第824章 殿堂級作品
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
無數像鬆本竹二郎一樣的老玩家,都沉浸在了《幻想傳說》帶來的驚喜中,紛紛享受著遊戲。
而那些並沒有玩過《勇者傳說》的新玩家,同樣也享受著遊戲。
剛剛排在鬆本竹二郎前麵的高野健二,此時也正和自己的三個好友一起享受著《幻想傳說》。
因為幾人都是剛剛升入高一的學生,可沒有能力單獨購買昂貴的gp主機和遊戲,所以從小就是鄰居和好友的四人,為了玩到次時代遊戲,一起攢錢、湊在一起買了一台gp主機,一起湊錢買最想玩的遊戲。
遊戲機放在高野家裏,每到放學休假時間都會一起享受。
此時四人同樣被遊戲的片頭動畫所震撼,而進入遊戲後,看著遊戲絢麗的畫麵,看著五頭身的遊戲人物,更是充滿了興奮。
雖然不是3d人物,但角色五頭身的設計,依然讓四人驚歎不已。
這可比sfc主機上經典的二頭身比例精致多了,人物的細節更加豐富了。
這也是這一世《幻想傳說》和前世《幻想傳說》的最大區別之一。
除了直接使用了ps版才有的精美op動畫,因為沒有sfc平台的曆史包袱,所以遊戲在設計上,狼組也直接放棄了sfc經典的2頭身設計,改為使用更加帥氣成熟的五頭身設計,讓人物的細節更豐富了。
而隨著遊戲的進行,高野四人發現遊戲的細節不僅僅局限於人物,武器圖標、防具圖標、道具圖標、食材圖標等所有的小細節,狼組都進行了精心的繪製。
和其他遊戲習慣使用通用圖標代替不同,在《幻想傳說》中,所有的武器、道具都有自己的專屬圖標。
即使不看名稱,僅僅通過圖標的圖案,玩家也能輕鬆分辨出來是什麽。
雖然這對遊戲整體沒有什麽影響,但是對於玩家來說,卻是方便了許多。
高野健二握著手柄,不斷控製著角色進行探索,其餘三個小夥伴也認真的沉浸在劇情之中。
隨著故事的推進,隨著第一個隊友切斯塔的加入,隨著遊戲關於隊伍和戰鬥的教學,其中一個小夥伴更是欣喜的拿起了2p手柄。
這一次《幻想傳說》不僅僅增加了隊友係統,而且這個隊友係統除了可以設計攻擊指令、委托電腦控製,竟然還能讓另外一個玩家直接控製!
對四人來說,這著實是一個驚喜。
而隨著遊戲第一次進入戰鬥畫麵,操作著角色跑動、揮砍、跳躍、釋放技能...感受著如同格鬥、動作遊戲一般優秀的操作手感,高野健二和好友們頓時興奮的叫了起來。
這個惡龍一直在重點宣傳的lmb線性戰鬥係統,果然玩起來太爽了。
這可比其他那些標準rpg的死板指令操作有趣多了,這種可以隨時掌握戰鬥節奏的動作性玩法,也更加適合自己的口味。
尤其是高野健二和好友,一個近戰、一個遠程弓箭,兩人配合起來更是天衣無縫,打起敵人猶如砍瓜切菜,不一會就輕鬆幹掉了第一個野豬小boss。
看著高野健二和好友爽快打敗敵人的樣子,另外兩個小夥伴也是一臉期待和焦急。
《幻想傳說》最多可是支持4人戰鬥的,如果再收集兩個夥伴,豈不是自己也能加入到戰鬥中了。
一想到四人竟然能在一款rpg遊戲中,一起群毆敵人,幾人對遊戲也越發的期待了。
比起隻能一個人享受劇情的其他rpg遊戲,還是能四人一起戰鬥的《幻想傳說》,更加適合自己幾人呀。
買gp主機果然沒錯,不僅擁有大量四人同樂遊戲,就連rpg都是可以四人一起玩的!
鬆本竹二郎握著手柄,雖然身邊沒有一直陪伴自己的哥哥,但此時體驗著升級後的戰鬥係統,他心中同樣也有說不出的激動。
迴想當年《勇者傳說》因為mark iii機能限製,主角隻能孤軍奮戰,敵人最多也隻有2個,背景更是漆黑一片...
