第800章 懸崖邊的‘脫褲魔\’
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
高堂良彥、入交昭一郎和杉浦幸昌三人很快離開了舉辦鬥劇的大阪會展中心。
對於鬥劇比賽結果,他們可並不關心。
在達成初步合作意向後,他們更喜歡盡快落實合作計劃,共同對抗惡龍和鬥劇。
三人很快就迴到各自公司,開始討論起合作計劃來。
萬代公司。
山科誠聽著杉浦幸昌的匯報,不住的點著頭。
雖然和世嘉公司也存在一定的競爭關係,但是在對抗惡龍這件事上,兩個公司的利益是一致的。
對於進一步和世嘉進行合作,支持ss主機,山科誠並沒有什麽意見。
雖然一些萬代高管並不看好和世嘉合作的前景,更加看好ps主機,甚至一些想和惡龍公司重新合作。
但作為家族企業,萬代可是山科誠的一言堂,其他人可左右不了萬代。
世嘉公司。
對於加入snk和南夢宮主導了‘反鬥劇’聯盟,幾乎所有高管元老都反對。
世嘉和惡龍是競爭對手,和南夢宮又何嚐不是?尤其兩個公司可是從80年代就在街機業爭鬥了。
現在竟然要在街機上進行合作?
一時間所有的高管和元老都有些接受不了。
不過當入交昭一郎拿出世嘉和snk、萬代的合作計劃:如果加入這個‘反鬥劇’聯盟,snk和萬代公司都將支持世嘉,為處在劣勢的ss主機開發移植包括《侍魂》《龍珠》在內的遊戲後。
世嘉的一眾高管頓時沉默了。
作為知名第三方,snk和萬代的支持確實很有吸引力呀...
至於南夢宮,似乎也不是不能合作,畢竟現在世嘉和南夢宮都處於弱勢...
正當萬代、世嘉、snk三個公司在密謀合作之時,鬥劇比賽現場,一個戴著墨鏡的眼鏡男,雖然同樣也不關心誰會贏得最後的冠軍,卻依然靜靜看著鬥劇的比賽。
墨鏡後的眼睛不斷審視著比賽的遊戲和瘋狂的人群。
男人不是別人,正是tecmo公司的遊戲製作人阪恆伴信。
雖然才加入公司4年時間,但阪恆伴信已經成為了公司的當家製作人。
這些年也開發了《橄欖球戰士》《所羅門之鑰2》《天使之翼4》《tecmo超級碗》等幾款褒貶不一的遊戲,雖然銷量並不是很亮眼,但也充分展示了自己作為製作人的天賦。
更是被製作部長中村純司委以重任,提拔為了team ninja的負責人。
這個小組是tecmo公司的前王牌製作人、《忍者龍劍傳》之父吉澤秀雄,出走公司、跳槽南夢宮後,以他的團隊為骨架,進行改組成立的。
可以說代表了tecmo公司的最高實力。
不過阪恆伴信雖然事業上很順利,但tecmo公司這些年的情況卻並不好,或者說自從阪恆伴信加入公司後,公司就一直在走下坡路。
1992年,阪恆伴信剛剛加入的第一年,吉澤秀雄跳槽到南夢宮,曾經在fc平台大紅大紫的《忍者龍劍傳》係列一下就失去了靈魂。
在任天堂最輝煌的sfc時代,tecmo公司都沒能推出一款正統續作,延續遊戲的輝煌。
而在tecmo投入大量資源的運動遊戲領域,這三年也隨著2k和ea兩個公司更加重視家用機和街機平台,也將tecmo成功擠出了漂亮國市場。
tecmo的營收又減少了一大半!
雖然tecmo公司也嚐試自救,但是並不算成功。
去年投入大量資源製作的街機遊戲《忍龍外傳》,因為開發問題慘遭腰斬。
而今年8月在sfc平台重啟、開發、發售的《忍者龍劍傳:巴》,也完全沒有引起任何波瀾。
完全沒有玩家關注這個冷飯合集作品,現在玩家最關注的就是gp和ps等次時代主機上的3d遊戲!
