第590章 口袋道館
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
憑借《口袋競技場》的華麗表現,《口袋妖怪》終究靠著畫麵扳迴一城,引發了媒體的熱議。
在一陣歡唿聲中,《口袋妖怪》發布會順利的結束了。
這次發布會,不僅公開了poke ball掌機和《口袋妖怪》,順帶也公開了‘寶貝球’這個衍生新產品。
不僅僅是《口袋妖怪》,包括《太鼓達人》《vr戰士》《三國殺大戰》等這些帶有積分、勝率性質的遊戲以及未來製作的遊戲,都可以通過‘寶貝球’來記錄玩家遊戲信息。
簡單來說就是一個離線版的成就記錄係統。
當然,這還不是完全版,在惡龍公司的計劃中,隨著街機網絡化的普及,‘寶貝球’將成為玩家的街機登錄器,可以隨時對玩家的街機成就和各種街機遊戲積分進行全球排名。
對於喜歡各種排名的霓虹國玩家來說,絕對會大有吸引力。
隨著《口袋妖怪》發布會的結束,兩個新產品一起登上了各個遊戲媒體的版麵,《口袋競技場》更是一時間成為了很多雜誌的頭版頭條。
看著帥氣的各種精靈,玩家們對於惡龍公司的這個秘密研發3年多的遊戲也變得期待起來。
尤其是那些喜歡玩‘數碼暴龍機’的男孩們,看著《口袋競技場》中精靈們各種華麗的戰鬥方式,手中的‘數碼暴龍機’頓時有些不香了。
一邊四下打聽《口袋妖怪》的發售時間,一邊也紛紛寫信給惡龍公司,請願為‘數碼暴龍機’開發更加華麗的聯動遊戲。
畢竟對於這些陪伴了自己幾個月、度過很多快樂時光的‘數碼寶貝’,很多人已經有了感情,可不忍心放棄。
麵對眾多‘數碼暴龍’粉絲的要求,惡龍公司自然不會無視,直接通過ucg雜誌發布了一個聲明:將會收集玩家的建議,開發新一代的‘數碼暴龍機’。
雖然準備要發售《口袋妖怪》,但是‘數碼暴龍機’和‘拓麻歌子’這兩個產品線惡龍公司也沒有打算放棄。
畢竟在細節、玩法、目標人群上,三個遊戲是有差別的。
相較於‘數碼暴龍機’主打兒童、青少年玩具市場,‘拓麻歌子’主打女性市場,《口袋妖怪》則主打全年齡遊戲市場。
相較於前兩者重點在於養成和陪伴,《口袋妖怪》則主打收集、交換和對戰,養成要素相對要少一些。
三個遊戲可不是完全競爭關係,而是互補關係。
看著不斷升溫的《口袋妖怪》,幕後的推手劉川也稍稍鬆了口氣。
前世的時候《口袋妖怪》其實一開始並不被任天堂看好,也沒有獲得媒體的關注和玩家的認同,銷量很是不溫不火。
畢竟當時發售時主機遊戲已經進入3d時代,《口袋妖怪》的遊戲畫麵實在是不忍直視。
隻是後來隨著‘幻之精靈夢幻’事件爆發,討論《口袋妖怪》的玩家越來越多,才徹底讓《口袋妖怪》走上了大紅大紫的道路。
不過對於劉川來說,他可不能保證100%觸發‘夢幻’這種隨機事件,隻能穩妥的利用《口袋競技場》這個大殺器來為遊戲初期做宣傳、吸引玩家了。
當然,《口袋競技場》的畫麵宣傳隻是第一步,隻是讓玩家接受《口袋妖怪》,之後就要依靠《口袋妖怪》的核心玩法來吸引大眾了。
在高橋宏之和岩田聰的運作下,霓虹國全國道館計劃、擊敗道館獲得‘道館紋章’的獎勵、特殊地區特殊精靈的獲取的方式、《口袋妖怪》同步動畫製作.....
