當神龍公司一邊未雨綢繆、暗中布局萬物互聯,一邊‘興風作浪’,準備衝擊pc市場之時。


    寶島的漢龍遊戲在沉寂了一年多時間後,也有些不安分起來,為自己的新遊戲賣力宣傳著,通過雜誌和電視打起了廣告。


    就在1995年七月,漢龍公司準備用兩個大作來迎接暑期檔。


    一款是大受好評的《炎龍騎士團》續作《炎龍騎士團2黃金城之謎》,另一款則是漢龍的明星製作人、《大富翁》之父姚壯憲3年磨一劍開發的仙俠大作《仙劍奇俠傳》。


    自從1992年春天推出《大富翁2》之後,姚壯憲就完全投入到了《仙劍奇俠傳》的製作中,並且也組建了屬於漢龍的‘狂徒’小組。


    在漢龍優厚的待遇下,狂徒小組招攬了大量寶島的優秀遊戲人才,一起打造這款姚壯憲心中的夢想之作。


    現在遊戲終於完成了!


    坐在自己的辦公室,姚壯憲雖然看起來一臉淡定,但是其實正微微攥緊了拳頭,思考著《仙劍奇俠傳》會不會大賣,會不會達到銷售預期。


    和之前製作《大富翁》不同,此時他已經是明星製作人,自然承受了更多的壓力。


    而且《仙劍奇俠傳》不僅投入了自己大量心血,漢龍公司同樣也投入了大量的製作資金。


    3年時間製作一款遊戲,在寶島遊戲開發史上也是前無古人了。


    並且這一次為了追求性能、未來打造出自己心中的武俠世界、愛恨情仇的故事。


    《仙劍奇俠傳》使用了大量精美貼圖、豐富著整個遊戲世界,讓遊戲的容量達到了驚人的近30mb。


    要知道即使像《勇者鬥惡龍5》《最終幻想6》這樣的曠世大作,遊戲大小也隻有3-4mb。


    《仙劍奇俠傳》的遊戲容量,不僅遠超其他平台的2d角色扮演遊戲,更是超過了很多dos平台上的經典遊戲。


    漂亮國大火的《毀滅戰士》才2mb,暴雪的《魔獸爭霸1》也才6.75mb而已。


    當然,超大的容量也讓《仙劍奇俠傳》移植小神龍pro成為了的一個大問題,畢竟小神龍pro自帶的硬盤也才20mb。


    所以這一次《仙劍奇俠傳》隻有微軟dos一個平台可以發售,可沒有小神龍pro這個平台助力。


    而為了能賣出更多,漢龍公司也是準備足足三個版本:光盤版、3.5英寸磁盤版、以及5.0英寸磁盤版。


    以期待能賣出更多遊戲。


    隨著漢龍的宣傳,《炎龍騎士團2黃金城之謎》和《仙劍奇俠傳》的熱度不點提高著。


    寶島的玩家對於這兩款遊戲也越發的期待了。


    7月7日,《仙劍奇俠傳》率先登場,被擺上了寶島的貨架。


    姚壯憲的心情,也越發的不平靜了,早上來到辦公室後,就開始胡思亂想起來:


    不知道第一日銷量怎麽樣了...5000套應該能賣出去吧?


    如果銷量沒有達到預期...自己要怎麽辦?


    遊戲的結局玩家能接受嗎?


    這遊戲會不會賠錢?


    失去了小神龍pro平台,遊戲在大陸銷量怎麽辦?


    劉川老大為何一直沒有迴複自己?他對這款遊戲的評價是怎樣的?


    對於姚壯憲以及很多華人製作人來說,劉川就是他們心中的神,如果能得到劉川的肯定,絕對會安心不少。


    但是不知道為何,這一次自己給劉川發了很多郵件,卻一直沒有收到劉川老大的迴複。


    以前可不是這樣的...


    難道這次劉川老大不看好《仙劍奇俠傳》?


    他之前明明一直在鼓勵自己的...


    ......


    姚壯憲不斷胡思亂想著,並不知道劉川現在還在漂亮國,不斷參加著宣傳《惡龍全明星大亂鬥》加入奧運的各種活動,根本沒時間看郵件。


    時間已經漸漸來到了正午,不過姚壯憲並沒有離開辦公室,也沒有感到饑餓,而是越發的緊張了。


    因為上午的銷售數據應該已經出來了,不知道成績怎麽樣...


