第875章 備戰1996
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
索尼公司。
和惡龍、萬代一樣,索尼公司同樣舉辦著年會。
在這個重要的時刻,索尼旗下眾多分公司的負責人也齊聚在了索尼總部。
而成立僅僅一年多時間的sce公司,也憑借ps主機在這一年取得的成績,讓給久多良木健有了坐到前排的機會。
看著久多良木健這一年取得的成績,看著ps主機竟然打敗老牌遊戲公司世嘉,占據了次世代主機市場第二名的份額,公司高層不由信心大振。
索尼終於實現了進入遊戲業的夢想。
接下來,索尼的高層們更是準備提供更多的資源支持給sce公司,繼續穩固ps主機的地位。
久多良木健一時間笑的都合不攏嘴了,自己終歸算是成功了。
作為遊戲圈新丁,輸給惡龍這個在遊戲圈沉浸了10年、屢創奇跡的老油條,並不丟臉。
而在歐洲市場的勝利,也讓久多良木健相信,隨著sce對遊戲圈越來越熟悉,再加上索尼集團的強力支持,ps主機一定會逐漸縮小差距。
當然,自己必須給ps主機找來更多的第三方才行,gp主機能贏,就是贏在了遊戲上。
除去第一方遊戲,其實在第三方遊戲商的數量上,ps主機並不吃虧。
隻不過似乎gp主機運氣更好一些,一些第三方在gp主機上發售的遊戲更加成功而已。
久多良木健可不相信惡龍的運氣會一直這麽好!
世嘉公司。
與士氣大振的索尼相比,世嘉今年的年會就要消沉一些了。
作為遊戲主機業的千年老二,在老大還沒出手的情況下,竟然被兩個新丁擠到的老三的位置。
這對於世嘉來說,不得不說是一種侮辱。
而在痛定思痛的複盤次世代主機這一年的戰爭後。
世嘉發現,這固然有自己判斷失誤,ss主機3d性能不足的原因。
但更主要的原因,則是自己完全被惡龍瘋子一樣的打法給壓製了。
作為一個老牌遊戲公司,世嘉曾經發布過很多遊戲主機,也和其他競爭對手進行過激烈較量。
但是包括世嘉、任天堂這樣的第一方,以及南夢宮、哈德森這樣的老牌遊戲公司在內。
從來沒有哪個遊戲公司,會壓上公司所有資源,如此密集的把一眾大作都集中到一台新主機發售的早期,集中發售!
這完全是違反常理的,把雞蛋放到不同的籃子裏,才是最保險、最正常的做法。
作為第一方,正常操作都是一兩款大作保駕護航新主機,公布一些正在製作中的大作,吸引玩家注意力,然後隨著主機銷量的提高,逐漸提高遊戲大作數量,持續給主機提供動力。
畢竟誰也不能保證自己的主機就一定會成功。
尤其是在主機初期,因為主機保有量不足,即使《勇者鬥惡龍》這樣的國民rpg,銷量也會受到影響,很難賣出百萬的成績。
這對於遊戲商來說,無疑是一個巨大的損失。
尤其大作集中發售,更是會造成相互競爭,從而再次降低遊戲的整體銷量。
這完全是不合理的。
雖然從結果上看,壓上公司所有資源的惡龍成功了,成功賭對了3d遊戲對玩家的吸引力。
但其中風險也是很高的。
如果換成正常發售方式,惡龍可能會在遊戲上賺的更多。
如果3d遊戲沒能引發熱潮,迎接惡龍的可能就是直接破產了。
但沒有那麽多如果,
麵對這樣的一個賭命的‘瘋子’公司,世嘉隻能自認倒黴。
不過雖然已經落後,但世嘉還並不想放棄ss主機,而是準備放手一搏。
隨著即將進入主機發售的第二個完整自然年,ss主機也將迎來自己的遊戲大作井噴期。
公司第二方開發的rpg遊戲即將在1996年上市,而漂亮國世嘉開發的《風速諾亞》也會在1996年上市,《格鬥之蛇》這樣在街機上很有歡迎的3d格鬥遊戲,也將推出ss主機版,彌補著ss主機遊戲陣容不足的缺點。
無論是大川功,還是中山隼雄,兩人都相信,ss主機還並沒有徹底失敗。
ss主機即使不能複製md時代的輝煌,也還能繼續給世嘉帶來更多利潤。
而麵對老對手任天堂即將推出的n64主機,世嘉更是準備了一套組合拳:遊戲大作+主機降價!
