時間已經來到了午夜,在一通狂轟濫炸中,鈴木杏子和山崎望意猶未盡的暫時結束了恐怖冒險之夜。


    雖然遊戲很爽,但兩個女人顯然還是很在意自己的美容養生的,可並不想熬夜通關。


    在商量好明天繼續恐怖冒險之夜後,兩人就結束了遊戲。


    而且因為時間已經很晚,所以鈴木杏子也並沒有迴家,而是選擇留宿在了劉川的豪宅。


    當然,並不是因為剛剛玩完恐怖遊戲有些害怕,就是單純的時間太晚而已。


    反正這裏房子多的很。


    看著興致勃勃的鈴木杏子和老婆山崎望,劉川知道明天自己的‘生化危機純享之夜’怕是也要泡湯了。


    不過也無所謂了,反正早一天通關和晚幾天體驗對於劉川來說都無所謂。


    而且通過鈴木杏子的反應,劉川也發覺:通關後才能獲得‘無限衝鋒槍’和‘無限火箭筒’的設定似乎有些不科學。


    畢竟對於高手來說,這兩個武器隻是‘錦上添花’,有沒有其實並沒有太大影響。


    但對於那些‘鈴木杏子’一樣水平的菜鳥玩家來說,這兩個武器絕對是‘雪中送炭’。


    也許在後續作品的製作中,應該多考慮一下這些菜鳥玩家的感受,把‘無限火箭筒’改成使用秘籍可以提前獲得,而不是強製通關後才能獲得的‘獎勵’。


    也許可以提前製作一個《生化危機》‘導演剪輯版’,調整一下遊戲難度。


    增加一個更加適合新手的難度,同時也再增加一個更加適合高手挑戰的難度,再把‘無限火箭筒’變成遊戲開場就能通過秘籍使用...


    劉川對於《生化危機》的未來,又多了一些想法。


    畢竟作為一個‘老少皆宜’的恐怖大ip,新手菜鳥玩家也是《生化危機》的目標人群。


    自己要為遊戲聚攏更多的人氣才行。


    在遊戲ip的打造上,怎麽也不能輸給前世沒有大力宣傳的卡普空吧?


    當然,因為三上的製作組全去度假了,劉川暫時隻能把這些想法寫下來,準備一個月後再和三上交流一番。


    時間慢慢流逝。


    鈴木杏子和山崎望的閨蜜恐怖之夜還在繼續,洋館的火箭筒還在狂轟濫炸。


    感謝此時的物理引擎是‘垃圾’,否則如果遊戲做的更加真實一些,比如牆壁、物品做成可破壞...


    小小的洋館恐怕不用通關,根本不需要啟動實驗室自毀程序,早就被鈴木杏子炸成平地了。


    顯然鈴木杏子真的很喜歡這個‘炮轟喪屍’的恐怖遊戲...


    而在霓虹國範圍內,《生化危機》這部恐怖遊戲大成之作,同樣得到了玩家的認同。


    在惡龍的大力宣傳和玩家的口耳相傳下,遊戲銷量不僅沒有呈現階梯式下降,反而出現了一個向上的勢頭,讓所有人都驚訝不已。


    尤其《生化危機》可是和n64主機、以及《超級馬裏奧64》同期發售。


    一款恐怖生存遊戲,麵對任天堂這個巨無霸的正麵競爭,竟然能逆勢而上。


    甚至一時間在霓虹國玩家中討論最多的竟然是《生化危機》,而不是無敵的‘馬裏奧’。


    這實在是讓所有人都大跌眼鏡,完全超出了所有人的理解。


    當然劉川除外。


    對於這個結果,劉川顯然也早就預計到了。


    ‘馬裏奧’當然是超級ip,但《生化危機》何嚐不是一個開創的嶄新3d恐怖生存類型遊戲的超級ip?


    前世在遊戲ip電影改編上,《生化危機》更是獨一無二的的存在,秒殺其他所有遊戲改編電影。


    顯然所有人都隻看到了《生化危機》是一款恐怖遊戲,並且想當然的去拿之前的恐怖遊戲來衡量這部作品。


    所有人並沒有看到《生化危機》的開創性,以及3d恐怖生存遊戲玩法對玩家的吸引力。


    不過這也不能怪媒體、廠商沒有眼光,畢竟前世就連卡普空自己,一開始也沒對《生化危機》抱有太大的信心。


    因為是新人作品,所以卡普空在遊戲發售時,也並沒有進行大力的宣傳。


    算計著遊戲賣出個十幾萬份,卡普空就謝天謝地了。


    隻是隨著遊戲發售幾個月後,在玩家的口耳相傳下,出現了長賣勢頭,卡普空才重視起來。


    最終用了不到一年的時間,讓遊戲成為了的ps主機上的第一款百萬級大作。


    這一次《生化危機》是沒有機會競爭gp主機上第一個百萬遊戲了,因為去年的《d之食卓》已經達成了這個成就。


    不過《生化危機》競爭一下百萬級銷量,卻完全沒有難度,甚至比前世還要更容易一些。


    畢竟gp主機的保有量,可是遠超前世ps主機的同期保有量。


    13萬...14萬...16萬...


    《生化危機》在媒體的關注下,總銷量輕鬆突破了50萬...突破了60萬...向著100萬的目標挺進著...


    而任天堂的n64主機,雖然也已每天十萬台左右的銷量銷售著,這個成績也不算差。


    但在沒有後續遊戲支持的情況下,n64的熱度顯然已經開始逐漸降低了。


    《超級馬裏奧64》雖然能長賣,但玩家們也需要新的遊戲刺激。


    一時間,惡龍公司的風頭更盛了。


    《生化危機》也真的仿佛病毒擴散一樣,在霓虹國引起了一場‘任天堂信任危機’...


    任天堂,麵對自己之前根本沒有看上眼的一款遊戲,竟然給自己帶來了如此大麻煩。


    但任天堂對此也充滿無奈,畢竟《生化危機》這個類型,是任天堂自己完全做不來的。


    隻能任由《生化危機》搶占玩家的關注度,搶占熱度。


    而一眾原本支持任天堂、害怕任天堂報複、猶豫不敢加入惡龍的第三方遊戲商,則立刻成為了牆頭草:


    任天堂竟然都不是惡龍的對手,惡龍爸爸!我們來了...


    《生化危機》的成功,頓時成為了壓倒任天堂第三方的最後一根稻草。


    任天堂真的迎來了危機,一個缺乏遊戲大作支持的危機。


    世嘉公司和索尼公司。


    看到惡龍又多了一個殺手鐧,也感覺一陣無力。


    3d生存恐怖?


    一個全新的遊戲賽道...


    三上真司?!


    這特麽又是從哪裏跳出來的一個新人製作人?


    小島組原來的核心員工?


    看到這個簡短的信息,兩人公司又是一陣頭痛。


    一個小島組的員工,第一次擔任製作人都這麽厲害了嗎?


    惡龍公司到底還隱藏著多少個高手?


    兩個公司心中都沒底...


    這才是惡龍最恐怖的地方

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