第944章 世嘉掘墓者
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
當wdc版《遊戲王》在霓虹國掀起一股潮流,惡龍猛踹任天堂的‘好腿’之時。
任天堂的老對手世嘉公司,也沒有閑著。
雖然在掌機市場上,世嘉現在沒有精力去找任天堂的麻煩,但是在主機市場,世嘉可還並沒有放棄ss主機,也沒有放棄對n64主機落井下石的機會。
任天堂不是沒有後續遊戲計劃嗎?
世嘉有!
就在拿出《迅雷飛鷹2》《職業創造球會》《武裝雄獅》《勝利十一人》《智慧河物語》等一係列大作壓陣之後。
到了4月份,世嘉繼續拿出了一款壓箱底的arpg大作,由ancient全力打造、md上的經典動作遊戲《托爾的傳說:光之繼承者》的正統續作:《托爾傳說2 精靈王紀傳》。
雖然本作依然是2d動作冒險遊戲,但遊戲唯美的畫麵簡直無可挑剔,完全沒有半點瑕疵。
超豔麗的畫麵表現,加上精致的陰影描繪,再加上協調的配色,讓遊戲畫麵充滿張力。
人物、物品、花草樹木、迷宮的描繪,更是形神兼備,惟妙惟肖,讓人印象深刻。
幾乎達到了次世代遊戲2d畫麵的巔峰。
而在遊戲動作上,遊戲也繼承了前作爽快的手感,得益於ss主機更加強大的2d遊戲性能,主角一舉一動都非常流暢、操作起來瀟灑帥氣。
迴旋斬、蓄力斬、前後前斬、飛踢等常用攻擊方式同樣暢快無比,毫無僵硬感。
再加上大劍、法杖、弓箭等不同武器切換,以及六大精靈的設計,讓遊戲玩起來更是爽快。
而且這些武器和精靈並不僅僅隻是用來戰鬥。
就像塞爾達傳說一樣,這些武器和精靈對地圖解謎同樣有著重要貢獻。
每件武器引申出特殊能力,比如杖可以變成生命之杖,大劍可以變成火焰劍,每個精靈的能力也是解謎的關鍵所在。
可以說在解謎要素上,本作同樣達到了目前2d遊戲的高峰。
是2d解謎遊戲集大成者。
唯有在遊戲音樂上,因為少了古代佑三這個天才的配樂,讓遊戲音樂稍顯遜色一些,不在那麽飄逸。
但充滿劍與魔法世界的幻想風配樂,同樣也讓人陶醉其中。
看著世嘉公司祭出的最強2d解謎遊戲,看著電視廣告不斷循環播出,ss主機的粉絲頓時一陣歡唿。
尤其是前作《托爾的傳說:光之繼承者》的粉絲,對於這款即將在4月下旬發售的大作期待不已。
這就是世嘉粉絲心中的《塞爾達》。
當然,僅僅一款遊戲還改變不了ss主機銷量落後的現狀。
所以在一邊大肆做著廣告、為《托爾傳說2 精靈王紀傳》進行宣傳之餘,世嘉同時又宣布了一個重量級消息!
將由世嘉公司牽頭,成立g聯盟,包括game arts在內的七家世嘉關聯會社,將在未來兩年內,為ss主機推出大量優質遊戲作品。
其中就包括md經典大作《露娜 銀河之星》的移植版和其正統續作《露娜2 永遠的蔚藍色》,以及對標史克威爾《最終幻想》係列的終極rpg遊戲大作《格蘭蒂亞》。
為了對抗擁有了史克威爾助力的gp主機,這次的世嘉公司可謂拚盡了全力。
既然沒有拉攏到史克威爾,世嘉隻能選擇內部挖掘潛力了。
麵對世嘉公司的重磅消息,一眾遊戲媒體立刻興奮的紛紛報道起g聯盟,暢談著ss主機未來將會發售的rpg大作。
一時間ss主機的粉絲們歡唿雀躍,在沉浸了一年時間後,世嘉終於發力,ss主機終於要迎來大作潮了。
惡龍公司。
專門負責gp主機事務的平井一夫,看著世嘉公司連續的大動作,也立刻關注起來。
雖然目前gp主機擁有絕對優勢,但他可不敢小瞧世嘉這個老牌遊戲公司。
如果真的讓ss主機翻盤,那自己可就沒臉在惡龍待下去了。
平井一夫立刻一邊研究起世嘉公布的遊戲,一邊開始籌備起針對性錯失。
世嘉公布的一係列大作雖然提振了ss主機的氣勢,但也給了惡龍更多的準備時間來應對。
惡龍手中的牌可是比世嘉公司好多了。
劉川坐在辦公室,看著g聯盟成立的消息,臉上露出了淡淡的微笑,搖了搖頭。
比起前世的g聯盟,這次世嘉的g聯盟可是少了兩家重量級公司呢,一個前川正人的財寶公司,一個古代佑三的ancient工作室。
此時這兩個大牛都已經成為了惡龍的製作人,自然不可能為世嘉工作了。
不過雖然少了兩個強力公司,但劉川最核心的game art公司還在。
