第583章 聽證會
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
霓虹國聖誕新年假期商戰,惡龍公司一家獨大,大殺四方。
漂亮國,這個更加熱鬧、從聖誕節就開始放假的真聖誕假期。
惡龍分公司也拿出了《卡比棒球2》和《卡比籃球2》兩款運動遊戲、以及《洛克人5》這款老少皆宜的平台跳躍射擊遊戲和2k公司的正統運動係列,一起收割著玩家們的錢包。
雖然看似遊戲陣容有些單一,不如霓虹國豪華陣容製作的神作《超時空之輪》、有當紅偶像smap助陣的《心跳迴憶》、以及高人氣漫改作品《幽遊白書 暗黑武術大會》。
但是漂亮國玩家就好這口,除了由喬丹代言的《2k籃球》最新作,最受歡迎的就是卡比這兩款充滿歡樂的運動遊戲了。
雖然漂亮國玩家喜歡車、喜歡槍,不過在聖誕節這個日子,合家歡的遊戲類型顯然是最佳選擇。
不過在賺錢的同時,在這個冬季,惡龍分公司也遭遇了一件糟心事:
惡龍公司因為《真人快打3》被漂亮國政府傳喚了。
原因很簡單,今年夏天,在漂亮國街機玩家中非常受歡迎的《真人快打3》成功登錄md和sfc主機平台。
而隨著遊戲的大賣,在主機玩家中的影響力也越來越大。
於是,就在1993年的年末,一個9歲的漂亮國熊孩子在聽說《真人快打3》非常好玩後,就強烈請求父母給自己買一份《真人快打3》作為聖誕禮物。
熊孩子的爸爸安德森自然答應了兒子的請求,不過在購買前,安德森還是稍稍了解了一番《真人快打3》。
不看不知道,當安德森看到《真人快打3》的實際遊戲內容後,頓時變得憤怒:這種充滿暴力元素的遊戲竟然能直接賣給孩子?
安德森直接無視了卡帶上的‘未成年警告‘’標識,直接找到了自己的上司,漂亮國參議院利伯曼。
在利伯曼的介入下,事情的影響也變得越來越大了...
看著充滿暴力的遊戲內容,利伯曼立刻聯係了一些議員、大學教授、社會各界人士,準備行使自己的職權,召開‘視頻遊戲暴力問題’聽證會,好好清理一番遊戲圈的‘暴力遊戲。’
其實嚴格來說,世嘉和任天堂為了防止類似事情發生,已經對《真人快打3》進行了很大的修改。
在sfc主機上,角色血液直接替換成了汗水,終結技能的血腥程度也被大幅度降低。
在md主機上,血液更是直接變成了綠色,隻有玩家特意利用手柄按出“abacabb”的秘籍後,遊戲才會恢複成原汁原味。
但是顯然,這樣的修改並不能讓安德森、利伯曼等人滿意,而且稍稍收集一些信息後,市麵上的暴力遊戲可不止《真人快打》這一款。
麵對指控,惡龍公司的法律顧問喬治摩根頓時焦頭爛額起來,開始收集資料準備在聽證會上為《真人快打》進行辯解。
這種接受社會各界質詢的聽證會非常麻煩,一個不小心讓惡龍公司被貼上暴力遊戲公司的標簽那就完蛋了,以後想要再打開兒童市場就困難了。
不過也有個好消息:被邀請上聽證會的不止惡龍分公司,除了《真人快打》,《午夜陷阱》和《致命槍鬥》兩款遊戲的開發商同樣被送上了被告席。
《午夜陷阱》是由digital pictures製作,在md cd平台發售的一款遊戲。
遊戲內的場景由真人錄像組成,玩家利用房間內的攝像頭和各種機關保護五名年輕少女,使她們逃離吸血鬼的襲擊。
當然為了吸引眼球,少女們的衣著自然稍稍暴露了一些,另外在某處場景中,也有一些不和諧擦邊的畫麵。
