第816章 打開3d世界的大門
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隨著惡龍logo閃過,大屏幕上立刻出現了阿寶的可愛形象、進入了《功夫熊貓》的開機畫麵,現場的玩家見狀頓時安靜下來,靜靜的看著劉川操作。
劉川拿著手柄,並沒有選擇新遊戲,而是選擇了‘自由模式’,然後一邊按下確定鍵,一邊解釋說道:
“為了演示方便和不劇透,我現在進入的是通關後才會開啟的自由模式!”
“在自由模式下,玩家可以自由挑戰已經完成關卡,並且擁有全部學會的技能!”
隨著劉川話音剛落,大屏幕也漸漸亮了起來,原本安靜的現場頓時響起一聲驚唿。
隻見大屏幕中,一個憨態可掬的胖熊貓,此時正站在一個充滿華夏古代風格的集市內。
古香古色的華夏傳統建築、在卡通渲染技術下呈現出的絢麗效果,讓現場的玩家無不瞪大了眼睛。
而零星穿梭在集市的擬人化可愛動物,也是可愛極了。
這個遊戲風格也太讚了,尤其屏幕中央身材圓潤、憨態可掬的熊貓阿寶更是讓人驚歎不已。
雖然也有一些馬賽克,但比起其他遊戲方塊一樣的人物建模,阿寶這個熊貓可是要圓潤多了。
在玩家們的驚歎聲中,劉川也一邊繼續解說、一邊開始操作起來。
“這個場景名叫和平穀,是主角阿寶生活的地方,也是遊戲的第一個場景,這裏小劇透一下,旁邊那隻大鵝,其實是阿寶的養父....”
聽著劉川的介紹,現場頓時發出一陣笑聲:一隻鵝是熊貓的養父?這設定太有趣了。
而劉川則繼續笑著說道:“在這個遊戲中,玩家可以通過左搖杆來控製角色移動,通過‘叉鍵’進行跳躍,通過按下‘l2’健進行加速奔跑,比起四個方向鍵,搖杆用起來會更加流暢...”
“同時和其他3d遊戲不同,在《功夫熊貓》中,玩家還可以通過右搖杆來自由控製視角移動,真正實現了3d遊戲的360度旋轉...”
“並且為了方便大家操作,還可以再設置中選擇,選擇是否翻轉上下反向或者左右反向,這樣在移動鏡頭時,將會有相反的操作效果。”
“大家可以根據自己的習慣進行設置,同時無論在任何時候,隻要按下‘l1健’,視角鏡頭就會恢複到主角正背後視角...”
“同為我們也為一些不擅長自己轉動視角的玩家提供的自動視角模式,玩家同樣可以選擇是否開啟...”
劉川細致的講解著遊戲的視角操作,雖然對於未來的玩家,這些是基本操作,但是對於現在的玩家可是實打實的第一次,這也是《功夫熊貓》的最大賣點。
現場也再次變得安靜起來,無論是玩家、還是其他公司的製作人,都細心的聽著劉川的講解。
原來3d遊戲竟然可以這樣操作視角?視角還能這樣隨意的旋轉?
雖然這在後世隻是一個基本的不能再基本的操作,但是在此時,卻一下給玩家打開了真3d世界的大門!
“好了,接下來我來實機演示,我個人比較習慣上下翻轉視角,所以我已經設定成上下翻轉、左右不反轉!”
劉川說著,就開始操作阿寶開始在集市內移動起來。
看著阿寶扭著屁股絲滑在集市行走、看著視角360度的自由旋轉,所有人都不可思議的看著劉川操作。
每個人臉上都露出了興奮的表情,尤其是現場的其他製作人們,比起玩家更加感到震驚。
3d遊戲目前遇到的最大難點,就是角色操作邏輯的改變和3d鏡頭的控製問題。
現在,劉川竟然一下就通過兩個搖杆,完美解決了這兩個問題,給出了一個標準解決答案!
在去年發布的《進化之地》之後,《功夫熊貓》再次帶給製作人們帶來了震撼。
並且比去年更加強烈,如果說《進化之地》更多的是迴顧遊戲進化曆史,對3d遊戲進行了一丟丟探索。
那《功夫熊貓》就完全打開了3d遊戲的大門!