一個個早就安排好的方案,也有條不紊的實施起來,不斷公布著消息,持續吸引著大眾的眼球。
看到惡龍公司這麽賣力宣傳《口袋妖怪》、以及《口袋競技場》炫酷的畫麵表現,之前就加入了‘精靈網絡計劃’的街機商人們一下就樂開了花。
賺到了,《口袋競技場》絕對是一個引流大殺器,自己這一次一定要配合惡龍公司的宣傳攻勢,好好把握一番,擊敗周圍的其他競爭對手。
唯一麻煩的就是這個‘道館資格證’有些難考啊,不僅要去惡龍公司學習《口袋妖怪》知識,並且還要通過‘精靈考試’才能擁有‘道館身份’。
否則自己的街機廳也隻是擁有《口袋競技場》對戰機而已,可沒有‘館長’坐鎮讓玩家挑戰,也沒有資格發放‘道館紋章’給挑戰者。
頭腦靈活的街機商們很快就明白了有一個‘館主’坐鎮有多麽重要。
不行,老子年紀大了,151個精靈,拚了老命也學不來這些遊戲玩法!不過老子有兒子啊,可以讓他們去學習、參加考試啊!
臭小子不是喜歡打遊戲嗎,那就給我認真的去打,考一個‘道館資格證’迴來,然後每天給我在街機廳接客...不對,是接受玩家的挑戰!
......
一時間,惡龍公司舉辦的精靈知識培訓班中,聚集了大量霓虹國街機廳的二代繼承人們。
街機二代們一邊背誦著各種精靈知識,一邊學習著精靈戰鬥的常識。
對於這些街機二代,惡龍公司可是異常的重視,學成後他們不僅會成為《口袋妖怪》在霓虹國各個地區的最佳宣傳人員,他們街機二代的身份,也對未來惡龍公司控製街機行業大有幫助。
‘老頭子’總有退休的一天,街機廳遲早還是這群‘臭小子’的。
而這些從小就玩著遊戲長大的街機二代們,顯然對於學習《口袋妖怪》的相關知識也非常感興趣。
與其說是學習,倒不如說是能在遊戲開發者的指導下,搶先玩到《口袋妖怪》這個遊戲。
在熟悉了遊戲的玩法和係統之後,這些街機二代們就自發的開始體驗起對戰的魅力來。
而且因為地域的關係,他們更是自發的組成了關東聯盟、關西聯盟、四國聯盟、九州聯盟、北海道聯盟...等一係列的小圈子,開始相互學習競爭起來。
看到這一幕,作為第一屆精靈學院院長的岩田聰不由笑了起來。
在惡龍公司的計劃中,就是要把霓虹國按照地區分為不同的聯盟,每個地區的挑戰者在收集了任意八個本地區道館的‘精靈徽章’後,就自動獲得地區冠軍挑戰賽資格。
各個地區聯盟決出各自的冠軍後,這些地區聯盟冠軍將會齊聚一堂,決出年度總冠軍。
這個賽製和計劃是原本就設計好的,隻是因為遊戲還沒有發售,所以也還沒有公布。
現在好了,惡龍公司雖然還沒有宣布這個聯盟冠軍計劃,但是這群‘臭小子’竟然自發的按照各自的地區組建好了聯盟。
這可方便了惡龍公司。
岩田聰直接順勢就把這些自發結成的地區聯盟固定下來,然後開始了對這些未來‘館主’的培訓。
作為館主,並不需要太過強悍的戰鬥實力,畢竟那是冠軍應該做的事情。
館主首先需要擁有豐富的精靈知識、幫助玩家了解熟悉遊戲,同時也需要構建自己的特色精靈體係,以增加自己道館的魅力。
街機二代們,一邊愉快的學習著各種遊戲知識,體驗著遊戲樂趣,一邊也開始思考起,自己究竟要把自家的街機廳變成什麽道館。
草係、火係、水係、普通係、電係、蟲係、飛行係、超能、鬼係...每個屬性的精靈都各具特色,實在太難選了。
