第785章 領頭龍
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
‘尊敬的久多良木先生,惡龍公司特別邀請sce公司,於8月11日共聚大阪會展中心,共同商議成立霓虹國遊戲廠商行業協會之事,期待您的光臨!----山崎望’
看著山崎望親筆簽名正式邀請函,久多良木健有些驚訝:成立霓虹國遊戲廠商協會之事?
這不是自己正準備做的嗎?惡龍竟然也想成立行業協會?
雖然是競爭對手,不過這麽正式的邀請,還事關行業協會,久多良木健自然沒有拒絕的理由。
不僅僅是索尼,世嘉、任天堂、卡普空、史克威爾、科樂美、南夢宮、光榮、哈德森...甚至就連惡龍的死對頭艾尼克斯、snk,還有一直和惡龍公司暗中較勁的萬代公司都同時收到了邀請。
8月11日,星期五,惡龍嘉年華正式召開的前一天。
按照以往的傳統,這天會是惡龍嘉年華的友商開放日,邀請友商一同參觀嘉年華。
不過今天和往年不同,不僅惡龍的友商來了,就連惡龍的對手也都受邀前來。
幾乎所有霓虹國知名遊戲商都聚集在了大阪會展中心,顯然對於惡龍所言的行業協會,眾人都很感興趣,都不想被排除在外。
久多良木健、中山隼雄、中村雅哉、辻本憲三、上月景正、宮本雅史、福島康博、山科誠、高堂良彥、襟川惠子、工藤裕斯....
幾乎所有公司的大佬都來了,雖然遊戲界的‘皇帝’山內溥,沒有親自前來,但也派來了自己的親信、資深元老淺田篤前來,足以證明任天堂的重視。
而看著一個個大佬陸續走進大阪會展中心,原本守在門外打秋風的記者們更是瘋了。
遊戲圈到底要出什麽大事?怎麽來了這麽多大佬,四大第一方竟然都來了!第三方也都來來,就連和惡龍老死不相往來的艾尼克斯都來了?
讓我們進去!為什麽不讓我們進去!!!
記者們雖然著急,但是麵對恪盡職守的安保,他們也無可奈何。
今天大阪會展中心不會任何記者開放,ucg的記者也不行,渡邊美紀發脾氣也沒用!
不行就是不行!
大阪會展中心主展廳。
沒有了記者的打擾,所有到場的大佬都很放鬆,和自己熟悉的好友聊著天。
雖然隻有十幾人,但這些人基本代表了霓虹國遊戲圈90%的力量,這十幾個人的決定,基本可以直接影響霓虹國遊戲業了。
所有人都期待著惡龍究竟想怎麽做。
一個遊戲行業協會?
聽起來雖然不錯,但是這其中也會涉及到很多公司的利益,想要成立也並不容易。
尤其這個行業協會,很可能會挑戰任天堂的權威,畢竟在上上個世代開始,任天堂就代表了霓虹國遊戲界,它的決定就是真理,根本不需要什麽行業協會。
難道惡龍想要直接挑戰任天堂了?
以破紀錄的方式突破300萬銷量大關,惡龍確實已經顯示出了新時代的王者之氣呀...
到場的所有人都飛快的思索著,惡龍這個時間點提出行業協會的用意。
看著一個個正在閑聊的大佬,山崎望也沒讓眾人久等,笑著拿起麥克風,落落大方的走到了會展中心的舞台上。
“各位前輩、各位社長、各位朋友,歡迎你們來到大阪會展中心,感謝你們的到來!”
說完山崎望優雅的對著眾人鞠了一躬,表示歡迎和尊重。
現場一下安靜下來,把注意力集中到了山崎望身上。
即使是競爭對手,對於山崎望這個霓虹國最年輕的遊戲公司女社長,也不得不充滿了尊敬和佩服。
商場都是以實力說話,顯然現在的惡龍有足夠的實力發聲,除了任天堂,就連世嘉也不敢說自己能穩壓惡龍一頭。
即使不願承認,現在惡龍的地位也是妥妥的行業老二!
