在吸納了惡龍和南夢宮精英街機硬件開發人員後,惡龍街機部門新的‘大型艙體遊戲研發組’也正式成立。


    岩瀨隆為部門執行負責人,對鈴木裕負責。


    街機特別製作組、街機第二研發組(賽車研發組)、艙體遊戲研發組,再加上原本由劉川直接負責,從惡龍本部脫離出來的街機音樂遊戲組和傳統橫版遊戲組。


    除了《三國殺大戰》這個大型卡牌框體遊戲,依然由鈴花公司負責運營,幾乎所有的街機業務都轉移到了惡龍東京分公司。


    安排好街機業務後,劉川又找到了剛剛加入惡龍東京的technos公司“熱血”係列的兩個製作人,吉田晄浩和岸本良久。


    前世對於“熱血係列”劉川可是大愛,《熱血物語》《熱血足球》《熱血籃球》《熱血躲避球》《熱血新紀錄》等一係列經典,即使幾十年後玩起來也非常有趣。


    如果不是technos公司早早推出了‘熱血硬派’,劉川當年一定會搶一搶‘熱血’係列。


    現在既然獲得了‘熱血’係列的版權,自然不能雪藏了。


    未來惡龍東京除了繼續開發漫改遊戲,劉海希望惡龍東京能持續‘熱血’係列的開發,先分別為gp主機以及明年發售的惡龍掌機。開發一款‘熱血’係列遊戲,炒一炒‘熱血’的冷飯,重置‘熱血’係列最經典的幾款遊戲,


    等到並入惡龍的原technos公司‘熱血’開發組,逐漸熟悉了gp主機的開發環境後,在進行新作的開發。


    “吉田、岸本,對於你們的‘熱血’係列,我有一些規劃和想法,我覺得‘熱血’係列並不適合立刻3d話,2d遊戲依然還有市場...”


    看著新加入的吉田晄浩和岸本良久,劉川慢慢說起了自己的一些想法。


    雖然‘熱血’係列的2d搞笑風格,與32位時代的3d遊戲顯得有些格格不入,‘熱血’係列的人氣這兩年也大不如前。


    但劉川依然準備維持係列目前的搞笑2d風格,而不是盲目3d化。


    畢竟以現在的3d技術,很難展現‘熱血’係列獨特的風格、魅力,一想到‘熱血’人物變成馬賽克方塊臉,劉川就感覺一陣牙痛。


    這完全失去了‘熱血’的靈魂呀...


    一個不成功的3d化遊戲,不會帶來成功,很可能敗光粉絲緣,前世多少經典2d遊戲死在了3d化上?


    還是不要作死嚐試了。


    惡龍東京目前隻需要在‘熱血’係列的基礎上,把畫麵做的更清晰、做的更加細膩、更符合次世代主機的畫質標準就好,然後以‘小品級規模’進行遊戲製作和販賣。


    雖然不能大賣,但憑借‘熱血’係列獨特的玩法,賣出十幾萬、甚至小幾十萬還是沒問題的。


    在這種小成本模式下,惡龍雖不會賺大錢,但惡龍可沒有高額的房貸要還,也無所謂賺多賺少,能持續為惡龍帶來收益就是成功。


    並且持續推出作品,還可以維持‘熱血’係列的人氣,等待合適的時機。


    等再過幾年,3渲2技術更加成熟之時,再嚐試製作3d版的‘熱血’係列也不遲。


    在劉川心中,3渲2才是‘熱血’係列這類遊戲的最終出路,畢竟3渲2更適合漫畫臉、更能表現出‘熱血’係列特有的誇張表情。


    至於惡龍掌機上的‘熱血’作品,就更加簡單了,畫麵都不需要進行大幅提高,隻需要根據掌機的特點,進行專門的設計就好,比如增加聯機對戰功能...


    當然這次重置,除了畫麵的小打小鬧,在遊戲玩法、內容上,劉川則準備進行一些大的變革,增加更多惡龍元素。


    比如利用gp主機強大的機能,直接實現4人同時遊戲,比如《熱血新紀錄》中,玩家不再是1v1,而是直接1v1v1v1,人越多遊戲越亂,遊戲越亂樂趣越多。


    比如增加敵人的ai表現,讓敵人更加中二一些,讓遊戲更加搞笑一些,敵人會更有策略,而且在誤傷自己人後,會產生內鬥。


    比如增加隱藏人物,把同樣因為遊戲風格和次世代遊戲不符,而暫時雪藏的‘櫻花’係列、甚至《雙截龍》,也一起加入到‘熱血’重置版中。


    三個遊戲抱團取暖、展開一次夢幻聯動,不僅可以提高‘熱血’係列的人氣,還能增加‘櫻花’係列和《雙截龍》的曝光度。


    讓川崎美奈子、小早川杏子和李比利、李吉米等人亂入到‘熱血’係列中,一定能激起三方粉絲的興趣。


    ......


    “吉田、岸本,這隻是我的一些簡單想法,你們可以充分發揮自己的想象力,繼續熱血係列,不要被什麽3d技術幹擾,遊戲的核心並不是技術,而是核心玩法,無論什麽技術都是為玩法服務的,2d的熱血係列遠沒有達到頂點!”


    劉川自信的說道,等到玩家對3d遊戲的盲目崇拜這陣風過去,2d遊戲也會再次迎來春天,現在隻需要堅持下去就好。


    聽著劉川的計劃和鼓勵,吉田晄浩和岸本良久不斷點著頭:


    “劉川老大,我們明白了,我們一定會繼續製作‘熱血’係列,讓這個係列更加有趣!”


    雖然自己領銜的原technos公司‘熱血’開發組,遊戲開發實力有限,完全不能和大阪總部相比,但製作這樣的2d‘熱血’係列,還是沒問題的。


    對於能繼續製作自己喜歡的‘熱血’係列,兩人顯然很開心。


    而對於gp主機的強大性能,兩人也非常的期待。


    身為製作人,缺乏的並不是想法,而是能實現自己想法的舞台,顯然gp主機會是一個好舞台,而比起債務纏身的老東家,新東家惡龍也是一個優秀的金主。


    圓滿處理完東京分公司的事情後,劉川終於鬆了口氣,又拜訪了一番史克威爾公司後,就立刻迴到了大阪。


    惡龍東京已經暫時不用劉川操心了,而gp主機的漂亮國首發遊戲,卻需要抓緊了。


    劉川準備再次閉關一段時間,全身心的投入到了《功夫熊貓》和《絕體絕命都市》的遊戲製作中。


    盡快把兩個遊戲、尤其是《功夫熊貓》完成。


    至於惡龍本部的運營公司,則全部交給了高橋宏之和山崎望。


    惡龍三巨頭再次忙碌起來。


    劉川忙著新遊戲的製作,高橋宏之則忙著公司運營和惡龍七月的遊戲宣傳、發售計劃,至於山崎望,則親自籌備起8月即將舉辦的惡龍嘉年華和第二屆鬥劇大賽的舉辦。


    和往年不同,今年可是惡龍公司成立十周年的大日子,也是惡龍公司,第一次以第一方的身份舉辦嘉年華。


    所以今年的惡龍嘉年華自然要更加隆重一些,除了惡龍公司自己的產品,也第一次大量邀請了第二方、第三方來參展。


    在東京電玩展沒有舉辦之時,今年的嘉年華絕對是目前霓虹國最頂級的遊戲盛會。

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