第923章 掌機的誘惑
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
阪田雅彥開啟了‘新萬代機器人大作戰’的開發計劃,希望通過真實比例的機甲戰鬥,來扭轉玩家粉絲中‘萬代機戰’不如‘惡龍機戰’的口碑。
雖然不知道結果如何,但阪田雅彥至少找到了一個突破的方向。
比起阪田雅彥,任天堂麵對wdc掌機的強勁勢頭,就顯得有些無力了。
雖然從自從一個月前,wdc第一次公開時,任天堂就做了一番布置。
但隨著wdc掌機的正式發售,隨著wdc掌機的熱銷,也徹底宣布了gbp掌機的低價策略並沒有達到預期目標。
沒有新時代大作壓陣的gbp掌機,除了價格優勢和那些經典老遊戲,對新玩家實在沒有什麽吸引力。
不過任天堂雖然沒能臨時想出一個對付wdc掌機的辦法,但wdc掌機的熱銷,卻也幫任天堂解決了一個大問題。
原本任天堂“亞特蘭蒂斯計劃’中的新掌機,之所以設計開發進度緩慢,很大原因就是在屏幕選擇上,任天堂陷入了性能和功耗二選一的麻煩。
屏幕可是掌機中最耗電的配件了,而之前gg、pce-gt等彩色掌機的失敗,也給任天堂敲響了警鍾。
雖然‘亞特蘭蒂斯計劃’是開發一台高性能掌機,但也絕對不能忽視掌機的續航,絕對不能像世嘉和nec公司一樣,推出一款頂級屏幕、但續航卻是垃圾級的不平衡掌機。
但一台高性能的掌機,配上一個普通的屏幕?
這個配置似乎又太過平庸了。
現在wdc掌機低分辨率、低發色度的彩色屏幕解決方案的成功,頓時給任天堂指明了一條道路。
原來大眾玩家對於彩色屏幕的要求,並不是那麽苛刻。
既然惡龍可以推出這樣的低分辨率彩色掌機,任天堂完全也可以推出一款類似wdc掌機屏幕,或者比wdc掌機屏幕稍稍好一些的掌機。
這樣既能完成對wdc掌機的碾壓,也能讓新掌機的功耗保持在一個合理的範圍內。
結束了臨時會議的任天堂,暫時放棄了的抵抗,把重點都放到了竹內玄洋主導的‘亞特蘭蒂斯計劃’上。
要求竹內務必在1996年底,推出這台新掌機,遏製惡龍wdc掌機的勢頭。
至於gbp掌機,就放任自流吧!
能給wdc掌機製造麻煩最好,如果不能製造麻煩,那就就盡量多賣一些,為任天堂多迴些血,反正gbp掌機根本沒有消耗多少任天堂的資源。
對於gbp掌機,任天堂顯然沒有更多的期待了。
麵對公司半放棄gbp的決策,橫井軍平再次成為了那個被忽視、那個最失落的人。
雖然自己的同事和山內社長都沒有說什麽,但橫井軍平卻明顯感覺到了眾人對自己的不滿和冷落。
橫井軍平知道,現在gbp已經發售了,gb係列掌機也完成了自己的使命,接下來任天堂的掌機也將進入‘竹內時代’。
雖然自己還有很多想法,但兩台掌機的接連不成功,讓社長也不再信任自己,任天堂內部也已經不再需要自己,已經到了自己離開的時刻。
迴到辦公室,默默地拿起早就寫好的辭職信,橫井軍平準備找一個合適的時間交給社長山內溥。
徹底離開自己奮鬥三十多年的任天堂。
對於任天堂,橫井軍平已經完全沒有留戀,而對於未來,橫井軍平卻有些迷茫...
沒有了任天堂這個最大競爭對手的攪局和競爭,wdc掌機的銷售變得毫無阻力,繼續持續熱銷著。
雖然在首日大賣28萬台、釋放了第一波玩家的期待和紅利後,後續幾天的wdc掌機銷量出現了明顯下滑,再也沒有達到28萬台的銷量,甚至單日銷量跌破了20萬台大關。
但wdc掌機最終還是以4天近80萬台的成績,完美結束了惡龍在掌機行業的首周首秀,成為了首周銷量成績最高的掌機。
當然這也沒什麽,畢竟除了gb這台王者,wdc之前的其他掌機,成績實在拿不出手。
就比如除了gb之外,第二成功的gg掌機,可是用了足足兩年時間,才在霓虹國賣出了70萬台,現在wdc掌機僅僅用一周時間就超過了gg兩年的努力。
一時間,世嘉的心情也有些複雜起來。
在世嘉看來,wdc掌機和gb相比,也僅僅是一台加裝了彩色屏幕的工業垃圾而已。
世嘉怎麽也想不通,為何這種工業垃圾,會這麽受歡迎。
即使自己6年前gg掌機的上的遊戲,在畫麵上也依然可以吊打wdc掌機。
連續被兩台‘工業垃圾’一次又一次的打臉自己,這種滋味可是很難受。
世嘉有些悲催的發現,自己似乎努力錯方向了...