一下讓眾人豁然開朗起來,原來3d遊戲應該這樣做!!!
看到阿寶走到牆邊,劉川輕鬆的通過相機進入透明牆的視角處理方式,將阿寶顯示出來。
所有製作人臉上更是露出無奈的笑容。
把攝像機放進牆壁中?讓牆壁透明化?
之前製作人們可是一直在苦思,如果角色進入牆角,該如何控製攝像機移動,畢竟牆和角色之間的縫隙太小了,完全不足以塞入一個攝像機。
沒想到現在劉川竟然如此輕鬆的就直接給出了最簡單、且完美解決方案。
天才果然是天才!
而隨著演示完視角控製,劉川也開始了進一步的操作演示,開始控製著阿寶進行起了更加複雜的動作。
按住l2的奔跑、橫跳、後跳、長跳、踢牆跳、三段跳、飛撲、滑鏟、下砸....
在劉川的操作下,胖胖的阿寶突然變得靈活起來,仿佛跑酷一般,不斷在集市的屋頂上跳躍奔跑、輾轉騰娜,盡顯功夫的魅力。
再配合上劉川熟練的鏡頭移動操作,讓人看的一陣心曠神怡。
這才是3d遊戲呀!這種在3d世界自由自在、不受拘束的感覺太棒了!
劉川大神果然沒有吹牛,之前的那些3d遊戲隻能算是偽3d!
僅僅通過最基本的移動操作和視角操作,劉川就一下征服了所有玩家。
不過演示並沒有到此結束。
在演示完基本的移動操作後,劉川直接控製阿寶來到了地圖中的演武場,準備通過和第一關的小boss對戰,演示一番遊戲的攻擊方式。
《功夫熊貓》可並不是《馬裏奧64》一樣的平台跳躍遊戲,而是一款標準的動作冒險遊戲,畢竟阿寶可是會功夫的熊貓哦!
所以阿寶也擁有更加複雜的攻擊方式,正好用來一起演示。
徹底讓《功夫熊貓》成為未來主機3d遊戲的啟蒙之作!
這也是目前除了視角控製外,困擾所有製作人的另外一個難點,如何在3d空間進行戰鬥。
而看著劉川不斷使用阿寶通過‘輕攻擊’‘重攻擊’‘特殊攻擊’打出華麗的連擊,台下的粉絲不由瞪大了眼睛,製作人們更是露出欣喜的笑容。
就連宮本茂也興奮的抿了抿嘴:原來如此!原來如此!
劉川攻擊時,使用‘r1’鎖定敵人的操作,一下讓他頓悟了。
在‘鎖定’模式下,玩家發動攻擊後,全都會以鎖定的敵人為目標,不用擔心會打空,係統會幫助玩家修正攻擊方向的鎖定模式。
而除了‘r1’的鎖定功能,按住‘r2’鍵時,阿寶則會進入瞄準模式,可以通過右搖杆控製方向、然後投擲武器進行攻擊。
在《超級馬裏奧64》中,宮本茂也已經基本解決了移動和視角問題,但是對於3d遊戲的攻擊方式,他可還沒有解決,現在劉川一下給出了一個解決方案。
“這兩個模式可以用到塞爾達的新作中呢!”宮本茂不由興奮的想道。
宮本茂不知道,這兩個設定其實原本是應該由他在兩年後,通過《塞爾達 時之笛》展示給所有玩家,震驚遊戲界的。
劉川再一次利用穿越優勢,搶下了本該屬於宮本茂的榮譽。
而劉川帶給眾人的驚喜還遠沒有結束,隨著小boss血量不斷減少,突然發動了一次特殊攻擊,整個遊戲畫麵突然像電影慢鏡頭一樣慢了下來。
屏幕中央更是出現了一串由手柄按鍵符號組成的指令條。
正當玩家還有些不明所以時,劉川已經非常迅速的按完指令條,接著隻見原本憨態可掬的阿寶頓時對boss展開了一番異常華麗的連擊,造成了大量的傷害。
看著如同電影鏡頭般的華麗鏡頭,現場的眾人再也抑製不住激動,現場頓時響起一陣‘oh my god’的驚歎聲。