《致命槍鬥》則是由科樂美公司開發的一款槍械對決遊戲,和《真人快打》一樣,同樣是一款今年街機移植到家用機平台的遊戲。
遊戲中的人物與場景也采用實物圖片製作,遊戲時玩家需要手持光線槍射擊屏幕中的敵人,進而完成各種任務。
而為了模擬街機手感,科樂美公司更是專門為主機版遊戲,配備了一把電子光纖手槍。
這也成為了參議員們關注的焦點:讓一個孩子拿著電子手槍對著電視中的真人影像射來射去,絕對不是一個好主意。
當然,除了這三個遊戲製作公司,世嘉和任天堂這兩個提供遊戲主機的平台公司,也同樣被要求出席了聽證會。
兩個主機商+三個遊戲開發商派出了各自的代表,老老實實的坐在聽證會上,等待著傳喚。
聽證會開始後,被邀請的各方代表,先是觀看了《真人快打》《午夜陷阱》《致命槍鬥》中的暴力鏡頭片段,隨後參議院主持人隨即和社會各界人士開始討論起來。
盡管各方代表的論證角度有所不同,但他們幾乎都在表達相同的意見:電子遊戲的暴力問題已經在漂亮國泛濫,相關現狀必須得到改變。
並且所有人都認為充滿暴力的電子遊戲會毒害美國兒童。
這個一致的結論,頓時讓世嘉、任天堂、惡龍、科樂美、digital pictures公司的幾個代表臉色頓時不好起來。
這次可沒有任何一方替自己說話了...
而隨著討論結束,聽證會的焦點也轉移到遊戲業界的辯護上。
五家遊戲公司要分別接受起各方代表和主持人的質詢、迴答著各種問題。
與各方代表的團結一致相比,任天堂和世嘉就顯得不怎麽和諧。
雖然已經是一根繩上的螞蚱,但這兩個對手都試圖撇清自己與暴力遊戲之間的聯係,同時指責對方才是相關問題的始作俑者,想讓對方帶上暴力遊戲源頭的帽子。
而經過一番質詢、辯論,身為任天堂代理人的大律師霍華德·林肯顯然占據了上風。
霍華德以退為進,主動承認了任天堂並非完美無缺,但也表示任天堂也一直致力於打造適合全家公樂的遊戲方式。
sfc版本《真人快打》的修改措施,就已經證明了這一點,至於另外一款爭議更大的遊戲《午夜陷阱》,那可是世嘉cd機的專屬遊戲,和任天堂沒有一毛錢關係。
而世嘉的代理人漂亮國副總裁比爾·懷特雖然是一位營銷高手,但顯然並不擅長在聽證會這種正式場合侃侃而談。
他一直強調世嘉md cd機用戶的平均年齡是22歲,md主機的平均年齡則是19歲,完全已經達到了成年的標準。
強調世嘉公司內部也一直在實行‘vrc分級’製度:遊戲分為一般受眾(ga)、成熟受眾(13 歲級)和成年人(17 歲級)三個級別,每個遊戲都有特殊的標識,幫助家長們選擇遊戲。
但是對於比爾·懷特為世嘉開脫的行為,卻引來了各方的不滿。
“比爾,你好像根本不清楚我們在討論什麽!我們在討論暴力遊戲對孩子的影響,不是討論世嘉主機的平均年齡!”
“md主機沒有青少年用戶嗎?你難道真的覺得13歲就是一個成熟受眾了嗎?”
“你覺得一個孩子應該把拿槍對準電視,然後用獎勵鼓勵他們射擊,製造更多的犯罪行為嗎?”
.....
麵對參議員們的質疑,比爾·懷特頓時啞口無言,世嘉雖然創建了vrc分級製度管理,但是遊戲分級並不嚴格,13歲和17歲的界限也並不明顯。
而這時看到世嘉這個老對手吃癟,任天堂的霍華德·林肯更是拿出了世嘉早期《午夜陷阱》包裝封麵補刀:這個封麵上可沒有任何的分級標識!世嘉公司再騙人!
