從劉川這裏得到肯定答複後,高橋宏之立刻對還在待客室等待的辻本春弘說道:


    “春弘,和卡普空合作開發遊戲沒有問題,劉川已經同意了,不過目前我們的遊戲項目都在開發中,不適合進行團隊調整,下個月我們新的遊戲項目開始籌備後,再進行合作怎麽樣?”


    “那太好了!當然沒問題!高橋總裁,多謝你們對卡普空的支持!”辻本春弘長舒一口氣,笑著說道。


    “嗬嗬,卡普空可是我們重要的盟友,我們也希望卡普空能做出更加優秀的遊戲來...”高橋宏之同樣笑著說道。


    這倒不是客氣,而是真的希望如此,畢竟作為第三方的卡普空在gp主機上取得的成績越成功,越能吸引其他更多第三方加入gp主機陣營。


    按照國內的話說,卡普空就是惡龍的一個試點工程、一個榜樣...


    兩人又交流了一會後,辻本春弘就準備帶著好消息返迴卡普空了。


    和惡龍公司的交流實在太順暢了,自己原本準備的說辭根本都沒有用上。


    惡龍公司怪不得發展這麽迅速,辦事效率實在太高了,卡普空也要進行一些改革了。


    一路上,辻本春弘一邊感歎,一邊思索、挑選起送去惡龍合作開發遊戲的人選來。


    雖說是為了培養家用機遊戲人才,但是像岡本吉起、北村玲、西穀亮這樣的中流砥柱自然是不能派去的,他們還需要為卡普空製作遊戲,創造收益。


    最好的人選自然是那些剛剛加入卡普空不久,但是已經顯露出一些才華的年輕員工了。


    當轎車駛入卡普空大樓時,一個全都是年輕人組成的5人名單,出現在辻本春弘的手中。


    人數不多不少,既不會對卡普空造成財政壓力,也不會喧賓奪主。


    等到幾人積累足夠的經驗歸來後,卡普空也能以他們為骨幹,構建發展自己的家用機團隊。


    辻本春弘快步下了車,拿著名單快步走向了辻本憲三的辦公室。


    “父親,我迴來了!”


    “嗯,和惡龍談的怎麽樣?惡龍公司答應你提出的要求了嗎?”辻本憲三一邊皺著眉頭看卡普空的財務數據,一邊隨口問道。


    “是的,父親,惡龍全部答應了,他們確實在開發掌機,並且同意給我們同樣的最惠國待遇,《x戰警》也同意授權給我們隻做格鬥遊戲,另外合作開發遊戲的事情,惡龍也答應了...”


    聽著兒子帶著喜悅的匯報,辻本憲三驚訝的抬起頭,先看了看牆上的時鍾,又疑惑的看了看一臉笑意的辻本春弘。


    這也太快了吧?


    即使算上路上往返時間,也就兩個多小時?


    惡龍竟然完全答應了春弘的要求?


    “春弘,惡龍真的同意讓我們參與到他們的遊戲開發中?”辻本憲三不可思議的問道,這可是涉及一些公司機密。


    “是的,父親,劉川已經答應了,隻不過要等到下個月,惡龍開啟新項目後,再開始合作,目前的項目,惡龍不想在進行人員調整。”


    “父親,你要多慮,高橋總裁說了,惡龍願意幫助卡普空提高家用機製作水平,隻有卡普空越成功,才能越吸引其他第三方加入gp主機陣營,這件事上我們是合作共贏!”


    辻本春弘笑著迴答,辻本憲三點了點頭,感歎惡龍公司還真是自信呀,然後繼續問道:“《x戰警》呢?惡龍也同意授權《x戰警》給我們開發格鬥遊戲?”