《忍者龍劍傳》再也無法重現當年吉澤秀雄時代的輝煌,這個曾經的超級ip,隻能再次被雪藏起來。
可以說,目前除了一款《天使之翼》,tecmo公司幾乎已經拿不出什麽像樣遊戲作品了。
連續3年虧損也已經把公司推到懸崖邊,曾經的紅利已經快要吃盡。
如果不能盡快扭轉局麵,tecmo公司恐怕挺不過明年。
麵對公司即將破產的命運,tecmo社長柿原彬人當機立斷,做出一個重要的決定。
徹底放棄任天堂這條曾經給tecmo公司帶來輝煌的大腿,投入到gp主機的3d遊戲開發中來,為gp主機製作一款全新的3d遊戲。
同時看到街機市場火爆的格鬥遊戲、以及賽場體感遊戲,tecmo公司也決定進行轉型,放棄曾經公司擅長的體育遊戲。
放手一搏,壓上公司的命運,轉型製作一款類似的‘格鬥遊戲’或者‘賽車遊戲’。
麵對這個艱巨的任務,作為team ninja的負責人阪恆伴信主動站出來,當仁不讓的承擔起了這個重任。
但是對於體感賽車遊戲,阪恆伴信並不喜歡這種看不到角色的第一視角設計,於是就決定製作一款格鬥遊戲,所以他才來到了鬥劇,想要近距離體驗一番目前頂級格鬥遊戲的魅力。
雖然鬥劇比賽項目眾多,但是這一次特別瞄準3d這個熱點的阪恆伴信,看著火爆的《vr戰士2》和《鐵拳》,心中不由開始產生了一些奇怪的想法。
這兩款遊戲雖然都是3d格鬥遊戲,但是遊戲的核心玩法卻完全不同。
一個一招一式充滿了嚴謹,仿佛就像是武道家在對決。
一個戰鬥風格卻充滿了流行要素,雖然不夠嚴謹,甚至有些誇張,卻勝在更加爽快!
也許自己也可以借鑒兩者的玩法,製作出一眾全新玩法的3d格鬥遊戲呢....
甚至自己還可以借鑒跟多的遊戲玩法,比如南夢宮的《鬥魂》、比如世嘉的《格鬥之蛇》...
這些遊戲在街機市場可都很受歡迎,雖然不比《vr戰士》和《鐵拳》,但也有自己的特色。
第二屆鬥劇大賽足足舉辦了3天時間,阪恆伴信也足足認真看了三天,不斷思考豐富著自己心中的遊戲。
看著遊戲的每一個細節;
看著玩家對遊戲的反應;
看著一個個項目決出最後的冠軍;
看著蔡光華自去年《餓狼傳說2》後,成功再一次以另外一個遊戲項目《拳皇95》,再次登頂格鬥遊戲之巔;
看著梅原大吾,以14歲的年齡、戰勝一眾成年人,拿到《惡魔戰士》的世界冠軍。
.......
直到第二屆鬥劇大賽緩緩落下了帷幕,阪恆伴信才迴到公司,開始奮筆疾書,記錄起自己突然迸發出的遊戲想法來。
很快,一個全新的3d格鬥遊戲框架逐漸在阪恆伴信筆下逐漸成型。
與目前市麵上流行的3d格鬥遊戲相比,這款代號為‘忍者格鬥’的新遊戲增加了很多有趣的新設定。
並且創造性的引入了‘猜拳玩法’,在打擊和投擲兩種攻擊方法之外,引入了‘反擊’的技能種類,讓遊戲變化更加複雜了。
不過阪恆伴信看著自己用三天時間完成的‘忍者對決’策劃案,卻陷入了沉思。
自己的想法雖好,但以team ninja小組目前的實力,想要做出這款遊戲,把這些想法真正在遊戲中實現,似乎有些困難啊...
在3d格鬥遊戲性領域,tecmo完全就是一個菜鳥,沒有任何經驗積累。
“阪恆君!我覺得你的遊戲策劃案非常有趣,一定能重新讓tecmo公司輝煌,既然我們的技術實力不夠,也許我們可以去找惡龍公司尋求幫助!”
tecmo社長柿原彬人看著阪恆伴信的合作計劃說道。
tecmo公司雖然還沒有在gp主機上推出遊戲,可是卻很早就加入惡龍的噴火龍基板陣營,為早年噴火龍基板的普及做出了很大貢獻。
現在自己需要得到技術支持,相信惡龍總不能袖手旁觀吧。
畢竟惡龍公司對待第三方可是一直很好呢....