雖然在市場營銷上,世嘉一直穩壓任天堂一頭,但是在這場遊戲戰場之外的戰爭中。
世嘉顯然不是任天堂的對手,在眾人的圍攻下,一時間成為了所謂的‘罪魁禍首’。
而惡龍公司處境也是不妙,《真人快打》作為三款遊戲中畫麵最暴力的遊戲,自然也承受的最大的壓力。
其他兩款遊戲隻是疑似暴力、打打擦邊球,而《真人快打》卻是真暴力,即使成年人看了也會不舒服的那種。
不過唯一的好消息就是,因為劉川對此早有布局,早在《真人快打》1代發售之時,惡龍公司就成立了變色龍這個獨立品牌來運營,以區分和惡龍公司的關係。
而且在遊戲的封麵和海報上,也一直都有明確的標識這個遊戲含有暴力元素,未成年人禁止購買!
雖然《真人快打》確實暴力,但是在遊戲引導提醒上,惡龍公司卻是做的最好的。
非但沒有利用暴力元素吸引玩家,反而一直提醒‘未成年玩家’禁止購買。
在惡龍公司的提前布局,以及喬治摩根專業的遊說下,惡龍公司也驚險的成為任天堂之後,第二個脫身的公司。
至於世嘉公司、《午夜陷阱》和《致命槍鬥》三方則成為了失敗方。
隨著聽證會結束,麵對社會的壓力,玩具反鬥城等遊戲零售商紛紛下架《午夜陷阱》,世嘉也宣布:《致命殺手》不再推出實體版。
前兩年風光無限的漂亮國世嘉一時間被貼上了暴力遊戲的標簽。
任天堂和惡龍公司雖然暫時逃過一劫。
但是無論是霍華德·林肯、還是喬治·摩根,兩個大律師都高興不起來。
隻要遊戲分級製度一日不建立,這種事情還可能繼續發生。
看來勢必要推動一番遊戲分級製度的建立了。
雖然身處不同的職位,一個主機商、一個第三方遊戲商,但兩個大律師還是想到一起去了。
漂亮國,這個更加熱鬧、從聖誕節就開始放假的真聖誕假期。
惡龍分公司也拿出了《卡比棒球2》和《卡比籃球2》兩款運動遊戲、以及《洛克人5》這款老少皆宜的平台跳躍射擊遊戲和2k公司的正統運動係列,一起收割著玩家們的錢包。
雖然看似遊戲陣容有些單一,不如霓虹國豪華陣容製作的神作《超時空之輪》、有當紅偶像smap助陣的《心跳迴憶》、以及高人氣漫改作品《幽遊白書 暗黑武術大會》。
但是漂亮國玩家就好這口,除了由喬丹代言的《2k籃球》最新作,最受歡迎的就是卡比這兩款充滿歡樂的運動遊戲了。
雖然漂亮國玩家喜歡車、喜歡槍,不過在聖誕節這個日子,合家歡的遊戲類型顯然是最佳選擇。
不過在賺錢的同時,在這個冬季,惡龍分公司也遭遇了一件糟心事:
惡龍公司因為《真人快打3》被漂亮國政府傳喚了。
原因很簡單,今年夏天,在漂亮國街機玩家中非常受歡迎的《真人快打3》成功登錄md和sfc主機平台。
而隨著遊戲的大賣,在主機玩家中的影響力也越來越大。
於是,就在1993年的年末,一個9歲的漂亮國熊孩子在聽說《真人快打3》非常好玩後,就強烈請求父母給自己買一份《真人快打3》作為聖誕禮物。
熊孩子的爸爸安德森自然答應了兒子的請求,不過在購買前,安德森還是稍稍了解了一番《真人快打3》。
不看不知道,當安德森看到《真人快打3》的實際遊戲內容後,頓時變得憤怒:這種充滿暴力元素的遊戲竟然能直接賣給孩子?
安德森直接無視了卡帶上的‘未成年警告‘’標識,直接找到了自己的上司,漂亮國參議院利伯曼。
在利伯曼的介入下,事情的影響也變得越來越大了...