在並不需要高性能的掌機領域,自己全力發力,激進的打造了兩台高性能耗電怪獸:gamegear和sega nomad。
而在追求高性能的家用機市場,自己卻保守的押注了2d遊戲,沒有選擇更加激進的3d性能。
如果一切都反過來...局麵就會完全不同了。
但沒有如果,此時主機競爭已經達到白熱化階段,世嘉顯然沒有精力再去打造一台低性能的掌機。
比起在掌機市場和惡龍、任天堂展開新的競爭,當務之急是讓ss主機多賣一些。
在md主機取得曆史性成功後,世嘉可不想讓自己的ss主機如此草草收場。
不過雖然目前世嘉沒有精力去開發一台新的掌機。
但是其餘霓虹國遊戲公司,看到惡龍wdc掌機的熱銷,卻不由動起了心思。
畢竟開發硬件可是很多遊戲公司的終極夢想,而開發一台掌機的投入,可是要比開發一台主機便宜和容易多了。
既然惡龍能成功推出wdc掌機,並且取得了如此成績,那自己為何不嚐試一下?
尤其前世趁著gb掌機遲暮,推出ngp掌機的snk公司,想法更加強烈。
在幾年前推出geo neo主機,嚐試進入主機市場失敗後,snk可並沒有放棄自己的硬件夢。
作為惡龍的死對頭,snk看到惡龍如此成功,心中可是非常不爽。
隻不過這一世因為被惡龍截胡了西山隆誌和‘拳皇’‘餓狼’‘龍虎之拳’係列,snk的財務實力比起前世要差了好多。
想要開發一台自己的掌機,snk還需要一個機會,還需要一些其他盟友的支持才行。
否則單靠自己,可沒有足夠的實力來撐起掌機。
頭腦靈活的高堂良彥開始活動起來。
至於前世曾經推出了wonderswam掌機的萬代公司。
此時卻因為深陷pippin主機泥潭,山科誠雖然也有想法,但也僅僅隻是一個想法而已。
雖然不知道結果如何,但阪田雅彥至少找到了一個突破的方向。
比起阪田雅彥,任天堂麵對wdc掌機的強勁勢頭,就顯得有些無力了。
雖然從自從一個月前,wdc第一次公開時,任天堂就做了一番布置。
但隨著wdc掌機的正式發售,隨著wdc掌機的熱銷,也徹底宣布了gbp掌機的低價策略並沒有達到預期目標。
沒有新時代大作壓陣的gbp掌機,除了價格優勢和那些經典老遊戲,對新玩家實在沒有什麽吸引力。
不過任天堂雖然沒能臨時想出一個對付wdc掌機的辦法,但wdc掌機的熱銷,卻也幫任天堂解決了一個大問題。
原本任天堂“亞特蘭蒂斯計劃’中的新掌機,之所以設計開發進度緩慢,很大原因就是在屏幕選擇上,任天堂陷入了性能和功耗二選一的麻煩。
屏幕可是掌機中最耗電的配件了,而之前gg、pce-gt等彩色掌機的失敗,也給任天堂敲響了警鍾。
雖然‘亞特蘭蒂斯計劃’是開發一台高性能掌機,但也絕對不能忽視掌機的續航,絕對不能像世嘉和nec公司一樣,推出一款頂級屏幕、但續航卻是垃圾級的不平衡掌機。
但一台高性能的掌機,配上一個普通的屏幕?
這個配置似乎又太過平庸了。
現在wdc掌機低分辨率、低發色度的彩色屏幕解決方案的成功,頓時給任天堂指明了一條道路。
原來大眾玩家對於彩色屏幕的要求,並不是那麽苛刻。
既然惡龍可以推出這樣的低分辨率彩色掌機,任天堂完全也可以推出一款類似wdc掌機屏幕,或者比wdc掌機屏幕稍稍好一些的掌機。
這樣既能完成對wdc掌機的碾壓,也能讓新掌機的功耗保持在一個合理的範圍內。
結束了臨時會議的任天堂,暫時放棄了的抵抗,把重點都放到了竹內玄洋主導的‘亞特蘭蒂斯計劃’上。
要求竹內務必在1996年底,推出這台新掌機,遏製惡龍wdc掌機的勢頭。
至於gbp掌機,就放任自流吧!
