第693章 跑分?
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
pc-fx主機在沒有任何對手競爭的情況下‘自盡’了。
雖然nec的高管們找不到pc-fx主機失敗的原因,但是無論是世嘉、索尼,還是惡龍、任天堂,卻都幫pc-fx主機找到了失敗的原因。
沒有3d遊戲能力隻是其中一個重要原因,還有一個原因就是pc-fx主機宣傳的多媒體功能,也起了反作用。
nec的想法是好的,想用多媒體這個概念是用來吸引大眾。
畢竟比起單純的遊戲機,花同樣的錢,一台既能玩遊戲、又能聽音樂、還能看視頻、甚至能當電腦使用的主機應該更有吸引力。
但是對於玩家來說,這個概念還有另外一種理解方式。
老子隻是想買一台單純的遊戲機玩遊戲,結果你又是增加聽音樂功能、又是增加看視頻功能、還要增加電腦功能....
這麽多亂七不糟的功能都不是我需要的,為何還要為這些功能白白花錢?
玩家可不認為這些功能是附送的。
如果把這些多餘的功能去掉,這個台主機豈不是應該便宜一半的價格?
顯然nec沒有搞清楚遊戲粉絲的消費心理,並不是功能越多越好,而是在滿足需要的情況下,價格越便宜越好。
所以無論是惡龍的gp,還是世嘉的ss,或者是索尼的ps主機,雖然這三台主機也有聽音樂功能的能力。
但是幾個公司都很默契的隻宣傳自己賣的隻是‘遊戲機’,而並非是讓大眾迷惑不解的‘多媒體終端’。
也隻有同樣作為遊戲圈門外漢的鬆下公司這個鐵憨憨,和nec公司一樣,還抱著多媒體功能不舍得撒手呢。
12月3日,pc-fx主機發售的第二天,銷售pc-fx主機的門店越發的安靜了。
不過和銷售pc-fx主機的門店不同,附近銷售ps主機的商店今天卻熱鬧非凡。
這一天,1994年末主機大戰的最後一台遊戲機,索尼的ps主機終於也登場了。
原本媒體期待的pc-fx主機大戰ps主機的場麵並沒有出現。
ps主機獨自成為了12月3日的絕對主角!
比起世嘉的ss和nec的pc-fx主機寥寥無幾的首發遊戲,索尼算的上是厚積薄發。
通過給友商提供廉價的開發器材,ps主機也獲得了大量第三方的支持。
雖然首發遊戲質量上不如gp主機的8大金剛,但是在首發遊戲數量上,卻比gp主機還要多一款,達到了9款遊戲。
不僅有《山脊賽車》這樣的撐門麵之作、也有《神話之旅》這樣輕鬆的飛行射擊遊戲、還有《熱血親子》這樣的經典橫版、還有《crime crackers》這樣的第一人稱rpg探索遊戲、還有《麻神》這樣的3d遊戲麻將之作...
雖然除了《山脊賽車》,其餘遊戲隻能算是小品級作品,但如果不是gp主機的首發陣容太耀眼,ps主機的首發陣容絕對算的上是史無前例的豐富了。
憑借著9款充滿特色的遊戲,以及比《vr賽車》看起來更加優秀的《山脊賽車》,霓虹國的街頭也再一次出現了排隊購買主機的盛況。
而且為了和gp主機競爭,索尼還很雞賊的直接把ps主機的首發價格從日元,降低到了日元。
雖然僅僅是1000日元,但也讓ps主機以200日元的優勢,成為了霓虹國次世代主機中價格最便宜的一台。
再加上很多玩遊戲的小夥伴也早就商量好,要分開購買主機,ps這台性能同樣強大的主機,也成為了gp主機之外的最佳備選。
9萬...16萬...22萬...
發售三天的ps主機一口氣突破了20萬大關,一舉超過超過銷量停滯的世嘉ss主機,成為了次世代主機中的二把手。
麵對這個成績,初入遊戲圈、小試牛刀的久多良木健顯然很滿意,索尼集團對於sce取得的這個成績顯然也非常滿意。
雖然任天堂依然還是老大,上麵也還有惡龍公司這個新貴,但22萬的成績,卻也標誌著索尼終於成功進入了遊戲圈,稍稍站穩了腳跟。
不過雖然初入遊戲圈的索尼公司取得了成功,但遊戲圈的焦點依然是惡龍公司。
因為就在索尼ps主機突破20萬台之時,惡龍公司隨著後續gp主機運抵霓虹國,gp主機的總銷量也成功突破了100萬台大關,成為了霓虹國有史以來,最快突破100萬大關的主機。
24天突破100萬台!
惡龍公司上下一陣歡慶,劉川也感到有些不可置信:實在太快了,也太順利了。
但仔細想想,這也是必然。
善戰者無赫赫之功!
