第579章 戰勝惡龍的隻有惡龍
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《暗黑武術大會》成功的把格鬥遊戲的熱潮,從街機廳帶到了玩家客廳。
原本被rpg遊戲攻占、變得有些安靜的客廳,一時間又變得熱鬧起來,重新響起了因為玩遊戲而產生的爭吵聲。
無數的玩家沉浸在了《暗黑武術大會》的對戰樂趣中。
尤其對於小學生來說,《暗黑武術大會》更是給他們打開了一個嶄新的大門。
因為格鬥遊戲技術水平有限,小學生們去街機廳玩格鬥遊戲純粹是被人虐菜,零花錢很快就會全部花掉。
《暗黑武術大會》就完全不同了,作為一款主機遊戲,隻要買下遊戲後就不用再花錢,可以無限暢玩。
而且《暗黑武術大會》簡化出招的設定,讓小學生們經過一定的練習,也能使用出帥氣了連招和朋友炫耀一番,更是自豪感爆棚。
唯一的問題就是朋友中擁有md主機的實在太少了,絕大多數小學生收到的第一台遊戲機都是爸爸送給自己的sfc。
擁有md主機的同學一時間成為了小夥伴中的香餑餑,每天放學後,都會聚集一群同學朋友,好好切磋一番《暗黑武術大會》。
《暗黑武術大會》的發售再次成為了世嘉主機擁有者的高光時刻。
作為惡龍遊戲鐵杆粉絲、今年已經成為大一學生的阪本太郎,也依然和一起長大的好友們,一起玩著《暗黑武術大會》。
聽著好友們因為戰鬥勝利而大唿小叫的樣子。
時間仿佛又迴到了自己12歲那年,和小夥伴們一起在mark iii主機上玩《是男人就下100層》的時刻。
雖然已經過去了七年時間,但惡龍公司帶給玩家的快樂依然沒有變呢。
作為一個惡龍粉絲,阪本太郎很感謝當年老爸總給了自己一台‘不受歡迎’的mark iii,讓自己在小學時代就成為了惡龍遊戲的粉絲。
聖誕假期絕對是惡龍遊戲粉絲的節日,當然也是其他遊戲公司黴日。
惡龍出品,必屬精品。
在玩家口中代表了品質,而在友商口中則代表了噩夢。
其他遊戲公司們看到惡龍公司每次公布遊戲發售日期,都會一陣膽戰心驚,唯恐和自己公司的同類型遊戲撞車。
如果發現惡龍公司推出的遊戲和自己公司同類型的遊戲發售期撞車,很多公司甚至會主動放棄年末聖誕新年假期這個遊戲發售旺季。
讓自己的遊戲提前或者推遲發售,以此來避免和惡龍遊戲的正麵競爭。
在和惡龍公司的正麵競爭中,除了今年阪田雅彥的《萬代機戰》憑借萬代公司的優質機器人ip、憑借sfc主機更高的普及度,銷量上贏了惡龍公司的《超級機器人大戰》。
其餘遊戲麵對和惡龍遊戲的正麵競爭,可從來沒有任何勝績。
不要和惡龍公司撞車!不要挑戰聖誕假期的狂暴惡龍!
已經成為了霓虹國遊戲圈一個默認的共識。
隻不過,這一次麵對《暗黑武術大會》的來勢洶洶,卻有一個md主機上的格鬥遊戲不信邪,偏偏選擇了迎難而上。
就當《暗黑武術大會》熱銷之時,《永恆之冠》也如期發售了。
《永恆之冠》的發行方,不是別人,正是md主機的擁有者:世嘉公司。
作為md主機母公司,世嘉公司比任何公司都更早知道《暗黑武術大會》的發售日期,而和《暗黑武術大會》選擇同期發售《永恆之冠》,也是世嘉公司故意製定好的策略。
麵對和世嘉公司漸行漸遠的惡龍公司,世嘉公司準備展示一下自己的實力,同時也想要委婉的敲打一下惡龍公司:世嘉公司除了惡龍遊戲,也還有其他優秀的作品!