要做就做一套,既然已經搶走了《馬裏奧64》的視角控製和《塞爾達時之笛》的攻擊鎖定,劉川自然不會放過後世大受好評的qte係統了。
雖然‘qte’早在80年代就出現在了遊戲中,並不算劉川原創,但如此使用在3d遊戲中,帶來電影般的體驗,對於玩家來說絕對是第一次。
隨著阿寶用一套更加華麗的qte終結技解決收官小boss,劉川輕輕放下了手柄。
遊戲演示正式結束。
3d動作操作、3d鏡頭視角控製、敵人鎖定係統、敵人瞄準係統、qte係統...這就是劉川給出的3d遊戲解決答案。
至此,惡龍準備的首發第一方遊戲全部介紹完畢。
看著劉川一臉驕傲的站在舞台中央,現場頓時爆發出雷鳴般的歡唿聲,玩家不斷高唿著‘劉川’的姓名,表達著自己對劉川的尊敬。
其他公司的製作人看著劉川,也毫不吝嗇的獻上了自己的掌聲和敬意。
憑借《功夫熊貓》,劉川徹底為所有人打開了通往3d遊戲世界的大門。
3d遊戲將不僅僅是賽車遊戲、格鬥遊戲、第一人稱射擊遊戲的專屬,在更加廣闊的動作遊戲領域,3d技術也終於有了可以施展拳腳的機會。
宮本茂輕輕歎裏口氣、眼中充滿了佩服:果然是天才,竟然做到這一步了...
而比起製作人之間的惺惺相惜,荒川實、湯姆·卡林斯基和史蒂夫·雷斯則是麵色凝重:劉川似乎又創造了一個了不起的ip呀。
不僅僅是ip,隨著《功夫熊貓》的發售,也必將改變未來遊戲的格局。
自己必須也早做準備了,n64主機還好,已經設計了類似的搖杆來控製視角,但無論是ps還是ss手柄,可都沒有類似的功能。
為了能適應未來3d遊戲的玩法,自家主機也必須改進一番才行!
劉川拿著手柄,並沒有選擇新遊戲,而是選擇了‘自由模式’,然後一邊按下確定鍵,一邊解釋說道:
“為了演示方便和不劇透,我現在進入的是通關後才會開啟的自由模式!”
“在自由模式下,玩家可以自由挑戰已經完成關卡,並且擁有全部學會的技能!”
隨著劉川話音剛落,大屏幕也漸漸亮了起來,原本安靜的現場頓時響起一聲驚唿。
隻見大屏幕中,一個憨態可掬的胖熊貓,此時正站在一個充滿華夏古代風格的集市內。
古香古色的華夏傳統建築、在卡通渲染技術下呈現出的絢麗效果,讓現場的玩家無不瞪大了眼睛。
而零星穿梭在集市的擬人化可愛動物,也是可愛極了。
這個遊戲風格也太讚了,尤其屏幕中央身材圓潤、憨態可掬的熊貓阿寶更是讓人驚歎不已。
雖然也有一些馬賽克,但比起其他遊戲方塊一樣的人物建模,阿寶這個熊貓可是要圓潤多了。
在玩家們的驚歎聲中,劉川也一邊繼續解說、一邊開始操作起來。
“這個場景名叫和平穀,是主角阿寶生活的地方,也是遊戲的第一個場景,這裏小劇透一下,旁邊那隻大鵝,其實是阿寶的養父....”
聽著劉川的介紹,現場頓時發出一陣笑聲:一隻鵝是熊貓的養父?這設定太有趣了。
而劉川則繼續笑著說道:“在這個遊戲中,玩家可以通過左搖杆來控製角色移動,通過‘叉鍵’進行跳躍,通過按下‘l2’健進行加速奔跑,比起四個方向鍵,搖杆用起來會更加流暢...”
“同時和其他3d遊戲不同,在《功夫熊貓》中,玩家還可以通過右搖杆來自由控製視角移動,真正實現了3d遊戲的360度旋轉...”
