惡龍公司的幾大製作人和子公司的開發者們,一邊為gp主機的發售準備著遊戲,一邊探索著3d技術的不同發展方向,積累著經驗。


    看著惡龍公司士氣滿滿的樣子,劉川對自家的gp主機信心更足了。


    這套組合拳隻是第一波攻擊而已,就算ps和ss主機能挺下來,也即將麵對惡龍公司到時候的第二波攻勢。


    那才是真正的殺招。


    不說別人,單單惡龍公司第一開發組,擁有一定3d遊戲製作經驗的小島秀夫、三上真司,這兩個人就足夠索尼和世嘉喝一壺了。


    無論是《合金裝備》,還是《生化危機》,絕對都是主機戰爭的大殺器。


    思考一番,發現自己似乎沒有什麽遺漏之後,劉川也重新把注意力放到了《進化之地》上,正式開始了遊戲製作。


    惡龍公司的開發部門在劉川的領導下,為了新主機而努力著。


    而惡龍公司的管理部門,也在高橋宏之的運籌帷幄中,快速運轉著。


    岩田聰在把跳舞毯外設、吉他外設、以及第二代《拓麻歌子》和《數碼暴龍機》的研發計劃,和hal研究所的硬件開發工程師交代清楚後,就開始全新投入到了《口袋妖怪》的宣傳中。


    在惡龍gp主機發售前,《口袋妖怪》絕對是惡龍公司的重點項目。


    而為了不與自己家的‘數碼暴龍機’造成衝突,《口袋妖怪》的正式發售日期已經確定,特意避開了《數碼寶貝》動畫播放期,把最終發售日期定在了《數碼寶貝》動畫完結後的四月初。


    ‘數碼暴龍機’的玩家可以安心的陪著自己的寶貝們一起迎來《數碼寶貝》的大結局了,然後再投入到《口袋妖怪》的世界中。


    當然惡龍公司可沒有放棄‘數碼暴龍機’,畢竟定位不同。


    除了第二代的數碼暴龍機的研發,《數碼寶貝》第二季動畫的製作也已經提上了日程,隻不過為了給《口袋妖怪》造勢,暫時沒有公開計劃而已。


    平井一夫,這個惡龍公司另外一個重點培養對象,則直接負責起了惡龍公司的遊戲發售計劃。


    新遊戲在秘密製作,已經完成的老遊戲也要陸續發售了。


    惡龍公司首先登場的就是高橋宏之監督、高橋秀五的第三開發組執行開發的《光明力量2》。


    這款遊戲雖然立項有些晚,但是因為前作的係統已經非常成熟,製作起來進度卻是飛快。


    對於這款集合高橋兄弟想法和流川老師人設的作品,粉絲們可是期待許久。


    遊戲平台依然是pce主機,和前作相比,遊戲的戰鬥係統改動並不大,不過戰鬥設計卻耗費了高橋宏之大量心血,戰鬥地形更加複雜了,戰鬥難度比起前作提高不少。


    當然比起《火焰紋章》死後不能複活的變態設定,《光明力量2》允許玩家通過金幣複活死去夥伴,並且允許玩家進行練級的設定,也讓一些新手不用擔心會通不了關。


    硬核始終不是惡龍公司的標簽,輕鬆快樂才是惡龍公司的遊戲理念。


    當然玩家也需要步步為營、仔細算計才能通關,直接衝到敵群開無雙這種操作方式,可是真行不通。


    比起在戰鬥係統上的微改進,這一次遊戲最大的改變來自於角色。


    在前作流川老師人設大受歡迎的前提下,這一次《光明力量2》的遊戲可出場角色更是增加到了32人,並且每個角色都有豐富的轉職職業可以選擇,可以讓玩家盡情培養自己喜歡的角色。