否則眾位社長也不會親自前來了。
山崎望笑著繼續說道:“今天邀請大家前來的目的,大家應該都知道了,我想和大家討論一下像漂亮國一樣,成立一個類似的‘娛樂軟件協會’的問題!”
“眾所周知,漂亮國娛樂軟件協會成立一年多以來,為漂亮國遊戲圈做出了卓越的貢獻,讓漂亮國遊戲圈更加健康、正規,在這方麵已經走到了我們前麵!”
“特別是製定的遊戲分級製度,更是為遊戲的健康發展掃平了障礙!”
“而在霓虹國,現在的分級製度實在太簡陋了,隻有一個‘x限定’,簡單粗暴的把遊戲分為了普通遊戲和18+遊戲。”
“為了讓玩家放心購買遊戲,任天堂、世嘉、索尼以及惡龍不得不自己單獨為遊戲製定標準,指導玩家購買!”
“這對遊戲業的發展是不利的!”
“作為在遊戲界都占有絕對地位的霓虹國遊戲,我們的遊戲更加受歡迎、銷量更高、占據的市場份額也更高,也應該有一套更加現代化的管理方式才行!”
“如果我們能聯合起來,共同成立一個遊戲協會,一定能更加規範的促進遊戲業的發展,對於維護遊戲圈的利益,對於扞衛我們自己的權益都會有幫助!”
“我想在場的各位都想讓霓虹國遊戲業更加繁榮吧?”
“漂亮國娛樂軟件協會已經證明,一個通用的行業分級標準對遊戲發展多麽重要,如果我們也成立行業協會,共同製定一個霓虹國的分級標準,絕對能讓行業規範化,並且以最符合大眾利益的方向,發展下去,各個主機商也不同單獨製定標準,浪費大量資源!”
“同時我們也可以像漂亮國娛樂軟件協會籌備e3一樣,在霓虹國也籌備一個國際性的電玩展會,展示霓虹國遊戲廠商的力量!”
“所以今天之所以邀請大家來到大阪會展中心,也是想讓大家親自體驗一下遊戲展會的魅力,惡龍公司有豐富的展會經驗,也很願意拿出來分享給大家!”
......
聽著山崎望慷慨激昂的發言,在場的一眾大佬也不由更加佩服起這個最年輕女社長來。
山崎望的發言完全沒有一絲的私利,完全是站在全局的角度為霓虹國遊戲界著想。
不愧是惡龍公司,不愧這些年惡龍發展這麽快,格局就是不一樣啊!
當自己還在擔憂惡龍嘉年華的影響力日益增長之時,惡龍看的卻更遠,不僅僅是自己,而是一個行業的健康發展!
成立一個類似‘漂亮國娛樂軟件協議’一樣的組織、建立一個更加規範的分級製度,絕對有百利而無一害。
至於籌辦一個屬於全體霓虹國遊戲商的大型展會,對於霓虹國遊戲業來說,更是天大的好事。
隻不過這樣一來,惡龍嘉年華的影響力勢必就會受到一些影響了。
一時間,十幾個大佬對山崎望不由讚譽有加。
中村雅哉麵色平靜的問道:“山崎社長,想來你能邀請我們來到這裏,一定是早就準備好方案了?”
“是的,中村社長,惡龍公司確實根據漂亮國娛樂軟件協會的章程,按照霓虹國國情進行一些修改後,草擬了一份草案,大家可以看一下,我們邊走邊聊!”