看著充滿暴力的遊戲內容,利伯曼立刻聯係了一些議員、大學教授、社會各界人士,準備行使自己的職權,召開‘視頻遊戲暴力問題’聽證會,好好清理一番遊戲圈的‘暴力遊戲。’
其實嚴格來說,世嘉和任天堂為了防止類似事情發生,已經對《真人快打3》進行了很大的修改。
在sfc主機上,角色血液直接替換成了汗水,終結技能的血腥程度也被大幅度降低。
在md主機上,血液更是直接變成了綠色,隻有玩家特意利用手柄按出“abacabb”的秘籍後,遊戲才會恢複成原汁原味。
但是顯然,這樣的修改並不能讓安德森、利伯曼等人滿意,而且稍稍收集一些信息後,市麵上的暴力遊戲可不止《真人快打》這一款。
麵對指控,惡龍公司的法律顧問喬治摩根頓時焦頭爛額起來,開始收集資料準備在聽證會上為《真人快打》進行辯解。
這種接受社會各界質詢的聽證會非常麻煩,一個不小心讓惡龍公司被貼上暴力遊戲公司的標簽那就完蛋了,以後想要再打開兒童市場就困難了。
不過也有個好消息:被邀請上聽證會的不止惡龍分公司,除了《真人快打》,《午夜陷阱》和《致命槍鬥》兩款遊戲的開發商同樣被送上了被告席。
《午夜陷阱》是由digital pictures製作,在md cd平台發售的一款遊戲。
遊戲內的場景由真人錄像組成,玩家利用房間內的攝像頭和各種機關保護五名年輕少女,使她們逃離吸血鬼的襲擊。
當然為了吸引眼球,少女們的衣著自然稍稍暴露了一些,另外在某處場景中,也有一些不和諧擦邊的畫麵。
《致命槍鬥》則是由科樂美公司開發的一款槍械對決遊戲,和《真人快打》一樣,同樣是一款今年街機移植到家用機平台的遊戲。
遊戲中的人物與場景也采用實物圖片製作,遊戲時玩家需要手持光線槍射擊屏幕中的敵人,進而完成各種任務。
而為了模擬街機手感,科樂美公司更是專門為主機版遊戲,配備了一把電子光纖手槍。
這也成為了參議員們關注的焦點:讓一個孩子拿著電子手槍對著電視中的真人影像射來射去,絕對不是一個好主意。
當然,除了這三個遊戲製作公司,世嘉和任天堂這兩個提供遊戲主機的平台公司,也同樣被要求出席了聽證會。
兩個主機商+三個遊戲開發商派出了各自的代表,老老實實的坐在聽證會上,等待著傳喚。
聽證會開始後,被邀請的各方代表,先是觀看了《真人快打》《午夜陷阱》《致命槍鬥》中的暴力鏡頭片段,隨後參議院主持人隨即和社會各界人士開始討論起來。
盡管各方代表的論證角度有所不同,但他們幾乎都在表達相同的意見:電子遊戲的暴力問題已經在漂亮國泛濫,相關現狀必須得到改變。
並且所有人都認為充滿暴力的電子遊戲會毒害美國兒童。
這個一致的結論,頓時讓世嘉、任天堂、惡龍、科樂美、digital pictures公司的幾個代表臉色頓時不好起來。
這次可沒有任何一方替自己說話了...
