第598章 曆史分了個岔
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
土田俊郎開始組建新的團隊,準備翻開自己遊戲生涯新的一頁。
劉川則思考起來:前世土田俊郎的離開美賽亞隻是一個開始,現在還留在美賽亞的《夢幻模擬戰》製作組也應該快要集體離開了...
要不要把他們也一起集體挖到惡龍公司?
雖然《夢幻模擬戰》這個ip惡龍得不到,依然會留在美賽亞,不過這群人後來製作的《夢幻模擬戰》的精神續作《夢幻騎士》也是非常優秀的。
劉川有些動心了。
但是一想到惡龍公司即將要公布新主機,身份也由第三方變成了第一方。
作為一個第一方,維持和第三方的友好關係還是非常重要的,沒有哪個第三方會和喜歡挖牆腳的第一方合作。
惡龍公司還是要注意一下自己在第三方遊戲商中的形象,不要隨意去動友商的蛋糕。
為了一個《夢幻騎士》,讓其他第三方對惡龍有了芥蒂實在不是很值得。
尤其前世《夢幻模擬戰》的監督高田慎二郎離開美賽亞、組建career soft後,還加入了altus公司。
這一次altus公司已經被惡龍公司入股,加入altus公司和加入惡龍公司,對於劉川來說區別也不是很大。
萬一因為自己的出現,改變了曆史進程,自己再出手也不遲。
想通後,劉川一邊繼續投入到《進化之地》的開發中,一邊關注起遊戲界的動態來。
雖然要製作遊戲,但是業界的動態劉川從來不會錯過一分一毫。
美賽亞公司,表麵和惡龍公司一樣平靜,似乎也沒有受到外界的影響。
但是作為美賽亞的擁有者,藤田雅也其實對於惡龍公司這個時間點宣布土田俊郎加盟還是有些不滿。
當然,藤田雅也最不滿意的是惡龍公布消息的時機,對於土田俊郎的離開,他其實並不怎麽在意。
一個不聽話的遊戲製作人而已,土田俊郎雖然優秀,但他可不是宮本茂、劉川這個級別的明星製作人,既然不滿公司管理、那想走就走吧。
反正土田俊郎也隻是《夢幻模擬戰》的製作人之一,《夢幻模擬戰》的監督高田慎二郎和劇本策劃葉月陽等核心製作人可還都在公司,可都沒有離開。
少了土田俊郎,完全不會影響《夢幻模擬戰》的續作開發。
比起土田俊郎的離開,《夢幻模擬戰2》和《火焰紋章 紋章之謎》的巨大銷量鴻溝、和《光明力量2》的銷量差距,才是藤田雅也更為關注的重點。
在遊戲評價上,《夢幻模擬戰2》可是完全不輸給《火焰紋章 紋章之謎》《光明力量2》,甚至口碑更好一些。
但是在遊戲銷量上,因為md平台的緣故,《夢幻模擬戰2》在賣出20萬份後,就變得疲軟起來,反觀《火焰紋章 紋章之謎》,在突破60萬大關後,銷量雖然有所下降,但是也依然衝擊著70萬份大關。
《光明力量2》也是有機會衝擊40萬大關。
雖然20萬份的銷量已經達到了公司最初的目標,但是三個類型相同的遊戲,憑什麽自己賣的最少?誰不希望自己的遊戲多賣一些?
這都是md主機銷量太低的原因!《火焰紋章 紋章之謎》和《光明力量2》賣的好,也是因為sfc和pce主機銷量更好的原因!
如果《夢幻模擬戰2》能在sfc上推出,絕對不會輸給這兩個對手!
也許可以嚐試把《夢幻模擬戰2》移植到sfc平台上...
藤田雅也開始思索起來,雖然當初答應了世嘉公司,簽署了為md主機提供遊戲的協議,但是誰也不會和錢過不去...
時代已經變了,就連惡龍公司都為sfc製作遊戲了,美賽亞還有什麽理由拒絕sfc主機。
不過一想到任天堂的權利金製度,藤田雅也也有些頭痛。
惡龍公司可以憑借實力享受任天堂的最優惠優待,但是美賽亞可沒有那個實力,想要在sfc上發售遊戲,可是需要一大筆的‘保證金’。
漂亮國。
當《火焰紋章》《夢幻模擬戰》和《光明力量》三個戰旗遊戲還在霓虹國收割著玩家的錢包之時。
已經被巨龍資本收購的‘矽與神經鍵工作室’做出了一個‘艱難’的決定:換名字!
