‘尊敬的久多良木先生,惡龍公司特別邀請sce公司,於8月11日共聚大阪會展中心,共同商議成立霓虹國遊戲廠商行業協會之事,期待您的光臨!----山崎望’


    看著山崎望親筆簽名正式邀請函,久多良木健有些驚訝:成立霓虹國遊戲廠商協會之事?


    這不是自己正準備做的嗎?惡龍竟然也想成立行業協會?


    雖然是競爭對手,不過這麽正式的邀請,還事關行業協會,久多良木健自然沒有拒絕的理由。


    不僅僅是索尼,世嘉、任天堂、卡普空、史克威爾、科樂美、南夢宮、光榮、哈德森...甚至就連惡龍的死對頭艾尼克斯、snk,還有一直和惡龍公司暗中較勁的萬代公司都同時收到了邀請。


    8月11日,星期五,惡龍嘉年華正式召開的前一天。


    按照以往的傳統,這天會是惡龍嘉年華的友商開放日,邀請友商一同參觀嘉年華。


    不過今天和往年不同,不僅惡龍的友商來了,就連惡龍的對手也都受邀前來。


    幾乎所有霓虹國知名遊戲商都聚集在了大阪會展中心,顯然對於惡龍所言的行業協會,眾人都很感興趣,都不想被排除在外。


    久多良木健、中山隼雄、中村雅哉、辻本憲三、上月景正、宮本雅史、福島康博、山科誠、高堂良彥、襟川惠子、工藤裕斯....


    幾乎所有公司的大佬都來了,雖然遊戲界的‘皇帝’山內溥,沒有親自前來,但也派來了自己的親信、資深元老淺田篤前來,足以證明任天堂的重視。


    而看著一個個大佬陸續走進大阪會展中心,原本守在門外打秋風的記者們更是瘋了。


    遊戲圈到底要出什麽大事?怎麽來了這麽多大佬,四大第一方竟然都來了!第三方也都來來,就連和惡龍老死不相往來的艾尼克斯都來了?


    讓我們進去!為什麽不讓我們進去!!!


    記者們雖然著急,但是麵對恪盡職守的安保,他們也無可奈何。


    今天大阪會展中心不會任何記者開放,ucg的記者也不行,渡邊美紀發脾氣也沒用!


    不行就是不行!


    大阪會展中心主展廳。


    沒有了記者的打擾,所有到場的大佬都很放鬆,和自己熟悉的好友聊著天。


    雖然隻有十幾人,但這些人基本代表了霓虹國遊戲圈90%的力量,這十幾個人的決定,基本可以直接影響霓虹國遊戲業了。


    所有人都期待著惡龍究竟想怎麽做。


    一個遊戲行業協會?


    聽起來雖然不錯,但是這其中也會涉及到很多公司的利益,想要成立也並不容易。


    尤其這個行業協會,很可能會挑戰任天堂的權威,畢竟在上上個世代開始,任天堂就代表了霓虹國遊戲界,它的決定就是真理,根本不需要什麽行業協會。


    難道惡龍想要直接挑戰任天堂了?


    以破紀錄的方式突破300萬銷量大關,惡龍確實已經顯示出了新時代的王者之氣呀...


    到場的所有人都飛快的思索著,惡龍這個時間點提出行業協會的用意。


    看著一個個正在閑聊的大佬,山崎望也沒讓眾人久等,笑著拿起麥克風,落落大方的走到了會展中心的舞台上。


    “各位前輩、各位社長、各位朋友,歡迎你們來到大阪會展中心,感謝你們的到來!”


    說完山崎望優雅的對著眾人鞠了一躬,表示歡迎和尊重。


    現場一下安靜下來,把注意力集中到了山崎望身上。


    即使是競爭對手,對於山崎望這個霓虹國最年輕的遊戲公司女社長,也不得不充滿了尊敬和佩服。


    商場都是以實力說話,顯然現在的惡龍有足夠的實力發聲,除了任天堂,就連世嘉也不敢說自己能穩壓惡龍一頭。


    即使不願承認,現在惡龍的地位也是妥妥的行業老二!