山崎望說著,就準備親自帶領這群大佬,親自體驗一下這一次不一樣的惡龍嘉年華。
雖然對於惡龍嘉年華,所有人都不陌生,每年各個公司都會專門派出觀察員前來參展,但是作為社長親自體驗惡龍嘉年華還是第一次呢。
而惡龍的工作人員,也迅速把起草好的‘霓虹國計算機娛樂供應商協會’草案交到了各個公司負責人手上。
草案基本照搬了漂亮國娛樂軟件協會的成功章程,隻不過根據霓虹國的國情,進行了一些細節修改。
比如在分級製度上,就並沒有使用esrb分級製度,而是使用了後世霓虹國的cero分級製度。
把遊戲分為了abcdz五個等級,分別對應‘全年齡’‘十二歲以上(小學)’‘十五歲以上(國中)’‘十七歲以上(高中)’‘十八歲以上(成年)’五個年齡段,更加符合霓虹國國情。
至於霓虹國遊戲展會計劃,惡龍也並沒有自私的把展會安排在大阪,而是從大局考慮,直接把地點定在了東京。
看著惡龍提出的計劃草案,一眾遊戲公司大佬也挑不出任何毛病,隻能連連點頭,而親身體會著惡龍嘉年華帶來的震撼,他們對於一起組建一個霓虹國電玩展,更是充滿了興趣。
一時間,大阪會展中心談笑風聲,氣氛也變的更加融洽起來。
雖然惡龍、索尼、世嘉三個公司是競爭對手,但是對於成立這樣一個行業協會和電玩展會,都並不反對。
畢竟這對於索尼和世嘉來說,都是一件大好事,兩個公司都希望能擁有一個更大的舞台。
至於第三方更是沒意見,無論以後哪個主機商勝出,一個大型展會都是展示自己遊戲的最好舞台。
隻有任天堂的代表淺田篤一臉嚴肅,不斷分析著利弊。
作為遊戲業的霸主,任天堂曾經主宰著一切家用機遊戲商的生死,也有一套自己的評級製度。
行業協會?分級標準?遊戲展會?
每一個在任天堂世代都不會有,因為一切都是任天堂說了算。
這可是對任天堂權利赤裸裸的挑戰,任天堂的n64還沒發售呢,惡龍可是也還沒有戰勝任天堂呢...
劉川此時走在人群中,一邊和熟悉的各個公司高管聊天,一邊不時看著熱情和山崎望交流的久多良木健、以及沉默寡言的淺田篤。
前世的時候,劉川知道索尼就牽頭成立一個霓虹國計算機娛樂供應商協會(cesa),聯合世嘉和一大堆第三方,推動了世界第二大電玩展‘東京電玩展’的誕生和發展。
隻不過任天堂卻從來沒有參與過這個全是‘叛徒’的‘東京電玩展’....
這一次看來想要拉攏任天堂還是有些困難呀。
算了,一切隨緣吧...畢竟山內溥老頭的固執,自己可改變不了...
時代已經變了,任天堂那套管理模式已經行不通了!
想到這裏劉川有些遺憾的搖了搖頭,在劉川內心,是很想拉攏任天堂,成立一個更具影響力的行業協會和‘東京電玩展’。
畢竟惡龍嘉年華雖好,但是這個舞台太小了,它更像是一個惡龍粉絲的節日。
惡龍也需要一個更大、更加國際化的舞台,來展示自己的實力。
所以劉川才會趁著這次惡龍嘉年華十周年之際,主動製定了這個行業協會計劃,準備搶在索尼之前,推動霓虹國遊戲業發展。
畢竟前世的時候,索尼牽頭的霓虹國計算機娛樂供應商協會(cesa)可是隻做了一半,並沒有設立遊戲評級標準,直到2002年,霓虹國才後知後覺的成立了‘計算機娛樂分級機構’,製定了cero 分級製度。
這一世,既然惡龍也是霓虹國遊戲成員之一,自然也要為這個行業出一份力了。
劉川的目標不僅僅是一個‘東京電玩展’,還包括一個更加專業的‘遊戲分級製度’,以及一個更加繁榮的霓虹國遊戲圈。
既然霓虹國遊戲公司專注(目光短淺)、傳統(反應遲鈍),那就讓惡龍牽頭,作領頭龍帶你們飛好了!