現在《幻想傳說》,不僅遊戲的戰鬥畫麵變得更加精致,擁有了華麗的背景,有了隊友的加入,戰鬥果然變得更加有趣了。
雖然依然隻能控製一個角色,但通過戰鬥設置,完全可以為隊友設計攻擊指令,配合自己進行戰鬥。
並且還可以在戰鬥中手動控製隊友進行特技和魔法釋放的操作,也讓遊戲戰鬥更加順暢。
雖然隊友ai稍稍差了一些,不比玩家自己操作,但也同樣能配合玩家打出連擊...
對於喜歡挑戰的玩家來說,絕對是一個好消息。
如果集齊全部隊友後,究竟會打出什麽樣的華麗效果?
鬆本竹二郎作為一個老玩家,他知道,這個隊友和戰鬥係統有無數的玩法等待著自己去發現!
......
高野健二和小夥伴、以及鬆本竹二郎分別享受著《幻想傳說》帶來的樂趣。
除了獨特的戰鬥係統、唯美的畫麵、動聽的音樂...作為rpg遊戲的核心,《幻想傳說》主線故事、以及無數的支線故事,同樣讓人印象深刻。
隨著主角打完獵返迴村子,原本還沉浸在線性戰鬥係統樂趣中的幾人心中頓時一沉。
看著原本歡快的村莊卻變得一片狼藉,坍塌的房屋,遍地的屍體...
看著主角父親的屍體倒在了自家屋前,看著重傷的母親也緩緩的走出跟著離去...
看著天空下起了大雨,時不時的閃過幾道閃電...
所有人的心情都變得沉重起來,雖然是2d遊戲,但在灰暗畫麵的烘托和哀傷背景的音樂襯托下,卻也將悲傷、憤怒、疑惑的感情渲染到了極致。
所有人都想知道到底發生了什麽!為什麽要屠殺村中的無辜!!!
遊戲一下抓住了所有玩家的心,故事漸漸展開...
《幻想傳說》跨越三個時代的龐大世界觀,也慢慢呈現在了眾人麵前。
比起前作《勇者傳說》的時光輪迴可絲毫不遜色。
而憑借cd光盤的超大容量,遊戲也很貼心的為每一個關鍵角色都添加的語音配音,給玩家來到了更強的代入感...
一時間,許多熱愛rpg遊戲的霓虹國全都沉浸在了《幻想傳說》的世界中。
經過30多個小時的鏖戰,也終於有玩家達成第一次通關!
當然,僅僅是通關而已,距離完美通關還差的遠。
支線劇情、料理食物係統、怪物圖鑒、道具圖鑒、隱藏物品、隱藏劇情...
比起前作略顯簡單的遊戲係統,這一次《幻想傳說》可專門針對霓虹國玩家喜歡收集的癖好,準備豐富的收集係統和大量隱藏要素,讓玩家可以反複遊戲、重複挑戰。
第一次通關隻是遊戲開始而已...
支線劇情都完成了嗎?
怪物圖鑒達到100%了嗎?
道具圖鑒100%了嗎?
所有料理都學會了嗎?
隱藏道具都收集到了嗎?
什麽?你隻收集了5個同伴?
不好意思,其實動畫中的第六個同伴也是可以加入的,隻不過加入條件和其他rpg遊戲不同,隊友並不是100%加入,而是需要觸發一些隱藏劇情才會加入,所以請再通關一次吧!
.....
在9月上旬這個沒有其他rpg大作打擾的時間段,《幻想傳說》完全成為了無數霓虹國rpg遊戲愛好者的最愛,遊戲的銷量不斷提高。
ucg打出的34分殿堂級分數,也充分說明了《幻想傳說》的優秀,讓遊戲銷量更是提高了一些。
《幻想傳說》首周兩天時間就賣出了30多萬套,獨霸一周遊戲銷量榜榜首。
玩家們不斷重複遊玩著遊戲,提高著收集度、尋找著隱藏劇情、挑戰著最高連擊數、享受著遊戲的樂趣...
尤其是能支持四人同時戰鬥的戰鬥係統,更是成為了玩家們的最愛。
劇情1p說了算,boss戰?1p 2p 3p 4p !我們一起上!
對於這種可以群毆boss的設定,玩家們可是愛死了。
玩家對於這款跨越9年時間的正統續作顯然很滿意。
看著這個成績,心中忐忑不安的狼組眾人頓時鬆了口氣,自己沒有辜負劉川老大的信任,‘傳說’係列重生成功!
