nec公司。


    同樣拆解著gp主機,他們也同樣發現了gp主機性能被隱瞞的事實。


    不過因為自己家pc-fx主機根本就沒有3d性能,即使gp主機的3d性能再強,也和pc-fx主機無關了。


    比起依靠主機性能進行‘3d即時演算’,nec公司現在更加傾向采用目前pc上流行的實機拍攝+遊戲設計的製作方式,進行遊戲製作。


    畢竟pc-fx主機主打的目標就是利用強大的視頻播放能力,來通過特定的遊戲類型,吸引特定的人群。


    反正電視畫麵顯示的都是平麵,‘及時演算’和‘實機拍攝’既然都能夠達到效果,那就無所謂了。


    比起世嘉和索尼的改變策略,nec依然按照原本的計劃進行著宣傳。


    現在唯一的問題就是,pc-fx主機的首發遊戲太少了。


    比起世嘉、索尼、nec公司,這三個準備發售新機和惡龍公司一爭高下的準次世代第一方。


    任天堂看著gp主機取得的驚人成功,反倒顯得更加緊張。


    gp橫空出世徹底打亂了任天堂的計劃,原本任天堂還是想坐山觀虎鬥,看著四個公司狗咬狗,然後自己再推出n64,再現sfc的神跡,重新蕩平對手,一統天下。


    但是沒想到僅僅首發三天,gp主機就賣出了65萬台的銷量,這實在太紮眼了。


    這可是任天堂都沒有達到過的成績,完全超過了當年md主機一年的銷量,不得不讓山內溥重視起來。


    四個公司狗咬狗很可能不會實現,其餘三個公司反而很可能直接被惡龍公司咬死。


    到時任天堂麵對的對手就很可怕了...


    尤其不僅僅是遊戲機的銷量,《vr戰士》《進化之地》等3d遊戲在玩家中造成的影響力也太大了。


    《進化之地》其中一些關於‘致敬’塞爾達的設定,更是讓任天堂如臨大敵。


    就像自己正在模仿惡龍的‘口袋妖怪’一樣,任天堂可是很擔心,惡龍公司是否會專門推出一款《進化之地》中那樣的3d‘塞爾達’遊戲?


    要知道,任天堂雖然出品了太多的遊戲,但‘塞爾達’在這些遊戲中的地位可是僅次於‘馬裏奧’係列。


    如果惡龍推出3d‘塞爾達’,任天堂要如何應對?


    山內溥坐在會議室的主位,皺著眉頭思考著這些問題。


    “宮本,你覺得惡龍公司會製作3d版的‘塞爾達’嗎?你有什麽想法嗎?”山內溥看了看會議室中的眾人,首先對著自己的首席遊戲製作人宮本茂問道。


    作為遊戲圈的霸主,山內溥清楚的知道遊戲才是遊戲機的根本,隻要能戰勝對手的遊戲,一切都不足為慮,任天堂的下一代主機自然高枕無憂。


    聽到山內溥的提問,宮本茂微微一愣。


    和其他遊戲製作人一樣,宮本茂這兩天也親自試玩了不止一遍的《進化之地》,體驗著遊戲中關於‘進化’的設定。


    看著劉川設計的3d版‘塞爾達’,宮本茂也陷入過沉思。


    但是這就是塞爾達的未來嗎?


    宮本茂並不敢苟同。


    他並不覺得這就是塞爾達未來的發展方向,雖然《進化之地》中的3d版‘塞爾達’看起來樂趣十足,但他卻依然感覺差點什麽。


    “社長,《進化之地》我這兩天也一直在玩,裏麵致敬‘塞爾達’的玩法,雖然很新穎,但是我覺得《塞爾達》的未來並不是這個樣子的!”


    “雖然使用了3d技術,但是《進化之地》中的‘塞爾達’玩法依然是2d的,和我們去年發售在gb上的《塞爾達傳說:織夢島》,甚至和3年前發售在sfc上的《塞爾達傳說:眾神的三角力量》相比,玩法並沒有實質性的‘進化’!”