看著山崎望親筆簽名正式邀請函,久多良木健有些驚訝:成立霓虹國遊戲廠商協會之事?
這不是自己正準備做的嗎?惡龍竟然也想成立行業協會?
雖然是競爭對手,不過這麽正式的邀請,還事關行業協會,久多良木健自然沒有拒絕的理由。
不僅僅是索尼,世嘉、任天堂、卡普空、史克威爾、科樂美、南夢宮、光榮、哈德森...甚至就連惡龍的死對頭艾尼克斯、snk,還有一直和惡龍公司暗中較勁的萬代公司都同時收到了邀請。
8月11日,星期五,惡龍嘉年華正式召開的前一天。
按照以往的傳統,這天會是惡龍嘉年華的友商開放日,邀請友商一同參觀嘉年華。
不過今天和往年不同,不僅惡龍的友商來了,就連惡龍的對手也都受邀前來。
幾乎所有霓虹國知名遊戲商都聚集在了大阪會展中心,顯然對於惡龍所言的行業協會,眾人都很感興趣,都不想被排除在外。
久多良木健、中山隼雄、中村雅哉、辻本憲三、上月景正、宮本雅史、福島康博、山科誠、高堂良彥、襟川惠子、工藤裕斯....
幾乎所有公司的大佬都來了,雖然遊戲界的‘皇帝’山內溥,沒有親自前來,但也派來了自己的親信、資深元老淺田篤前來,足以證明任天堂的重視。
而看著一個個大佬陸續走進大阪會展中心,原本守在門外打秋風的記者們更是瘋了。
遊戲圈到底要出什麽大事?怎麽來了這麽多大佬,四大第一方竟然都來了!第三方也都來來,就連和惡龍老死不相往來的艾尼克斯都來了?
讓我們進去!為什麽不讓我們進去!!!
記者們雖然著急,但是麵對恪盡職守的安保,他們也無可奈何。
今天大阪會展中心不會任何記者開放,ucg的記者也不行,渡邊美紀發脾氣也沒用!
不行就是不行!
大阪會展中心主展廳。
沒有了記者的打擾,所有到場的大佬都很放鬆,和自己熟悉的好友聊著天。
雖然隻有十幾人,但這些人基本代表了霓虹國遊戲圈90%的力量,這十幾個人的決定,基本可以直接影響霓虹國遊戲業了。
所有人都期待著惡龍究竟想怎麽做。
一個遊戲行業協會?
聽起來雖然不錯,但是這其中也會涉及到很多公司的利益,想要成立也並不容易。
尤其這個行業協會,很可能會挑戰任天堂的權威,畢竟在上上個世代開始,任天堂就代表了霓虹國遊戲界,它的決定就是真理,根本不需要什麽行業協會。
難道惡龍想要直接挑戰任天堂了?
以破紀錄的方式突破300萬銷量大關,惡龍確實已經顯示出了新時代的王者之氣呀...
到場的所有人都飛快的思索著,惡龍這個時間點提出行業協會的用意。
看著一個個正在閑聊的大佬,山崎望也沒讓眾人久等,笑著拿起麥克風,落落大方的走到了會展中心的舞台上。
“各位前輩、各位社長、各位朋友,歡迎你們來到大阪會展中心,感謝你們的到來!”
說完山崎望優雅的對著眾人鞠了一躬,表示歡迎和尊重。
現場一下安靜下來,把注意力集中到了山崎望身上。
即使是競爭對手,對於山崎望這個霓虹國最年輕的遊戲公司女社長,也不得不充滿了尊敬和佩服。
商場都是以實力說話,顯然現在的惡龍有足夠的實力發聲,除了任天堂,就連世嘉也不敢說自己能穩壓惡龍一頭。
即使不願承認,現在惡龍的地位也是妥妥的行業老二!
