神龍公司的幾個核心業務全部匯報完畢,就剩下雷車負責的遊戲業務了。


    而和神龍公司其他部門、子公司取得的成績相比,雷車統領的西山居,這一年就要差一些了。


    雖然也成功舉辦了《拉滿弦》這款簡單有趣彈道遊戲的城市比賽、全國大賽,並且吸引了很多媒體和玩家的關注。


    但總體而言,因為pc普及度過低、也沒有網絡直播的加持、電視媒體又不會轉播一個電腦遊戲比賽,在各種因素的掣肘下,《拉滿弦》帶來的整體關注度,並不顯眼。


    甚至還不及連續奪得鬥劇冠軍的蔡光華,帶來的影響力大。


    畢竟蔡光華可是實打實的世界冠軍,不僅為國爭光,而且連獎金數量更是很多國人一輩子也賺不到的錢,這個震撼力實在太強了。


    看著一個個同事全都匯報完畢,雷車也知道輪到自己了,隻能硬著頭皮硬上了。


    “老大,抱歉,在電競推廣上,我們並沒有達到預期...”


    雷車並沒有匯報西山居這一年的成績,而是和劉川道歉起來。


    “嗬嗬,小雷同學,你已經做的很好了,現在電子競技還處在早期推廣階段,還沒到豐收的時候,《拉滿弦》也僅僅是我們嚐試推廣的一個產品,它雖然簡單,但是競技屬性並不強!你不用道歉,也不用著急!”


    “你說一說國內遊戲圈的情況吧,《命令與征服》《魔獸爭霸2》這兩款遊戲在國外發售後,可是非常火爆,在國內怎麽樣?”


    劉川笑了笑,轉而問起了華夏遊戲圈的事情。


    對於電子競技,劉川並不急,畢竟真正讓電子競技大紅大紫的《星際爭霸》還沒有推出,現在的一切都是在預熱,在搭建一個完善的電競體係而已。


    雷軍聞言頓時鬆了口氣,開始笑著說起了華夏遊戲圈的情況,說起了西山居的在過去一年的成績,以及在未來的的計劃。


    “老大,《命令與征服》《魔獸爭霸2》在國內也非常火,尤其是《命令與征服》,經過我們對全國神龍電腦學校的遊戲情況統計,它絕對是玩家最喜歡聯機對戰的遊戲,”


    “我準備今年在國內除了《拉滿弦》,也增加一個《命令與征服》的比賽項目,一定能吸引更多的關注,這次我準備把全國劃分為6大賽區...”


    劉川緩緩點了點頭,在《星際爭霸》之前,先舉辦《命令與征服》的比賽嗎?


    確實也是一個好主意。


    雖然《命令與征服》係統有些粗糙,但不用考慮太多其他問題,集中精力控製坦克大兵團作戰可是很爽快的。


    唯一可惜的,就是後世在國內最火爆的《命令與征服:紅色警戒2》這個版本,因為遊戲設定的特殊原因,《紅警》這個分支,恐怕都很難引入國內,不能舉辦官方比賽。


    否則以《紅警》的受眾人數,如果能舉辦華夏官方全國聯賽,恐怕熱度不會比《星際爭霸》低。


    《星際爭霸》雖然更加平衡,競技性更強,但是因為過高的門檻,也讓很多人不願意輕易嚐試。


    當年上大學時,隨便喊一句連‘紅警’,很快就能湊夠8人,但是如果喊一句連《星際》,恐怕不容易湊齊玩家了。


    甚至在劉川穿越前,在網絡平台收看‘紅警’直播的網友人數,也要遠高於《星際》。


    畢竟太專業的東西,容易脫離大眾,而對於很多玩家來說,遊戲僅僅是用來休閑的。


    一邊聽著雷車的話,劉川不由思考起來,能否通過‘換皮’的方式把《紅警》引入國內,比如把整個故事模式全部刪除,然後‘戰役’變成‘聯合演習’...


    雖然不知道能否成功,但總歸要試一試,不過現在還不用和雷車說這些。


    畢竟自己不能表現的太過未卜先知。


    “老大,明年電子競技的計劃,暫時就是這樣了,我們會把更多精力集中到大學校園市場,加強大學玩家們的參與程度!”雷車說完,看向了劉川。


    劉川點了點頭,並沒有提出什麽意見,而是鼓勵一番後問道:“小雷同學,你這個想法很好,大膽去做吧,對了,我記得西山居開發了一款單機遊戲,遊戲發售了嗎?賣了多少份?”


