東京,索尼公司。


    雖然遠離格鬥中心大阪,但是看著被《月華劍士》和《侍魂》帶動起來的冷兵器格鬥熱潮,久多良木健同樣喜笑顏開:


    真是天助我也!終於輪到自己反擊了!


    此時遊戲圈最火的技術就是3d技術,而隨著《月華劍士》的發布,冷兵器格鬥遊戲也變得熾手可熱起來。


    這可是正中索尼下懷。


    因為和惡龍公司的《vr戰士》《鐵拳》、以及南夢宮的《鬥魂》都不同,索尼公司即將發售的《鬥神傳》可是一款3d冷兵器格鬥遊戲。


    即是3d遊戲,又是冷兵器格鬥遊戲!


    簡直完美的涵蓋了目前霓虹國遊戲圈的兩個熱點,想不火都難。


    久多良木健沒想到還會有這麽一個意外之喜。


    尤其在看看對手gp主機這個月的遊戲發售表,久多良木健臉上的笑意更加的藏不住了。


    這個月gp主機上,除了一個第二方quest公司打造的《皇家騎士團2》,其餘都是都是其他第三方開發的移植遊戲或者小品級遊戲,一個能打的都沒有。


    至於《皇家騎士團2》,一個前作隻有十幾萬銷量的2d戰略遊戲而已,在戰略遊戲中都排不上名號,誰在乎?


    現在可是進入3d時代了!2d遊戲已經out了!


    久多良木健頓時感覺ps主機的春天來了。


    在被gp主機用3d遊戲吊打一個多月後,終於輪到ps主機用3d遊戲反擊gp主機了。


    在久多良木健的指揮下,sce公司頓時圍繞《鬥神傳》忙碌起來,最後的店麵宣傳、為各個門店準備產品...為遊戲的發售做著最後準備。


    準備一雪前恥,好好提振一番ps主機的銷量。


    與gp主機已經超過150萬的銷量相比,ps主機不足40萬的銷量實在不夠看。


    1月11日,《鬥神傳》發售的日子。


    在sce公司不遺餘力的宣傳下,平日有些冷清的ps主機專賣店終於排起了購買遊戲的隊伍。


    雖然隊伍不長,但也足以讓sce公司感到振奮,這充分說明的《鬥神傳》的吸引力!


    一份份遊戲陸續被賣了出去。


    久多良木健坐在辦公室,看著下屬不斷匯總而來的銷售數據,臉上的笑意也越來越濃了。


    僅僅一天時間,《鬥神傳》就賣出去了近4萬份,對於保有量不足40萬的ps主機來說,絕對是一個優秀的成績。


    尤其在《鬥神傳》的帶動下,ps主機的銷量也在首發之後,迎來了一個銷售高超,一日銷量再次突破了1萬台大關,刷新了ps主機首發後最好的單日成績。


    這也正是久多良木健希望看到的,用遊戲來帶動ps主機銷量,同時也證明了自己是對的,證明3d遊戲路線是正確的。


    現在自己隻需要堅持下去,為ps主機開發更多的3d遊戲,一定能讓ps主機取得成功的,即使不能戰勝gp主機這個強大的對手,也一定要在主機圈站穩腳跟。


    想到這裏,興奮久多良木健不由繼續翻看起ps主機後續的遊戲計劃,尋找著下一個‘鬥神傳’。


    至於《皇家騎士團2》,他根本沒放在眼中。


    惡龍公司。


    宣發部門的員工同樣在為即將發售的《皇家騎士團2》做著最後的準備工作。


    而此時高橋宏之、劉川、鈴木裕、石井精一、西山隆誌等幾人,則難得的聚在了一起,一起研究其剛剛發售的《鬥神傳》來。


    雖然gp主機銷量遙遙領先,但是惡龍公司並沒有因此輕視ps這個對手,尤其還是ps重點宣傳的《鬥神傳》。


    隻不過在嚐試對局幾次後,無論是鈴木裕、還是石井精一這兩個3d格鬥遊戲製作人,或者西山隆誌、鬆本裕司這樣傳統2d格鬥遊戲製作人,都皺著眉頭搖了搖頭。


    “老大,這個遊戲實在太假了,完全是對3d格鬥遊戲的侮辱!”鈴木裕率先皺著眉頭說道,和自己追求真實戰鬥效果的《vr戰士》相比,《鬥神傳》簡直就是一個笑話,假的不能再假。


