麵對《超級馬裏奧64》,這張任天堂的超級王牌,惡龍似乎也沒有太好的辦法。


    惡龍雖然擁有眾多超級ip,但也沒有任何一款遊戲,有把握可以穩穩壓過''馬裏奧''。


    經過任天堂十年的打磨,‘馬裏奧’已經成為了遊戲業的一個符號。


    所有ip都算上,也隻有索尼克當年在漂亮國真的戰勝過馬裏奧,但在霓虹國卻也完全不是馬裏奧的對手。


    而根據任天堂最新公布的霓虹國發售日期,n64將於明年3月23日正式發售。


    按照惡龍的遊戲發售計劃,三上真司第一次領銜開發的《生化危機》和n64和《超級馬裏奧64》的發售日期非常接近,將直接正麵硬碰硬n64和‘馬裏奧’。


    麵對這個結果,惡龍的高層不由為三上真司捏了一把汗。


    出道之作就遇到‘馬裏奧’,這可不是一個好兆頭,三上可不要被打擊了自信心呀...


    惡龍的幾個高層一時間有些擔心起三上真司來,隻有劉川依然信心滿滿!


    任天堂隻有一個‘超級馬裏奧’,而惡龍可不隻有一個‘生化危機’。


    隻要能挺過任天堂的第一波攻勢,就又會迴到惡龍的節奏了。


    畢竟任天堂公布的三款n64首發大作《超級馬裏奧64》《飛行俱樂部64》《水上摩托64》,雖然氣勢洶洶、看似強大,每款遊戲都發揮出了n64的強大機能,展示出了家用3d遊戲的新玩法。


    但同時也暴露出了一個問題:n64缺乏遊戲大作支持,尤其是缺乏第三方遊戲商的支持。


    不說gp主機首發時護航的8大金剛,就連ps和ss主機的首發遊戲數量,也要比任天堂要多得多。


    和前世一樣,對於任天堂的權利金製度,早就深惡痛絕的第三方們,早就想脫離任天堂的控製了。


    尤其在惡龍、索尼公司的拉攏下,很多第三方更是已經站到了任天堂的對立麵。


    除了任天堂的n64能展示出非凡的實力,在銷量上逆轉gp、ps等主機,否則這些第三方恐怕也會和前世一樣,絕對不會再次站隊任天堂了。


    和前世一樣,一個遊戲陣容如此匱乏的n64主機,絕對是劉川喜聞樂見的。


    尤其是在搶走了‘大亂鬥’係列後,n64主機可是又少了一個王牌遊戲,處境將會更加艱難。


    比起任天堂n64的首發情況,劉川更是思考著要盡快把《動物之森》《馬裏奧聚會》這樣的n64暢銷遊戲也搶過來。


    雖然就像《卡比賽車》和《馬裏奧賽車》一樣,惡龍提前搶過來後,因為玩法沒有專利,任天堂同樣也可以製作類似的遊戲。


    但隻要保證n64主機上有的遊戲,gp主機上也同樣有,對於n64來說就是一個巨大的打擊。


    畢竟除了‘馬裏奧’這個王牌,在ip的總數量和質量上,任天堂已經不如惡龍了!


    至於《生化危機》是否會收到《超級馬裏奧64》和n64的影響,銷量暴跌,劉川反而一點也不擔心。


    《生化危機》前世就是典型的慢熱型,一開始銷量隻有10萬份而已,隻是憑借優秀的質量,遊戲銷量不斷提高,最終差不多用了一年時間,才在霓虹國突破了100萬大關。


    這一次即使受到一些《超級馬裏奧64》的影響,隻要三上真司能保證遊戲質量,再加上惡龍的大力宣傳,銷量絕對不會差!


    大不了像前世那樣,突破百萬份銷量的時間久一些而已...


