2k公司成功簽約valve公司的新遊戲,將成為其新遊戲《quiver》的發行商。


    作為漂亮國最大的發行公司,2k的每個動作和消息都備受業界、媒體和玩家關注。


    不過看到這個消息,所有人都有些懵圈。


    valve公司是做什麽的?


    好怪的名字,‘閥門公司?’


    水道工轉行做遊戲了嗎?


    2k簽約valve公司新遊這件事,完全沒有在漂亮國掀起波瀾,甚至還不如前段時間2k買下《軍團要塞》mod製作組讓玩家感到興奮。


    畢竟那個mod是真好玩呀!


    隻有遠在霓虹國的劉川,通過惡龍專門整理好的業界動態新聞看到這個消息後,心中充滿了驚喜。


    沒有人知道未來的valve公司會成為一個巨無霸,而他們製作的第一個遊戲《半條命》也會成為fps遊戲的經典之作。


    並且在《半條命》基礎上誕生的《反恐精英》mod,更是會成為電子競技的標杆之作。


    一想到未來《半條命》係列的全球發行權,將被2k掌控,劉川的嘴角都壓不住了。


    《半條命》要來了,《反恐精英》要來了,暴雪的《星際爭霸》也快了,電競的春天即將來臨。


    “也許有機會可以提醒傑克一下,適當收購一些valve公司的股份...”


    劉川興奮的想著,但也並沒有立刻打電話。


    劉川相信傑克既然能簽約valve的遊戲,如果valve公司表現優異,想必也無需自己提醒,傑克自然會收購一些股份,加強對valve公司的掌控力。


    一切剛開始,還不需要自己瞎摻和。


    想到這裏,劉川繼續翻看起了惡龍資料部門整理好的8月業界動態。


    就在剛剛過去的8月末,除了2k簽約valve遊戲這件微不足道的小事。


    2k公司旗下bethesda工作室,推出的一款最新作品,顯然更加引人注目。


    1996年8月31日,在《上古卷軸 競技場》發售之後,經過兩年多時間的製作,《上古卷軸》係列最新作《上古卷軸2匕首雨》終於和玩家見麵了。


    這次的故事同樣發生在架空的泰姆瑞爾大陸。


    與前作一樣,玩家無需遵循任務線或扮演特定角色,完全可以按照自己的意願進行遊戲,完全可以按照自己的意願,打造一個自己獨一無二的角色。


    並且和前作《上古卷軸 競技場》相比,這次的角色的特性、裝備係統和技能係統都進行了大幅度升級。


    遊戲中,玩家可以創造擁有不同優勢與劣勢的各種獨特角色。


    你可以創作擁有強大魔法能力、但是卻不善運動的法師;也可以創作一個擁有毀天滅地力量、但卻禁忌鎧甲、隻能裸奔的猛男;甚至還可以創作一個對陽光過敏、隻能在夜間行,但卻可以獲得雙倍經驗值的吸血鬼...


    同時為了配合各種不同的角色,這次遊戲還開放了更多的護甲部位和首飾欄,可以讓玩家裝備更多不同裝備視頻。


    甚至遊戲中還提供了上百種的不同風格的服裝,讓玩家可以完美的扮演各種自己設計出的奇葩角色。


    而在技能係統上,本作不僅設計了一套非常多樣化的技能組,讓玩家可以自由選擇如何解決遇到的難題。


    比如遇到障礙,玩家可以選擇攀爬或者浮空術;比如遇到河流,玩家可以選擇遊泳和施法通過...


    遊戲更是加入了全新的“使用技巧來提升能力”係統,角色需要通過不斷的施展技能才能變得更加強大,真正體驗在這個世界成長的感覺。


    和前作相比,遊戲的豐富程度完全不可同日而語。


    而這隻是一個開胃小菜。


    除了更加豐富的角色係統和技能係統,和前作《上古卷軸 競技場》相比,這一代的地圖之大,自由度之高,更是讓人發指。


    雖然玩家活動的區域隻有高岩省和落錘省兩個區域,但活動麵積卻達到了驚人的48萬平方公裏,幾乎相當於現實中英吉利本土大小。


    並且除了擁有大到可怕的地圖,遊戲還生成了超過個的地城、城鎮和村莊,超過75萬個npc角色,以及做不完的各種任務。


    在這個龐大的世界中,公會、神廟、聖殿、騎士團、女巫秘會...各種神秘組織等待和玩家的光顧。


    血族、狼人、獵人、亞龍人...各種各樣的種族同樣等待著玩家進行交互,發現他們的秘密。


    還有各種各樣的地城等待著玩家去探索,不同於其他遊戲地城就是幾個房間隨便組合在一起。


    《上古卷軸 匕首雨》的地城係統要更加複雜,每次進入都需要做好準備。


    你永遠不會知道在地城會遇到什麽,不會知道武器耐久夠不夠,不會知道帶夠了補給沒有,不會知道地城會有多大。


    地城探索真正變成了一場刺激的大冒險,成功完成探索、活著離開絕對會充滿成就感。


    當然,除了探險,玩家能做的事情還有很多。


    比如購買馬匹、購買馬車、購買房屋、購買船隻、銀行儲蓄...


    如果願意,玩家甚至可以定居在遊戲世界,和這個世界進行互動,完成npc發布的隨機任務。


    和其他遊戲不同,在《匕首雨》中,任務也不僅僅隻是簡單的‘去殺8隻野豬’,而是更有角色扮演的感覺。


    比如‘保護村莊免受附近強盜的掠奪’,比如‘使用治療術治療受傷的npc’...這樣互動性的任務並不複雜,互動性卻更強,遠比簡單的‘殺戮’要更加有趣。


    除了各種無盡的隨機任務,遊戲共有六種不同結局的非線性主線任務被連接在了一起,等待玩家去發掘,了解世界背後的故事。


    本作的遊戲內容之豐富、自由度之高,不僅同時期遊戲難以望其項背,即使算上《上古卷軸》自己的後續作品,也完全不是對手。


    這一次,bethesda工作室發布的已經不再隻是一個簡單的遊戲,而是一個虛擬世界,允許玩家自由探索的虛擬世界。


    如果說這遊戲唯一的缺點,恐怕就是遊戲地圖實在太大了,所以大部分地形並不是製作人親自製作,而是采用了程序生成的方式來製作。


    在有限的地形組合下,讓地圖的很多部分都顯得非常雷同。


    不過,和遊戲豐富的內容相比,這個缺點實在不值一提。


    《上古卷軸 匕首雨》剛一發售,就蓋過了其他所有pc遊戲的風頭,甚至大紅大紫的《雷神之錘》也要暫避其鋒芒,大有一鼓作氣拿下1996年年度最佳遊戲的趨勢。

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