“並且為了方便大家操作,還可以再設置中選擇,選擇是否翻轉上下反向或者左右反向,這樣在移動鏡頭時,將會有相反的操作效果。”
“大家可以根據自己的習慣進行設置,同時無論在任何時候,隻要按下‘l1健’,視角鏡頭就會恢複到主角正背後視角...”
“同為我們也為一些不擅長自己轉動視角的玩家提供的自動視角模式,玩家同樣可以選擇是否開啟...”
劉川細致的講解著遊戲的視角操作,雖然對於未來的玩家,這些是基本操作,但是對於現在的玩家可是實打實的第一次,這也是《功夫熊貓》的最大賣點。
現場也再次變得安靜起來,無論是玩家、還是其他公司的製作人,都細心的聽著劉川的講解。
原來3d遊戲竟然可以這樣操作視角?視角還能這樣隨意的旋轉?
雖然這在後世隻是一個基本的不能再基本的操作,但是在此時,卻一下給玩家打開了真3d世界的大門!
“好了,接下來我來實機演示,我個人比較習慣上下翻轉視角,所以我已經設定成上下翻轉、左右不反轉!”
劉川說著,就開始操作阿寶開始在集市內移動起來。
看著阿寶扭著屁股絲滑在集市行走、看著視角360度的自由旋轉,所有人都不可思議的看著劉川操作。
每個人臉上都露出了興奮的表情,尤其是現場的其他製作人們,比起玩家更加感到震驚。
3d遊戲目前遇到的最大難點,就是角色操作邏輯的改變和3d鏡頭的控製問題。
現在,劉川竟然一下就通過兩個搖杆,完美解決了這兩個問題,給出了一個標準解決答案!
在去年發布的《進化之地》之後,《功夫熊貓》再次帶給製作人們帶來了震撼。
並且比去年更加強烈,如果說《進化之地》更多的是迴顧遊戲進化曆史,對3d遊戲進行了一丟丟探索。
那《功夫熊貓》就完全打開了3d遊戲的大門!
一下讓眾人豁然開朗起來,原來3d遊戲應該這樣做!!!
看到阿寶走到牆邊,劉川輕鬆的通過相機進入透明牆的視角處理方式,將阿寶顯示出來。
所有製作人臉上更是露出無奈的笑容。
把攝像機放進牆壁中?讓牆壁透明化?
之前製作人們可是一直在苦思,如果角色進入牆角,該如何控製攝像機移動,畢竟牆和角色之間的縫隙太小了,完全不足以塞入一個攝像機。
沒想到現在劉川竟然如此輕鬆的就直接給出了最簡單、且完美解決方案。
天才果然是天才!
而隨著演示完視角控製,劉川也開始了進一步的操作演示,開始控製著阿寶進行起了更加複雜的動作。
按住l2的奔跑、橫跳、後跳、長跳、踢牆跳、三段跳、飛撲、滑鏟、下砸....
在劉川的操作下,胖胖的阿寶突然變得靈活起來,仿佛跑酷一般,不斷在集市的屋頂上跳躍奔跑、輾轉騰娜,盡顯功夫的魅力。
再配合上劉川熟練的鏡頭移動操作,讓人看的一陣心曠神怡。
這才是3d遊戲呀!這種在3d世界自由自在、不受拘束的感覺太棒了!
劉川大神果然沒有吹牛,之前的那些3d遊戲隻能算是偽3d!
僅僅通過最基本的移動操作和視角操作,劉川就一下征服了所有玩家。
不過演示並沒有到此結束。
在演示完基本的移動操作後,劉川直接控製阿寶來到了地圖中的演武場,準備通過和第一關的小boss對戰,演示一番遊戲的攻擊方式。
《功夫熊貓》可並不是《馬裏奧64》一樣的平台跳躍遊戲,而是一款標準的動作冒險遊戲,畢竟阿寶可是會功夫的熊貓哦!
所以阿寶也擁有更加複雜的攻擊方式,正好用來一起演示。
徹底讓《功夫熊貓》成為未來主機3d遊戲的啟蒙之作!