無論是《露娜》還是《格蘭蒂亞》,可都是32位時代的經典rpg大作。
隻可惜前世生不逢時,前世這幾款大作都發售在了ss主機上,因此銷量大受影響。
如果放到ps主機上,這兩款作品的影響力應該會更大。
當然這一世,ss主機處境更加不妙,銷量恐怕會更加不妙。
雖然優秀遊戲能提振主機銷量,但這幾款遊戲出現的太晚了,已經無力迴天。
劉川不由開始思考起,有沒有機會把game art公司拉攏到gp主機陣營。
畢竟前世隨著世嘉退出硬件市場,game art公司也隨著核心創始人之一宮路武的離開,一下變得沒落了。
失去了靈魂製作人的《露娜》和《格蘭蒂亞》,也再無‘正統’續作。
如果有機會,劉川還是希望能完全保留核心製作團隊,複活這兩個係列,讓他們成為惡龍主機的經典。
而不僅僅隻是買下ip,換個製作組開發。
“宮路兄弟,你們要撐住,不要放棄主機遊戲呀,我會盡快打死世嘉,盡快為game art贖身的!”
劉川心中默默的想著,ss之後就是dc主機了。
如果能早點打死世嘉,讓世嘉放棄硬件,自己就有機會提前獲得game art,這個世嘉的最強第二方了!
當然,一顆紅心兩手準備。
能收購game art公司是最完美結果。
如果有機會,也要提前和宮路兄弟多交流交流了。
作為曾經世嘉公司的最強第三方,因為同屬世嘉陣營,惡龍和game art公司,也是有些交集的。
哪怕不能順利從世嘉收購拿到game art,惡龍也可以拉攏宮路武。
讓他不要心灰意冷,像前世一樣放棄主機遊戲,投身手遊製作。
哪怕惡龍出資,幫助宮路武另外在成立一個‘game art’也沒問題。
然後再找機會,吞下原game art的資產,借殼重生。
劉川不斷思考著這個方案的可能性。
當世嘉信心滿滿的公開自己的大作之時,劉川已經開始思考怎麽為世嘉掘墓。
任天堂的老對手世嘉公司,也沒有閑著。
雖然在掌機市場上,世嘉現在沒有精力去找任天堂的麻煩,但是在主機市場,世嘉可還並沒有放棄ss主機,也沒有放棄對n64主機落井下石的機會。
任天堂不是沒有後續遊戲計劃嗎?
世嘉有!
就在拿出《迅雷飛鷹2》《職業創造球會》《武裝雄獅》《勝利十一人》《智慧河物語》等一係列大作壓陣之後。
到了4月份,世嘉繼續拿出了一款壓箱底的arpg大作,由ancient全力打造、md上的經典動作遊戲《托爾的傳說:光之繼承者》的正統續作:《托爾傳說2 精靈王紀傳》。
雖然本作依然是2d動作冒險遊戲,但遊戲唯美的畫麵簡直無可挑剔,完全沒有半點瑕疵。
超豔麗的畫麵表現,加上精致的陰影描繪,再加上協調的配色,讓遊戲畫麵充滿張力。
人物、物品、花草樹木、迷宮的描繪,更是形神兼備,惟妙惟肖,讓人印象深刻。
幾乎達到了次世代遊戲2d畫麵的巔峰。
而在遊戲動作上,遊戲也繼承了前作爽快的手感,得益於ss主機更加強大的2d遊戲性能,主角一舉一動都非常流暢、操作起來瀟灑帥氣。
迴旋斬、蓄力斬、前後前斬、飛踢等常用攻擊方式同樣暢快無比,毫無僵硬感。
再加上大劍、法杖、弓箭等不同武器切換,以及六大精靈的設計,讓遊戲玩起來更是爽快。
而且這些武器和精靈並不僅僅隻是用來戰鬥。
就像塞爾達傳說一樣,這些武器和精靈對地圖解謎同樣有著重要貢獻。
每件武器引申出特殊能力,比如杖可以變成生命之杖,大劍可以變成火焰劍,每個精靈的能力也是解謎的關鍵所在。
可以說在解謎要素上,本作同樣達到了目前2d遊戲的高峰。
是2d解謎遊戲集大成者。
唯有在遊戲音樂上,因為少了古代佑三這個天才的配樂,讓遊戲音樂稍顯遜色一些,不在那麽飄逸。
但充滿劍與魔法世界的幻想風配樂,同樣也讓人陶醉其中。
看著世嘉公司祭出的最強2d解謎遊戲,看著電視廣告不斷循環播出,ss主機的粉絲頓時一陣歡唿。
尤其是前作《托爾的傳說:光之繼承者》的粉絲,對於這款即將在4月下旬發售的大作期待不已。
這就是世嘉粉絲心中的《塞爾達》。
當然,僅僅一款遊戲還改變不了ss主機銷量落後的現狀。
所以在一邊大肆做著廣告、為《托爾傳說2 精靈王紀傳》進行宣傳之餘,世嘉同時又宣布了一個重量級消息!
