第936章 不僅僅是錢的問題
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
3月27日,夜。
劉川和山崎望在哄著兩個孩子睡著後,而第一時間收看起了《新世紀福音戰士》的最終章,為動畫的收視率做出著貢獻。
不過在一起看完電視台深夜時間放送的最後一集《新世紀福音戰士》後,山崎望卻有些茫然的看著劉川說道:
“老公,《新世紀福音戰士》最終章到底講了什麽?還收上周的倒數第二章到底什麽意思?我怎麽沒有看懂?”
“故事中的人類補完計劃到底怎麽樣了?碇真治到底是怎麽迴事?他到底是成功了,還是失敗了?”
“我怎麽感覺心裏好難受,感覺有些壓抑...”
麵對山崎望的這個刁鑽問題,以往無所不能的劉川也頓時感到無力,不知道該怎麽迴答老婆。
雖然這一世因為有了惡龍的投資,《eva》的製作預算比前世更加充沛。
《新世紀福音戰士》的最終兩話,也並沒有像前世一樣:因為資金不足,不得不使用各種草稿、未修圖原畫、靜態畫麵+配音填充、混剪的各種畫麵填充時長,用‘印象流’糊弄觀眾。
但是在庵野秀明這個總導演的安排下,eva的最終話,也並沒有改變‘印象流’的表現形式。
tv版動畫的最終結局,並沒有采用前世劇場版《air\/真心為你》中傳說的‘真結局’的內容,來補全tv版動畫的最終話。
而是保留了前世tv結局的設計,動畫依然采用了大量快速剪切的圖像表現方式、依然采用了大量的快速又充滿跳躍性的對白,甚至依然采用了一些特意設計的簡筆畫畫麵來襯托人物的內心世界。
庵野秀明依然用自己的鏡頭語言,訴說著自己的故事,想要用這種方式,來隱喻霓虹國的社會問題。
也許和前世最大的區別,就是這次所有畫麵的質量都得到了提升。
動畫的故事更加連續了一些,前世那些一看就是用來騙錢的草稿線圖不見了,每一幀圖片中蘊含的信息也更加豐富了一些。
不過雖然信息更多了,但在一閃而過的鏡頭中,再加上大量的晦澀、深奧台詞和莫名其妙的轉場。
對於第一次觀看的粉絲來首,動畫的結局到底是怎麽樣,也依然讓人感覺很迷惑。
也隻有劉川這樣看過各種詳細細節分析的前世eva老粉絲,才會看的津津有味,更加明白一些,更能欣賞到庵野秀明的‘特別安排’。
當然,也許隻是前世那些分析者和劉川自作多情,其實庵野秀明並沒有‘安排’那麽多的內容,隻是想要玩一玩‘印象流’,玩一個開放式的結局而已。
“老公,難道你也沒有看明白嗎?最後大家詭異的對著碇真嗣鼓掌是什麽意思?人類補完計劃成功了嗎?”山崎望看著劉川有些沉默不語,不死心的問道。
劉川立刻緩過神、想了想後笑著說道:“老婆,其實並不能以成功和失敗來總結這個故事的結尾...”
“eva這部動畫和其他傳統動畫並不一樣,如果單純從結果上看,碇真嗣在不同的自我肯定和自我否定中,在動畫的最後終於‘自己接納自己’,明白了自己存在的意義!”
“但這個意義也並不一定是正確的,而且從最後的表現看,碇真嗣也僅僅是認識到了自己的意義,卻並沒有改變什麽結果。”
“所以人類補完計劃,到底是成功還是失敗,迎接人類的究竟是什麽,我們無從而知...”
“可以說這是一個開放式的結局吧,不過我個人傾向於碇真嗣選擇了補全,並且補全成功,但是這個成功並不一定是最好的選擇...”
.......