縱使世嘉處於不利地位,也沒有忘記給‘老朋友’添堵。
世嘉年度會議上。
總裁中山隼雄不斷布置著各個部門的來年工作任務,設定著新的工作目標。
不過雖然世嘉表麵看起來幹勁十足,但是世嘉內部早已經暗流湧動。
從創立之初,世嘉這個由漂亮國投資人創立的霓虹國公司,內部就存在各種派係之爭。
隨著前代md主機在漂亮國取得輝煌成績,在霓虹國卻完全失敗的結果,讓世嘉內部更是不平靜,漂亮國分部和霓虹國本部之間矛盾重重。
而世嘉獨特的獨立工作室體係,更是讓製作人享受到極大的自主開發權之時,也造成了一個嚴重問題。
不同部門之間技術不共享、開發不溝通,浪費了大量資源。
在md主機輝煌的時候,因為能給世嘉公司帶來巨額收入,一切欣欣向榮,這些問題還不明顯。
但是此時隨著ss主機陷入泥潭,世嘉可投入的資源變少,世嘉內部對於資源的爭奪就變得嚴重了。
就比如漂亮國正在開發的《風速諾亞》最新作,原本漂亮國分部想要使用中裕司開發《夢精靈》時製作的遊戲引擎。
但是卻被中裕司直接拒絕了。
雖然自己是《風速諾亞》之父,雖然有了‘夢精靈引擎’的幫助,這作ss主機版的《風速諾亞》會更加優秀,製作難度會更低!
但這樣一來,很可能造成自己在世嘉的位置不穩。
經過世嘉公司的幾年熏陶,中裕司早已不是那個在惡龍一心開發遊戲的單純製作人了。
他現在是世嘉主機部門的遊戲負責人,必須要為自己的權利負責。
世嘉的大廈外表依然堅固,但內部早已危機四伏、風雨搖擺。
雖然世嘉內部已經有人發現了這些問題,世嘉把太多的精力消耗在了內耗上,而不是專注製作更加有優秀的遊戲。
但是奈何這些人身處位置不同,並沒有什麽決策權,隻能任由世嘉這艘巨輪,按照慣性繼續前進了。
好在世嘉這艘巨輪家底還算厚實,一時半會也不會沉沒罷了...
任天堂。
比起世嘉的暗流湧動,任天堂在山內溥的鐵腕統治下,反倒是鐵板一塊。
因為在任天堂隻有一個聲音,那就是山內溥的聲音。
在被次世代主機壓製了一年時間後,隨著進入1996年,隨著n64主機發售進入倒計時。
任天堂也開始磨拳霍霍,準備在新的一年重振雄風,好好教訓一番不聽話的小弟。
準備複製sfc的成功,再次逆襲先發的gp、ps和ss三台主機。
準備告訴惡龍、索尼和世嘉,究竟誰才是霸主。
而對於山內溥的自信,任天堂漂亮國負責人、山內溥的女婿荒川實,卻有些憂心忡忡。
雖然n64主機在性能上絕對是任天堂有史以來最強的主機,即使在次世代主機中,也絲毫不弱於gp主機,3d性能更是遠超ps和ss主機。
但是因為任天堂對於卡帶媒體的固執堅持,以及對於第三方遊戲商的苛刻條件。
n64主機並沒有得到第三方遊戲商的支持。
如今距離n64主機發售已經隻有三個多月了,但除了任天堂本社,還並沒有其他第三方公開宣布在n64主機上發售遊戲!
這對於任天堂來說,可不是一個好消息。
雖然任天堂的遊戲很受歡迎,但是僅僅隻憑借任天堂還不夠。
當年任天堂的fc之所以能打敗世嘉的初代遊戲機,不就是依靠大量第三方提供的大量遊戲嗎?
現在貌似任天堂在重蹈當年世嘉的覆轍,而惡龍和索尼則更像是當年的任天堂。
不過荒川實知道自己的嶽父,已經習慣站在頂點的山內溥,此時已經聽不進自己的勸說,為n64主機拉攏更多第三方的事情,隻能依靠自己了。
自己必須要想辦法,彌補n64這方麵的不足才行。
雖然自己無權過問霓虹國的事情,但是在漂亮國這個最大的海外市場,自己還是能說了算的。
一時間除了惡龍以外的三大主機商們,都開始紛紛製定起來年的計劃。
在經過一年的次世代大戰後,這場32\/64位的主機戰爭,即將迎來高潮時刻!
