第802章 ‘脫褲魔\’終於開始脫了
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
看著阪恆伴信若有所思的樣子,劉川笑了笑,並沒有再說什麽。
畢竟山崎望還在場,自己總不能當著老婆的麵,直接慫恿阪恆伴信搞‘汝窯’吧...
老婆,你可看到了,我隻是提醒阪恆這家夥把遊戲人物做的性感一些,成為特色,以和《vr戰士》《鐵拳》區分開來!
以後遊戲中的女性角色搖不搖,可不關我的事情~
劉川擺出一副正人君子的樣子,看到阪恆伴信很沒眼力的還想和自己討論討論,如何才能讓女性角色更加性感一些,立刻轉移話題說道:
“阪恆君,那個...遊戲的具體風格設計還是要看你自己,畢竟這是屬於你的遊戲,遊戲應該打上你的風格、刻上tecmo公司的烙印才對,而不是讓我來‘指手畫腳’!”
聽著劉川‘誠懇’的勸說,阪恆伴信頓時一愣,然後感激的點了點頭。
自己的風格?!
劉川大神說的對,自己確實不應該在這方麵尋求他的幫助,在技術上惡龍可以支持自己,在遊戲的玩法上劉川也可以指點主機,但是在遊戲風格設計上,確實應該由自己來掌控才對!
“謝謝你,劉川先生!”
“嗬嗬,不客氣,不過,我其實還有一個小建議,我個人覺得‘忍者格鬥’這個名字雖然很符合主角身份的設定,但是卻缺乏一些刺激感和引爆點...”
阪恆伴信皺著眉頭默默讀了幾遍‘忍者格鬥’的名字,確實有一些平庸呢:“劉川先生,你說的對,這個名字確實有些太普通了...”
“是吧...一個遊戲想要大賣,除了本身遊戲的素質,一個吸引人的名字也很重要!尤其你這個款遊戲加入了反擊設定後,更是刺激極了,生死往往就是一瞬間,你一定要想一個更符合遊戲特色的名字才行,不要辜負了這個遊戲的特色!”劉川笑著毫無痕跡的誘導道,特意把‘生死’兩個字咬的重了一些。
阪恆伴信默默點著頭,聽著劉川的話,心中的一個名字卻越來越清晰。
生死就在一瞬間?生?死?
死?或者生?
死或生?!
“我想到了!死或生!這款遊戲就叫《死或生》好了!”阪恆伴信突然激動的說道。
比起‘忍者格鬥’這個略顯平庸的名字,‘死或生’不僅吸引人眼球,也更加符合自己這款遊戲的本質,格鬥遊戲麽,不就是除了生存就是死亡,沒有第三條路...
山崎望、高橋宏之、柿原彬人等人聽著阪恆伴信的話,也不由點了點頭,這個名字確實比‘忍者格鬥’這個直白的名字好聽呢。
劉川也笑著豎起了大拇指:“這個名字確實不錯!”
《死或生》的名字,就在劉川潛移默化的影響下定了下來。
又解答了阪恆伴信一些關於3d遊戲製作的要領後,劉川就放下了手中的策劃案,結束了遊戲策劃案的討論。
除了這些設計上的問題,阪恆伴信麵臨的最大問題還是技術問題:如何把策劃案還原到遊戲中。
不過這些技術問題,劉川此時可解決不了,隻能告訴阪恆伴信,以後具體製作的技術問題,將有東京分公司的街機部門負責協助。
對於這個建議,阪恆伴信不住點著頭。
tecmo公司可是在東京,比起來大阪總部找劉川,去惡龍東京分公司請教要更加方便一些呢。
“劉川先生,多謝您的指點!”阪恆伴信收迴策劃案,感激的說道。
“嗬嗬,不用客氣,阪恆君,我很看好你的這款遊戲,也許也能成為未來鬥劇的比賽項目呢!”劉川笑著說道,雖然鬥劇很成功,但是僅僅隻靠惡龍和卡普空可不行,還需要更多俄遊戲公司加入才行。
阪恆伴信重重的點了點頭。
在討論完《死或生》的遊戲策劃案後,隻見柿原彬人立刻又拉來身邊另外一個年輕人說道:
“劉川先生,這次除了街機平台的格鬥遊戲,我們還想在gp主機上製作一款全新的遊戲,還請您幫忙把把關!”
