隨著岩田聰連接好wd掌機設備,隨著岩田聰打開wd掌機電源,隨著舞台大屏幕緩緩顯示出wd掌機的彩色開機畫麵,隨著大屏幕中顯示出《口袋消消樂》的待機畫麵。


    現場頓時發出一聲驚唿。


    彩色畫麵?


    wd掌機竟然直接升級到彩色畫麵了?


    《口袋妖怪》?


    劉川大神製作的竟然是一款《口袋妖怪》的作品?


    口袋妖怪消消樂?


    消消樂什麽意思?


    什麽叫消消樂?


    台下的記者們頓時發出陣陣低語。


    雖然彩色掌機並不是第一次出現,幾年前世嘉的gg、nec的pce-gt、甚至去年世嘉的nomad掌機,都是彩色畫麵,並且色彩效果比此時wd掌機展現出的還要好一些。


    但對於wd掌機這種鳥槍換炮,直接從黑白進化到彩色的體驗,還是讓記者們有些激動。


    誰會嫌棄掌機畫麵更好一些呢?


    尤其《口袋消消樂》這款‘口袋妖怪’ip的衍生遊戲,更是讓記者們興奮。


    《口袋妖怪》經過惡龍公司的大力推廣,早已經成為了霓虹國最特別的一個ip品牌,即使非遊戲迷,也深深被可愛的精靈們所吸引。


    而劉川更是早已成為霓虹國、乃至全世界的頭號頂級製作人。


    ‘口袋妖怪’+‘劉川’,這兩者碰撞將會發生什麽化學反應?劉川大神又會拿出什麽震驚遊戲圈的遊戲?


    所有人都充滿了好奇,尤其所有人都知道wd掌機即使在升級,也不可能擁有3d機能。


    這樣一來,劉川的製作能力隻能被限製在‘日薄西山’的2d遊戲上。


    現場所有記者都看著大屏幕,都想要知道這款名字奇怪的遊戲會有怎麽樣的表現。


    甚至一些記者在心中都把今天的新聞標題寫好了:


    “王牌製作人劉川再次展現神奇魔法!”或者“江郎才盡,劉川遭遇滑鐵盧!”


    無論哪個標題,絕對都能吸引玩家的眼球,讓自己的雜誌不愁賣。


    至於wd掌機換成彩色屏幕後,續航能力怎麽樣,會不會重蹈之前幾台彩色掌機的覆轍。


    此時可沒人在乎。


    終於,在現場記者的期待下,岩田聰簡單介紹了一番wd掌機的屏幕彩色效果後,就按下了確定鍵,開始實機展示起《口袋消消樂》來。


    現場頓時一片安靜,而隨著遊戲開始,看著屏幕中一個個可愛的‘精靈頭像’,僅僅看著岩田聰玩了十幾秒。


    媒體記者們頓時就明白,原來這次劉川大神製作了一款益智消除遊戲,怪不得叫消消樂。


    但是,一個製作出《功夫熊貓》《進化之地》這樣王牌大作的天才製作人,僅僅開發了一款益智遊戲,似乎有些掉價呀。


    不是益智遊戲不好,而是劉川的地位太高,讓人不由覺得以劉川的能力,去開發這樣一款益智遊戲,簡直是浪費時間。


    而且自從《俄羅斯方塊》橫空出世之後,雖然之後也有很多益智遊戲出現,比如世嘉的《噗呦噗呦》、任天堂的《益智線條》、甚至惡龍的《瓦裏奧醫生》...


    這些遊戲雖然都很優秀。


    但是卻都沒有突破《俄羅斯方塊》的框架,也沒有超越《俄羅斯方塊》。


    現場的媒體記者們,並不認為劉川這次能突破《俄羅斯方塊》,而對於劉川這個級別的製作人來說,在《瓦裏奧醫生》之後,在製作一款不能超過《俄羅斯方塊》的益智遊戲。


    絕對算是失敗。


    畢竟之前劉川連續的成功,已經讓他在媒體和玩家心中的地位無限拔高。


    一些親近惡龍、親近劉川的媒體記者,不由為劉川感到惋惜。


    他們可是很劉川的神奇能夠延續,而不是隻做一款‘普通優秀’的遊戲作品。


    不過隨著遊戲的進行,看著岩田聰不緊不慢、甚至停下來思考怎麽移動‘精靈頭像’,看著岩田聰通過最簡單的玩法,消除精靈頭像後,引發連鎖消除,打出一個超高分連擊,整個屏幕的‘精靈頭像’都被一下消除後。


    原本還對《口袋消消樂》這款消除遊戲不屑一顧的記者們頓時驚訝的張大了嘴巴。


    這個遊戲看起來似乎並不簡單,而且遊戲的玩法和《俄羅斯方塊》打造的下落式消除玩法,完全不同呢。


    在之前的消除遊戲中,玩家必須要在‘方塊’落到最低處前,做出決定,把‘方塊’放到哪裏。


    而且隨著難度的飆升,這個時間會越來越短。


    但是《口袋消消樂》卻完全不同,岩田聰這個家夥竟然可以停下來思考怎麽移動下一個‘精靈頭像’。


    這個遊戲玩法完全打破了之前《俄羅斯方塊》建立的限時消除體係。


    玩起來似乎更加休閑呢!


