和飯野賢治的交流並沒有劉川想象中的那麽艱難,飯野賢治也並不是劉川想象中的那麽狂暴、瘋狂。


    雖然飯野賢治看起來有些急躁,但他卻也隻是想要把自己的遊戲設想盡可能的展示給劉川而已。


    而飯野賢治極力推薦的遊戲,自然就是前世那個大名鼎鼎的《d之食卓》了。


    女主角洛杉磯某醫學院院長的千金羅拉,被警方通知其父在醫院裏瘋狂殺人,請她去勸父歸案,但羅拉在進入醫院時卻離奇穿越時空來到一座古堡...又一個關於德古拉血脈的故事就此展開。


    故事顯得有些老套,但是顯然《d之食卓》的遊戲核心可不是故事,這種光怪陸離的設定隻是為了增加懸疑而已。


    遊戲最核心的東西還是遊戲設計、玩法設計和電影鏡頭的運用上。


    “劉川先生,和現在那些流行使用真人影像拍攝製作出的那些歪門邪道不同,我的這款遊戲將完全使用3d技術製作,因為隻有這樣才能完美體現遊戲的核心玩法!”


    “在玩家操作時,遊戲將采用第一視角,這會給玩家帶來身臨其境的感覺,而在發生劇情時,遊戲會切到第三視角,給玩家帶來電影版的享受!”


    “遊戲將在兩個視角中不斷切換,讓玩家身臨其境的同時,也能享受到電影版的感覺,玩家不僅僅是一個觀眾視角的觀看者,更是一個可以自由操作主角進行探索的遊戲者!這是真人攝影遊戲完全做不到的!”


    “嗬嗬,想想看吧,在一個詭異的古堡中,玩家操作著手無縛雞之力的女主角,小心翼翼的探險、解開謎題,隨時都有可能麵對未知的危險,這玩起來一定非常刺激,這感覺絕對和那些垃圾真人攝影遊戲完全不同!”


    .....


    飯野賢治滔滔不絕的說著遊戲的設計,越說越興奮,完全沉浸在自己的遊戲世界,臉色更是激動的紅了起來。


    劉川看著有些瘋瘋癲癲的飯野賢治,不斷輕輕點著頭,心中不由感歎:怪不得其他公司會拒絕,這小子果然有些不正常呀,而且以現在的眼光來看,《d之食卓》絕對算是離經叛道的作品,可沒有公司願意冒險製作這樣的一款遊戲。


    純3d即時演算,說起來好聽,但是製作起來燒的可都是錢!


    尤其飯野賢治還準備把遊戲發售在鬆下3do這台冷門主機上,其他遊戲公司要是能答應才奇了怪...


    如果劉川不是穿越者,恐怕也要掂量掂量飯野賢治這個3do的《d之食卓》策劃案。


    遊戲是一方麵,人也是一方麵...


    不過劉川最大的優勢就是穿越,比起別人,劉川可是知道《d之食卓》前世的成功和影響力,如果把這個遊戲放到gp主機上,絕對能大大提高gp主機的關注度和銷量。


    3do主機因此少了一個名作,誰在乎?


    至於飯野賢治這個“瘋子”會不會同意?劉川覺得他可不會拒絕,畢竟惡龍gp主機的3d性能可是比3do還要強大,換成gp平台隻會讓遊戲更加優秀。


    不過現在還不是提gp主機的時候,先把遊戲搞定、把飯野賢治搞定才是正事。


    趁著飯野賢治口幹喝水的功夫,劉川找到一個機會插嘴說道:“飯野君,你這個遊戲想法確實太棒了!第一個3d冒險解謎遊戲,絕對會震撼遊戲圈,不過我覺得遊戲還是不夠刺激,也許可以再增加一些設定!”


    “啊?”飯野賢治頓時放下杯子、有些激動的瞪大了眼睛、看著劉川。


    這還是他第一得到別人的認同,尤其還是劉川這個大神的認同,並且劉川大神竟然說自己的遊戲還不夠刺激?還要怎麽刺激?


    飯野賢治看著自己的策劃案,幻想著遊戲中的一個個機關和設定,一時間實在找不出更加刺激的玩法了。


    難道在遊戲中增加一個‘電鋸殺人魔’?再把遊戲做的更加血腥一些?


    “劉川先生,你覺得哪裏不刺激?要增加什麽設定?”過了一會才緩過神的飯野賢治立刻問道。


    “時間!”