柿原彬人有些急切的說道,此時tecmo公司可經不起折騰了,如果能讓劉川幫忙審核一下公司的新遊戲,一定能提高成功率的。
畢竟劉川監督的遊戲中,即使最低銷量也有三四十萬份...
看著柿原彬人想要繼續‘白嫖’自己,劉川笑著點了點頭,打量著柿原彬人身邊的年輕人,並沒有拒絕。
雖然tecmo公司現在陷入困境,但不久也會憑借《死或生》的出現,再次崛起,成為一個重要第三方,此時不雪中送炭,更待何時?
自己無非就是費一些唾沫星子而已。
不過這個年輕人是誰,雖然看起來有些眼熟,但劉川卻有些想不起來了...
tecmo公司這時期,除了《死或生》還有什麽遊戲嗎?
劉川腦海中不斷思考著,一時半會卻想不到什麽遊戲,隻可惜前世nas硬盤中沒有下載ps模擬器,否則就能直接作弊尋找一番了。
而柿原彬人看到劉川同意了,立刻興奮的對身旁的年輕人說道:“菊地君,快把你的策劃案給劉川先生看一看吧!”
“是!社長!”年輕人點了點頭,立刻雙手恭敬的把自己的遊戲策劃案遞給了劉川:“劉川先生,請您過目!這是我和同事一起策劃的遊戲項目!”
劉川接過策劃案後,並沒有立刻打開,而是看著年輕人有些疑惑的問道:“你叫什麽名字?”
“劉川先生,我叫菊地啟介!請多多關照!”
菊地啟介!?
聽到這個名字,劉川頓時一愣,嘴角微微上揚,怪不得這個小子看起來這麽麵熟,原來是菊地啟介這個大牛!
未來tecmo公司除了阪恆伴信開發的《死或生》係列和複活的《忍者龍劍傳》係列,更外一個重要的遊戲係列就是菊地啟介製作的《零》係列。
菊地啟介現在就加入tecmo公司了嗎?他又會拿出什麽遊戲?不會是《零》吧?
劉川心中不斷嘀咕著。
《零》係列絕對是劉川少有、敢自己挑戰的霓虹國式恐怖遊戲了。
雖然遊戲中充滿了各種傳說、怪談中的恐怖存在,玩家也沒有什麽武器,隻能用照相機作為武器,去拍攝這些“妖魔鬼怪”。
但和其他恐怖遊戲帶來的壓迫感不同...
《零》係列中的“妖魔鬼怪”大部分可都是女鬼,而且是擁有大歐派、還穿低胸的女鬼...
這誰受得了...
雖然遊戲氣氛依然嚇人,但不拿起相機狠狠的把所有可愛的女鬼都拍攝一番,怎麽對得起製作人的良苦用心?
尤其除了‘可愛’的女鬼,《零》係列的女主更是漂亮的不要不要的。
這簡直就是披著恐怖遊戲皮的福利遊戲...
想到這裏,劉川禮貌迴應了菊地啟介一下後,就有些期待的打開了菊地啟介的策劃案,想要看看是否是《零》,有沒有可愛的大姐姐...
不過看了一會後,劉川臉色頓時變了。
雖然這個策劃案並不是自己所期待的《零》係列,但策劃書的內容也成功喚起了劉川的記憶。
《刻命館》?這個遊戲玩法好熟悉啊!
在古堡中布置陷阱,然後引誘敵人觸發陷阱,從而打敗敵人...
這不就是《影牢》係列嗎?
《影牢》的製作人也是菊地啟介嗎?
雖然劉川前世也玩過《影牢》係列,但劉川可真不知道製作人是菊地啟介...
劉川不由皺起眉頭一邊仔細看著策劃書,一邊偷偷打量著著菊地啟介。
比起阪恆伴信的《死或生》係列的偷偷擦邊、搖啊搖,《刻命館》可是直接多了,直接上幹貨。
遊戲的核心玩法雖然很簡單:玩家在一個古堡中布置各種陷阱,然後引誘敵人投入陷阱,用陷阱殺死敵人。
但陷阱的尺度卻不是一般的大,什麽鐵球、鐵鋸、斷頭台、電療椅應有盡有,還有廣大紳士喜歡的木馬陷阱...
血腥暴力再加成人暗示...完全沒有讓小朋友玩的想法...
妥妥的18+級遊戲,沒有任何迴旋的餘地。
一口氣看完《刻命館》的策劃案後,劉川不由看向了菊地啟介和阪恆伴信...