而隨著討論結束,聽證會的焦點也轉移到遊戲業界的辯護上。
五家遊戲公司要分別接受起各方代表和主持人的質詢、迴答著各種問題。
與各方代表的團結一致相比,任天堂和世嘉就顯得不怎麽和諧。
雖然已經是一根繩上的螞蚱,但這兩個對手都試圖撇清自己與暴力遊戲之間的聯係,同時指責對方才是相關問題的始作俑者,想讓對方帶上暴力遊戲源頭的帽子。
而經過一番質詢、辯論,身為任天堂代理人的大律師霍華德·林肯顯然占據了上風。
霍華德以退為進,主動承認了任天堂並非完美無缺,但也表示任天堂也一直致力於打造適合全家公樂的遊戲方式。
sfc版本《真人快打》的修改措施,就已經證明了這一點,至於另外一款爭議更大的遊戲《午夜陷阱》,那可是世嘉cd機的專屬遊戲,和任天堂沒有一毛錢關係。
而世嘉的代理人漂亮國副總裁比爾·懷特雖然是一位營銷高手,但顯然並不擅長在聽證會這種正式場合侃侃而談。
他一直強調世嘉md cd機用戶的平均年齡是22歲,md主機的平均年齡則是19歲,完全已經達到了成年的標準。
強調世嘉公司內部也一直在實行‘vrc分級’製度:遊戲分為一般受眾(ga)、成熟受眾(13 歲級)和成年人(17 歲級)三個級別,每個遊戲都有特殊的標識,幫助家長們選擇遊戲。
但是對於比爾·懷特為世嘉開脫的行為,卻引來了各方的不滿。
“比爾,你好像根本不清楚我們在討論什麽!我們在討論暴力遊戲對孩子的影響,不是討論世嘉主機的平均年齡!”
“md主機沒有青少年用戶嗎?你難道真的覺得13歲就是一個成熟受眾了嗎?”
“你覺得一個孩子應該把拿槍對準電視,然後用獎勵鼓勵他們射擊,製造更多的犯罪行為嗎?”
.....
麵對參議員們的質疑,比爾·懷特頓時啞口無言,世嘉雖然創建了vrc分級製度管理,但是遊戲分級並不嚴格,13歲和17歲的界限也並不明顯。
而這時看到世嘉這個老對手吃癟,任天堂的霍華德·林肯更是拿出了世嘉早期《午夜陷阱》包裝封麵補刀:這個封麵上可沒有任何的分級標識!世嘉公司再騙人!
雖然在市場營銷上,世嘉一直穩壓任天堂一頭,但是在這場遊戲戰場之外的戰爭中。
世嘉顯然不是任天堂的對手,在眾人的圍攻下,一時間成為了所謂的‘罪魁禍首’。
而惡龍公司處境也是不妙,《真人快打》作為三款遊戲中畫麵最暴力的遊戲,自然也承受的最大的壓力。
其他兩款遊戲隻是疑似暴力、打打擦邊球,而《真人快打》卻是真暴力,即使成年人看了也會不舒服的那種。
不過唯一的好消息就是,因為劉川對此早有布局,早在《真人快打》1代發售之時,惡龍公司就成立了變色龍這個獨立品牌來運營,以區分和惡龍公司的關係。
而且在遊戲的封麵和海報上,也一直都有明確的標識這個遊戲含有暴力元素,未成年人禁止購買!
雖然《真人快打》確實暴力,但是在遊戲引導提醒上,惡龍公司卻是做的最好的。
非但沒有利用暴力元素吸引玩家,反而一直提醒‘未成年玩家’禁止購買。
在惡龍公司的提前布局,以及喬治摩根專業的遊說下,惡龍公司也驚險的成為任天堂之後,第二個脫身的公司。
至於世嘉公司、《午夜陷阱》和《致命槍鬥》三方則成為了失敗方。
隨著聽證會結束,麵對社會的壓力,玩具反鬥城等遊戲零售商紛紛下架《午夜陷阱》,世嘉也宣布:《致命殺手》不再推出實體版。
前兩年風光無限的漂亮國世嘉一時間被貼上了暴力遊戲的標簽。
任天堂和惡龍公司雖然暫時逃過一劫。
但是無論是霍華德·林肯、還是喬治·摩根,兩個大律師都高興不起來。
隻要遊戲分級製度一日不建立,這種事情還可能繼續發生。
看來勢必要推動一番遊戲分級製度的建立了。
雖然身處不同的職位,一個主機商、一個第三方遊戲商,但兩個大律師還是想到一起去了。