‘矽與神經鍵工作室’已經成立3年時間,雖然推出了好多作品,並且在玩家中取得了不錯的口碑,但是遊戲的銷量並不滿意。
工作室的三位創始人一直想給公司更改一個更酷、更容易被玩家記住的名字,給公司轉轉運。
在去年(1993年)時,邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗一番挑選後,發現了一個帥氣的名字,直接把‘矽與神經鍵工作室’更名為‘混沌工作室’。
聽起來非常霸氣!
然而好景不長,改名為‘混沌工作室’後,還沒來得及推出遊戲,幾人就接到了法院的傳票。
原來一家位於紐約的公司已經注冊了‘混沌’這個名稱。
當然紐約的公司很‘大方’,隻要支付10萬美金,他們很願意把這個霸氣、一聽就會遊戲大賣的名字轉讓給‘矽與神經鍵工作室’。
麵對對方的獅子大開口,‘混沌工作室’立刻灰溜溜的改迴了原名‘矽與神經鍵工作室’。
一個工作室名字十萬塊錢?怎麽不去搶!
不服氣的艾倫·阿德汗開始抱著字典查詢起來,尋找著免費又好聽的名字,在字典上發現blizzard這個單詞時,艾倫·阿德漢頓時眼睛一亮。
在確認blizzard沒有被任何公司搶注後。
‘矽與神經鍵工作室’正式改名為‘暴雪’。
而改名成功後,打上‘暴雪’標簽的首個pc平台新遊戲《魔獸爭霸:人類和獸人》,也很快在1994年1月份推出了。
雖然去年年底,id工作室的《毀滅戰士》在漂亮國掀起一陣3d射擊遊戲狂潮。
但《魔獸爭霸:人類和獸人》一經推出還是受到了許多即時戰略遊戲粉絲的歡迎,一時間更是被粉絲們稱讚為《沙丘魔堡ii》之後,最好玩的即時戰略遊戲。
就連西木頭的總裁對於這款有也讚不絕口。
短短一周時間內,遊戲的銷量便順利的突破了5萬份,雖然遠遠不及《毀滅戰士》的恐怖銷量。
但這個銷量已經讓隻有15人的‘暴雪工作室’心滿意足了。
畢竟5萬隻是一個起點、隻是首周銷量,《魔獸爭霸:人類和獸人》最終銷量可是很有機會突破10萬、甚至20萬份
而除了漂亮國玩家貢獻的收入,‘暴雪工作室’更是收到了一份來自神秘華夏公司神龍科技的驚喜。
對方竟然願意花20萬美金,買斷《魔獸爭霸:人類和獸人》的華夏經銷權,不過需要‘暴雪工作室’把遊戲移植到他們自己研發的小神龍學習機pro上。
果然一改名字,好運氣就來了!
麵對這個請求,雖然根本就沒聽說過什麽神龍公司,但艾倫·阿德汗還能說什麽,這可是20萬美金啊!
如果錢這麽好賺,自己還用抱著字典絞盡腦汁找名字嗎?‘混沌工作室’名字確實很酷的呀!
雖然也是第一次聽說小神龍pro這台機器,從來沒有在上麵開發過遊戲,但是其使用的r2000 cpu性能和386電腦的cpu性能也相差無幾,而且小神龍pro對於遊戲的支持更加強大,移植也不是不可能,隻是需要一些時間罷了。
至於買斷後,就不能自己開拓華夏市場這種事,艾倫更是根本沒有想過。
作為一個小工作室,漂亮國市場都還顧不來呢,誰還在乎開拓海外市場,尤其還是遙遠的華夏市場!
據說華夏國可是挺窮的,大眾根本買不起電腦,自己親自去賣遊戲,賣給誰?能賺迴20萬嗎?