    否則眾位社長也不會親自前來了。


    山崎望笑著繼續說道:“今天邀請大家前來的目的,大家應該都知道了,我想和大家討論一下像漂亮國一樣,成立一個類似的‘娛樂軟件協會’的問題!”


    “眾所周知,漂亮國娛樂軟件協會成立一年多以來,為漂亮國遊戲圈做出了卓越的貢獻,讓漂亮國遊戲圈更加健康、正規,在這方麵已經走到了我們前麵!”


    “特別是製定的遊戲分級製度,更是為遊戲的健康發展掃平了障礙!”


    “而在霓虹國,現在的分級製度實在太簡陋了,隻有一個‘x限定’,簡單粗暴的把遊戲分為了普通遊戲和18+遊戲。”


    “為了讓玩家放心購買遊戲,任天堂、世嘉、索尼以及惡龍不得不自己單獨為遊戲製定標準,指導玩家購買!”


    “這對遊戲業的發展是不利的!”


    “作為在遊戲界都占有絕對地位的霓虹國遊戲,我們的遊戲更加受歡迎、銷量更高、占據的市場份額也更高,也應該有一套更加現代化的管理方式才行!”


    “如果我們能聯合起來,共同成立一個遊戲協會,一定能更加規範的促進遊戲業的發展,對於維護遊戲圈的利益,對於扞衛我們自己的權益都會有幫助!”


    “我想在場的各位都想讓霓虹國遊戲業更加繁榮吧?”


    “漂亮國娛樂軟件協會已經證明,一個通用的行業分級標準對遊戲發展多麽重要,如果我們也成立行業協會,共同製定一個霓虹國的分級標準,絕對能讓行業規範化,並且以最符合大眾利益的方向,發展下去,各個主機商也不同單獨製定標準,浪費大量資源!”


    “同時我們也可以像漂亮國娛樂軟件協會籌備e3一樣,在霓虹國也籌備一個國際性的電玩展會,展示霓虹國遊戲廠商的力量!”


    “所以今天之所以邀請大家來到大阪會展中心,也是想讓大家親自體驗一下遊戲展會的魅力,惡龍公司有豐富的展會經驗,也很願意拿出來分享給大家!”


    ......


    聽著山崎望慷慨激昂的發言,在場的一眾大佬也不由更加佩服起這個最年輕女社長來。


    山崎望的發言完全沒有一絲的私利,完全是站在全局的角度為霓虹國遊戲界著想。


    不愧是惡龍公司,不愧這些年惡龍發展這麽快,格局就是不一樣啊!


    當自己還在擔憂惡龍嘉年華的影響力日益增長之時,惡龍看的卻更遠,不僅僅是自己,而是一個行業的健康發展!


    成立一個類似‘漂亮國娛樂軟件協議’一樣的組織、建立一個更加規範的分級製度,絕對有百利而無一害。


    至於籌辦一個屬於全體霓虹國遊戲商的大型展會,對於霓虹國遊戲業來說,更是天大的好事。


    隻不過這樣一來,惡龍嘉年華的影響力勢必就會受到一些影響了。


    一時間,十幾個大佬對山崎望不由讚譽有加。


    中村雅哉麵色平靜的問道:“山崎社長,想來你能邀請我們來到這裏,一定是早就準備好方案了?”


    “是的,中村社長,惡龍公司確實根據漂亮國娛樂軟件協會的章程,按照霓虹國國情進行一些修改後,草擬了一份草案,大家可以看一下,我們邊走邊聊!”