    這時,隻見諸葛少文突然笑著推開了姚壯憲辦公室的房門。


    “小姚,告訴你一個好消息!!截止到今天中午12點,《仙劍奇俠傳》已經在寶島賣出了5000份!半天5000份!!我們...成功了!!!”說完,諸葛少文就是一陣歡唿。


    作為漢龍公司負責人,用3年時間打磨如此一個大作,他也承受了很大壓力。


    畢竟和霓虹國、漂亮國不同,寶島市場實在太小了,投資太多很容易虧本,這也是這些年漢龍公司為何沒能做大的原因。


    不是諸葛少文不努力,也不是惡龍支持不足,而是基本盤太小了...


    半天時間!賣出了5000份?!


    聽到這個消息,原本有些不安的姚壯憲,頓時興奮的站了起來,發出了一聲大吼,發泄著心中的壓抑之情。


    這個銷量確實成功了!


    雖然比起霓虹國和漂亮國的遊戲銷量,寶島半天5000份實在不夠看,惡龍公司隨便一個遊戲,首日賣出幾萬份都很正常。


    但對於寶島市場來說,一個遊戲總銷量能突破5萬,就是大成功,如果能突破10萬,那就是史無前例的巨大成功了。


    即使好評如潮的《大富翁2》,在寶島的總銷量也才7萬多而已。


    姚壯憲終於鬆了口氣,等到傍晚時分,一天的銷量數據統計出來後,《仙劍奇俠傳》也不負眾望,成功在首日突破1萬份大關!


    再次刷新了最快突破1萬大關的記錄。


    而隨著《仙劍奇俠傳》的熱銷,整個寶島遊戲圈一時間也沉浸了姚壯憲所營造的仙俠世界中。


    無數的玩家給寶島發行量最大的《ucg》寶島版,寄來迴執卡,興奮的發表著自己的觀點。


    “太棒了,這才是我想要的遊戲,這個味道果然隻有寶島遊戲商才能做出來!”


    “《仙劍奇俠傳》就是我心中最強中文rpg遊戲!”


    “神作!!!故事太感人了...遊戲中穿插的詩句也太有意境了...”


    “音樂也太動聽了,讓人完全置身其中..”


    “好喜歡趙靈兒和林月如,要怎麽選啊,小編告訴我要選那個,遊戲有沒有後宮路線呀...”


    .......


    看著玩家寄來的迴執卡,看著玩家天真的後宮想法,早就提早體驗過遊戲的ucg寶島版小編們,一陣搖頭:


    混蛋!《仙劍奇俠傳》可不是一個傳統的大團圓遊戲呀,兩個女主的結局可不怎麽美好...


    還想兩個都要,給你留半個都是可憐你了...


    姚壯憲可真是敢啊,直接把兩個女主都寫死也是沒誰了,不知道到時玩家會不會想要刀他...


    很快,在玩家的熬夜通關下,《仙劍奇俠傳》的結局也終於被曝光出來。


    先是林月如香消玉殞、隻剩一具屍體,後有趙靈兒同歸於盡、至於一抹英靈。


    而麵對這個有些淒美的結局,《仙劍奇俠傳》的評價不僅沒有降低,反而討論熱度更高了。


    玩家們一邊罵著姚壯憲混蛋、不是人,一邊也被這個特別的結局感動的唏哩唿嚕...


    畢竟淒美的遺憾更能觸動人心。


    到底有沒有靈兒不死的方法,最後的月如到底是什麽?


    《仙劍奇俠傳》在玩家的口中也直接由最強中文rpg遊戲,變成了史上最強rpg遊戲,什麽《dq》《ff》,完全不是《仙劍奇俠傳》的對手!


    雖然在除了畫麵效果,在遊戲戰鬥設計和遊戲性上,《仙劍奇俠傳》與《ff》《dq》還有差距。


    但是顯然粉絲直接忽略了這些,畢竟《仙劍奇俠傳》那獨有的屬於華夏人才能理解的韻味,也是《dq》和《ff》所不具備的。


    一時間《仙劍奇俠傳》銷量一路高歌猛進,2萬..3萬..5萬...不斷刷新著寶島的遊戲銷售記錄。


    漢龍公司見狀也立刻安排起後續生產來。


    按照這個銷售情況,漢龍準備的10萬份遊戲似乎不太夠呀...

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