對於鬥劇比賽結果,他們可並不關心。
在達成初步合作意向後,他們更喜歡盡快落實合作計劃,共同對抗惡龍和鬥劇。
三人很快就迴到各自公司,開始討論起合作計劃來。
萬代公司。
山科誠聽著杉浦幸昌的匯報,不住的點著頭。
雖然和世嘉公司也存在一定的競爭關係,但是在對抗惡龍這件事上,兩個公司的利益是一致的。
對於進一步和世嘉進行合作,支持ss主機,山科誠並沒有什麽意見。
雖然一些萬代高管並不看好和世嘉合作的前景,更加看好ps主機,甚至一些想和惡龍公司重新合作。
但作為家族企業,萬代可是山科誠的一言堂,其他人可左右不了萬代。
世嘉公司。
對於加入snk和南夢宮主導了‘反鬥劇’聯盟,幾乎所有高管元老都反對。
世嘉和惡龍是競爭對手,和南夢宮又何嚐不是?尤其兩個公司可是從80年代就在街機業爭鬥了。
現在竟然要在街機上進行合作?
一時間所有的高管和元老都有些接受不了。
不過當入交昭一郎拿出世嘉和snk、萬代的合作計劃:如果加入這個‘反鬥劇’聯盟,snk和萬代公司都將支持世嘉,為處在劣勢的ss主機開發移植包括《侍魂》《龍珠》在內的遊戲後。
世嘉的一眾高管頓時沉默了。
作為知名第三方,snk和萬代的支持確實很有吸引力呀...
至於南夢宮,似乎也不是不能合作,畢竟現在世嘉和南夢宮都處於弱勢...
正當萬代、世嘉、snk三個公司在密謀合作之時,鬥劇比賽現場,一個戴著墨鏡的眼鏡男,雖然同樣也不關心誰會贏得最後的冠軍,卻依然靜靜看著鬥劇的比賽。
墨鏡後的眼睛不斷審視著比賽的遊戲和瘋狂的人群。
男人不是別人,正是tecmo公司的遊戲製作人阪恆伴信。
雖然才加入公司4年時間,但阪恆伴信已經成為了公司的當家製作人。
這些年也開發了《橄欖球戰士》《所羅門之鑰2》《天使之翼4》《tecmo超級碗》等幾款褒貶不一的遊戲,雖然銷量並不是很亮眼,但也充分展示了自己作為製作人的天賦。
更是被製作部長中村純司委以重任,提拔為了team ninja的負責人。
這個小組是tecmo公司的前王牌製作人、《忍者龍劍傳》之父吉澤秀雄,出走公司、跳槽南夢宮後,以他的團隊為骨架,進行改組成立的。
可以說代表了tecmo公司的最高實力。
不過阪恆伴信雖然事業上很順利,但tecmo公司這些年的情況卻並不好,或者說自從阪恆伴信加入公司後,公司就一直在走下坡路。
1992年,阪恆伴信剛剛加入的第一年,吉澤秀雄跳槽到南夢宮,曾經在fc平台大紅大紫的《忍者龍劍傳》係列一下就失去了靈魂。
在任天堂最輝煌的sfc時代,tecmo公司都沒能推出一款正統續作,延續遊戲的輝煌。
而在tecmo投入大量資源的運動遊戲領域,這三年也隨著2k和ea兩個公司更加重視家用機和街機平台,也將tecmo成功擠出了漂亮國市場。
tecmo的營收又減少了一大半!
雖然tecmo公司也嚐試自救,但是並不算成功。
去年投入大量資源製作的街機遊戲《忍龍外傳》,因為開發問題慘遭腰斬。
而今年8月在sfc平台重啟、開發、發售的《忍者龍劍傳:巴》,也完全沒有引起任何波瀾。
完全沒有玩家關注這個冷飯合集作品,現在玩家最關注的就是gp和ps等次時代主機上的3d遊戲!