    而且利用pce擁有cd rom、sfc和md主機卻沒有的優勢,《光明力量2》的過場動畫也更加豐富了,能用動畫表現,絕對不用對話來敘述。


    通過動畫的方式,高橋兄弟完美的展示出了每個角色的特點,而一些流川老師精心設計的女性角色,更是有一些福利畫麵。


    《光明力量》雖然才兩作,但是已經完全綁定了流川老師人設這個賣點。


    不過,雖然《光明力量2》比起前作質量穩中有升,但是惡龍公司的宣傳部門可不敢大意。


    因為就在1994年的1月份,除了《光明力量2》要發售。


    sfc主機上也將發售《火焰紋章 紋章之謎》,《火焰紋章》係列將第一次登陸16位主機平台。


    md主機上也有美塞亞製作的《夢幻模擬戰2》,這個前世原本應該是在1994年下半年發售的經典大作,也不知道什麽原因提前到了1月。


    在初次交手之後,霓虹國三大主機上的三大戰旗遊戲,即將迎來第二次正麵交鋒,並且這一次時間差幾乎可以忽略不計,都是1994年1月前,發售日期前後相差不到10天。


    《光明力量2》質量穩中有升,這兩個對手也是誠意滿滿。


    和《光明力量》綁定流川老師一樣,《夢幻模擬戰2》依然是由漆原智誌老師進行的人設,賽璐璐風格的角色異常的矚目。


    除了畫質上的提升,遊戲內容也進一步得到了加強。


    在《夢幻模擬戰2》中,美塞亞同樣為每個角色都設計了專屬隱藏職業,而且在最有特色的傭兵係統上,兵種數量也得到了提升,讓遊戲的養成要素更加豐富。


    在角色上,雖然不像《光明力量2》那樣擁有大量動畫加持,但遊戲中的正反派人物性格卻被塑造的非常鮮明,誕生了大量的經典角色。


    即使是反派,也並不會100%被玩家討厭,也充滿自己獨特的魅力。


    這一作,美塞亞顯然野心很大,完全脫離了正義必將戰勝邪惡的經典設定,把選擇權交給了玩家。


    除了傳統意義上的光明、帝國、黑暗,還有充滿暴戾之氣的霸者路線,共有近十個結局等待著玩家去探索。


    比前世md主機版本的《夢幻模擬戰2》內容更加豐富。


    足以滿足玩家多周目挑戰的欲望,想要完美達成所有結局,恐怕要一段時間了。


    麵對《光明力量2》和《夢幻模擬戰2》這兩個挑戰者,作為劍與魔法戰旗遊戲的開拓者、上一次交鋒的勝利者,《火焰紋章》依然穩如泰山,在係統上的改動可以說是最小的,但是加賀昭三對玩家的誠意可不小。


    《紋章之謎》為了照顧沒有玩過前作的玩家,讓他們能更加快速的熟悉《火焰紋章》的故事,選擇直接重置了首部作品《火焰紋章 暗黑龍和光明劍》的故事。


    整整第一作直接作為《紋章之謎》的‘暗黑戰爭篇’出現。


    然後通過補全劇情,又續寫了後麵的核心內容,‘英雄戰爭篇’的內容。


    兩個篇章的遊戲章節總數達到了42章之多,遠遠超過了《光明力量2》和《夢幻模擬戰》,可是非常的厚道。


    並且加賀昭三也發現前兩作難度過高的問題,所以這一次對遊戲的平衡性也做了很多調節,減低了難度,對新手更加友好了。


    當然依然保留了經典的死後不能重生的設定。


    在遊戲畫麵上,在來到sfc平台後,遊戲的戰鬥背景也不再是黑色背景,有了精美的動態背景。


    雖然沒有邀請流川老師、漆原智誌這樣的18+漫畫家做人設,但是經過三作的發展,火焰紋章也開始形成了自己的人設風格,人物也都充滿紋章特色,完全奠定了以後的風格基礎。


    當然,《火焰紋章》憑借顏值判斷人物實力的隱藏設定,也就此誕生了。


    三款遊戲不斷通過各個媒體宣傳著遊戲的賣點,誰也不想輸,一時間霓虹國的戰旗遊戲愛好者們成為了最幸福的人。


    到底該選擇哪個?真是幸福的煩惱啊~

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