自己可是從穿越到這個世界開始,就瞄準了32位主機大戰這個節點,這些年所做的一切也都是在為gp主機服務。
如果說索尼準了2年多時間,那gp主機可是足足謀劃了8年時間。
從時間成本上,gp主機的成功也是理所當然的。
畢竟和前世4家爭霸不同,3do、ss、ps、pc-fx四台主機之間各有各的優勢,在3d時代初期,ps主機的優勢也不是很明顯,而ss主機憑借《vr戰士》也能和ps一爭高下。
這一世惡龍目標明確打造的gp主機,無論是在性能還是在遊戲陣容上,都完勝對手。
在劉川的謀劃下,對手的每一步都在惡龍的算計中。
打造豪華遊戲陣容,廢掉世嘉的首發陣容,提前引爆3d遊戲的熱點,利用大眾心理學為gp主機造勢....
一切的一切,讓gp主機在銷量上碾壓對手成為了可能。
火星撞地球的碰撞?不存在的!
作為穿越者,就是要潤物細無聲的擊垮對手。
能用2萬騎兵踏平800山賊,誰特麽樂意親率50騎去襲營?
厚積薄發可一直都是劉川的隱藏標簽。
就像現在,明明gp主機已經取得了巨大優勢。
但是劉川卻並沒有放鬆警惕,依然謀劃著如何對付另外三個對手,尤其是ps主機。
在謎底解開之前,惡龍公司選擇了蟄伏。
現在所有主機都已經登場,惡龍也不需要蟄伏,劉川要做的當然就是揭開所有主機的遮羞布了。
世嘉不是想隱藏ss主角的3d性能嗎?
索尼不是想通過《山脊賽車》誤導大眾對ps主機性能的認識嗎?
當年gp主機不想暴露性能之時,你們鋪天蓋地的各種宣傳自己的主機多麽強大。
現在你們想隱藏起來,以圖後事?
沒門!
既然要對比,那大家就好好真機對比一下好了!
hal研究所的開發部門。
此時gp、ps、ss、3do、pc-fx五台主機全部被擺放在了工作台上,在《ucg》編輯的記錄、以及東京電視台‘惡龍遊戲派對’節目組的拍攝下,hal研究所的工程師們現場開始了拆解工程,準備把五台主機的秘密全部曝光給大眾。
當然除了拆解主機硬件結構,劉川還準備了一個特別的禮物。
為5款主機都臨時開發一款用來測試多邊形數量和光影效果的跑分小程序,準備讓所有人都看一看究竟誰的的3d性能更強!
雖然跑分不一定準,但是一定會很爽!
雖然nec的高管們找不到pc-fx主機失敗的原因,但是無論是世嘉、索尼,還是惡龍、任天堂,卻都幫pc-fx主機找到了失敗的原因。
沒有3d遊戲能力隻是其中一個重要原因,還有一個原因就是pc-fx主機宣傳的多媒體功能,也起了反作用。
nec的想法是好的,想用多媒體這個概念是用來吸引大眾。
畢竟比起單純的遊戲機,花同樣的錢,一台既能玩遊戲、又能聽音樂、還能看視頻、甚至能當電腦使用的主機應該更有吸引力。
但是對於玩家來說,這個概念還有另外一種理解方式。
老子隻是想買一台單純的遊戲機玩遊戲,結果你又是增加聽音樂功能、又是增加看視頻功能、還要增加電腦功能....
這麽多亂七不糟的功能都不是我需要的,為何還要為這些功能白白花錢?
玩家可不認為這些功能是附送的。
如果把這些多餘的功能去掉,這個台主機豈不是應該便宜一半的價格?
顯然nec沒有搞清楚遊戲粉絲的消費心理,並不是功能越多越好,而是在滿足需要的情況下,價格越便宜越好。
所以無論是惡龍的gp,還是世嘉的ss,或者是索尼的ps主機,雖然這三台主機也有聽音樂功能的能力。
但是幾個公司都很默契的隻宣傳自己賣的隻是‘遊戲機’,而並非是讓大眾迷惑不解的‘多媒體終端’。
也隻有同樣作為遊戲圈門外漢的鬆下公司這個鐵憨憨,和nec公司一樣,還抱著多媒體功能不舍得撒手呢。
12月3日,pc-fx主機發售的第二天,銷售pc-fx主機的門店越發的安靜了。
不過和銷售pc-fx主機的門店不同,附近銷售ps主機的商店今天卻熱鬧非凡。
這一天,1994年末主機大戰的最後一台遊戲機,索尼的ps主機終於也登場了。
原本媒體期待的pc-fx主機大戰ps主機的場麵並沒有出現。
ps主機獨自成為了12月3日的絕對主角!
