兩台新主機,一台新掌機,一台經典掌機的改良款。


    短短一個月的時間,就發售4款硬件設備,霓虹國的這個三月絕對算是熱鬧極了。


    在算上幾大廠商持續角力推出的一個個遊戲,霓虹國玩家們的錢包被狠狠收割了一番。


    寶島。


    這個遊戲的非核心戰場,在3月同樣熱鬧非凡,同樣有一款嶄新的遊戲硬件被推出。


    igs公司,這個曾經推出《星宿會戰》《華夏龍》等經典街機遊戲的遊戲公司,已經逐漸成長為了寶島最大的街機遊戲公司。


    而igs公司的野心隨著實力的增強,顯然也不僅僅滿足成為一個遊戲軟件商。


    畢竟推出自己的硬件可是很多遊戲公司的終極夢想。


    igs公司也不例外。


    而經過近2年時間的研發,就在今年3月,igs公司終於推出了一款專屬的2d商用遊戲主機係統:polygame master,簡稱pgm。


    雖然這個使用了摩托羅拉經典處理器做核心的遊戲係統,隻有2d遊戲能力,和目前主流的噴火龍3.0基板基板性能相差甚遠。


    但憑借pgm,igs公司也一躍成為了亞洲地區,除了霓虹國遊戲廠商之外,唯一擁有專屬遊戲係統的遊戲大廠。


    成功把自己的名字排在了世嘉、南夢宮、惡龍、太東、snk等街機大廠後麵。


    並且為了表示對自己硬件的支持,igs公司在pgm硬件的發布會上,不僅公布了一係列益智遊戲,還公布了一款以‘西遊記’為核心改編的橫版動作遊戲《西遊釋厄傳》。


    遊戲將在明年正式在pgm平台推出。


    對於igs公司的大動作,寶島的遊戲媒體頓時一陣驚唿:經過多年發展,寶島遊戲業終於進入了硬件時代,終於要迎來新的發展了。


    當然,遠水解不了近渴,pgm雖然已經公布,《西遊釋厄傳》也放出了遊戲原畫,但是想要玩到至少還要等到明年。


    比起遊戲媒體的提前慶祝開香檳,寶島的玩家則更加顯示一些。


    除了同樣關注n64主機、關注著《櫻花大戰》、關注《生化危機》這樣的世界性遊戲事件,寶島絕大多數玩家的注意力都被漢龍公司推出的《大富翁3》所吸引。


    這是繼去年7月推出《仙劍奇俠傳》之後,漢龍公司推出的又一重量級大作。


    也是時隔4年、繼《大富翁2》之後,姚壯憲親自製作的《大富翁》係列正統續作。


    雖然這些年漢龍已經推出過各種‘大富翁’係列的外傳作品,市場上也擁有其他類似玩法的遊戲,比如光譜推出的《富甲天下》係列,比如失去了四位核心製作人後漢堂推出的《爆笑三國誌》係列。


    市場遊戲競爭激烈,早已和4年前不同。


    但對於《大富翁3》,對於這個最早的‘地產’遊戲,玩家們依然充滿了熱情和期待。


    遊戲一經發售,就以8萬份的銷量,成功登上了寶島周銷量遊戲銷量榜的榜首,一時間成為了玩家們的最愛。


    而姚壯憲也並沒有讓玩家們失望。


    時隔四年,遊戲的畫麵比起2代也有了質的提升,雖然依然是2d畫麵,但相比《大富翁2》略顯粗糙的像素畫風,《大富翁3》也算是進入‘標清’時代了。


    地圖細節和人物細節都更加豐富了。


    而且遊戲的操作也更加便利了,遊戲操作對於鼠標的支持更好了,完全不再需要碰觸鍵盤,躺在電腦椅上,一個鼠標就能走遍天下。


    並且除了畫麵和操作的升級,遊戲中還增加了信用卡、車站、機場、港口、警察局及地下錢莊等一係列的新內容,成功讓遊戲在核心玩法不變的前提下,擁有了更加豐富有趣的遊戲內容。


    《大富翁3》的熱銷,再次讓寶島掀起了一股大富翁熱潮,雖然影響力不比去年7月發售的《仙劍奇俠傳》,讓所有玩家和媒體都瘋狂。


    但憑借多人同樂的屬性,《大富翁3》也為自己開拓了更多的家庭用戶。


    吃過晚飯,全家一起來一局‘大富翁’,也成為了很多寶島家庭的首選親子活動。


    華夏。


    海外的3月,遊戲業一片紅紅火火,新遊戲、新硬件、新消息一個個連續不斷的刺激著玩家,給予玩家極致的遊戲享受。


    而在華夏國內,因為次世代主機沒有進入正式國內、以及高昂的售價,國內的玩家可消費不起。


    大部分遊戲粉絲,隻能通過《電軟》這樣的遊戲雜誌、腦補一番最新次世代遊戲的風采,或者通過包機房,去臨時體驗一番最新的gp主機次世代大作。


    像n64這樣剛剛發售的最新主機,更是幾乎99%的玩家都沒有見過。


    畢竟不會有包機房老板這麽頭鐵,頂風去購買隻有三個遊戲,並且還異常昂貴的n64主機。


    ‘馬裏奧’名氣雖然大,但對於很多國人來說,對‘馬裏奧’的認知,都還停留在fc時代的‘超級馬裏奧兄弟’上,連sfc版本的《超級馬裏奧世界》都很少有人體驗過。


    因此對於3d的《馬裏奧64》,國人可並不感冒。


    尤其還有一個劉川大神開發的3d動作大作《功夫熊貓》在前,國人更是不會去粉3d的《馬裏奧64》了。


    雖然誕生時間短,甚至都沒在國內正式推出,但會功夫的熊貓阿寶,通過各路媒體鋪天蓋地的宣傳,在國內人氣上已經完全不輸給‘馬裏奧大叔’。


    現在包機房的主流是gp主機,即使任天堂之前名氣再大,也改變不了這個事實。


    至於萬代的pippin主機,更是連《電軟》的小編們都還沒有看到過存在,更不用說大眾影響力。


    而比起次世代遊戲機上發售的最新大作,以pc和熊貓電腦為平台的《大富翁3》,就成為國內玩家更容易接觸到最新遊戲作品。


    和《大富翁3》發售後迅速登上寶島遊戲周銷量榜榜首一樣,《大富翁3》在華夏發售後,也是一躍登上了《電軟》和《大眾軟件》兩本雜誌的國內遊戲周銷量榜榜首。


    熊貓平台一周19萬份的銷量,也讓《大富翁3》成為了繼《仙劍奇俠傳》之後,銷售最快的遊戲。


    當然因為零售定價的原因,遊戲利潤肯定是不如寶島市場,但《仙劍奇俠傳》和《大富翁3》的接連成功,也讓人看到了遊戲行業在國內的潛力。


    雖然盈利能力不比海外,相比海外一款遊戲賺上幾千萬,相比寶島一款遊戲能賺幾百萬,華夏此時一款遊戲可能隻能賺到幾十萬、甚至十幾萬。


    但國內其他行業收入也相對較低,國內的工資成本也更低呀。


    這樣對比下來,遊戲依然是國內最賺錢的行業之一。


    在利益的趨勢下,更多的國內初創公司,開始把目光放到了遊戲行業,尤其放到了對正版軟件更加友好的小神龍和熊貓平台。

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