否則眾位社長也不會親自前來了。
山崎望笑著繼續說道:“今天邀請大家前來的目的,大家應該都知道了,我想和大家討論一下像漂亮國一樣,成立一個類似的‘娛樂軟件協會’的問題!”
“眾所周知,漂亮國娛樂軟件協會成立一年多以來,為漂亮國遊戲圈做出了卓越的貢獻,讓漂亮國遊戲圈更加健康、正規,在這方麵已經走到了我們前麵!”
“特別是製定的遊戲分級製度,更是為遊戲的健康發展掃平了障礙!”
“而在霓虹國,現在的分級製度實在太簡陋了,隻有一個‘x限定’,簡單粗暴的把遊戲分為了普通遊戲和18+遊戲。”
“為了讓玩家放心購買遊戲,任天堂、世嘉、索尼以及惡龍不得不自己單獨為遊戲製定標準,指導玩家購買!”
“這對遊戲業的發展是不利的!”
“作為在遊戲界都占有絕對地位的霓虹國遊戲,我們的遊戲更加受歡迎、銷量更高、占據的市場份額也更高,也應該有一套更加現代化的管理方式才行!”
“如果我們能聯合起來,共同成立一個遊戲協會,一定能更加規範的促進遊戲業的發展,對於維護遊戲圈的利益,對於扞衛我們自己的權益都會有幫助!”
“我想在場的各位都想讓霓虹國遊戲業更加繁榮吧?”
“漂亮國娛樂軟件協會已經證明,一個通用的行業分級標準對遊戲發展多麽重要,如果我們也成立行業協會,共同製定一個霓虹國的分級標準,絕對能讓行業規範化,並且以最符合大眾利益的方向,發展下去,各個主機商也不同單獨製定標準,浪費大量資源!”
“同時我們也可以像漂亮國娛樂軟件協會籌備e3一樣,在霓虹國也籌備一個國際性的電玩展會,展示霓虹國遊戲廠商的力量!”
“所以今天之所以邀請大家來到大阪會展中心,也是想讓大家親自體驗一下遊戲展會的魅力,惡龍公司有豐富的展會經驗,也很願意拿出來分享給大家!”
......
聽著山崎望慷慨激昂的發言,在場的一眾大佬也不由更加佩服起這個最年輕女社長來。
山崎望的發言完全沒有一絲的私利,完全是站在全局的角度為霓虹國遊戲界著想。
不愧是惡龍公司,不愧這些年惡龍發展這麽快,格局就是不一樣啊!
當自己還在擔憂惡龍嘉年華的影響力日益增長之時,惡龍看的卻更遠,不僅僅是自己,而是一個行業的健康發展!
成立一個類似‘漂亮國娛樂軟件協議’一樣的組織、建立一個更加規範的分級製度,絕對有百利而無一害。
至於籌辦一個屬於全體霓虹國遊戲商的大型展會,對於霓虹國遊戲業來說,更是天大的好事。
隻不過這樣一來,惡龍嘉年華的影響力勢必就會受到一些影響了。
一時間,十幾個大佬對山崎望不由讚譽有加。
中村雅哉麵色平靜的問道:“山崎社長,想來你能邀請我們來到這裏,一定是早就準備好方案了?”
“是的,中村社長,惡龍公司確實根據漂亮國娛樂軟件協會的章程,按照霓虹國國情進行一些修改後,草擬了一份草案,大家可以看一下,我們邊走邊聊!”