和惡龍、萬代一樣,索尼公司同樣舉辦著年會。
在這個重要的時刻,索尼旗下眾多分公司的負責人也齊聚在了索尼總部。
而成立僅僅一年多時間的sce公司,也憑借ps主機在這一年取得的成績,讓給久多良木健有了坐到前排的機會。
看著久多良木健這一年取得的成績,看著ps主機竟然打敗老牌遊戲公司世嘉,占據了次世代主機市場第二名的份額,公司高層不由信心大振。
索尼終於實現了進入遊戲業的夢想。
接下來,索尼的高層們更是準備提供更多的資源支持給sce公司,繼續穩固ps主機的地位。
久多良木健一時間笑的都合不攏嘴了,自己終歸算是成功了。
作為遊戲圈新丁,輸給惡龍這個在遊戲圈沉浸了10年、屢創奇跡的老油條,並不丟臉。
而在歐洲市場的勝利,也讓久多良木健相信,隨著sce對遊戲圈越來越熟悉,再加上索尼集團的強力支持,ps主機一定會逐漸縮小差距。
當然,自己必須給ps主機找來更多的第三方才行,gp主機能贏,就是贏在了遊戲上。
除去第一方遊戲,其實在第三方遊戲商的數量上,ps主機並不吃虧。
隻不過似乎gp主機運氣更好一些,一些第三方在gp主機上發售的遊戲更加成功而已。
久多良木健可不相信惡龍的運氣會一直這麽好!
世嘉公司。
與士氣大振的索尼相比,世嘉今年的年會就要消沉一些了。
作為遊戲主機業的千年老二,在老大還沒出手的情況下,竟然被兩個新丁擠到的老三的位置。
這對於世嘉來說,不得不說是一種侮辱。
而在痛定思痛的複盤次世代主機這一年的戰爭後。
世嘉發現,這固然有自己判斷失誤,ss主機3d性能不足的原因。
但更主要的原因,則是自己完全被惡龍瘋子一樣的打法給壓製了。
作為一個老牌遊戲公司,世嘉曾經發布過很多遊戲主機,也和其他競爭對手進行過激烈較量。
但是包括世嘉、任天堂這樣的第一方,以及南夢宮、哈德森這樣的老牌遊戲公司在內。
從來沒有哪個遊戲公司,會壓上公司所有資源,如此密集的把一眾大作都集中到一台新主機發售的早期,集中發售!
這完全是違反常理的,把雞蛋放到不同的籃子裏,才是最保險、最正常的做法。
作為第一方,正常操作都是一兩款大作保駕護航新主機,公布一些正在製作中的大作,吸引玩家注意力,然後隨著主機銷量的提高,逐漸提高遊戲大作數量,持續給主機提供動力。
畢竟誰也不能保證自己的主機就一定會成功。
尤其是在主機初期,因為主機保有量不足,即使《勇者鬥惡龍》這樣的國民rpg,銷量也會受到影響,很難賣出百萬的成績。
這對於遊戲商來說,無疑是一個巨大的損失。
尤其大作集中發售,更是會造成相互競爭,從而再次降低遊戲的整體銷量。
這完全是不合理的。
雖然從結果上看,壓上公司所有資源的惡龍成功了,成功賭對了3d遊戲對玩家的吸引力。
但其中風險也是很高的。
如果換成正常發售方式,惡龍可能會在遊戲上賺的更多。
如果3d遊戲沒能引發熱潮,迎接惡龍的可能就是直接破產了。
但沒有那麽多如果,
麵對這樣的一個賭命的‘瘋子’公司,世嘉隻能自認倒黴。
不過雖然已經落後,但世嘉還並不想放棄ss主機,而是準備放手一搏。
隨著即將進入主機發售的第二個完整自然年,ss主機也將迎來自己的遊戲大作井噴期。
公司第二方開發的rpg遊戲即將在1996年上市,而漂亮國世嘉開發的《風速諾亞》也會在1996年上市,《格鬥之蛇》這樣在街機上很有歡迎的3d格鬥遊戲,也將推出ss主機版,彌補著ss主機遊戲陣容不足的缺點。
無論是大川功,還是中山隼雄,兩人都相信,ss主機還並沒有徹底失敗。
ss主機即使不能複製md時代的輝煌,也還能繼續給世嘉帶來更多利潤。
而麵對老對手任天堂即將推出的n64主機,世嘉更是準備了一套組合拳:遊戲大作+主機降價!
