第628章 送福利的惡龍爸爸
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
gp發布會繼續進行著。
在公布完遊戲陣容之後,高橋宏之則開始宣傳起惡龍gp主機的加盟策略來。
除了媒體、玩家粉絲和第一方遊戲商代表們,還有許多其他第三方遊戲友商,今天也來到了發布會的現場,這些可都是惡龍公司早就準備拉攏的友商。
現在gp主機已經公布,惡龍公司也沒有必要繼續藏著掖著了,可以光明正大的拉攏第三方了。
等到台下的歡唿聲稍稍小了一些後,高橋宏之才繼續悠然的說道:
“雖然我們為gp主機準備了很多優秀的遊戲,但這並不是全部,我們希望除了惡龍、卡普空公司,其他優秀的遊戲公司也能在gp主機上發售自己的遊戲!”
“多年以來,惡龍公司深知作為第三方遊戲商的不容易,所以以己度人,在決定研發gp主機時,我們就決定采用一個更加開放的方式,幫助其他第三方在gp主機上發售遊戲!”
聽著高橋宏之的話,台下的玩家們還沉浸在剛剛公布的遊戲之中,但到場的第三方遊戲商們卻感同身受的點了點頭:確實,作為第三方太不容易了。
任天堂的權利金製度實在太苛刻了,但是為了自己的遊戲登錄fc和sfc這兩個平台,第三方麵隻能選擇忍受。
雖然也有世嘉的主機可以選擇,但是其他公司可不敢像惡龍公司那樣,放棄占據全球遊戲市場90%以上份額的任天堂主機,去世嘉平台發展。
任天堂要求雖然多,但是憑借龐大的保有量,至少能喝到湯,換成世嘉的平台,自己恐怕連湯都喝不到。
而且md主機也僅僅是這幾年在漂亮國和任天堂一較高下而已。
而對於漂亮國市場,很多霓虹國的小開發商也是有心無力的,他們的主戰場還是在霓虹國。
還是惡龍公司懂第三方的苦,不愧是第三方的老大。
就是不知道惡龍公司會拿出什麽樣的策略對待第三方?它成為第一方後,會不會也苛待我們?
全體到場的第三方負責人們都微微坐直身體,身體稍稍前傾,等待著高橋宏之的下文。
這一次高橋宏之可沒有再買關子。
“惡龍公司的gp主機將向所有第三方遊戲商開放,沒有任何門檻限製,所有人都可以在gp主機上自由發售任何遊戲,但是一些成人級的特殊遊戲除外,一些涉及暴力、裸露要素的遊戲,也必須通過惡龍公司的審核後,才能發售,惡龍公司必須要為所有未成年玩家負責!”
高橋宏之先是嚴肅的說道,這是惡龍公司的底線,絕對不能讓一些特殊遊戲登錄gp主機,雖然霓虹國還沒有官方的評級製度,那惡龍公司自然就要自己承擔起這個責任。
台下的第三方們也點了點頭,這個要求不過分。
目前除了pce這台主機,無論是任天堂和世嘉,對於那些特殊遊戲和充滿暴力元素的遊戲都有限製,畢竟主機市場有大量未成年玩家,這麽做也無可厚非。
微微停頓一下後,高橋宏之臉上又掛起笑容繼續說道:
“當然,除了對遊戲內容的審核,在其他方麵,惡龍公司將全力支持所有的第三方!”
“為gp主機開發遊戲,不需要提前繳納任何的準入金,即使是剛成立的小公司,也可以輕鬆為gp主機開發遊戲。”
“而且與其他第一方要求每個遊戲最低起訂量為2萬份不同,為了讓更多公司有展示才華的機會,我們決定降低門檻,gp遊戲的最低起訂量為5000份,每份遊戲的生產保證金為1美金,並且惡龍公司會根據用戶的預定量,在下達訂單後,保證10天之內交付遊戲成品!”
高橋宏之話音剛落,原本安靜的大阪會展頓時響起了一陣驚歎聲。
不要準入金?最低起訂量僅僅為5000份?每份生產保證金僅為1美元?10天就能交付成品?
聽著高橋宏之的話,所有的第三方遊戲商們感覺自己是在做夢!