    很快,這個針對任天堂n64的臨時會議就結束了。


    高橋宏之繼續開發《光明力量:外傳》,山崎望繼續負責公司運營,岩田聰繼續加緊wd掌機的量產,劉川也繼續投入到遊戲的製作中。


    隻有平井一夫這個‘閑人’,專門為應對n64的發售,做起了準備,開始製定起惡龍公司明年的宣傳計劃。


    任天堂初心會帶來的重量級消息還在不斷被玩家討論,《浪漫沙迦3》的銷量也終於突破了100萬大關,《真女神轉生 惡魔召喚師》的銷量也接近了30萬關口...


    在一陣熱鬧之中,時間緩緩進入了12月,遊戲業即將迎來年末的狂歡。


    11月份的遊戲還在熱銷中,12月的遊戲已經迫不及待的向遊戲銷量榜發起了衝擊。


    12月1日。


    在《勇者鬥惡龍6》這款國民rpg遊戲發售前,chunsoft的肉鴿遊戲《風來的西林》率先登場。


    在前作《不可思議的迷宮 特魯尼克大冒險》取得成功之後。


    這一次chunsoft的中村光一,並沒有選擇再次和艾尼克斯合作推出續作,而是完全去除遊戲中的dq元素後,重新打造了一款屬於自己的原創‘不可思議的迷宮’係列。


    至於原因也很簡單,艾尼克斯為了開發自己的《勇者鬥惡龍6》,可是挖走了chunsoft公司不少重要核心員工。


    對於‘老東家’這樣赤裸裸的挖角行為,chunsoft社長中村光一顯然非常不滿。


    雖然當年艾尼克斯對自己確實有知遇之恩,就連chunsoft公司也是在艾尼克斯的幫助下才成立的。


    但這些年,通過自己努力工作,已經足以迴報艾尼克斯了。


    堀井雄二、鳥山明和椙山浩一對‘勇者鬥惡龍’係列非常重要。


    而chunsoft公司對於‘勇者鬥惡龍’的發展也同樣重要,早期作品可都是chunsoft代工製作的。


    可以說沒有chunsoft的工作,也就沒有勇者鬥惡龍係列的輝煌。


    現在chunsoft公司剛剛結束和艾尼克斯的合作,就慘遭艾尼克斯挖角,這著實太惡心了。


    兩個公司的關係一時間也降到了冰點。


    ‘特魯尼克’的這個ip肯定是不能再用了,隻能重新打造一個新的主角和世界。


    同樣的隨機迷宮,同樣的肉鴿玩法,隻是主角換成了一個更加年輕的少年而已。


    並且因為沒有了‘dq’世界觀的掣肘,遊戲也可以更加放飛自我,直接由原來的''dq''風,變成了霓虹國傳統風格,讓本土玩家更有代入感。


    同時比起前作《特魯尼克大冒險》含有的大量經營元素,《風來的西林》也完全舍棄,變成了一款徹底的rpg肉鴿探險遊戲。


    玩家的目標隻有一個:在迷宮中活下來...


    而更加複雜的隨機地圖結構以及強製的存檔設計、死亡之後不僅直接等級歸零、還有所有裝備消失不見的規則,比起《特魯尼克大冒險》玩起來可更加刺激(心驚膽顫)...


    不過遊戲難度雖然高了一些,但這也不正是遊戲的魅力麽?一個波瀾不驚就能輕鬆通關的遊戲怎麽能帶來刺激感?


    fami通和ucg雜誌雙雙給出的38分評分,也證明了遊戲的高素質。


    在sfc平台,這個評分可是僅僅次於《塞爾達傳說黃金力量》。


    在萬眾期待之下,《風來的西林》一經發售,立刻受到了喜歡肉鴿遊戲的玩家追捧。


    雖然失去了‘勇者鬥惡龍’的ip加持,但比起‘特魯尼克’那個充滿喜感的商人,玩家們也很快接受了更加帥氣的西林。


    嚐試控製著西林在‘不可思議的迷宮’中,開始了‘自虐’式刺激探險之旅。

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