    “是的,惡龍同意了,並且我們已經直接簽署了授權協議書!”辻本春弘說著就拿出了一份製式授權書。


    “真是太好了!”辻本憲三拿著授權書,臉上也露出一絲笑容。


    比起虛無縹緲、不一定100%成功的人才培養,拿到《x戰警》的授權,對於此時的卡普空更加重要。


    在結束了《惡魔戰士》的製作後,卡普空目前在製作的格鬥遊戲,就隻有《街頭霸王zero》這一個了。


    《鐵拳2》算是和惡龍公司聯合製作,並不能單獨算在卡普空頭上。


    而麵對現在格鬥遊戲的紅利期,卡普空自然不想白白錯過,所以才把目光投向了《x戰警》,準備利用《x戰警》的人氣,擴展一下自己在漂亮國市場的格鬥份額。


    這並不是卡普空心血來潮。


    卡普空可沒有惡龍公司那樣的ip製造能力,所以這些年卡普空一直都有製作漂亮國漫改遊戲的傳統。


    比如卡普空幾年前就製作以漂亮國隊長為原型的《上尉命令》,隻不過那時漫威的版權還不完全屬於巨龍資本。


    原本以為惡龍通過巨龍資本獲得漫威作品的授權後,自己就沒有機會染指漫威ip了。


    畢竟惡龍公司同樣有製作格鬥遊戲的實力,一款以《x戰警》為賣點的格鬥遊戲,隻要不是太差,肯定會受到漂亮國粉絲的歡迎。


    辻本憲三沒想到惡龍公司會這麽輕易的把版權授權給自己。


    不過一想到惡龍公司自己手中那恐怖的格鬥遊戲群,惡龍還真沒有必要非要去製作一款粉絲向的格鬥遊戲。


    拿到《x戰警》授權的卡普空立刻召集人手,準備開啟《x戰警》的製作。


    至於惡龍新掌機遊戲,還不著急。


    雖然掌機已經完成設計,但是配套的開發工具卻還沒有研發完成。


    等有了開發工具,再為惡龍掌機製作首發遊戲也不遲。


    當然為了迴報惡龍的支持,卡普空自然不能炒冷飯應付惡龍掌機了,必然要多花費一些心思。


    華夏國。


    雖然霓虹國刮著‘口袋旋風’,玩家們不斷討論著惡龍的新掌機。


    但是華夏國卻完全沒有受到任何影響,畢竟這兩樣東西離華夏玩家太過遙遠了。


    此時玩家們的眼球,全部被即將在小神龍pro和小神龍pro+上發售的《拉滿弦》所吸引。


    最近這一個月,神龍公司為了宣傳這款‘競技’遊戲,可是瘋狂在電視上做著廣告,通過‘小神龍俱樂部’進行直播試玩。


    通過電視,華夏的玩家們一下就被可愛的角色,以及簡單有趣的玩法所吸引。


    與海外玩家更追求娛樂休閑不同,華夏玩家更加喜歡計算,對於遊戲勝負也更加在意。


    《拉滿弦》的對抗屬性一下就擊中了玩家的痛點。


    不用像格鬥遊戲一樣需要快速的反應,也不用像其他即時戰略遊戲一樣需要飛快的手速。


    在《拉滿弦》中玩家需要的隻有思考,慢慢的思考。


    如何調整角度、如何控製力度、如何選擇武器...雖然規則簡單到了極致,但是組合在一起卻蘊含了大量的計算和策略。


    深得‘易於上手、難於精通’要領。


    這種玩法實在太對華夏玩家胃口了。


    買不起25元的豪華版,還可以買15元的標準版!


    買不起15元的標準版,還有《電軟》和《大眾軟件》附送的精簡版。


    為了推廣《拉滿弦》,神龍公司也是拚了。


    在神龍公司的大力宣傳下,一時間幾乎所有的小神龍pro主機上,都運行著這款遊戲。


    所有人都算計著怎麽弄死對手,然後找個好地方藏起了,不要被對手弄死...


    而隨著《拉滿弦》的推出,神龍公司的遊戲部門也正式成為一個獨立的子公司:西山居。


    坐在辦公室,看著遊戲火遍全國的樣子,雷車一時間也更加堅定了製作遊戲的信念。


    不過下一款遊戲要製作什麽內容,一時間卻也困擾住了雷車以及西山居的開發者們。


    開發一款競技遊戲?


    太難了!


    對於這群開發者來說,甚至連製作一款普通遊戲的經驗都不是很足。


    畢竟這些年除了移植海外遊戲到小神龍pro平台,他們並沒有做過任何原創遊戲。


    雷車一邊和公司員工的討論,一邊迴想著和劉川聊天時,曾經說過的話。


    ‘遊戲一定要注意本土化,不要一味照搬海外遊戲,隻有適合本部玩家的遊戲,才能在本土獲得成功。’


    “本土遊戲麽?”


    雷車突然眼睛一亮:“大家聽我說,我有個主意,我們的第一款原創遊戲,就做我們最熟悉的東西好了!”


    眾人聽著雷車的話,頓時看向了他。


    雷車則繼續說道:“我們可以嚐試把我們周圍的事物做到遊戲中,做一款經營類的遊戲怎麽樣?”


    “玩家將扮演中關村的創業者,體驗從零開始的創業曆程,可以通過創建公司、招聘員工、管理公司、研發產品等手段,逐步擴大自己的事業...”


    雷車滔滔不絕說著自己突然爆發的想法,而周圍的員工也不斷點著頭。


    這個遊戲內容簡直就是自己生活的翻版,很多員工可都是隨著神龍公司一起在京華創業的。


    很快,在眾人的討論下,一份名為《中關村啟示錄》的遊戲策劃案越來越完善起來。


    雖然和電子競技無關,但對於西山居來說,也是重要的一步。

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