機兵 廢土獵人》早就被惡龍選中成為了華夏市場的首發護航遊戲,將在華夏市場首發。
於公於私,接受采訪,讓電子遊戲軟件好好宣傳一番自己的遊戲都是最佳的選擇。
在你情我願之下,采訪順利的進行著。
而當龍哥和sp聽到洪延財的親口爆料,《重裝機兵 廢土獵人》將會把首發市場放到華夏時,更是一愣。
放棄在霓虹國和漂亮國首發,把首發地放到華夏,這足以說明惡龍對華夏市場的重視。
這又是曆史性的一刻。
必須、一定要大書特書一番。
隨著專訪的結束,龍哥和sp的東京電玩展之旅終於落下了帷幕。
玩家們也意猶未盡的離開了展館。
不過霓虹國88個參展以及那些沒有參展的遊戲商們,工作卻並沒有結束。
在第一屆東京電玩展結束後,由索尼、世嘉、惡龍牽頭成立的東京電玩展組委會立刻召開了總結會議,討論起了接下來的展會安排。
雖然在商場上,大家是對手,但是在發展遊戲產業上,大家又都是夥伴。
兩天時間超過10萬的參展人數,雖然比起惡龍嘉年華要少了許多,但東京電玩展畢竟隻有兩天時間,可比惡龍嘉年華少了一天時間,而且又是第一屆,這個成績足以讓所有參展商感到滿意。
繼續把東京電玩展辦理下去,幾乎已經是板上釘釘的事情了。
隻不過,對於如何舉辦接下來的東京電玩展,索尼、世嘉、惡龍三個牽頭方明顯出現了分歧。
索尼和世嘉公司顯然希望未來東京電玩展能專注霓虹國市場,並且為了擴大展會影響力,從明年起,除了在秋季舉辦東京電玩展,在春季也額外舉辦一屆電玩展。
每年舉辦兩屆。
麵對索尼和世嘉公司提出的兩屆方案,許多公司紛紛讚同,畢竟憋了好久的他們終於有了一個自己做主角的舞台,絕對是展會越多越好。
這樣更能增加自己的曝光度。
不過惡龍公司對此卻明確表達了反對。
作為過來人,劉川自然知道前世東京電玩展就是這麽搞得:一年兩屆,專注霓虹國市場...
聽起來很美,但卻是一股霓虹國的小家子氣,完全是霓虹國遊戲商的自娛自樂。
尤其劉川知道,隨著霓虹國經濟危機的加深,霓虹國遊戲市場也會在未來開始萎靡,專注於霓虹國市場根本就沒有出路。
而一年兩屆更是自尋死路,惡龍可以保證半年時間拿出大量優質作品,但其他公司有這個研發能力嗎?
如果沒有作品支撐,一年兩屆隻會分散電玩展的關注度。
前世東京電玩展在90年代越來越萎靡就是最好的教訓。
這一次作為霓虹國的領頭龍,惡龍可絕對不會允許這樣的事情發生,這可事關惡龍的切身利益。
於是,針對索尼和世嘉提出的‘一年兩屆,專注霓虹國’方案,惡龍也牽頭提出了‘一年一屆,專注國際市場’的新方案。
一時間,原本冷清的東京電玩展會議室變得熱鬧起來...
在《口袋妖怪》之後,顯然已經沒有什麽遊戲能讓玩家提起興趣。
許多玩家恨不得立刻來到9月30日,去體驗這款大作,帶著自己的火球鼠開始新的冒險。
不過隨著小野浩二走到舞台中央,還是引起了台下一些喜歡創造遊戲的玩家關注。
從十年前rpg maker開始,惡龍就開啟了‘遊戲開發’遊戲的創作。
比起專業的遊戲製作軟件,惡龍的‘maker’係列軟件雖然在製作遊戲上充滿了惡限製,但操作起來可是輕鬆愉快多了。
完全不需要任何編程基礎,就能開發出一款商業遊戲的能力,更是成為了無數輕量級遊戲開發者的最愛。
而在‘rpg maker’‘stgmaker’‘game maker’‘avg maker’之後,此時‘ftg maker’的推出,頓時讓這群喜歡製作遊戲的遊戲玩家喜出望外。
尤其那些‘東方係列’的創作者們,更是眼前一亮。
這幾年格鬥遊戲可是越來越火爆了,現在自己終於有機會也參與其中了,擴展一番‘東方’係列的遊戲類型了。
隨著小野浩二介紹完‘ftg maker’,惡龍新品發布會也終於圓滿落下了帷幕。
新平台、新主機、新外設、新掌機、新遊戲、新工具...幾個全新公布的產品足以讓玩家感到興奮。
不過玩家們滿意了,惡龍的競爭對手們就難過了。
麵對如此全麵的惡龍公司,還真的很難找出惡龍的弱點。
隻能走一步算一步了。
索尼、世嘉、任天堂的員工們紛紛立刻返迴了自己的公司,準備把惡龍新品內容整理出來,供管理層做出決策。
而龍哥、sp以及其他的遊戲媒體記者們,則也繼續在東京電玩展采風起來。
惡龍的新品發布會雖然結束了,但東京電玩展可還沒有結束,還有好多展台兩人還沒有去過呢。
比如chunsoft公司展台上展出的wdc遊戲《不可思議的迷宮 風來的西林gb:月影村的怪物》就成功吸引了龍哥的注意。