在20萬美金的驅使下,‘暴雪工作室’開始了轟轟烈烈的移植計劃。
曆史在這裏分了個叉,原本應該pc獨占的《魔獸爭霸:人類和獸人》,又多了一個小神龍pro平台。
劉川則思考起來:前世土田俊郎的離開美賽亞隻是一個開始,現在還留在美賽亞的《夢幻模擬戰》製作組也應該快要集體離開了...
要不要把他們也一起集體挖到惡龍公司?
雖然《夢幻模擬戰》這個ip惡龍得不到,依然會留在美賽亞,不過這群人後來製作的《夢幻模擬戰》的精神續作《夢幻騎士》也是非常優秀的。
劉川有些動心了。
但是一想到惡龍公司即將要公布新主機,身份也由第三方變成了第一方。
作為一個第一方,維持和第三方的友好關係還是非常重要的,沒有哪個第三方會和喜歡挖牆腳的第一方合作。
惡龍公司還是要注意一下自己在第三方遊戲商中的形象,不要隨意去動友商的蛋糕。
為了一個《夢幻騎士》,讓其他第三方對惡龍有了芥蒂實在不是很值得。
尤其前世《夢幻模擬戰》的監督高田慎二郎離開美賽亞、組建career soft後,還加入了altus公司。
這一次altus公司已經被惡龍公司入股,加入altus公司和加入惡龍公司,對於劉川來說區別也不是很大。
萬一因為自己的出現,改變了曆史進程,自己再出手也不遲。
想通後,劉川一邊繼續投入到《進化之地》的開發中,一邊關注起遊戲界的動態來。
雖然要製作遊戲,但是業界的動態劉川從來不會錯過一分一毫。
美賽亞公司,表麵和惡龍公司一樣平靜,似乎也沒有受到外界的影響。
但是作為美賽亞的擁有者,藤田雅也其實對於惡龍公司這個時間點宣布土田俊郎加盟還是有些不滿。
當然,藤田雅也最不滿意的是惡龍公布消息的時機,對於土田俊郎的離開,他其實並不怎麽在意。
一個不聽話的遊戲製作人而已,土田俊郎雖然優秀,但他可不是宮本茂、劉川這個級別的明星製作人,既然不滿公司管理、那想走就走吧。
反正土田俊郎也隻是《夢幻模擬戰》的製作人之一,《夢幻模擬戰》的監督高田慎二郎和劇本策劃葉月陽等核心製作人可還都在公司,可都沒有離開。
少了土田俊郎,完全不會影響《夢幻模擬戰》的續作開發。
比起土田俊郎的離開,《夢幻模擬戰2》和《火焰紋章 紋章之謎》的巨大銷量鴻溝、和《光明力量2》的銷量差距,才是藤田雅也更為關注的重點。
在遊戲評價上,《夢幻模擬戰2》可是完全不輸給《火焰紋章 紋章之謎》《光明力量2》,甚至口碑更好一些。
但是在遊戲銷量上,因為md平台的緣故,《夢幻模擬戰2》在賣出20萬份後,就變得疲軟起來,反觀《火焰紋章 紋章之謎》,在突破60萬大關後,銷量雖然有所下降,但是也依然衝擊著70萬份大關。
《光明力量2》也是有機會衝擊40萬大關。
雖然20萬份的銷量已經達到了公司最初的目標,但是三個類型相同的遊戲,憑什麽自己賣的最少?誰不希望自己的遊戲多賣一些?
這都是md主機銷量太低的原因!《火焰紋章 紋章之謎》和《光明力量2》賣的好,也是因為sfc和pce主機銷量更好的原因!
如果《夢幻模擬戰2》能在sfc上推出,絕對不會輸給這兩個對手!
也許可以嚐試把《夢幻模擬戰2》移植到sfc平台上...
藤田雅也開始思索起來,雖然當初答應了世嘉公司,簽署了為md主機提供遊戲的協議,但是誰也不會和錢過不去...
時代已經變了,就連惡龍公司都為sfc製作遊戲了,美賽亞還有什麽理由拒絕sfc主機。
不過一想到任天堂的權利金製度,藤田雅也也有些頭痛。
惡龍公司可以憑借實力享受任天堂的最優惠優待,但是美賽亞可沒有那個實力,想要在sfc上發售遊戲,可是需要一大筆的‘保證金’。
漂亮國。
當《火焰紋章》《夢幻模擬戰》和《光明力量》三個戰旗遊戲還在霓虹國收割著玩家的錢包之時。
已經被巨龍資本收購的‘矽與神經鍵工作室’做出了一個‘艱難’的決定:換名字!