這也是目前除了視角控製外,困擾所有製作人的另外一個難點,如何在3d空間進行戰鬥。
而看著劉川不斷使用阿寶通過‘輕攻擊’‘重攻擊’‘特殊攻擊’打出華麗的連擊,台下的粉絲不由瞪大了眼睛,製作人們更是露出欣喜的笑容。
就連宮本茂也興奮的抿了抿嘴:原來如此!原來如此!
劉川攻擊時,使用‘r1’鎖定敵人的操作,一下讓他頓悟了。
在‘鎖定’模式下,玩家發動攻擊後,全都會以鎖定的敵人為目標,不用擔心會打空,係統會幫助玩家修正攻擊方向的鎖定模式。
而除了‘r1’的鎖定功能,按住‘r2’鍵時,阿寶則會進入瞄準模式,可以通過右搖杆控製方向、然後投擲武器進行攻擊。
在《超級馬裏奧64》中,宮本茂也已經基本解決了移動和視角問題,但是對於3d遊戲的攻擊方式,他可還沒有解決,現在劉川一下給出了一個解決方案。
“這兩個模式可以用到塞爾達的新作中呢!”宮本茂不由興奮的想道。
宮本茂不知道,這兩個設定其實原本是應該由他在兩年後,通過《塞爾達 時之笛》展示給所有玩家,震驚遊戲界的。
劉川再一次利用穿越優勢,搶下了本該屬於宮本茂的榮譽。
而劉川帶給眾人的驚喜還遠沒有結束,隨著小boss血量不斷減少,突然發動了一次特殊攻擊,整個遊戲畫麵突然像電影慢鏡頭一樣慢了下來。
屏幕中央更是出現了一串由手柄按鍵符號組成的指令條。
正當玩家還有些不明所以時,劉川已經非常迅速的按完指令條,接著隻見原本憨態可掬的阿寶頓時對boss展開了一番異常華麗的連擊,造成了大量的傷害。
看著如同電影鏡頭般的華麗鏡頭,現場的眾人再也抑製不住激動,現場頓時響起一陣‘oh my god’的驚歎聲。
要做就做一套,既然已經搶走了《馬裏奧64》的視角控製和《塞爾達時之笛》的攻擊鎖定,劉川自然不會放過後世大受好評的qte係統了。
雖然‘qte’早在80年代就出現在了遊戲中,並不算劉川原創,但如此使用在3d遊戲中,帶來電影般的體驗,對於玩家來說絕對是第一次。
隨著阿寶用一套更加華麗的qte終結技解決收官小boss,劉川輕輕放下了手柄。
遊戲演示正式結束。
3d動作操作、3d鏡頭視角控製、敵人鎖定係統、敵人瞄準係統、qte係統...這就是劉川給出的3d遊戲解決答案。
至此,惡龍準備的首發第一方遊戲全部介紹完畢。
看著劉川一臉驕傲的站在舞台中央,現場頓時爆發出雷鳴般的歡唿聲,玩家不斷高唿著‘劉川’的姓名,表達著自己對劉川的尊敬。
其他公司的製作人看著劉川,也毫不吝嗇的獻上了自己的掌聲和敬意。
憑借《功夫熊貓》,劉川徹底為所有人打開了通往3d遊戲世界的大門。
3d遊戲將不僅僅是賽車遊戲、格鬥遊戲、第一人稱射擊遊戲的專屬,在更加廣闊的動作遊戲領域,3d技術也終於有了可以施展拳腳的機會。
宮本茂輕輕歎裏口氣、眼中充滿了佩服:果然是天才,竟然做到這一步了...
而比起製作人之間的惺惺相惜,荒川實、湯姆·卡林斯基和史蒂夫·雷斯則是麵色凝重:劉川似乎又創造了一個了不起的ip呀。
不僅僅是ip,隨著《功夫熊貓》的發售,也必將改變未來遊戲的格局。
自己必須也早做準備了,n64主機還好,已經設計了類似的搖杆來控製視角,但無論是ps還是ss手柄,可都沒有類似的功能。
為了能適應未來3d遊戲的玩法,自家主機也必須改進一番才行!