這絕對是《口袋妖怪 金銀》之外,wdc掌機平台下半年最受關注的遊戲之一。
不僅在霓虹國,即使在電子遊戲軟件雜誌社內部,對於這款肉鴿遊戲始祖,也充滿了偏愛。
一想到這款遊戲未來也會因為wdc掌機在華夏發售,而正式登陸華夏市場,讓更多的玩家體驗到,sp也不由快門按的更快了。
準備好好詳細報道一番這個遊戲,讓華夏玩家體驗‘無限迷宮’的樂趣。
終於,用了一天半的時間、直到第二個開放日傍晚,龍哥和sp才草草把東京電玩展所有的展台都逛了一遍,所有的遊戲都體驗了一遍,所有的showgirl都保存在了sp的膠卷中。
不過兩人的工作並沒有結束。
在完成東京電玩展的采風後,龍哥和sp就再次迴到了惡龍遊戲展區,抓緊時間來到了《重裝機兵 廢土獵人》的展台。
《重裝機兵》這款遊戲雖然在霓虹國隻能算是二三線之作,但是在華夏市場,憑借遊戲自由的玩法,可是擁有很高的人氣。
絲毫不亞於《最終幻想》係列,甚至比《勇者鬥惡龍》更加有名。
尤其這次《重裝機兵 廢土獵人》的製作人還是一名華夏人洪延財。
對於華夏玩家來說更是意義重大。
也許因為gp主機從未進入華夏市場,華夏玩家不能第一時間玩到劉川製作的《索尼克大冒險》,但卻很有可能玩到洪延財製作的《重裝機兵》。
畢竟wdc掌機可是將在年內正式登陸華夏市場,以惡龍對華夏市場的了解,絕對會讓這款遊戲登陸華夏的。
所以從一開始,龍哥和sp就準備對洪延財進行一個專訪,好好介紹一番《重裝機兵 廢土獵人》,介紹一番華夏另外一個天才製作人:洪延財。
而對於來自祖國遊戲媒體的專訪請求,洪延財自然沒有理由拒絕。
作為《重裝機兵 廢土獵人》的製作人,洪延財自然也希望能讓更多的華夏玩家體驗到自己的作品。
並且龍哥和sp猜的也沒做,洪延財也早就知道,自己製作的《重裝機兵 廢土獵人》早就被惡龍選中成為了華夏市場的首發護航遊戲,將在華夏市場首發。
於公於私,接受采訪,讓電子遊戲軟件好好宣傳一番自己的遊戲都是最佳的選擇。
在你情我願之下,采訪順利的進行著。
而當龍哥和sp聽到洪延財的親口爆料,《重裝機兵 廢土獵人》將會把首發市場放到華夏時,更是一愣。
放棄在霓虹國和漂亮國首發,把首發地放到華夏,這足以說明惡龍對華夏市場的重視。
這又是曆史性的一刻。
必須、一定要大書特書一番。
隨著專訪的結束,龍哥和sp的東京電玩展之旅終於落下了帷幕。
玩家們也意猶未盡的離開了展館。
不過霓虹國88個參展以及那些沒有參展的遊戲商們,工作卻並沒有結束。
在第一屆東京電玩展結束後,由索尼、世嘉、惡龍牽頭成立的東京電玩展組委會立刻召開了總結會議,討論起了接下來的展會安排。
雖然在商場上,大家是對手,但是在發展遊戲產業上,大家又都是夥伴。
兩天時間超過10萬的參展人數,雖然比起惡龍嘉年華要少了許多,但東京電玩展畢竟隻有兩天時間,可比惡龍嘉年華少了一天時間,而且又是第一屆,這個成績足以讓所有參展商感到滿意。
繼續把東京電玩展辦理下去,幾乎已經是板上釘釘的事情了。
隻不過,對於如何舉辦接下來的東京電玩展,索尼、世嘉、惡龍三個牽頭方明顯出現了分歧。
索尼和世嘉公司顯然希望未來東京電玩展能專注霓虹國市場,並且為了擴大展會影響力,從明年起,除了在秋季舉辦東京電玩展,在春季也額外舉辦一屆電玩展。
每年舉辦兩屆。
麵對索尼和世嘉公司提出的兩屆方案,許多公司紛紛讚同,畢竟憋了好久的他們終於有了一個自己做主角的舞台,絕對是展會越多越好。
這樣更能增加自己的曝光度。
不過惡龍公司對此卻明確表達了反對。
作為過來人,劉川自然知道前世東京電玩展就是這麽搞得:一年兩屆,專注霓虹國市場...
聽起來很美,但卻是一股霓虹國的小家子氣,完全是霓虹國遊戲商的自娛自樂。
尤其劉川知道,隨著霓虹國經濟危機的加深,霓虹國遊戲市場也會在未來開始萎靡,專注於霓虹國市場根本就沒有出路。
而一年兩屆更是自尋死路,惡龍可以保證半年時間拿出大量優質作品,但其他公司有這個研發能力嗎?
如果沒有作品支撐,一年兩屆隻會分散電玩展的關注度。
前世東京電玩展在90年代越來越萎靡就是最好的教訓。
這一次作為霓虹國的領頭龍,惡龍可絕對不會允許這樣的事情發生,這可事關惡龍的切身利益。
於是,針對索尼和世嘉提出的‘一年兩屆,專注霓虹國’方案,惡龍也牽頭提出了‘一年一屆,專注國際市場’的新方案。
一時間,原本冷清的東京電玩展會議室變得熱鬧起來...