“高橋總裁,惡龍公司如此推廣自己的最新開發機,是有什麽計劃嗎?”


    “高橋總裁,傳聞加入‘精靈網絡計劃’的街機商,都收到了一種神秘的惡龍街機,這是秘密遊戲嗎?不加入‘精靈網絡計劃’的街機商能購買嗎?”


    ....


    惡龍公司為所有的噴火龍基板開發商‘幾乎免費’更新設備,不僅讓街機界的友商們憂心忡忡,更是吸引了大量遊戲界的媒體來采訪。


    畢竟隨著假期剛剛結束,新的一年剛剛開始,除了一些早就公布的遊戲計劃,遊戲界此時可是稍顯平靜,沒有什麽大新聞可以吸引眼球。


    隻有惡龍公司搞出來這麽一個‘大動作’,雖然跟玩家沒有什麽直接關係,但是作為八卦成為玩家們的飯後閑談還是很好的。


    麵對遊戲媒體們的過度關注,原本並不準備在這件事情上糾纏、避免引發大眾更多猜想的惡龍公司也將計就計、順勢而為。


    在商量一下後,劉川和高橋宏之決定趁勢推出已經開發完成,正準備著宣傳計劃的《口袋妖怪》,修改原本的宣傳方案,利用這波熱度來進行宣傳,同時也轉移大眾視線,不要光盯著自家的開發機。


    被大眾這麽研究,劉川也心虛啊,萬一被有心人猜來猜去、看出端倪,那就不好了。


    很快,總裁高橋宏之就宣布將召開了一個遊戲新品發布會,將發布一款前所未有的街機聯動遊戲,把媒體和大眾的吸引力都吸引了過來。


    對!我們就是要在街機上搞事情,你們不要多想,惡龍公司‘免費’更換開發機跟主機沒有一毛錢的關係。


    發布會現場,到處都懸掛著《口袋妖怪》的宣傳海報和各個精靈的大型立繪板,皮卡丘、伊布、傑尼龜、妙蛙種子、可達鴨、巴大蝴、比比鳥、喵喵...這些前世第一版《口袋妖怪》的人氣精靈應有盡有。


    霸氣的噴火龍更是當仁不讓的站在了c位,頂替妙蛙花,以小火龍終極體的身份,成為了003號精靈。


    畢竟比起前世,噴火龍的名字對於惡龍公司意義更為重大,惡龍公司的名字不僅包含‘龍’,就連街機基板也是以‘噴火龍’命名的,可以說‘噴火龍’就代表了惡龍公司形象。


    自然隻能委屈一下妙蛙種子讓出001的編號了。


    當然了,雖然會場出現了很多精靈,但是像三神鳥、夢幻這種特殊精靈,惡龍公司可是沒有公布任何消息,這可是涉及到了未來的宣傳計劃和現實聯動,還是保持一些神秘感比較強。


    各路媒體一進入發布會現場,就被這群可愛的精靈們所吸引,眼中頓時露出光芒。


    “惡龍公司果然有大動作,這些‘動物’設計的好可愛啊,這個紅色飛龍也好霸氣啊!這到底是一款什麽遊戲?”


    在媒體的期待中,高橋宏之和gamefream的社長田尻智一起走上了主席台。


    兩個人手中分別拿著一大一小兩個紅白相間的玩具,田尻智手中的球體比棒球稍稍大一些,而高橋宏之手中的球體則比乒乓球還要小一些,就像是一個鑰匙扣,很方便攜帶。


    高橋宏之和田尻智身後,則擺放著一台傳說中隻有加入‘精靈網絡計劃’才能拿到的惡龍秘密街機,隻不過此時被幕布蓋住了。


    看到這一幕,台下的媒體們頓時興奮起來,充滿好奇的看著高橋宏之和田尻智手中兩個奇怪的球體,更加好奇的打量著田尻智這個看起來有些宅的男人。


    這個人是誰?為何會和高橋總裁一起走上發布會主席台?為何劉川沒有出席發布會?他不是惡龍公司的產品負責人嗎?