‘矽與神經鍵工作室’已經成立3年時間,雖然推出了好多作品,並且在玩家中取得了不錯的口碑,但是遊戲的銷量並不滿意。
工作室的三位創始人一直想給公司更改一個更酷、更容易被玩家記住的名字,給公司轉轉運。
在去年(1993年)時,邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗一番挑選後,發現了一個帥氣的名字,直接把‘矽與神經鍵工作室’更名為‘混沌工作室’。
聽起來非常霸氣!
然而好景不長,改名為‘混沌工作室’後,還沒來得及推出遊戲,幾人就接到了法院的傳票。
原來一家位於紐約的公司已經注冊了‘混沌’這個名稱。
當然紐約的公司很‘大方’,隻要支付10萬美金,他們很願意把這個霸氣、一聽就會遊戲大賣的名字轉讓給‘矽與神經鍵工作室’。
麵對對方的獅子大開口,‘混沌工作室’立刻灰溜溜的改迴了原名‘矽與神經鍵工作室’。
一個工作室名字十萬塊錢?怎麽不去搶!
不服氣的艾倫·阿德汗開始抱著字典查詢起來,尋找著免費又好聽的名字,在字典上發現blizzard這個單詞時,艾倫·阿德漢頓時眼睛一亮。
在確認blizzard沒有被任何公司搶注後。
‘矽與神經鍵工作室’正式改名為‘暴雪’。
而改名成功後,打上‘暴雪’標簽的首個pc平台新遊戲《魔獸爭霸:人類和獸人》,也很快在1994年1月份推出了。
雖然去年年底,id工作室的《毀滅戰士》在漂亮國掀起一陣3d射擊遊戲狂潮。
但《魔獸爭霸:人類和獸人》一經推出還是受到了許多即時戰略遊戲粉絲的歡迎,一時間更是被粉絲們稱讚為《沙丘魔堡ii》之後,最好玩的即時戰略遊戲。
就連西木頭的總裁對於這款有也讚不絕口。
短短一周時間內,遊戲的銷量便順利的突破了5萬份,雖然遠遠不及《毀滅戰士》的恐怖銷量。
但這個銷量已經讓隻有15人的‘暴雪工作室’心滿意足了。
畢竟5萬隻是一個起點、隻是首周銷量,《魔獸爭霸:人類和獸人》最終銷量可是很有機會突破10萬、甚至20萬份
而除了漂亮國玩家貢獻的收入,‘暴雪工作室’更是收到了一份來自神秘華夏公司神龍科技的驚喜。
對方竟然願意花20萬美金,買斷《魔獸爭霸:人類和獸人》的華夏經銷權,不過需要‘暴雪工作室’把遊戲移植到他們自己研發的小神龍學習機pro上。
果然一改名字,好運氣就來了!
麵對這個請求,雖然根本就沒聽說過什麽神龍公司,但艾倫·阿德汗還能說什麽,這可是20萬美金啊!
如果錢這麽好賺,自己還用抱著字典絞盡腦汁找名字嗎?‘混沌工作室’名字確實很酷的呀!
雖然也是第一次聽說小神龍pro這台機器,從來沒有在上麵開發過遊戲,但是其使用的r2000 cpu性能和386電腦的cpu性能也相差無幾,而且小神龍pro對於遊戲的支持更加強大,移植也不是不可能,隻是需要一些時間罷了。
至於買斷後,就不能自己開拓華夏市場這種事,艾倫更是根本沒有想過。
作為一個小工作室,漂亮國市場都還顧不來呢,誰還在乎開拓海外市場,尤其還是遙遠的華夏市場!
據說華夏國可是挺窮的,大眾根本買不起電腦,自己親自去賣遊戲,賣給誰?能賺迴20萬嗎?
在20萬美金的驅使下,‘暴雪工作室’開始了轟轟烈烈的移植計劃。
曆史在這裏分了個叉,原本應該pc獨占的《魔獸爭霸:人類和獸人》,又多了一個小神龍pro平台。