世嘉公司顯然希望惡龍公司不要自傲,對自家的md主機更加專注一些。
而對於《永恆之冠》這款遊戲,世嘉公司也是傾注了大量心血,抽調了大量製作人員參與製作。
雖然世嘉沒有製作格鬥遊戲的經驗,但是卻擁有大量製作動作遊戲的經驗,對於打擊感、連續技、操作手感這種格鬥遊戲要素,世嘉也不算陌生。
在世嘉的努力下,《永恆之冠》同樣擁有格鬥遊戲的良好操作手感。
而在遊戲內容上,世嘉公司更是為遊戲設計了十名特征明顯的角色,8種不同的遊戲玩法,並且為每個角色都設計了不同的場景、製作了不同的背景音樂。
可以說誠意滿滿。
同時每個場景更是都有獨特的場景互動必殺:對應的場景角色,可以利用場地的特點發動特殊技能,將對手迅速擊敗。
觸電、直升機攻擊、凍冰粉碎、放火、打入風扇、掉進火坑、被機槍射擊、被恐龍吞食、被藤蔓拖下水等數十種不同的場景互動、利用場景擊敗對手的設定,等待著玩家去發掘。
這個場景互動必殺絕對是開了曆史的先河,打破了傳統的背景隻是背景的設定,給遊戲增加了更多的亮點和刺激。
但是,和老練格鬥遊戲老手惡龍公司相比,世嘉顯然還是有些稚嫩。
《永恆之冠》遊戲中最具特色、最讓人期待的場地終結技,明明是一個非常吸引眼球的大殺器。
但是世嘉公司不知道出於什麽目的,把這個遊戲最爽的技能,發動條件製作的異常苛刻。
即使一個經驗豐富的格鬥老鳥,也很難準確釋放出來,除了技術,還需要大量的運氣才能成功。
這就讓遊戲的爽快度大打折扣了。
一時間,對於這個技能的設定,玩家們紛紛吐槽起來。
既然這麽難以使用出來,為何還要設計出來?故意刁難玩家嗎?還是這個遊戲不歡迎新手玩家?
此消彼長之下,《暗黑武術大會》的戰鬥可是要爽快流暢多了。
而且比起《暗黑武術大會》精美的遊戲畫麵,《永恆之冠》的畫麵和人設顯然也要粗糙一些。
隨著遊戲的不斷進化,玩家對於畫質的要求同樣越來越高了,低畫質也成為了《永恆之冠》的另外一個槽點。
耗費了世嘉大量心血的《永恆之冠》,並沒有給《暗黑武術大會》帶來任何壓力,反而成為了一片綠葉,更加襯托出《暗黑武術大會》的優秀。
在眾目睽睽之下,《永恆之冠》毫無懸念成為了一個聖誕假期和惡龍公司撞車、從而翻車的失敗典型。
看到這個結果,原本信心滿滿的世嘉公司一陣沉默,一下就蔫了下來。
不僅沒有敲打到惡龍公司,自己反而被反殺了,如果換個時間發售,《永恆之冠》的銷量也許會更高一些呢。
一時間,世嘉公司有苦難言。
戰勝了挑戰者的《暗黑武術大會》,繼續在md主機上掀起著格鬥遊戲潮。
而這時惡龍公司的年末商戰第二波也即將來到。
這次的平台則是換成了pce這個擁有cd rom的主機。
《心跳迴憶2》和《心跳迴憶 女生版》聯袂而來,一起為玩家們在這個聖誕假期乘上一段甜美的戀愛盛宴。
比起世嘉公司利用《永恆之冠》對《暗黑武術大會》的試探,這一次麵對兩款《心跳迴憶》聯手,其他公司都可乖了,不僅沒在pce平台發售avg戀愛遊戲,就連在sfc和md主機上,也沒有同類型遊戲推出。
沒人想自己辛苦製作出的遊戲成為惡龍遊戲的墊腳石。
一時,在美少女戀愛遊戲領域,變成了《心跳迴憶2》vs《心跳迴憶 女生版》的心跳內戰。
兩款遊戲玩法幾乎完全相同、但是目標人群卻完全不同的遊戲開始了內部競爭。