山崎望說著,就準備親自帶領這群大佬,親自體驗一下這一次不一樣的惡龍嘉年華。
雖然對於惡龍嘉年華,所有人都不陌生,每年各個公司都會專門派出觀察員前來參展,但是作為社長親自體驗惡龍嘉年華還是第一次呢。
而惡龍的工作人員,也迅速把起草好的‘霓虹國計算機娛樂供應商協會’草案交到了各個公司負責人手上。
草案基本照搬了漂亮國娛樂軟件協會的成功章程,隻不過根據霓虹國的國情,進行了一些細節修改。
比如在分級製度上,就並沒有使用esrb分級製度,而是使用了後世霓虹國的cero分級製度。
把遊戲分為了abcdz五個等級,分別對應‘全年齡’‘十二歲以上(小學)’‘十五歲以上(國中)’‘十七歲以上(高中)’‘十八歲以上(成年)’五個年齡段,更加符合霓虹國國情。
至於霓虹國遊戲展會計劃,惡龍也並沒有自私的把展會安排在大阪,而是從大局考慮,直接把地點定在了東京。
看著惡龍提出的計劃草案,一眾遊戲公司大佬也挑不出任何毛病,隻能連連點頭,而親身體會著惡龍嘉年華帶來的震撼,他們對於一起組建一個霓虹國電玩展,更是充滿了興趣。
一時間,大阪會展中心談笑風聲,氣氛也變的更加融洽起來。
雖然惡龍、索尼、世嘉三個公司是競爭對手,但是對於成立這樣一個行業協會和電玩展會,都並不反對。
畢竟這對於索尼和世嘉來說,都是一件大好事,兩個公司都希望能擁有一個更大的舞台。
至於第三方更是沒意見,無論以後哪個主機商勝出,一個大型展會都是展示自己遊戲的最好舞台。
隻有任天堂的代表淺田篤一臉嚴肅,不斷分析著利弊。
作為遊戲業的霸主,任天堂曾經主宰著一切家用機遊戲商的生死,也有一套自己的評級製度。
行業協會?分級標準?遊戲展會?
每一個在任天堂世代都不會有,因為一切都是任天堂說了算。
這可是對任天堂權利赤裸裸的挑戰,任天堂的n64還沒發售呢,惡龍可是也還沒有戰勝任天堂呢...
劉川此時走在人群中,一邊和熟悉的各個公司高管聊天,一邊不時看著熱情和山崎望交流的久多良木健、以及沉默寡言的淺田篤。
前世的時候,劉川知道索尼就牽頭成立一個霓虹國計算機娛樂供應商協會(cesa),聯合世嘉和一大堆第三方,推動了世界第二大電玩展‘東京電玩展’的誕生和發展。
隻不過任天堂卻從來沒有參與過這個全是‘叛徒’的‘東京電玩展’....
這一次看來想要拉攏任天堂還是有些困難呀。
算了,一切隨緣吧...畢竟山內溥老頭的固執,自己可改變不了...
時代已經變了,任天堂那套管理模式已經行不通了!
想到這裏劉川有些遺憾的搖了搖頭,在劉川內心,是很想拉攏任天堂,成立一個更具影響力的行業協會和‘東京電玩展’。
畢竟惡龍嘉年華雖好,但是這個舞台太小了,它更像是一個惡龍粉絲的節日。
惡龍也需要一個更大、更加國際化的舞台,來展示自己的實力。
所以劉川才會趁著這次惡龍嘉年華十周年之際,主動製定了這個行業協會計劃,準備搶在索尼之前,推動霓虹國遊戲業發展。
畢竟前世的時候,索尼牽頭的霓虹國計算機娛樂供應商協會(cesa)可是隻做了一半,並沒有設立遊戲評級標準,直到2002年,霓虹國才後知後覺的成立了‘計算機娛樂分級機構’,製定了cero 分級製度。
這一世,既然惡龍也是霓虹國遊戲成員之一,自然也要為這個行業出一份力了。
劉川的目標不僅僅是一個‘東京電玩展’,還包括一個更加專業的‘遊戲分級製度’,以及一個更加繁榮的霓虹國遊戲圈。
既然霓虹國遊戲公司專注(目光短淺)、傳統(反應遲鈍),那就讓惡龍牽頭,作領頭龍帶你們飛好了!