而且惡龍公司並沒有做出硬性規定,必須按照屬性劃分道館,也可以按照精靈的外形或者特性來劃分。
惡龍公司唯一的要求就是希望這些未來的館主能結合自己地區的地方特色,來打造各自充滿特色的會館。
這不僅利於未來《口袋妖怪》的經營,對於他們各自街機廳的發展也是好處多多。
在一陣歡唿聲中,《口袋妖怪》發布會順利的結束了。
這次發布會,不僅公開了poke ball掌機和《口袋妖怪》,順帶也公開了‘寶貝球’這個衍生新產品。
不僅僅是《口袋妖怪》,包括《太鼓達人》《vr戰士》《三國殺大戰》等這些帶有積分、勝率性質的遊戲以及未來製作的遊戲,都可以通過‘寶貝球’來記錄玩家遊戲信息。
簡單來說就是一個離線版的成就記錄係統。
當然,這還不是完全版,在惡龍公司的計劃中,隨著街機網絡化的普及,‘寶貝球’將成為玩家的街機登錄器,可以隨時對玩家的街機成就和各種街機遊戲積分進行全球排名。
對於喜歡各種排名的霓虹國玩家來說,絕對會大有吸引力。
隨著《口袋妖怪》發布會的結束,兩個新產品一起登上了各個遊戲媒體的版麵,《口袋競技場》更是一時間成為了很多雜誌的頭版頭條。
看著帥氣的各種精靈,玩家們對於惡龍公司的這個秘密研發3年多的遊戲也變得期待起來。
尤其是那些喜歡玩‘數碼暴龍機’的男孩們,看著《口袋競技場》中精靈們各種華麗的戰鬥方式,手中的‘數碼暴龍機’頓時有些不香了。
一邊四下打聽《口袋妖怪》的發售時間,一邊也紛紛寫信給惡龍公司,請願為‘數碼暴龍機’開發更加華麗的聯動遊戲。
畢竟對於這些陪伴了自己幾個月、度過很多快樂時光的‘數碼寶貝’,很多人已經有了感情,可不忍心放棄。
麵對眾多‘數碼暴龍’粉絲的要求,惡龍公司自然不會無視,直接通過ucg雜誌發布了一個聲明:將會收集玩家的建議,開發新一代的‘數碼暴龍機’。
雖然準備要發售《口袋妖怪》,但是‘數碼暴龍機’和‘拓麻歌子’這兩個產品線惡龍公司也沒有打算放棄。
畢竟在細節、玩法、目標人群上,三個遊戲是有差別的。
相較於‘數碼暴龍機’主打兒童、青少年玩具市場,‘拓麻歌子’主打女性市場,《口袋妖怪》則主打全年齡遊戲市場。
相較於前兩者重點在於養成和陪伴,《口袋妖怪》則主打收集、交換和對戰,養成要素相對要少一些。
三個遊戲可不是完全競爭關係,而是互補關係。
看著不斷升溫的《口袋妖怪》,幕後的推手劉川也稍稍鬆了口氣。
前世的時候《口袋妖怪》其實一開始並不被任天堂看好,也沒有獲得媒體的關注和玩家的認同,銷量很是不溫不火。
畢竟當時發售時主機遊戲已經進入3d時代,《口袋妖怪》的遊戲畫麵實在是不忍直視。
隻是後來隨著‘幻之精靈夢幻’事件爆發,討論《口袋妖怪》的玩家越來越多,才徹底讓《口袋妖怪》走上了大紅大紫的道路。
不過對於劉川來說,他可不能保證100%觸發‘夢幻’這種隨機事件,隻能穩妥的利用《口袋競技場》這個大殺器來為遊戲初期做宣傳、吸引玩家了。
當然,《口袋競技場》的畫麵宣傳隻是第一步,隻是讓玩家接受《口袋妖怪》,之後就要依靠《口袋妖怪》的核心玩法來吸引大眾了。
在高橋宏之和岩田聰的運作下,霓虹國全國道館計劃、擊敗道館獲得‘道館紋章’的獎勵、特殊地區特殊精靈的獲取的方式、《口袋妖怪》同步動畫製作.....