比起世嘉的ss和nec的pc-fx主機寥寥無幾的首發遊戲,索尼算的上是厚積薄發。
通過給友商提供廉價的開發器材,ps主機也獲得了大量第三方的支持。
雖然首發遊戲質量上不如gp主機的8大金剛,但是在首發遊戲數量上,卻比gp主機還要多一款,達到了9款遊戲。
不僅有《山脊賽車》這樣的撐門麵之作、也有《神話之旅》這樣輕鬆的飛行射擊遊戲、還有《熱血親子》這樣的經典橫版、還有《crime crackers》這樣的第一人稱rpg探索遊戲、還有《麻神》這樣的3d遊戲麻將之作...
雖然除了《山脊賽車》,其餘遊戲隻能算是小品級作品,但如果不是gp主機的首發陣容太耀眼,ps主機的首發陣容絕對算的上是史無前例的豐富了。
憑借著9款充滿特色的遊戲,以及比《vr賽車》看起來更加優秀的《山脊賽車》,霓虹國的街頭也再一次出現了排隊購買主機的盛況。
而且為了和gp主機競爭,索尼還很雞賊的直接把ps主機的首發價格從日元,降低到了日元。
雖然僅僅是1000日元,但也讓ps主機以200日元的優勢,成為了霓虹國次世代主機中價格最便宜的一台。
再加上很多玩遊戲的小夥伴也早就商量好,要分開購買主機,ps這台性能同樣強大的主機,也成為了gp主機之外的最佳備選。
9萬...16萬...22萬...
發售三天的ps主機一口氣突破了20萬大關,一舉超過超過銷量停滯的世嘉ss主機,成為了次世代主機中的二把手。
麵對這個成績,初入遊戲圈、小試牛刀的久多良木健顯然很滿意,索尼集團對於sce取得的這個成績顯然也非常滿意。
雖然任天堂依然還是老大,上麵也還有惡龍公司這個新貴,但22萬的成績,卻也標誌著索尼終於成功進入了遊戲圈,稍稍站穩了腳跟。
不過雖然初入遊戲圈的索尼公司取得了成功,但遊戲圈的焦點依然是惡龍公司。
因為就在索尼ps主機突破20萬台之時,惡龍公司隨著後續gp主機運抵霓虹國,gp主機的總銷量也成功突破了100萬台大關,成為了霓虹國有史以來,最快突破100萬大關的主機。
24天突破100萬台!
惡龍公司上下一陣歡慶,劉川也感到有些不可置信:實在太快了,也太順利了。
但仔細想想,這也是必然。
善戰者無赫赫之功!
自己可是從穿越到這個世界開始,就瞄準了32位主機大戰這個節點,這些年所做的一切也都是在為gp主機服務。
如果說索尼準了2年多時間,那gp主機可是足足謀劃了8年時間。
從時間成本上,gp主機的成功也是理所當然的。
畢竟和前世4家爭霸不同,3do、ss、ps、pc-fx四台主機之間各有各的優勢,在3d時代初期,ps主機的優勢也不是很明顯,而ss主機憑借《vr戰士》也能和ps一爭高下。
這一世惡龍目標明確打造的gp主機,無論是在性能還是在遊戲陣容上,都完勝對手。
在劉川的謀劃下,對手的每一步都在惡龍的算計中。
打造豪華遊戲陣容,廢掉世嘉的首發陣容,提前引爆3d遊戲的熱點,利用大眾心理學為gp主機造勢....
一切的一切,讓gp主機在銷量上碾壓對手成為了可能。
火星撞地球的碰撞?不存在的!
作為穿越者,就是要潤物細無聲的擊垮對手。
能用2萬騎兵踏平800山賊,誰特麽樂意親率50騎去襲營?
厚積薄發可一直都是劉川的隱藏標簽。
就像現在,明明gp主機已經取得了巨大優勢。
但是劉川卻並沒有放鬆警惕,依然謀劃著如何對付另外三個對手,尤其是ps主機。
在謎底解開之前,惡龍公司選擇了蟄伏。
現在所有主機都已經登場,惡龍也不需要蟄伏,劉川要做的當然就是揭開所有主機的遮羞布了。
世嘉不是想隱藏ss主角的3d性能嗎?
索尼不是想通過《山脊賽車》誤導大眾對ps主機性能的認識嗎?
當年gp主機不想暴露性能之時,你們鋪天蓋地的各種宣傳自己的主機多麽強大。
現在你們想隱藏起來,以圖後事?
沒門!
既然要對比,那大家就好好真機對比一下好了!
hal研究所的開發部門。
此時gp、ps、ss、3do、pc-fx五台主機全部被擺放在了工作台上,在《ucg》編輯的記錄、以及東京電視台‘惡龍遊戲派對’節目組的拍攝下,hal研究所的工程師們現場開始了拆解工程,準備把五台主機的秘密全部曝光給大眾。
當然除了拆解主機硬件結構,劉川還準備了一個特別的禮物。
為5款主機都臨時開發一款用來測試多邊形數量和光影效果的跑分小程序,準備讓所有人都看一看究竟誰的的3d性能更強!
雖然跑分不一定準,但是一定會很爽!