    並且比起《俄羅斯方塊》,《口袋消消樂》橫豎都能形成連鎖的消除機製,帶來的遊戲體驗和視覺衝擊也更加爽快呢。


    開發一款益智遊戲不算什麽,但是能開發出這樣一款完全不同於《俄羅斯方塊》體係的益智遊戲,那絕對就是神了!


    現場的所有人都知道,劉川這個鬼才製作人,又製作了一款了不起的遊戲。


    一個突破了《俄羅斯方塊》玩法的神作。


    “劉川大神!抱歉!我不該懷疑你的!”


    “天啊,我竟然又見證了一款神作的誕生!劉川大神賽高!”


    “靠,岩田那個笨蛋,為什麽要移動那個,明明隻要移動左下角的‘小火龍’,就能形成連鎖消除,打出連擊的!!”


    “對呀,對呀,這水平太菜了,好想自己親自玩一下啊,不知道惡龍會不會提前提供遊戲的給媒體試玩...”


    ......


    在現場媒體記者的驚歎聲中,岩田聰終於把自己給‘玩死’了。


    看著這次自己的成績,岩田聰尷尬的撓了撓頭,這可比之前自己練習時的成績差多了。


    不過看著台下激動的記者們,岩田聰也知道效果已經達到了,也就不再糾結自己的表現。


    而是按照計劃,開始正式展示出wd掌機遊戲的實機效果。


    《星之卡比:新的世界》《瓦裏奧製造:移動大冒險》《光明力量:外傳》《卡比高爾夫:便攜版》《蠟筆小新大冒險》《魂鬥羅:大合集》《櫻花格鬥:口袋戰鬥》《超級機器人大戰og》《熱血物語w》《美少女戰士:與君相隨》《遊戲王》《俄羅斯方塊wd》《索尼克run》《拳皇熱鬥1995》《洛克人zero》...


    看著這些遊戲第一次展示出實機畫麵效果,現場的媒體記者頓時沸騰了。


    雖然去年世嘉推出的nomad掌機,遊戲數量更多,並且遊戲顯示效果也更好。


    但是nomad掌機上畢竟隻是md主機的移植遊戲,並沒有什麽原創遊戲,對於玩家來說,玩起來並沒有什麽新意。


    而惡龍wd掌機和nomad掌機就不同了。


    除了《魂鬥羅:大集合》和《熱血物語w》兩款遊戲是複刻的之前作品,其餘遊戲基本全都是原創遊戲,並且針對wd掌機的移動特點進行了特別改良。


    僅僅是惡龍第一方,就讓wd掌機的遊戲陣容深度非常可怕了...


    而除了豐富的遊戲陣容,wd彩色版掌機的續航時間,也讓記者們感到驚訝。


    2節電池接近5小時的續航,雖然不算優秀,但也足以讓玩家帶著wd掌機出門了。


    至於wd彩色版掌機屏幕分辨率偷偷降低這種事,在惡龍的刻意安排下,媒體記者們則是沒有太過在意。


    畢竟實機遊戲畫麵看起來非常棒,誰又會去糾結屏幕的硬件分辨率是多少?


    在劉川的壓陣下,岩田聰成功完成了wd掌機的二次發布。


    而隨著媒體記者們紛紛報道wd掌機的升級,3月初即將開始的掌機大戰熱度也開始飆升。


    尤其對《口袋消消樂》這款劉川製作的遊戲,在媒體的吹捧下,更是成為霓虹國玩家最期待的作品。


    一時間wd掌機的熱度,絲毫不亞於次世代主機。


    任天堂。


    如同惡龍算計的一樣,彩色版wd掌機的橫空出世,徹底打亂了任天堂gbp掌機3月1日的發售計劃。


    原本gpb是準備搶在wd掌機發售前,登陸霓虹國市場的。


    但是此時看著wd掌機的彩色畫麵,看著wd掌機上遠超gb的遊戲效果。


    任天堂對於gbp的前景開始猶豫起來。


    但是箭在弦上,卻又不得不發...


    gbp掌機早就開始量產,不可能突然放棄發售,然後再像wd掌機一樣,推出彩色版的gbc掌機。


    這麽一折騰,至少半年時間就過去了。


    而按時wd掌機早已占領市場,而自己的亞特蘭蒂斯計劃,也應該完成一半了。


    惡龍選擇公開wd彩色版掌機的時間點,還真是讓任天堂感到難受呀。


    如期發售gbp掌機,很可能再次遭遇滑鐵盧。


    放棄gbp掌機,任天堂要承擔大量掌機已經生產的損失...


    已經準備離職的橫井軍平,此時坐在辦公室,正揉著太陽穴,心中不由歎息:


    難道自己在承擔vb掌機的失敗後,還要再次承擔gbp掌機失敗的責任嗎?


    劉川這小子,自己可沒得罪他,這下手也太狠了吧...

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