劉川似是而非的給山崎望講解著《新世紀福音戰士》最終話的觀後感。
不過其他的eva粉絲可就沒有這麽幸運了,可沒有劉川來親自解讀eva的最終話,隻能通過錄影帶反複觀看最後兩集,來尋求答案。
但麵對一個根本沒有最終答案的結尾,又怎麽能得到一個圓滿的答案。
一時間,所有粉絲對eva的最終話,充滿了疑惑和不解。
同時,《新世紀福音戰士》也因為這種似是而非‘意識流’的結局,讓動畫熱度更高了。
每個玩家心中都有不同的理解,都有自己的堅持,越是爭論,動畫的話題也就越高。
在巨大的熱度中,3月28日。
就在《新世紀福音戰士》動畫完結的第二天。
惡龍東京分部製作的《新世紀福音戰士:第一印象》終於正式發售。
發售當天,雖然劉川這個惡龍的王牌製作人沒有到現場助陣。
但是《新世紀福音戰士》動畫的一眾主創和聲優卻親臨現場,為《新世紀福音戰士》的第一款官方遊戲的發售站台。
許多粉絲,在熬夜連續看了七八遍動畫後,第二天一早就早早來到了販賣店門口,開始了排隊。
動畫雖然已經結束了,但粉絲們卻依然想在遊戲中延續《新世紀福音戰士》的世界。
而麵對熱情粉絲的提問,庵野秀明雖然並沒有過多解釋tv版動畫最終結局的內涵,而是希望粉絲能認真體會結局的寓意。
不過他也親口承認,在《新世紀福音戰士:第一印象》中,確實會有一些不同的結局。
其實這也不算什麽稀奇的事情,畢竟遊戲安排多結局已經是常態。
而且即使不算遊戲,tv版動畫和貞本義行連載的漫畫《新世紀福音戰士》的結局也並不相同。
但多結局的設計,還是讓原本對tv動畫結局不解、不滿的粉絲們興奮起來,立刻紛紛掏錢購買,準備想體驗一下一個不要這麽壓抑的故事。
在眾多粉絲的支持下《新世紀福音戰士:第一印象》的銷量迎來了一個小高潮。
買到的粉絲更是第一時間返迴家中,準備體驗起一番這款惡龍官方打造的漫改遊戲。
前世,《新世紀福音戰士》作為一部擁有曆史意義的優秀動畫,卻並沒有一款好玩的遊戲。
除了《真嗣和愉快的夥伴們》《eva和愉快的夥伴們,脫衣補完計劃》這樣以蜘蛛紙牌、大富翁、脫衣麻將作為玩法的遊戲,就是各種以還原動畫劇情、播放動畫為玩法的avg遊戲。
劉川印象最深刻的就是一部名叫《綾波麗育成計劃》的育成遊戲,當然遊戲的玩法內容劉川早就忘記了,隻記得的遊戲中淩波穿婚紗的樣子好美。
前世作為一個動畫超級ip,《新世紀福音戰士》的遊戲ip實在太差了。
完全沒有突出eva這個重要要素,玩家想要體驗的eva戰鬥大場麵,從來都沒有實現過。
甚至還不如某些機戰作品中的初號機參展帶來的刺激強烈。
不過這一次,隨著惡龍擁有了《新世紀福音戰士》的遊戲改編版權,一切都發生了改變。
比起其他遊戲公司,惡龍顯然更加明白玩家想要什麽,也更加敢於去迎合玩家的想法去製作遊戲。
對於惡龍來說,技術難度過高從來不是限製遊戲玩法的借口。
就比如這一次,惡龍帶來的《新世紀福音戰士:第一印象》,和前世的ss主機上的《第一印象》雖然名字相同,但遊戲的玩法已經完全不同了。
不再是一款簡單的小劇場avg播片遊戲,遊戲擁有了更多的玩法。
劉川和山崎望在哄著兩個孩子睡著後,而第一時間收看起了《新世紀福音戰士》的最終章,為動畫的收視率做出著貢獻。
不過在一起看完電視台深夜時間放送的最後一集《新世紀福音戰士》後,山崎望卻有些茫然的看著劉川說道:
“老公,《新世紀福音戰士》最終章到底講了什麽?還收上周的倒數第二章到底什麽意思?我怎麽沒有看懂?”
“故事中的人類補完計劃到底怎麽樣了?碇真治到底是怎麽迴事?他到底是成功了,還是失敗了?”
“我怎麽感覺心裏好難受,感覺有些壓抑...”
麵對山崎望的這個刁鑽問題,以往無所不能的劉川也頓時感到無力,不知道該怎麽迴答老婆。
雖然這一世因為有了惡龍的投資,《eva》的製作預算比前世更加充沛。
《新世紀福音戰士》的最終兩話,也並沒有像前世一樣:因為資金不足,不得不使用各種草稿、未修圖原畫、靜態畫麵+配音填充、混剪的各種畫麵填充時長,用‘印象流’糊弄觀眾。
但是在庵野秀明這個總導演的安排下,eva的最終話,也並沒有改變‘印象流’的表現形式。
tv版動畫的最終結局,並沒有采用前世劇場版《air\/真心為你》中傳說的‘真結局’的內容,來補全tv版動畫的最終話。
而是保留了前世tv結局的設計,動畫依然采用了大量快速剪切的圖像表現方式、依然采用了大量的快速又充滿跳躍性的對白,甚至依然采用了一些特意設計的簡筆畫畫麵來襯托人物的內心世界。
庵野秀明依然用自己的鏡頭語言,訴說著自己的故事,想要用這種方式,來隱喻霓虹國的社會問題。
也許和前世最大的區別,就是這次所有畫麵的質量都得到了提升。
動畫的故事更加連續了一些,前世那些一看就是用來騙錢的草稿線圖不見了,每一幀圖片中蘊含的信息也更加豐富了一些。
不過雖然信息更多了,但在一閃而過的鏡頭中,再加上大量的晦澀、深奧台詞和莫名其妙的轉場。
對於第一次觀看的粉絲來首,動畫的結局到底是怎麽樣,也依然讓人感覺很迷惑。
也隻有劉川這樣看過各種詳細細節分析的前世eva老粉絲,才會看的津津有味,更加明白一些,更能欣賞到庵野秀明的‘特別安排’。
當然,也許隻是前世那些分析者和劉川自作多情,其實庵野秀明並沒有‘安排’那麽多的內容,隻是想要玩一玩‘印象流’,玩一個開放式的結局而已。
“老公,難道你也沒有看明白嗎?最後大家詭異的對著碇真嗣鼓掌是什麽意思?人類補完計劃成功了嗎?”山崎望看著劉川有些沉默不語,不死心的問道。
劉川立刻緩過神、想了想後笑著說道:“老婆,其實並不能以成功和失敗來總結這個故事的結尾...”