    山崎望說著,就準備親自帶領這群大佬,親自體驗一下這一次不一樣的惡龍嘉年華。


    雖然對於惡龍嘉年華,所有人都不陌生,每年各個公司都會專門派出觀察員前來參展,但是作為社長親自體驗惡龍嘉年華還是第一次呢。


    而惡龍的工作人員,也迅速把起草好的‘霓虹國計算機娛樂供應商協會’草案交到了各個公司負責人手上。


    草案基本照搬了漂亮國娛樂軟件協會的成功章程,隻不過根據霓虹國的國情,進行了一些細節修改。


    比如在分級製度上,就並沒有使用esrb分級製度,而是使用了後世霓虹國的cero分級製度。


    把遊戲分為了abcdz五個等級,分別對應‘全年齡’‘十二歲以上(小學)’‘十五歲以上(國中)’‘十七歲以上(高中)’‘十八歲以上(成年)’五個年齡段,更加符合霓虹國國情。


    至於霓虹國遊戲展會計劃,惡龍也並沒有自私的把展會安排在大阪,而是從大局考慮,直接把地點定在了東京。


    看著惡龍提出的計劃草案,一眾遊戲公司大佬也挑不出任何毛病,隻能連連點頭,而親身體會著惡龍嘉年華帶來的震撼,他們對於一起組建一個霓虹國電玩展,更是充滿了興趣。


    一時間,大阪會展中心談笑風聲,氣氛也變的更加融洽起來。


    雖然惡龍、索尼、世嘉三個公司是競爭對手,但是對於成立這樣一個行業協會和電玩展會,都並不反對。


    畢竟這對於索尼和世嘉來說,都是一件大好事,兩個公司都希望能擁有一個更大的舞台。


    至於第三方更是沒意見,無論以後哪個主機商勝出,一個大型展會都是展示自己遊戲的最好舞台。


    隻有任天堂的代表淺田篤一臉嚴肅,不斷分析著利弊。


    作為遊戲業的霸主,任天堂曾經主宰著一切家用機遊戲商的生死,也有一套自己的評級製度。


    行業協會?分級標準?遊戲展會?


    每一個在任天堂世代都不會有,因為一切都是任天堂說了算。


    這可是對任天堂權利赤裸裸的挑戰,任天堂的n64還沒發售呢,惡龍可是也還沒有戰勝任天堂呢...


    劉川此時走在人群中,一邊和熟悉的各個公司高管聊天,一邊不時看著熱情和山崎望交流的久多良木健、以及沉默寡言的淺田篤。


    前世的時候,劉川知道索尼就牽頭成立一個霓虹國計算機娛樂供應商協會(cesa),聯合世嘉和一大堆第三方,推動了世界第二大電玩展‘東京電玩展’的誕生和發展。


    隻不過任天堂卻從來沒有參與過這個全是‘叛徒’的‘東京電玩展’....


    這一次看來想要拉攏任天堂還是有些困難呀。


    算了,一切隨緣吧...畢竟山內溥老頭的固執,自己可改變不了...


    時代已經變了,任天堂那套管理模式已經行不通了!


    想到這裏劉川有些遺憾的搖了搖頭,在劉川內心,是很想拉攏任天堂,成立一個更具影響力的行業協會和‘東京電玩展’。


    畢竟惡龍嘉年華雖好,但是這個舞台太小了,它更像是一個惡龍粉絲的節日。


    惡龍也需要一個更大、更加國際化的舞台,來展示自己的實力。


    所以劉川才會趁著這次惡龍嘉年華十周年之際,主動製定了這個行業協會計劃,準備搶在索尼之前,推動霓虹國遊戲業發展。


    畢竟前世的時候,索尼牽頭的霓虹國計算機娛樂供應商協會(cesa)可是隻做了一半,並沒有設立遊戲評級標準,直到2002年,霓虹國才後知後覺的成立了‘計算機娛樂分級機構’,製定了cero 分級製度。


    這一世,既然惡龍也是霓虹國遊戲成員之一,自然也要為這個行業出一份力了。


    劉川的目標不僅僅是一個‘東京電玩展’,還包括一個更加專業的‘遊戲分級製度’,以及一個更加繁榮的霓虹國遊戲圈。


    既然霓虹國遊戲公司專注(目光短淺)、傳統(反應遲鈍),那就讓惡龍牽頭,作領頭龍帶你們飛好了!

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