    各種飛行道具亂飛、一跳好幾米誇張招式...都實在太浮誇了。


    即使已經融合了大量2d格鬥遊戲元素的《鐵拳》,和《鬥神傳》相比,似乎都變得非常真實、嚴謹。


    “老大,是呀,這個遊戲的招式都太誇張了,雖然大開大合很爽快,但這樣的設計完全就是2d遊戲的設計風格!”


    “不不不,石井,你別亂說,這遊戲的打擊感實在不怎麽樣,2d遊戲可比這個爽快多了,這完全就是一個半成品!”


    “嗯,而且這遊戲的武器攻擊方式也太違和了...”


    石井精一、西山隆誌和鬆本裕司也在一旁不斷吐槽道,對於sce大力宣傳的這個3d格鬥遊戲,眾人可是非常失望。


    遊戲最大的亮點也許就是遊戲的人設很有特色了。


    不過劉川聽著幾人的吐槽,並沒有放鬆警惕。


    雖然他也看出來了,和惡龍的幾款格鬥遊戲大作相比,《鬥神傳》有很多的缺點,但是作為ps主機上的第一款格鬥遊戲,其簡單出招的玩法還是值得肯定的。


    也許對於專業格鬥遊戲玩家來說、或者對於玩過很多格鬥遊戲的老鳥來說,《鬥神傳》不算什麽,但是對於剛剛接觸主機3d格鬥遊戲的新玩家來說,這也是一款不錯的入門遊戲了。


    尤其前世《鬥神傳》貌似也出了好幾部作品,也算的上是ps主機上的一個優秀遊戲係列了。


    作為過來人的劉川,可不會讓sce再次這麽順利的打造一個3d格鬥遊戲係列。


    自己一定要繼續揪著ps主機3d性能不如gp主機這一點打死對手才行!


    結束了遊戲的試玩後,幾個製作人紛紛迴到了自己的崗位繼續工作起來,劉川一邊繼續體驗著遊戲,一邊對還沒有離開的高橋宏之說道:


    “宏之,你覺得聯係一下takara公司,問一問他們有沒有興趣把《鬥神傳》移植到gp主機上怎麽樣?”


    因為變形金剛和勇者係列合作的事情,惡龍公司和takara的關係還是非常不錯的,而《鬥神傳》雖然是由tamsoft公司製作,但是遊戲發行方卻是takara公司。


    隻不過《鬥神傳》立項之時,惡龍gp主機還沒有公布,所以takara公司才自然的被索尼拉攏到了ps陣營。


    高橋宏之微微一愣:“老大,現在即使takara公司同意移植,會不會太遲了?我估計最快也要花費四五個月時間,才能移植到gp主機上吧?到時這個遊戲對玩家的吸引力就要大幅下降了!”


    “嗬嗬,宏之,我明白你的擔心,不過那不是問題,我們要移植到gp主機上,是為了證明gp主機的性能比ps主機更高!”


    “你看,這個遊戲人物在待機狀態下,身上的肌肉都在不停抖動,這完全就是ps主機的缺陷導致的,我們隻要把這個遊戲100%的移植到gp主機上,玩家自然會發現gp主機版本的遊戲更加優秀!”


    劉川笑著解釋起來,自己準備用跨平台的方式,再次打擊對手。


    想來想去《鬥神傳》這款第三方開發的3d格鬥遊戲都是一個最好的選擇,雖然遊戲品質一般,但是絕對能展示出兩台主機的性能差異。


    畢竟惡龍總不能為了測試ps主機性能,把《vr戰士》《鐵拳》這樣的大作發售到ps主機上吧?

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