有這兩個家夥在,怪不得tecmo會變‘脫褲魔’...
畢竟山崎望還在場,自己總不能當著老婆的麵,直接慫恿阪恆伴信搞‘汝窯’吧...
老婆,你可看到了,我隻是提醒阪恆這家夥把遊戲人物做的性感一些,成為特色,以和《vr戰士》《鐵拳》區分開來!
以後遊戲中的女性角色搖不搖,可不關我的事情~
劉川擺出一副正人君子的樣子,看到阪恆伴信很沒眼力的還想和自己討論討論,如何才能讓女性角色更加性感一些,立刻轉移話題說道:
“阪恆君,那個...遊戲的具體風格設計還是要看你自己,畢竟這是屬於你的遊戲,遊戲應該打上你的風格、刻上tecmo公司的烙印才對,而不是讓我來‘指手畫腳’!”
聽著劉川‘誠懇’的勸說,阪恆伴信頓時一愣,然後感激的點了點頭。
自己的風格?!
劉川大神說的對,自己確實不應該在這方麵尋求他的幫助,在技術上惡龍可以支持自己,在遊戲的玩法上劉川也可以指點主機,但是在遊戲風格設計上,確實應該由自己來掌控才對!
“謝謝你,劉川先生!”
“嗬嗬,不客氣,不過,我其實還有一個小建議,我個人覺得‘忍者格鬥’這個名字雖然很符合主角身份的設定,但是卻缺乏一些刺激感和引爆點...”
阪恆伴信皺著眉頭默默讀了幾遍‘忍者格鬥’的名字,確實有一些平庸呢:“劉川先生,你說的對,這個名字確實有些太普通了...”
“是吧...一個遊戲想要大賣,除了本身遊戲的素質,一個吸引人的名字也很重要!尤其你這個款遊戲加入了反擊設定後,更是刺激極了,生死往往就是一瞬間,你一定要想一個更符合遊戲特色的名字才行,不要辜負了這個遊戲的特色!”劉川笑著毫無痕跡的誘導道,特意把‘生死’兩個字咬的重了一些。
阪恆伴信默默點著頭,聽著劉川的話,心中的一個名字卻越來越清晰。
生死就在一瞬間?生?死?
死?或者生?
死或生?!
“我想到了!死或生!這款遊戲就叫《死或生》好了!”阪恆伴信突然激動的說道。
比起‘忍者格鬥’這個略顯平庸的名字,‘死或生’不僅吸引人眼球,也更加符合自己這款遊戲的本質,格鬥遊戲麽,不就是除了生存就是死亡,沒有第三條路...
山崎望、高橋宏之、柿原彬人等人聽著阪恆伴信的話,也不由點了點頭,這個名字確實比‘忍者格鬥’這個直白的名字好聽呢。
劉川也笑著豎起了大拇指:“這個名字確實不錯!”
《死或生》的名字,就在劉川潛移默化的影響下定了下來。
又解答了阪恆伴信一些關於3d遊戲製作的要領後,劉川就放下了手中的策劃案,結束了遊戲策劃案的討論。
除了這些設計上的問題,阪恆伴信麵臨的最大問題還是技術問題:如何把策劃案還原到遊戲中。
不過這些技術問題,劉川此時可解決不了,隻能告訴阪恆伴信,以後具體製作的技術問題,將有東京分公司的街機部門負責協助。
對於這個建議,阪恆伴信不住點著頭。
tecmo公司可是在東京,比起來大阪總部找劉川,去惡龍東京分公司請教要更加方便一些呢。
“劉川先生,多謝您的指點!”阪恆伴信收迴策劃案,感激的說道。
“嗬嗬,不用客氣,阪恆君,我很看好你的這款遊戲,也許也能成為未來鬥劇的比賽項目呢!”劉川笑著說道,雖然鬥劇很成功,但是僅僅隻靠惡龍和卡普空可不行,還需要更多俄遊戲公司加入才行。
阪恆伴信重重的點了點頭。
在討論完《死或生》的遊戲策劃案後,隻見柿原彬人立刻又拉來身邊另外一個年輕人說道:
“劉川先生,這次除了街機平台的格鬥遊戲,我們還想在gp主機上製作一款全新的遊戲,還請您幫忙把把關!”
柿原彬人有些急切的說道,此時tecmo公司可經不起折騰了,如果能讓劉川幫忙審核一下公司的新遊戲,一定能提高成功率的。
畢竟劉川監督的遊戲中,即使最低銷量也有三四十萬份...