    “時間?”


    “是的,遊戲中可以增加一個倒計時係統,比如2個小時倒計時,如果在現實2個小時時間內,玩家操作的女主角不能收集所有道具,來到他父親的房間,遊戲將直接進入bad end!女主角將直接陷入無限循環之中!”


    “比起可以肆意探索、隻依靠場景和故事嚇人,有了時間的約束,能更大的增加遊戲的緊張感和緊迫感,這不是通過畫麵,而是讓玩家從心中產生一種焦急感,這種感覺會更加折磨人!”


    “而且增加時間後,也能彌補這個遊戲流程不長的缺點,可以讓玩家進行反複挑戰,因為第一次玩遊戲,不熟悉遊戲的故事、地形和機關,兩個小時是很難完成good end的!”


    .....


    劉川笑著說出了前世《d之食卓》完整版的設計方案,比起完整版,顯然此時飯野賢治的遊戲策劃案顯然還不夠完善。


    “時間?...時間!用時間來給玩家帶來緊迫感?天啊,這真是天才的設定!”


    飯野賢治自言自語幾句後,頓時更加興奮起來,眼睛中閃爍著小星星盯著劉川,仿佛看到了一個絕世美女一般。


    “劉川先生,增加時間這個設定實在太棒了!如果增加2個小時的限製後,遊戲的壓迫感會更加強烈,玩家一定會喘不過氣來的!哈哈哈哈,玩家一定會被緊張死的!!”


    說完飯野賢治就直接拿起筆在自己的遊戲策劃案上寫了起來,完全沉浸在了新的遊戲世界中。


    看著仿佛‘瘋子’一般、專注修改遊戲的飯野賢治,劉川對他的看法又有了一些改觀,雖然確實有些‘瘋癲’,但也許把他直接招募進惡龍公司也不是問題。


    雖然偏執,但是飯野賢治的並沒有想象中的那麽不可理喻,他的偏執隻是針對於遊戲。


    前世不滿索尼首發量不足、轉投門庭也好,在dc主機上偷梁換柱發售未刪減的遊戲也罷。


    其實飯野賢治的出發點完全都是為了自己的遊戲,為了自己的作品讓更多玩家接受,為了把最完美的完全體遊戲呈現在玩家麵前。


    而且看著飯野賢治對自己恭敬、尊重的樣子,看著他談論遊戲時熱情的樣子,劉川感覺自己也許可以向喬丹降服羅德曼一樣,嚐試降服這個桀驁不馴的製作人。


    給他創造一個平台和環境,讓他把所有的激情都釋放到遊戲上,而不是其他方麵。


    按照惡龍公司的傳統,遊戲製作人可是隻負責遊戲製作,其餘事情可都是由專人負責。


    終於,過了好一會,飯野賢治終於改完了自己的遊戲策劃書,然後繼續期待的說道,就連稱唿都發生了變化。


    “劉川老大,你覺得還有哪裏需要修改?”


    “其他的暫時不用了,畢竟是第一作,增加太多設定,設計的太複雜也不太好,玩家需要適應這個遊戲的全新玩法,而且你這個遊戲策劃案確實不錯!”有了主意的劉川笑著說道。


    “真的嗎?劉川老大,既然你也看好這個遊戲,那就是說惡龍公司願意投資、發行我的遊戲了?”


    “是的,我們願意投資這個遊戲,不過這個遊戲風格和惡龍公司的遊戲完全不同,所以我想投資你成立一個全資子公司,獨立發行這個遊戲,你覺得怎麽樣?”劉川繼續說道,並沒有直接邀請飯野賢治加入惡龍,而是準備成立一個獨立分公司讓飯野賢治去折騰,這樣一來,萬一出現什麽問題,劉川也好操作。


    “沒問題,劉川老大,我當然願意!”飯野賢治興奮的說道,簡直是在做夢,在被無數公司拒絕後,自己終於被認可了,並且還是來自劉川的認可。


    隻要能製作、發行自己的遊戲,加入惡龍公司或者成立獨立公司對他來說並沒有太大的區別。


    八嘎,你們那群不識貨的笨蛋,怪不得你們都比不上惡龍公司!


    劉川老大果然與眾不同、慧眼識精,一下就看出我是個人才,早知道這樣,早些拜訪惡龍公司就好了...


    一想到自己這些年在遊戲事業上遭遇的困難,飯野賢治就一陣唏噓,應該早點來惡龍公司的。

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