    惡龍公司這些年群星璀璨,誕生了太多的知名製作人和優秀遊戲,有太多的看點和話題。


    顯然在成為惡龍公司子公司後,僅僅在1990年發布過一款益智小遊戲《quinty》的gamefreak和田尻智實在有些不起眼。


    而隨著這些年全心投入到了《口袋妖怪》的製作中,停止了為《ucg》雜誌撰稿,更讓以製作攻略而聞名的田尻智,也漸漸消失在了大眾視線,被大眾遺忘了。


    看著台下媒體們交頭接耳、有些疑惑的樣子,田尻智微微攥緊了拳頭,迴想起了上台前劉川對自己的鼓勵:“小智,這是你一鳴驚人的榮耀時刻,我就不去喧賓奪主了!好好加油吧!”


    劉川知道因為《超時空之輪》的緣故,自己光芒太盛,如果同時出席《口袋妖怪》的發布會,必然會搶了田尻智的風頭。


    雖然這一世的《口袋妖怪》也是自己提供的第一版策劃案,理論上算是自己的遊戲,但是已經有太多榮耀加身的劉川,就像把《索尼克》送給前川正人一樣,完全不需要再蹭《口袋妖怪》的榮耀了。


    高橋宏之看了看有些緊張的田尻智後,示意媒體們安靜一些,然後緩緩說道:


    “各位,今天我們要公布的遊戲是由惡龍全資子公司gamefreak製作的,名叫《口袋妖怪》,我身邊的田尻智就是gamemaker公司的負責人和遊戲製作人!”


    “gamefreak為了製作這款遊戲,可是足足用了3年多的時間...”


    ......


    高橋宏之開始客串起了主持人,簡單介紹起著田尻智和《口袋妖怪》。


    台下的媒體們聽著高橋宏之的話,注意力也從田尻智轉移到了《口袋妖怪》上:一款惡龍公司都開發了3年多的遊戲?這究竟會是什麽神仙作品?


    對於《口袋妖怪》,所有人一時都充滿了期待。


    而在簡單介紹完畢,看到台下的媒體記者們都把注意力集中到遊戲後,高橋宏之也適時的把話語權交給了田尻智。


    “小智!接下來你來給大家介紹一番《口袋妖怪》吧!”


    “好的,高橋總裁!”田尻智點了點頭,看了看台下的媒體,緩緩說道:


    “大家好,我叫田尻智!是《口袋妖怪》的製作人!下麵我簡單為大家介紹一下遊戲的特色。”


    “《口袋妖怪》簡單來說是一款關於收集、培養、交換、對戰的遊戲,這個遊戲計劃其實最開始是劉川提出來的...”


    劉川不想搶了田尻智的風投,田尻智顯然也不想抹去劉川的貢獻,台下的媒體聞言頓時又來了興趣:竟然是劉川大佬提出來?到底是個什麽遊戲?


    看著台下迫不及待的媒體們,田尻智也沒有吊胃口,而是直接打開手中的pb掌機,一邊試玩起遊戲,一邊介紹起來:


    “玩家在遊戲中可以通過戰鬥捕獲各種各樣不同屬性的‘精靈’,進行升級培養,每個精靈都有不同的屬性和性格,根據培養方式不同,能力成長方向也不同。”


    “有些精靈達到一定條件會進化,外形會發生改變,屬性變得更加強力,在對戰中會更有優勢...”


    “而除了在遊戲中和npc進行對戰、交換,玩家之間也能通過特殊的連接線進行對戰和交換,並且某些精靈隻有通過玩家之間的交換才能發生進化...”


    ......


    田尻智詳細的介紹著遊戲的核心玩法和係統。


    其實和前世的《口袋妖怪》相比,這一次田尻智製作的《口袋妖怪》除了一些精靈外形和編號有些改變,核心玩法變化並不大。


    依然是收集、培養、交換和對戰,故事劇情也依然是由可愛又迷人的火箭隊作為反派。


    也許最大的改變就是由一個gb的普通遊戲卡帶,變成了一個擁有專屬poke ball精靈球的遊戲機遊戲。

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