能給wdc掌機製造麻煩最好,如果不能製造麻煩,那就就盡量多賣一些,為任天堂多迴些血,反正gbp掌機根本沒有消耗多少任天堂的資源。
對於gbp掌機,任天堂顯然沒有更多的期待了。
麵對公司半放棄gbp的決策,橫井軍平再次成為了那個被忽視、那個最失落的人。
雖然自己的同事和山內社長都沒有說什麽,但橫井軍平卻明顯感覺到了眾人對自己的不滿和冷落。
橫井軍平知道,現在gbp已經發售了,gb係列掌機也完成了自己的使命,接下來任天堂的掌機也將進入‘竹內時代’。
雖然自己還有很多想法,但兩台掌機的接連不成功,讓社長也不再信任自己,任天堂內部也已經不再需要自己,已經到了自己離開的時刻。
迴到辦公室,默默地拿起早就寫好的辭職信,橫井軍平準備找一個合適的時間交給社長山內溥。
徹底離開自己奮鬥三十多年的任天堂。
對於任天堂,橫井軍平已經完全沒有留戀,而對於未來,橫井軍平卻有些迷茫...
沒有了任天堂這個最大競爭對手的攪局和競爭,wdc掌機的銷售變得毫無阻力,繼續持續熱銷著。
雖然在首日大賣28萬台、釋放了第一波玩家的期待和紅利後,後續幾天的wdc掌機銷量出現了明顯下滑,再也沒有達到28萬台的銷量,甚至單日銷量跌破了20萬台大關。
但wdc掌機最終還是以4天近80萬台的成績,完美結束了惡龍在掌機行業的首周首秀,成為了首周銷量成績最高的掌機。
當然這也沒什麽,畢竟除了gb這台王者,wdc之前的其他掌機,成績實在拿不出手。
就比如除了gb之外,第二成功的gg掌機,可是用了足足兩年時間,才在霓虹國賣出了70萬台,現在wdc掌機僅僅用一周時間就超過了gg兩年的努力。
一時間,世嘉的心情也有些複雜起來。
在世嘉看來,wdc掌機和gb相比,也僅僅是一台加裝了彩色屏幕的工業垃圾而已。
世嘉怎麽也想不通,為何這種工業垃圾,會這麽受歡迎。
即使自己6年前gg掌機的上的遊戲,在畫麵上也依然可以吊打wdc掌機。
連續被兩台‘工業垃圾’一次又一次的打臉自己,這種滋味可是很難受。
世嘉有些悲催的發現,自己似乎努力錯方向了...
在並不需要高性能的掌機領域,自己全力發力,激進的打造了兩台高性能耗電怪獸:gamegear和sega nomad。
而在追求高性能的家用機市場,自己卻保守的押注了2d遊戲,沒有選擇更加激進的3d性能。
如果一切都反過來...局麵就會完全不同了。
但沒有如果,此時主機競爭已經達到白熱化階段,世嘉顯然沒有精力再去打造一台低性能的掌機。
比起在掌機市場和惡龍、任天堂展開新的競爭,當務之急是讓ss主機多賣一些。
在md主機取得曆史性成功後,世嘉可不想讓自己的ss主機如此草草收場。
不過雖然目前世嘉沒有精力去開發一台新的掌機。
但是其餘霓虹國遊戲公司,看到惡龍wdc掌機的熱銷,卻不由動起了心思。
畢竟開發硬件可是很多遊戲公司的終極夢想,而開發一台掌機的投入,可是要比開發一台主機便宜和容易多了。
既然惡龍能成功推出wdc掌機,並且取得了如此成績,那自己為何不嚐試一下?
尤其前世趁著gb掌機遲暮,推出ngp掌機的snk公司,想法更加強烈。
在幾年前推出geo neo主機,嚐試進入主機市場失敗後,snk可並沒有放棄自己的硬件夢。
作為惡龍的死對頭,snk看到惡龍如此成功,心中可是非常不爽。
隻不過這一世因為被惡龍截胡了西山隆誌和‘拳皇’‘餓狼’‘龍虎之拳’係列,snk的財務實力比起前世要差了好多。
想要開發一台自己的掌機,snk還需要一個機會,還需要一些其他盟友的支持才行。
否則單靠自己,可沒有足夠的實力來撐起掌機。
頭腦靈活的高堂良彥開始活動起來。
至於前世曾經推出了wonderswam掌機的萬代公司。
此時卻因為深陷pippin主機泥潭,山科誠雖然也有想法,但也僅僅隻是一個想法而已。