一個個早就安排好的方案,也有條不紊的實施起來,不斷公布著消息,持續吸引著大眾的眼球。
看到惡龍公司這麽賣力宣傳《口袋妖怪》、以及《口袋競技場》炫酷的畫麵表現,之前就加入了‘精靈網絡計劃’的街機商人們一下就樂開了花。
賺到了,《口袋競技場》絕對是一個引流大殺器,自己這一次一定要配合惡龍公司的宣傳攻勢,好好把握一番,擊敗周圍的其他競爭對手。
唯一麻煩的就是這個‘道館資格證’有些難考啊,不僅要去惡龍公司學習《口袋妖怪》知識,並且還要通過‘精靈考試’才能擁有‘道館身份’。
否則自己的街機廳也隻是擁有《口袋競技場》對戰機而已,可沒有‘館長’坐鎮讓玩家挑戰,也沒有資格發放‘道館紋章’給挑戰者。
頭腦靈活的街機商們很快就明白了有一個‘館主’坐鎮有多麽重要。
不行,老子年紀大了,151個精靈,拚了老命也學不來這些遊戲玩法!不過老子有兒子啊,可以讓他們去學習、參加考試啊!
臭小子不是喜歡打遊戲嗎,那就給我認真的去打,考一個‘道館資格證’迴來,然後每天給我在街機廳接客...不對,是接受玩家的挑戰!
......
一時間,惡龍公司舉辦的精靈知識培訓班中,聚集了大量霓虹國街機廳的二代繼承人們。
街機二代們一邊背誦著各種精靈知識,一邊學習著精靈戰鬥的常識。
對於這些街機二代,惡龍公司可是異常的重視,學成後他們不僅會成為《口袋妖怪》在霓虹國各個地區的最佳宣傳人員,他們街機二代的身份,也對未來惡龍公司控製街機行業大有幫助。
‘老頭子’總有退休的一天,街機廳遲早還是這群‘臭小子’的。
而這些從小就玩著遊戲長大的街機二代們,顯然對於學習《口袋妖怪》的相關知識也非常感興趣。
與其說是學習,倒不如說是能在遊戲開發者的指導下,搶先玩到《口袋妖怪》這個遊戲。
在熟悉了遊戲的玩法和係統之後,這些街機二代們就自發的開始體驗起對戰的魅力來。
而且因為地域的關係,他們更是自發的組成了關東聯盟、關西聯盟、四國聯盟、九州聯盟、北海道聯盟...等一係列的小圈子,開始相互學習競爭起來。
看到這一幕,作為第一屆精靈學院院長的岩田聰不由笑了起來。
在惡龍公司的計劃中,就是要把霓虹國按照地區分為不同的聯盟,每個地區的挑戰者在收集了任意八個本地區道館的‘精靈徽章’後,就自動獲得地區冠軍挑戰賽資格。
各個地區聯盟決出各自的冠軍後,這些地區聯盟冠軍將會齊聚一堂,決出年度總冠軍。
這個賽製和計劃是原本就設計好的,隻是因為遊戲還沒有發售,所以也還沒有公布。
現在好了,惡龍公司雖然還沒有宣布這個聯盟冠軍計劃,但是這群‘臭小子’竟然自發的按照各自的地區組建好了聯盟。
這可方便了惡龍公司。
岩田聰直接順勢就把這些自發結成的地區聯盟固定下來,然後開始了對這些未來‘館主’的培訓。
作為館主,並不需要太過強悍的戰鬥實力,畢竟那是冠軍應該做的事情。
館主首先需要擁有豐富的精靈知識、幫助玩家了解熟悉遊戲,同時也需要構建自己的特色精靈體係,以增加自己道館的魅力。
街機二代們,一邊愉快的學習著各種遊戲知識,體驗著遊戲樂趣,一邊也開始思考起,自己究竟要把自家的街機廳變成什麽道館。
草係、火係、水係、普通係、電係、蟲係、飛行係、超能、鬼係...每個屬性的精靈都各具特色,實在太難選了。
而且惡龍公司並沒有做出硬性規定,必須按照屬性劃分道館,也可以按照精靈的外形或者特性來劃分。
惡龍公司唯一的要求就是希望這些未來的館主能結合自己地區的地方特色,來打造各自充滿特色的會館。
這不僅利於未來《口袋妖怪》的經營,對於他們各自街機廳的發展也是好處多多。