任天堂代表的臉色則頓時難看起來,雖然高橋宏之沒有指名道姓,但是誰知道知道他在說任天堂,這四巴掌可是實實在在打在了任天堂臉上。
因為權利金製度,想為任天堂平台開發遊戲,第三方首先就要先繳納一筆不菲的準入金,然後才能購買開發機位任天堂主機開發遊戲,而遊戲開發完成後,第三方還要提前繳納至少20萬美金的生產保證金,任天堂才會排產生產遊戲。
至於為什麽是20萬美金,那是因為任天堂每份卡帶的成本保證金為10美金,2萬份的最低起訂量,就是20萬美金。
如果你覺得自己的遊戲會大賣,想要生產50萬份,那就需要繳納至少500萬美金的保證金。
這可是一筆不小的費用。
當然,如果你生產多了,賣不掉,隻能自認倒黴,任天堂可不退款。
不過為了保證保證遊戲初期供貨充足,很多遊戲公司隻能多生產一些,因為卡帶生產周期的問題,任天堂的交貨周期至少要2個月。
萬一第一批遊戲訂少了,遊戲熱賣,再想補貨,那時恐怕就來不及了。
現在惡龍公司這四個政策,徹底打破了任天堂為第三方套上的枷鎖。
之前:即使不算準入金、不算人工成本、不選宣傳成本,遊戲商都至少要準備20萬美金的卡帶成本,才能把自己的遊戲做出來。
現在:為gp主機開發遊戲,這個成本一下降低到了5000美金!
20萬vs5000!這差別簡直是一個九天之上、一個十八層地下室,即使小型公司也承擔得起。
並且因為惡龍公司縮短了交貨周期,隻需要10天就可以供貨,也不需要第三方提前生產太多的遊戲以備不時之需了,完全可以根據銷售情況,臨時補貨也來得及。
這又大大節省了成本、減低了庫存風險。
在場的所有人第三方看著高橋宏之的眼神都變得熱切起來。
果然不愧是第三方的老大,真的太懂第三方們的痛點了,自己所有的難題都被惡龍公司一下給解決了。
高橋宏之微笑的注視著有些歡唿雀躍的第三方們,等到他們稍稍平靜一些後,才繼續笑著說道:
“嗬嗬,我相信這樣一來,大家的壓力一定會小很多吧?不過惡龍公司對你們的支持還沒有結束!”
“在遊戲分成上,惡龍公司也決定每份遊戲最多收取30%的抽成費用,而隨著遊戲銷量的提高,惡龍的抽成比例也將下降,把更多的利潤讓給第三方!”
“目前我們討論的門檻是:如果遊戲全球銷量突破50萬份,惡龍抽成降低到25%,超過100萬份,惡龍抽成減低到20%,如果超過200萬份,惡龍的抽成將減低到15%!”
“當然,這個門檻以後也會和大家進行討論,進行調整!”
高橋宏之話音剛落,剛剛安靜一些的會場再次爆發出了歡唿聲。
30%的抽成已經比現在的任天堂抽成低了,沒想到竟然隨著遊戲銷量的遞增,抽成還會減少,讓遊戲商獲得更多的利益!這在之前可是聞所未聞!
惡龍公司也太良心了吧?
不僅降低準入門檻,竟然還降低遊戲分成!這樣真的可以嗎?
惡龍爸爸,難道我們是你失散多年的兒子嗎?
其實這也是惡龍公司的一個策略,畢竟降低遊戲準入門檻可以吸引更多的遊戲商,而降低遊戲的抽成比例,則可以讓這些遊戲商把更多的心思放在製作更加優秀的遊戲上,而不是製作一些低質量‘換皮’遊戲糊弄玩家賺錢。
畢竟遊戲賣的越多,遊戲商分成比例的越高。
惡龍公司看似吃虧了,但惡龍也巴不得gp主機上多一些百萬級的大作。
比起任天堂限定第三方每年發售遊戲數量倒逼遊戲商提高質量,惡龍公司這種用利益誘惑遊戲商提高質量顯然更高明一些。
如果遇到那些就想玩換皮套路的遊戲商,惡龍公司也不在乎,畢竟ucg的遊戲評分製度,這些年來已經得到了玩家的認可,到時給打上幾個低分,自然玩家也不會踩雷了。
如果玩家就喜歡這口,那惡龍也不會反對,畢竟蘿卜白菜各有所愛。
至於30%到15%的分成比例,雖然現在看起來很低,但是在未來,這個也基本是平台的分成標準了。
“好了,好了,大家不要激動,我還有消息要公布,在這麽下去,我們的發布會就要超時了!”高橋宏之看著熱情的第三方,笑著說道。
會場裏漸漸又安靜下來,所有的第三方都看著高橋宏之,期待他還有什麽‘大招’。
“謝謝大家的配合,接下來,我要先告訴之前為噴火龍基板開發遊戲的友商們一個好消息!”