“eva這部動畫和其他傳統動畫並不一樣,如果單純從結果上看,碇真嗣在不同的自我肯定和自我否定中,在動畫的最後終於‘自己接納自己’,明白了自己存在的意義!”
“但這個意義也並不一定是正確的,而且從最後的表現看,碇真嗣也僅僅是認識到了自己的意義,卻並沒有改變什麽結果。”
“所以人類補完計劃,到底是成功還是失敗,迎接人類的究竟是什麽,我們無從而知...”
“可以說這是一個開放式的結局吧,不過我個人傾向於碇真嗣選擇了補全,並且補全成功,但是這個成功並不一定是最好的選擇...”
.......
劉川似是而非的給山崎望講解著《新世紀福音戰士》最終話的觀後感。
不過其他的eva粉絲可就沒有這麽幸運了,可沒有劉川來親自解讀eva的最終話,隻能通過錄影帶反複觀看最後兩集,來尋求答案。
但麵對一個根本沒有最終答案的結尾,又怎麽能得到一個圓滿的答案。
一時間,所有粉絲對eva的最終話,充滿了疑惑和不解。
同時,《新世紀福音戰士》也因為這種似是而非‘意識流’的結局,讓動畫熱度更高了。
每個玩家心中都有不同的理解,都有自己的堅持,越是爭論,動畫的話題也就越高。
在巨大的熱度中,3月28日。
就在《新世紀福音戰士》動畫完結的第二天。
惡龍東京分部製作的《新世紀福音戰士:第一印象》終於正式發售。
發售當天,雖然劉川這個惡龍的王牌製作人沒有到現場助陣。
但是《新世紀福音戰士》動畫的一眾主創和聲優卻親臨現場,為《新世紀福音戰士》的第一款官方遊戲的發售站台。
許多粉絲,在熬夜連續看了七八遍動畫後,第二天一早就早早來到了販賣店門口,開始了排隊。
動畫雖然已經結束了,但粉絲們卻依然想在遊戲中延續《新世紀福音戰士》的世界。
而麵對熱情粉絲的提問,庵野秀明雖然並沒有過多解釋tv版動畫最終結局的內涵,而是希望粉絲能認真體會結局的寓意。
不過他也親口承認,在《新世紀福音戰士:第一印象》中,確實會有一些不同的結局。
其實這也不算什麽稀奇的事情,畢竟遊戲安排多結局已經是常態。
而且即使不算遊戲,tv版動畫和貞本義行連載的漫畫《新世紀福音戰士》的結局也並不相同。
但多結局的設計,還是讓原本對tv動畫結局不解、不滿的粉絲們興奮起來,立刻紛紛掏錢購買,準備想體驗一下一個不要這麽壓抑的故事。
在眾多粉絲的支持下《新世紀福音戰士:第一印象》的銷量迎來了一個小高潮。
買到的粉絲更是第一時間返迴家中,準備體驗起一番這款惡龍官方打造的漫改遊戲。
前世,《新世紀福音戰士》作為一部擁有曆史意義的優秀動畫,卻並沒有一款好玩的遊戲。
除了《真嗣和愉快的夥伴們》《eva和愉快的夥伴們,脫衣補完計劃》這樣以蜘蛛紙牌、大富翁、脫衣麻將作為玩法的遊戲,就是各種以還原動畫劇情、播放動畫為玩法的avg遊戲。
劉川印象最深刻的就是一部名叫《綾波麗育成計劃》的育成遊戲,當然遊戲的玩法內容劉川早就忘記了,隻記得的遊戲中淩波穿婚紗的樣子好美。
前世作為一個動畫超級ip,《新世紀福音戰士》的遊戲ip實在太差了。
完全沒有突出eva這個重要要素,玩家想要體驗的eva戰鬥大場麵,從來都沒有實現過。
甚至還不如某些機戰作品中的初號機參展帶來的刺激強烈。
不過這一次,隨著惡龍擁有了《新世紀福音戰士》的遊戲改編版權,一切都發生了改變。
比起其他遊戲公司,惡龍顯然更加明白玩家想要什麽,也更加敢於去迎合玩家的想法去製作遊戲。
對於惡龍來說,技術難度過高從來不是限製遊戲玩法的借口。
就比如這一次,惡龍帶來的《新世紀福音戰士:第一印象》,和前世的ss主機上的《第一印象》雖然名字相同,但遊戲的玩法已經完全不同了。
不再是一款簡單的小劇場avg播片遊戲,遊戲擁有了更多的玩法。