而那些並沒有玩過《勇者傳說》的新玩家,同樣也享受著遊戲。
剛剛排在鬆本竹二郎前麵的高野健二,此時也正和自己的三個好友一起享受著《幻想傳說》。
因為幾人都是剛剛升入高一的學生,可沒有能力單獨購買昂貴的gp主機和遊戲,所以從小就是鄰居和好友的四人,為了玩到次時代遊戲,一起攢錢、湊在一起買了一台gp主機,一起湊錢買最想玩的遊戲。
遊戲機放在高野家裏,每到放學休假時間都會一起享受。
此時四人同樣被遊戲的片頭動畫所震撼,而進入遊戲後,看著遊戲絢麗的畫麵,看著五頭身的遊戲人物,更是充滿了興奮。
雖然不是3d人物,但角色五頭身的設計,依然讓四人驚歎不已。
這可比sfc主機上經典的二頭身比例精致多了,人物的細節更加豐富了。
這也是這一世《幻想傳說》和前世《幻想傳說》的最大區別之一。
除了直接使用了ps版才有的精美op動畫,因為沒有sfc平台的曆史包袱,所以遊戲在設計上,狼組也直接放棄了sfc經典的2頭身設計,改為使用更加帥氣成熟的五頭身設計,讓人物的細節更豐富了。
而隨著遊戲的進行,高野四人發現遊戲的細節不僅僅局限於人物,武器圖標、防具圖標、道具圖標、食材圖標等所有的小細節,狼組都進行了精心的繪製。
和其他遊戲習慣使用通用圖標代替不同,在《幻想傳說》中,所有的武器、道具都有自己的專屬圖標。
即使不看名稱,僅僅通過圖標的圖案,玩家也能輕鬆分辨出來是什麽。
雖然這對遊戲整體沒有什麽影響,但是對於玩家來說,卻是方便了許多。
高野健二握著手柄,不斷控製著角色進行探索,其餘三個小夥伴也認真的沉浸在劇情之中。
隨著故事的推進,隨著第一個隊友切斯塔的加入,隨著遊戲關於隊伍和戰鬥的教學,其中一個小夥伴更是欣喜的拿起了2p手柄。
這一次《幻想傳說》不僅僅增加了隊友係統,而且這個隊友係統除了可以設計攻擊指令、委托電腦控製,竟然還能讓另外一個玩家直接控製!
對四人來說,這著實是一個驚喜。
而隨著遊戲第一次進入戰鬥畫麵,操作著角色跑動、揮砍、跳躍、釋放技能...感受著如同格鬥、動作遊戲一般優秀的操作手感,高野健二和好友們頓時興奮的叫了起來。
這個惡龍一直在重點宣傳的lmb線性戰鬥係統,果然玩起來太爽了。
這可比其他那些標準rpg的死板指令操作有趣多了,這種可以隨時掌握戰鬥節奏的動作性玩法,也更加適合自己的口味。
尤其是高野健二和好友,一個近戰、一個遠程弓箭,兩人配合起來更是天衣無縫,打起敵人猶如砍瓜切菜,不一會就輕鬆幹掉了第一個野豬小boss。
看著高野健二和好友爽快打敗敵人的樣子,另外兩個小夥伴也是一臉期待和焦急。
《幻想傳說》最多可是支持4人戰鬥的,如果再收集兩個夥伴,豈不是自己也能加入到戰鬥中了。
一想到四人竟然能在一款rpg遊戲中,一起群毆敵人,幾人對遊戲也越發的期待了。
比起隻能一個人享受劇情的其他rpg遊戲,還是能四人一起戰鬥的《幻想傳說》,更加適合自己幾人呀。
買gp主機果然沒錯,不僅擁有大量四人同樂遊戲,就連rpg都是可以四人一起玩的!
鬆本竹二郎握著手柄,雖然身邊沒有一直陪伴自己的哥哥,但此時體驗著升級後的戰鬥係統,他心中同樣也有說不出的激動。
迴想當年《勇者傳說》因為mark iii機能限製,主角隻能孤軍奮戰,敵人最多也隻有2個,背景更是漆黑一片...