    “是的,老大,那款遊戲名字叫《中關村啟示錄》,是一款模擬經營公司的遊戲,已經在一月初發售了,目前已經賣出了6萬多份!”雷車聞言頓時有些興奮的說道。


    雖然6萬份的並不算多,而且因為國內遊戲價格遠低於國際市場,平均隻有25元,6萬份的銷售額也隻有150萬。


    150萬對於神龍、惡龍的大公司不算什麽,但是對於華夏的小公司,絕對是一筆巨款了。


    這個成績值得雷車驕傲一番,對於西山居來說,這也是一個大成功。


    畢竟從遊戲的製作到發售,這次並沒有依靠神龍公司的幫助,完全是市場銷售行為,這在過去幾年絕對是不敢想象的。


    “老大,我覺得現在國內市場環境越來越好了,而且你可能不知道,國內有一家名叫金盤的遊戲公司,他們的一款名叫《神鷹突擊隊》的遊戲,竟然直接賣到了南韓,賣出了兩萬多分!據說賺了兩百多萬!”


    神鷹突擊隊?賣到南韓?2萬多份?


    聽著雷車的話,劉川微微皺了皺眉頭,記憶中並沒有關於這個遊戲的,劉川一時間有些搞不清這是前世發生過的事情,隻是自己不知道,還是這是因為自己的出現,這一世單獨發生的事情。


    不過無論如何,能向南韓輸出遊戲,都證明此時華夏市場和遊戲製作能力,並不像劉川想象中那麽糟糕。


    也許有機會可以調查一下這個金盤公司,劉川心中默默思考著,而雷車則繼續說著西山居的未來計劃:


    “老大,《仙劍奇俠傳》推出熊貓電腦版本後,又是賣出了不到20萬份,現在遊戲熱度依然非常高。所以我準備讓西山居在96年,也投入更多的資源去研發一款武俠題材的遊戲,你覺得怎麽樣?你有什麽建議嗎?”


    說完雷車有些期待的看著劉川,畢竟劉川可是世界知名的製作人。


    “嗬嗬,武俠遊戲嗎?”劉川聞言頓時笑了起來,與《神鷹突擊隊》自己沒有什麽印象不同,雷車此時所說的武俠遊戲,如果沒有猜錯,就應該是前世大名鼎鼎的《劍俠情緣》了。


    這絕對是一個經典遊戲,完全不需要劉川來提什麽建議,不過一想到網絡遊戲時代即將來臨,劉川不由說道:


    “小雷同學,製作一款武俠遊戲確實是一個不錯的選擇,畢竟民族的,才是世界的,在遊戲策劃案沒有寫好前,我也不好提建議。”


    “不過我有個想法,《仙劍奇俠傳》也好,《軒轅劍》也好,都隻是一個仙俠故事,而不是一個仙俠世界,既然你想做武俠遊戲,我覺得比起單純的模仿,你可以更加大膽一些,製作一個更加龐大的武俠世界,讓玩家可以自由自在的去探索!”


    “武俠世界?自由自在的去探索?”雷車微微皺起眉頭,會議室裏的其他人也皺起眉頭,一起思考著劉川這個王牌製作人提出的遊戲概念到底是什麽。


    “是的,一個武俠世界,一個可以讓眾多玩家一起交流的武俠網絡遊戲!”劉川則直接揭開了謎底。


    “想象一下吧,在一個武俠世界中,你可以執劍闖天涯、對酒當歌、一決生死、武林事件、密境奇遇、...這種玩法,絕對能實現國人的武俠夢...”


    聽著劉川的描述,會議室所有人都被吸引了,作為一個華夏男兒,誰沒有過一個武俠夢?


    在劉川看來,既然現在國內單機遊戲能賣到南韓,為何不直接讓西山居直接把《劍俠情緣》提前網絡化。


    一個網絡化的武俠遊戲,對國人的吸引力可不比《傳奇》《天堂》弱,後世的《劍俠情緣3》就是一個最好的證明。


    它可以說是在《魔獸》這個巨無霸之下,活的最滋潤的一款國產mmorpg了。


    雖然算上製作周期,《劍俠情緣》網絡版預計會在97到98年左右上市,那時國內網絡還並不算普及。


    距離網遊爆發還有兩三年時間。


    但這款遊戲除了在國內小規模運營,同樣也可以嚐試在寶島、港城等網絡更普及的地區運營,積累運營經驗。


    等到國內網絡更普及時,在擴大運營規模。


    並且因為網絡遊戲的特殊性,遊戲內容可以定期更新,更長時間的運營,也能讓遊戲玩法更加完善。


    既然南韓的《風之國度》能運營24年,漂亮國的《網絡創世紀》也能在二十多年後有眾多死忠玩家,《熱血傳奇》後世更是私服無數。


    劉川相信,如果用心經營,一款網絡化的《劍俠情緣》未必不能成為另一棵網遊常青樹。

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