縱使世嘉處於不利地位,也沒有忘記給‘老朋友’添堵。
世嘉年度會議上。
總裁中山隼雄不斷布置著各個部門的來年工作任務,設定著新的工作目標。
不過雖然世嘉表麵看起來幹勁十足,但是世嘉內部早已經暗流湧動。
從創立之初,世嘉這個由漂亮國投資人創立的霓虹國公司,內部就存在各種派係之爭。
隨著前代md主機在漂亮國取得輝煌成績,在霓虹國卻完全失敗的結果,讓世嘉內部更是不平靜,漂亮國分部和霓虹國本部之間矛盾重重。
而世嘉獨特的獨立工作室體係,更是讓製作人享受到極大的自主開發權之時,也造成了一個嚴重問題。
不同部門之間技術不共享、開發不溝通,浪費了大量資源。
在md主機輝煌的時候,因為能給世嘉公司帶來巨額收入,一切欣欣向榮,這些問題還不明顯。
但是此時隨著ss主機陷入泥潭,世嘉可投入的資源變少,世嘉內部對於資源的爭奪就變得嚴重了。
就比如漂亮國正在開發的《風速諾亞》最新作,原本漂亮國分部想要使用中裕司開發《夢精靈》時製作的遊戲引擎。
但是卻被中裕司直接拒絕了。
雖然自己是《風速諾亞》之父,雖然有了‘夢精靈引擎’的幫助,這作ss主機版的《風速諾亞》會更加優秀,製作難度會更低!
但這樣一來,很可能造成自己在世嘉的位置不穩。
經過世嘉公司的幾年熏陶,中裕司早已不是那個在惡龍一心開發遊戲的單純製作人了。
他現在是世嘉主機部門的遊戲負責人,必須要為自己的權利負責。
世嘉的大廈外表依然堅固,但內部早已危機四伏、風雨搖擺。
雖然世嘉內部已經有人發現了這些問題,世嘉把太多的精力消耗在了內耗上,而不是專注製作更加有優秀的遊戲。
但是奈何這些人身處位置不同,並沒有什麽決策權,隻能任由世嘉這艘巨輪,按照慣性繼續前進了。
好在世嘉這艘巨輪家底還算厚實,一時半會也不會沉沒罷了...
任天堂。
比起世嘉的暗流湧動,任天堂在山內溥的鐵腕統治下,反倒是鐵板一塊。
因為在任天堂隻有一個聲音,那就是山內溥的聲音。
在被次世代主機壓製了一年時間後,隨著進入1996年,隨著n64主機發售進入倒計時。
任天堂也開始磨拳霍霍,準備在新的一年重振雄風,好好教訓一番不聽話的小弟。
準備複製sfc的成功,再次逆襲先發的gp、ps和ss三台主機。
準備告訴惡龍、索尼和世嘉,究竟誰才是霸主。
而對於山內溥的自信,任天堂漂亮國負責人、山內溥的女婿荒川實,卻有些憂心忡忡。
雖然n64主機在性能上絕對是任天堂有史以來最強的主機,即使在次世代主機中,也絲毫不弱於gp主機,3d性能更是遠超ps和ss主機。
但是因為任天堂對於卡帶媒體的固執堅持,以及對於第三方遊戲商的苛刻條件。
n64主機並沒有得到第三方遊戲商的支持。
如今距離n64主機發售已經隻有三個多月了,但除了任天堂本社,還並沒有其他第三方公開宣布在n64主機上發售遊戲!
這對於任天堂來說,可不是一個好消息。
雖然任天堂的遊戲很受歡迎,但是僅僅隻憑借任天堂還不夠。
當年任天堂的fc之所以能打敗世嘉的初代遊戲機,不就是依靠大量第三方提供的大量遊戲嗎?
現在貌似任天堂在重蹈當年世嘉的覆轍,而惡龍和索尼則更像是當年的任天堂。
不過荒川實知道自己的嶽父,已經習慣站在頂點的山內溥,此時已經聽不進自己的勸說,為n64主機拉攏更多第三方的事情,隻能依靠自己了。
自己必須要想辦法,彌補n64這方麵的不足才行。
雖然自己無權過問霓虹國的事情,但是在漂亮國這個最大的海外市場,自己還是能說了算的。
一時間除了惡龍以外的三大主機商們,都開始紛紛製定起來年的計劃。
在經過一年的次世代大戰後,這場32\/64位的主機戰爭,即將迎來高潮時刻!