看著柿原彬人想要繼續‘白嫖’自己,劉川笑著點了點頭,打量著柿原彬人身邊的年輕人,並沒有拒絕。
雖然tecmo公司現在陷入困境,但不久也會憑借《死或生》的出現,再次崛起,成為一個重要第三方,此時不雪中送炭,更待何時?
自己無非就是費一些唾沫星子而已。
不過這個年輕人是誰,雖然看起來有些眼熟,但劉川卻有些想不起來了...
tecmo公司這時期,除了《死或生》還有什麽遊戲嗎?
劉川腦海中不斷思考著,一時半會卻想不到什麽遊戲,隻可惜前世nas硬盤中沒有下載ps模擬器,否則就能直接作弊尋找一番了。
而柿原彬人看到劉川同意了,立刻興奮的對身旁的年輕人說道:“菊地君,快把你的策劃案給劉川先生看一看吧!”
“是!社長!”年輕人點了點頭,立刻雙手恭敬的把自己的遊戲策劃案遞給了劉川:“劉川先生,請您過目!這是我和同事一起策劃的遊戲項目!”
劉川接過策劃案後,並沒有立刻打開,而是看著年輕人有些疑惑的問道:“你叫什麽名字?”
“劉川先生,我叫菊地啟介!請多多關照!”
菊地啟介!?
聽到這個名字,劉川頓時一愣,嘴角微微上揚,怪不得這個小子看起來這麽麵熟,原來是菊地啟介這個大牛!
未來tecmo公司除了阪恆伴信開發的《死或生》係列和複活的《忍者龍劍傳》係列,更外一個重要的遊戲係列就是菊地啟介製作的《零》係列。
菊地啟介現在就加入tecmo公司了嗎?他又會拿出什麽遊戲?不會是《零》吧?
劉川心中不斷嘀咕著。
《零》係列絕對是劉川少有、敢自己挑戰的霓虹國式恐怖遊戲了。
雖然遊戲中充滿了各種傳說、怪談中的恐怖存在,玩家也沒有什麽武器,隻能用照相機作為武器,去拍攝這些“妖魔鬼怪”。
但和其他恐怖遊戲帶來的壓迫感不同...
《零》係列中的“妖魔鬼怪”大部分可都是女鬼,而且是擁有大歐派、還穿低胸的女鬼...
這誰受得了...
雖然遊戲氣氛依然嚇人,但不拿起相機狠狠的把所有可愛的女鬼都拍攝一番,怎麽對得起製作人的良苦用心?
尤其除了‘可愛’的女鬼,《零》係列的女主更是漂亮的不要不要的。
這簡直就是披著恐怖遊戲皮的福利遊戲...
想到這裏,劉川禮貌迴應了菊地啟介一下後,就有些期待的打開了菊地啟介的策劃案,想要看看是否是《零》,有沒有可愛的大姐姐...
不過看了一會後,劉川臉色頓時變了。
雖然這個策劃案並不是自己所期待的《零》係列,但策劃書的內容也成功喚起了劉川的記憶。
《刻命館》?這個遊戲玩法好熟悉啊!
在古堡中布置陷阱,然後引誘敵人觸發陷阱,從而打敗敵人...
這不就是《影牢》係列嗎?
《影牢》的製作人也是菊地啟介嗎?
雖然劉川前世也玩過《影牢》係列,但劉川可真不知道製作人是菊地啟介...
劉川不由皺起眉頭一邊仔細看著策劃書,一邊偷偷打量著著菊地啟介。
比起阪恆伴信的《死或生》係列的偷偷擦邊、搖啊搖,《刻命館》可是直接多了,直接上幹貨。
遊戲的核心玩法雖然很簡單:玩家在一個古堡中布置各種陷阱,然後引誘敵人投入陷阱,用陷阱殺死敵人。
但陷阱的尺度卻不是一般的大,什麽鐵球、鐵鋸、斷頭台、電療椅應有盡有,還有廣大紳士喜歡的木馬陷阱...
血腥暴力再加成人暗示...完全沒有讓小朋友玩的想法...
妥妥的18+級遊戲,沒有任何迴旋的餘地。
一口氣看完《刻命館》的策劃案後,劉川不由看向了菊地啟介和阪恆伴信...
有這兩個家夥在,怪不得tecmo會變‘脫褲魔’...