現在《幻想傳說》,不僅遊戲的戰鬥畫麵變得更加精致,擁有了華麗的背景,有了隊友的加入,戰鬥果然變得更加有趣了。
雖然依然隻能控製一個角色,但通過戰鬥設置,完全可以為隊友設計攻擊指令,配合自己進行戰鬥。
並且還可以在戰鬥中手動控製隊友進行特技和魔法釋放的操作,也讓遊戲戰鬥更加順暢。
雖然隊友ai稍稍差了一些,不比玩家自己操作,但也同樣能配合玩家打出連擊...
對於喜歡挑戰的玩家來說,絕對是一個好消息。
如果集齊全部隊友後,究竟會打出什麽樣的華麗效果?
鬆本竹二郎作為一個老玩家,他知道,這個隊友和戰鬥係統有無數的玩法等待著自己去發現!
......
高野健二和小夥伴、以及鬆本竹二郎分別享受著《幻想傳說》帶來的樂趣。
除了獨特的戰鬥係統、唯美的畫麵、動聽的音樂...作為rpg遊戲的核心,《幻想傳說》主線故事、以及無數的支線故事,同樣讓人印象深刻。
隨著主角打完獵返迴村子,原本還沉浸在線性戰鬥係統樂趣中的幾人心中頓時一沉。
看著原本歡快的村莊卻變得一片狼藉,坍塌的房屋,遍地的屍體...
看著主角父親的屍體倒在了自家屋前,看著重傷的母親也緩緩的走出跟著離去...
看著天空下起了大雨,時不時的閃過幾道閃電...
所有人的心情都變得沉重起來,雖然是2d遊戲,但在灰暗畫麵的烘托和哀傷背景的音樂襯托下,卻也將悲傷、憤怒、疑惑的感情渲染到了極致。
所有人都想知道到底發生了什麽!為什麽要屠殺村中的無辜!!!
遊戲一下抓住了所有玩家的心,故事漸漸展開...
《幻想傳說》跨越三個時代的龐大世界觀,也慢慢呈現在了眾人麵前。
比起前作《勇者傳說》的時光輪迴可絲毫不遜色。
而憑借cd光盤的超大容量,遊戲也很貼心的為每一個關鍵角色都添加的語音配音,給玩家來到了更強的代入感...
一時間,許多熱愛rpg遊戲的霓虹國全都沉浸在了《幻想傳說》的世界中。
經過30多個小時的鏖戰,也終於有玩家達成第一次通關!
當然,僅僅是通關而已,距離完美通關還差的遠。
支線劇情、料理食物係統、怪物圖鑒、道具圖鑒、隱藏物品、隱藏劇情...
比起前作略顯簡單的遊戲係統,這一次《幻想傳說》可專門針對霓虹國玩家喜歡收集的癖好,準備豐富的收集係統和大量隱藏要素,讓玩家可以反複遊戲、重複挑戰。
第一次通關隻是遊戲開始而已...
支線劇情都完成了嗎?
怪物圖鑒達到100%了嗎?
道具圖鑒100%了嗎?
所有料理都學會了嗎?
隱藏道具都收集到了嗎?
什麽?你隻收集了5個同伴?
不好意思,其實動畫中的第六個同伴也是可以加入的,隻不過加入條件和其他rpg遊戲不同,隊友並不是100%加入,而是需要觸發一些隱藏劇情才會加入,所以請再通關一次吧!
.....
在9月上旬這個沒有其他rpg大作打擾的時間段,《幻想傳說》完全成為了無數霓虹國rpg遊戲愛好者的最愛,遊戲的銷量不斷提高。
ucg打出的34分殿堂級分數,也充分說明了《幻想傳說》的優秀,讓遊戲銷量更是提高了一些。
《幻想傳說》首周兩天時間就賣出了30多萬套,獨霸一周遊戲銷量榜榜首。
玩家們不斷重複遊玩著遊戲,提高著收集度、尋找著隱藏劇情、挑戰著最高連擊數、享受著遊戲的樂趣...
尤其是能支持四人同時戰鬥的戰鬥係統,更是成為了玩家們的最愛。
劇情1p說了算,boss戰?1p 2p 3p 4p !我們一起上!
對於這種可以群毆boss的設定,玩家們可是愛死了。
玩家對於這款跨越9年時間的正統續作顯然很滿意。
看著這個成績,心中忐忑不安的狼組眾人頓時鬆了口氣,自己沒有辜負劉川老大的信任,‘傳說’係列重生成功!