“gp主機和噴火龍基板是同平台開發的遊戲機,所以之前為你們更換的最新火龍引擎3.0開發機,在進行升級後,可以直接為gp主機開發遊戲!”
“也就是說你們之前積累的火龍引擎開發經驗,完全可以用在gp主機上,之前為噴火龍基板開發的遊戲,也非常容易移植到gp主機平台!並且這次升級是免費的!”
會場又一次響起了歡唿聲,這些年一直使用火龍引擎開發噴火龍基板的遊戲商們頓時興奮的跳了起來。
也就是說自己可以無縫進入gp主機,可以搶先把之前的遊戲移植到gp主機上,搶先占領這個市場了。
果然,跟著惡龍爸爸混是對的,不僅節約了開發學習成本,自己還搖身一變,輕鬆成為了gp主機開發商,這可比購買開發工具,重構代碼移植給sfc和md主機容易多了。
而之前沒有用過火龍引擎的第三方們也有些懊悔起來,早知道這樣,也提前投入到惡龍的懷抱就好了。
不過惡龍公司自然也不會冷落他們,隨即也宣布,將會出台相應的優惠政策,並且開始培訓班,讓他們盡快熟悉火龍引擎。
在高橋宏之的宣傳介紹中,整個會場的第三方們感覺自己似乎沐浴在了自由的陽光下。
隻要投入惡龍公司的懷抱,就再也不用擔心任天堂的枷鎖了。
在公布完遊戲陣容之後,高橋宏之則開始宣傳起惡龍gp主機的加盟策略來。
除了媒體、玩家粉絲和第一方遊戲商代表們,還有許多其他第三方遊戲友商,今天也來到了發布會的現場,這些可都是惡龍公司早就準備拉攏的友商。
現在gp主機已經公布,惡龍公司也沒有必要繼續藏著掖著了,可以光明正大的拉攏第三方了。
等到台下的歡唿聲稍稍小了一些後,高橋宏之才繼續悠然的說道:
“雖然我們為gp主機準備了很多優秀的遊戲,但這並不是全部,我們希望除了惡龍、卡普空公司,其他優秀的遊戲公司也能在gp主機上發售自己的遊戲!”
“多年以來,惡龍公司深知作為第三方遊戲商的不容易,所以以己度人,在決定研發gp主機時,我們就決定采用一個更加開放的方式,幫助其他第三方在gp主機上發售遊戲!”
聽著高橋宏之的話,台下的玩家們還沉浸在剛剛公布的遊戲之中,但到場的第三方遊戲商們卻感同身受的點了點頭:確實,作為第三方太不容易了。
任天堂的權利金製度實在太苛刻了,但是為了自己的遊戲登錄fc和sfc這兩個平台,第三方麵隻能選擇忍受。
雖然也有世嘉的主機可以選擇,但是其他公司可不敢像惡龍公司那樣,放棄占據全球遊戲市場90%以上份額的任天堂主機,去世嘉平台發展。
任天堂要求雖然多,但是憑借龐大的保有量,至少能喝到湯,換成世嘉的平台,自己恐怕連湯都喝不到。
而且md主機也僅僅是這幾年在漂亮國和任天堂一較高下而已。
而對於漂亮國市場,很多霓虹國的小開發商也是有心無力的,他們的主戰場還是在霓虹國。
還是惡龍公司懂第三方的苦,不愧是第三方的老大。
就是不知道惡龍公司會拿出什麽樣的策略對待第三方?它成為第一方後,會不會也苛待我們?