將由世嘉公司牽頭,成立g聯盟,包括game arts在內的七家世嘉關聯會社,將在未來兩年內,為ss主機推出大量優質遊戲作品。
其中就包括md經典大作《露娜 銀河之星》的移植版和其正統續作《露娜2 永遠的蔚藍色》,以及對標史克威爾《最終幻想》係列的終極rpg遊戲大作《格蘭蒂亞》。
為了對抗擁有了史克威爾助力的gp主機,這次的世嘉公司可謂拚盡了全力。
既然沒有拉攏到史克威爾,世嘉隻能選擇內部挖掘潛力了。
麵對世嘉公司的重磅消息,一眾遊戲媒體立刻興奮的紛紛報道起g聯盟,暢談著ss主機未來將會發售的rpg大作。
一時間ss主機的粉絲們歡唿雀躍,在沉浸了一年時間後,世嘉終於發力,ss主機終於要迎來大作潮了。
惡龍公司。
專門負責gp主機事務的平井一夫,看著世嘉公司連續的大動作,也立刻關注起來。
雖然目前gp主機擁有絕對優勢,但他可不敢小瞧世嘉這個老牌遊戲公司。
如果真的讓ss主機翻盤,那自己可就沒臉在惡龍待下去了。
平井一夫立刻一邊研究起世嘉公布的遊戲,一邊開始籌備起針對性錯失。
世嘉公布的一係列大作雖然提振了ss主機的氣勢,但也給了惡龍更多的準備時間來應對。
惡龍手中的牌可是比世嘉公司好多了。
劉川坐在辦公室,看著g聯盟成立的消息,臉上露出了淡淡的微笑,搖了搖頭。
比起前世的g聯盟,這次世嘉的g聯盟可是少了兩家重量級公司呢,一個前川正人的財寶公司,一個古代佑三的ancient工作室。
此時這兩個大牛都已經成為了惡龍的製作人,自然不可能為世嘉工作了。
不過雖然少了兩個強力公司,但劉川最核心的game art公司還在。
無論是《露娜》還是《格蘭蒂亞》,可都是32位時代的經典rpg大作。
隻可惜前世生不逢時,前世這幾款大作都發售在了ss主機上,因此銷量大受影響。
如果放到ps主機上,這兩款作品的影響力應該會更大。
當然這一世,ss主機處境更加不妙,銷量恐怕會更加不妙。
雖然優秀遊戲能提振主機銷量,但這幾款遊戲出現的太晚了,已經無力迴天。
劉川不由開始思考起,有沒有機會把game art公司拉攏到gp主機陣營。
畢竟前世隨著世嘉退出硬件市場,game art公司也隨著核心創始人之一宮路武的離開,一下變得沒落了。
失去了靈魂製作人的《露娜》和《格蘭蒂亞》,也再無‘正統’續作。
如果有機會,劉川還是希望能完全保留核心製作團隊,複活這兩個係列,讓他們成為惡龍主機的經典。
而不僅僅隻是買下ip,換個製作組開發。
“宮路兄弟,你們要撐住,不要放棄主機遊戲呀,我會盡快打死世嘉,盡快為game art贖身的!”
劉川心中默默的想著,ss之後就是dc主機了。
如果能早點打死世嘉,讓世嘉放棄硬件,自己就有機會提前獲得game art,這個世嘉的最強第二方了!
當然,一顆紅心兩手準備。
能收購game art公司是最完美結果。
如果有機會,也要提前和宮路兄弟多交流交流了。
作為曾經世嘉公司的最強第三方,因為同屬世嘉陣營,惡龍和game art公司,也是有些交集的。
哪怕不能順利從世嘉收購拿到game art,惡龍也可以拉攏宮路武。
讓他不要心灰意冷,像前世一樣放棄主機遊戲,投身手遊製作。
哪怕惡龍出資,幫助宮路武另外在成立一個‘game art’也沒問題。
然後再找機會,吞下原game art的資產,借殼重生。
劉川不斷思考著這個方案的可能性。
當世嘉信心滿滿的公開自己的大作之時,劉川已經開始思考怎麽為世嘉掘墓。