《忍者龍劍傳》再也無法重現當年吉澤秀雄時代的輝煌,這個曾經的超級ip,隻能再次被雪藏起來。
可以說,目前除了一款《天使之翼》,tecmo公司幾乎已經拿不出什麽像樣遊戲作品了。
連續3年虧損也已經把公司推到懸崖邊,曾經的紅利已經快要吃盡。
如果不能盡快扭轉局麵,tecmo公司恐怕挺不過明年。
麵對公司即將破產的命運,tecmo社長柿原彬人當機立斷,做出一個重要的決定。
徹底放棄任天堂這條曾經給tecmo公司帶來輝煌的大腿,投入到gp主機的3d遊戲開發中來,為gp主機製作一款全新的3d遊戲。
同時看到街機市場火爆的格鬥遊戲、以及賽場體感遊戲,tecmo公司也決定進行轉型,放棄曾經公司擅長的體育遊戲。
放手一搏,壓上公司的命運,轉型製作一款類似的‘格鬥遊戲’或者‘賽車遊戲’。
麵對這個艱巨的任務,作為team ninja的負責人阪恆伴信主動站出來,當仁不讓的承擔起了這個重任。
但是對於體感賽車遊戲,阪恆伴信並不喜歡這種看不到角色的第一視角設計,於是就決定製作一款格鬥遊戲,所以他才來到了鬥劇,想要近距離體驗一番目前頂級格鬥遊戲的魅力。
雖然鬥劇比賽項目眾多,但是這一次特別瞄準3d這個熱點的阪恆伴信,看著火爆的《vr戰士2》和《鐵拳》,心中不由開始產生了一些奇怪的想法。
這兩款遊戲雖然都是3d格鬥遊戲,但是遊戲的核心玩法卻完全不同。
一個一招一式充滿了嚴謹,仿佛就像是武道家在對決。
一個戰鬥風格卻充滿了流行要素,雖然不夠嚴謹,甚至有些誇張,卻勝在更加爽快!
也許自己也可以借鑒兩者的玩法,製作出一眾全新玩法的3d格鬥遊戲呢....
甚至自己還可以借鑒跟多的遊戲玩法,比如南夢宮的《鬥魂》、比如世嘉的《格鬥之蛇》...
這些遊戲在街機市場可都很受歡迎,雖然不比《vr戰士》和《鐵拳》,但也有自己的特色。
第二屆鬥劇大賽足足舉辦了3天時間,阪恆伴信也足足認真看了三天,不斷思考豐富著自己心中的遊戲。
看著遊戲的每一個細節;
看著玩家對遊戲的反應;
看著一個個項目決出最後的冠軍;
看著蔡光華自去年《餓狼傳說2》後,成功再一次以另外一個遊戲項目《拳皇95》,再次登頂格鬥遊戲之巔;
看著梅原大吾,以14歲的年齡、戰勝一眾成年人,拿到《惡魔戰士》的世界冠軍。
.......
直到第二屆鬥劇大賽緩緩落下了帷幕,阪恆伴信才迴到公司,開始奮筆疾書,記錄起自己突然迸發出的遊戲想法來。
很快,一個全新的3d格鬥遊戲框架逐漸在阪恆伴信筆下逐漸成型。
與目前市麵上流行的3d格鬥遊戲相比,這款代號為‘忍者格鬥’的新遊戲增加了很多有趣的新設定。
並且創造性的引入了‘猜拳玩法’,在打擊和投擲兩種攻擊方法之外,引入了‘反擊’的技能種類,讓遊戲變化更加複雜了。
不過阪恆伴信看著自己用三天時間完成的‘忍者對決’策劃案,卻陷入了沉思。
自己的想法雖好,但以team ninja小組目前的實力,想要做出這款遊戲,把這些想法真正在遊戲中實現,似乎有些困難啊...
在3d格鬥遊戲性領域,tecmo完全就是一個菜鳥,沒有任何經驗積累。
“阪恆君!我覺得你的遊戲策劃案非常有趣,一定能重新讓tecmo公司輝煌,既然我們的技術實力不夠,也許我們可以去找惡龍公司尋求幫助!”
tecmo社長柿原彬人看著阪恆伴信的合作計劃說道。
tecmo公司雖然還沒有在gp主機上推出遊戲,可是卻很早就加入惡龍的噴火龍基板陣營,為早年噴火龍基板的普及做出了很大貢獻。
現在自己需要得到技術支持,相信惡龍總不能袖手旁觀吧。
畢竟惡龍公司對待第三方可是一直很好呢....