全體到場的第三方負責人們都微微坐直身體,身體稍稍前傾,等待著高橋宏之的下文。
這一次高橋宏之可沒有再買關子。
“惡龍公司的gp主機將向所有第三方遊戲商開放,沒有任何門檻限製,所有人都可以在gp主機上自由發售任何遊戲,但是一些成人級的特殊遊戲除外,一些涉及暴力、裸露要素的遊戲,也必須通過惡龍公司的審核後,才能發售,惡龍公司必須要為所有未成年玩家負責!”
高橋宏之先是嚴肅的說道,這是惡龍公司的底線,絕對不能讓一些特殊遊戲登錄gp主機,雖然霓虹國還沒有官方的評級製度,那惡龍公司自然就要自己承擔起這個責任。
台下的第三方們也點了點頭,這個要求不過分。
目前除了pce這台主機,無論是任天堂和世嘉,對於那些特殊遊戲和充滿暴力元素的遊戲都有限製,畢竟主機市場有大量未成年玩家,這麽做也無可厚非。
微微停頓一下後,高橋宏之臉上又掛起笑容繼續說道:
“當然,除了對遊戲內容的審核,在其他方麵,惡龍公司將全力支持所有的第三方!”
“為gp主機開發遊戲,不需要提前繳納任何的準入金,即使是剛成立的小公司,也可以輕鬆為gp主機開發遊戲。”
“而且與其他第一方要求每個遊戲最低起訂量為2萬份不同,為了讓更多公司有展示才華的機會,我們決定降低門檻,gp遊戲的最低起訂量為5000份,每份遊戲的生產保證金為1美金,並且惡龍公司會根據用戶的預定量,在下達訂單後,保證10天之內交付遊戲成品!”
高橋宏之話音剛落,原本安靜的大阪會展頓時響起了一陣驚歎聲。
不要準入金?最低起訂量僅僅為5000份?每份生產保證金僅為1美元?10天就能交付成品?
聽著高橋宏之的話,所有的第三方遊戲商們感覺自己是在做夢!
任天堂代表的臉色則頓時難看起來,雖然高橋宏之沒有指名道姓,但是誰知道知道他在說任天堂,這四巴掌可是實實在在打在了任天堂臉上。
因為權利金製度,想為任天堂平台開發遊戲,第三方首先就要先繳納一筆不菲的準入金,然後才能購買開發機位任天堂主機開發遊戲,而遊戲開發完成後,第三方還要提前繳納至少20萬美金的生產保證金,任天堂才會排產生產遊戲。
至於為什麽是20萬美金,那是因為任天堂每份卡帶的成本保證金為10美金,2萬份的最低起訂量,就是20萬美金。
如果你覺得自己的遊戲會大賣,想要生產50萬份,那就需要繳納至少500萬美金的保證金。
這可是一筆不小的費用。
當然,如果你生產多了,賣不掉,隻能自認倒黴,任天堂可不退款。
不過為了保證保證遊戲初期供貨充足,很多遊戲公司隻能多生產一些,因為卡帶生產周期的問題,任天堂的交貨周期至少要2個月。
萬一第一批遊戲訂少了,遊戲熱賣,再想補貨,那時恐怕就來不及了。
現在惡龍公司這四個政策,徹底打破了任天堂為第三方套上的枷鎖。
之前:即使不算準入金、不算人工成本、不選宣傳成本,遊戲商都至少要準備20萬美金的卡帶成本,才能把自己的遊戲做出來。
現在:為gp主機開發遊戲,這個成本一下降低到了5000美金!
20萬vs5000!這差別簡直是一個九天之上、一個十八層地下室,即使小型公司也承擔得起。
並且因為惡龍公司縮短了交貨周期,隻需要10天就可以供貨,也不需要第三方提前生產太多的遊戲以備不時之需了,完全可以根據銷售情況,臨時補貨也來得及。
這又大大節省了成本、減低了庫存風險。
在場的所有人第三方看著高橋宏之的眼神都變得熱切起來。
果然不愧是第三方的老大,真的太懂第三方們的痛點了,自己所有的難題都被惡龍公司一下給解決了。
高橋宏之微笑的注視著有些歡唿雀躍的第三方們,等到他們稍稍平靜一些後,才繼續笑著說道:
“嗬嗬,我相信這樣一來,大家的壓力一定會小很多吧?不過惡龍公司對你們的支持還沒有結束!”