    “我覺得3d時代的塞爾達應該是更自由的,而不是這樣依然被固定在一個平麵上進行冒險!《進化之地》所展示的世界太小了,3d的世界應該是更龐大的,這隻是一個2d加強版而已!”


    宮本茂思索一番後,對著山內溥說道。


    雖然還沒有具體的遊戲想法,但是未來的‘塞爾達’不應該僅僅是這個樣子的。


    聽著宮本茂的話,山內溥確是眼睛一亮,自己愛將的遊戲製作實力,可從來都沒有讓他失望過。


    “嗯?宮本,看來你很有信心製作出更加優秀的《塞爾達》啊!”


    “嗯!社長,我有信心,而且我最近一直在研究gp主機的‘類比搖杆’,我感覺也許可以通過這個‘搖杆’來解決視角控製問題!到時我一定會製作出真正的3d《塞爾達》”宮本茂繼續說道。


    這些天他一直在研究gp主機的‘類比遙感’,雖然惡龍的8個首發遊戲並沒有真正發揮兩個‘類比遙感’的作用。


    但是作為前世3d遊戲玩法的奠基者,宮本茂還是本能的從‘類比遙感’中獲得了一些靈感,加速著n64主機的研發。


    山內溥看著愛將自信滿滿的樣子,也就不再說什麽,而是轉頭看向了其他高管,開始討論起任天堂的應對措施。


    作為遊戲圈的帝王,任天堂可不會允許惡龍公司如此撒野。


    既然自己的次世代主機發售日還沒有確定,那就隻能從sfc這台普及量超高的主機上下手了。


    很快,為了對抗gp主機,任天堂的高管們想出了一係列的應對措施:


    gp主機性能強大是真的,但是價格昂貴也是真的,即使比起sfc首發時的的價格,gp主機也幾乎要貴一倍。


    既然這樣,任天堂準備好好在價格上做一做文章。


    通過贈送優惠券、降低售價來刺激sfc的銷售和普及。


    並且針對惡龍公司拉攏第三方的手段,任天堂也可以降低sfc軟件的售價和向第三方收取的授權費,從源頭上讓第三方拋棄惡龍公司,重新迴歸任天堂懷抱。


    畢竟比起gp主機65萬的銷量,sfc在霓虹國1200萬的保有量更加恐怖,沒有廠家願意放棄這個龐大的市場。


    即使gp主機在熱銷,想要達到這個級別,也需要不短的時間。


    尤其相比給gp主機製作3d遊戲,給sfc製作2d遊戲也更加容易一些,遊戲商們也更加熟悉2d遊戲的製作流程。


    對於遊戲商來說,3d也好,2d也好,都無所謂的,隻要能賺到錢,都是好遊戲!


    而除了拉攏第三方,任天堂還決定和羅森便利店合作,提供更加低廉的‘任天堂power’遊戲擦寫服務,重新吸引玩家的目光。


    ......


    聽著手下高管們提出的一項項建議,山內溥也緩緩點了點頭,雖然降低軟件售價和授權費用,會損害任天堂的利益,但是為了壓製gp主機的勢頭,也隻能如此了。


    山內溥雖然固執、高傲,但是可並不傻。


    gp主機已經讓他提前感受到了威脅!


    隻不過這些措施隻是治標不治本而已,反擊惡龍gp主機的最好手段,就是盡快推出自己的次世代主機n64!


    山內溥不由又看向了竹內玄洋,這個n64主機的設計者。


    這次的對手來勢洶洶,n64必須要抓緊時間了!


    前世,任天堂一直不舍得sfc龐大的保有量,一直縫縫補補‘糊弄’玩家,對於n64的研發並不著急,直到ps和ss主機雙雙突破百萬大關後,才真正迴過神正視起兩個新對手。


    這一次,在惡龍公司gp主機的刺激下,提前感受到危機的任天堂主動加快了n64的研發速度。

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