“在遊戲分成上,惡龍公司也決定每份遊戲最多收取30%的抽成費用,而隨著遊戲銷量的提高,惡龍的抽成比例也將下降,把更多的利潤讓給第三方!”
“目前我們討論的門檻是:如果遊戲全球銷量突破50萬份,惡龍抽成降低到25%,超過100萬份,惡龍抽成減低到20%,如果超過200萬份,惡龍的抽成將減低到15%!”
“當然,這個門檻以後也會和大家進行討論,進行調整!”
高橋宏之話音剛落,剛剛安靜一些的會場再次爆發出了歡唿聲。
30%的抽成已經比現在的任天堂抽成低了,沒想到竟然隨著遊戲銷量的遞增,抽成還會減少,讓遊戲商獲得更多的利益!這在之前可是聞所未聞!
惡龍公司也太良心了吧?
不僅降低準入門檻,竟然還降低遊戲分成!這樣真的可以嗎?
惡龍爸爸,難道我們是你失散多年的兒子嗎?
其實這也是惡龍公司的一個策略,畢竟降低遊戲準入門檻可以吸引更多的遊戲商,而降低遊戲的抽成比例,則可以讓這些遊戲商把更多的心思放在製作更加優秀的遊戲上,而不是製作一些低質量‘換皮’遊戲糊弄玩家賺錢。
畢竟遊戲賣的越多,遊戲商分成比例的越高。
惡龍公司看似吃虧了,但惡龍也巴不得gp主機上多一些百萬級的大作。
比起任天堂限定第三方每年發售遊戲數量倒逼遊戲商提高質量,惡龍公司這種用利益誘惑遊戲商提高質量顯然更高明一些。
如果遇到那些就想玩換皮套路的遊戲商,惡龍公司也不在乎,畢竟ucg的遊戲評分製度,這些年來已經得到了玩家的認可,到時給打上幾個低分,自然玩家也不會踩雷了。
如果玩家就喜歡這口,那惡龍也不會反對,畢竟蘿卜白菜各有所愛。
至於30%到15%的分成比例,雖然現在看起來很低,但是在未來,這個也基本是平台的分成標準了。
“好了,好了,大家不要激動,我還有消息要公布,在這麽下去,我們的發布會就要超時了!”高橋宏之看著熱情的第三方,笑著說道。
會場裏漸漸又安靜下來,所有的第三方都看著高橋宏之,期待他還有什麽‘大招’。
“謝謝大家的配合,接下來,我要先告訴之前為噴火龍基板開發遊戲的友商們一個好消息!”
“gp主機和噴火龍基板是同平台開發的遊戲機,所以之前為你們更換的最新火龍引擎3.0開發機,在進行升級後,可以直接為gp主機開發遊戲!”
“也就是說你們之前積累的火龍引擎開發經驗,完全可以用在gp主機上,之前為噴火龍基板開發的遊戲,也非常容易移植到gp主機平台!並且這次升級是免費的!”
會場又一次響起了歡唿聲,這些年一直使用火龍引擎開發噴火龍基板的遊戲商們頓時興奮的跳了起來。
也就是說自己可以無縫進入gp主機,可以搶先把之前的遊戲移植到gp主機上,搶先占領這個市場了。
果然,跟著惡龍爸爸混是對的,不僅節約了開發學習成本,自己還搖身一變,輕鬆成為了gp主機開發商,這可比購買開發工具,重構代碼移植給sfc和md主機容易多了。
而之前沒有用過火龍引擎的第三方們也有些懊悔起來,早知道這樣,也提前投入到惡龍的懷抱就好了。
不過惡龍公司自然也不會冷落他們,隨即也宣布,將會出台相應的優惠政策,並且開始培訓班,讓他們盡快熟悉火龍引擎。
在高橋宏之的宣傳介紹中,整個會場的第三方們感覺自己似乎沐浴在了自由的陽光下。
隻要投入惡龍公司的懷抱,就再也不用擔心任天堂的枷鎖了。