最終《心跳迴憶 女生版》憑借首周16萬的銷量,成功力壓《心跳迴憶2》13萬的銷量。
惡龍公司又一次品嚐到了‘失敗’的味道,惡龍的男生們第一次被惡龍之女給按在了地上摩擦。
原本被rpg遊戲攻占、變得有些安靜的客廳,一時間又變得熱鬧起來,重新響起了因為玩遊戲而產生的爭吵聲。
無數的玩家沉浸在了《暗黑武術大會》的對戰樂趣中。
尤其對於小學生來說,《暗黑武術大會》更是給他們打開了一個嶄新的大門。
因為格鬥遊戲技術水平有限,小學生們去街機廳玩格鬥遊戲純粹是被人虐菜,零花錢很快就會全部花掉。
《暗黑武術大會》就完全不同了,作為一款主機遊戲,隻要買下遊戲後就不用再花錢,可以無限暢玩。
而且《暗黑武術大會》簡化出招的設定,讓小學生們經過一定的練習,也能使用出帥氣了連招和朋友炫耀一番,更是自豪感爆棚。
唯一的問題就是朋友中擁有md主機的實在太少了,絕大多數小學生收到的第一台遊戲機都是爸爸送給自己的sfc。
擁有md主機的同學一時間成為了小夥伴中的香餑餑,每天放學後,都會聚集一群同學朋友,好好切磋一番《暗黑武術大會》。
《暗黑武術大會》的發售再次成為了世嘉主機擁有者的高光時刻。
作為惡龍遊戲鐵杆粉絲、今年已經成為大一學生的阪本太郎,也依然和一起長大的好友們,一起玩著《暗黑武術大會》。
聽著好友們因為戰鬥勝利而大唿小叫的樣子。
時間仿佛又迴到了自己12歲那年,和小夥伴們一起在mark iii主機上玩《是男人就下100層》的時刻。
雖然已經過去了七年時間,但惡龍公司帶給玩家的快樂依然沒有變呢。
作為一個惡龍粉絲,阪本太郎很感謝當年老爸總給了自己一台‘不受歡迎’的mark iii,讓自己在小學時代就成為了惡龍遊戲的粉絲。
聖誕假期絕對是惡龍遊戲粉絲的節日,當然也是其他遊戲公司黴日。
惡龍出品,必屬精品。
在玩家口中代表了品質,而在友商口中則代表了噩夢。
其他遊戲公司們看到惡龍公司每次公布遊戲發售日期,都會一陣膽戰心驚,唯恐和自己公司的同類型遊戲撞車。
如果發現惡龍公司推出的遊戲和自己公司同類型的遊戲發售期撞車,很多公司甚至會主動放棄年末聖誕新年假期這個遊戲發售旺季。
讓自己的遊戲提前或者推遲發售,以此來避免和惡龍遊戲的正麵競爭。
在和惡龍公司的正麵競爭中,除了今年阪田雅彥的《萬代機戰》憑借萬代公司的優質機器人ip、憑借sfc主機更高的普及度,銷量上贏了惡龍公司的《超級機器人大戰》。
其餘遊戲麵對和惡龍遊戲的正麵競爭,可從來沒有任何勝績。
不要和惡龍公司撞車!不要挑戰聖誕假期的狂暴惡龍!
已經成為了霓虹國遊戲圈一個默認的共識。
隻不過,這一次麵對《暗黑武術大會》的來勢洶洶,卻有一個md主機上的格鬥遊戲不信邪,偏偏選擇了迎難而上。
就當《暗黑武術大會》熱銷之時,《永恆之冠》也如期發售了。
《永恆之冠》的發行方,不是別人,正是md主機的擁有者:世嘉公司。
作為md主機母公司,世嘉公司比任何公司都更早知道《暗黑武術大會》的發售日期,而和《暗黑武術大會》選擇同期發售《永恆之冠》,也是世嘉公司故意製定好的策略。
麵對和世嘉公司漸行漸遠的惡龍公司,世嘉公司準備展示一下自己的實力,同時也想要委婉的敲打一下惡龍公司:世嘉公司除了惡龍遊戲,也還有其他優秀的作品!
世嘉公司顯然希望惡龍公司不要自傲,對自家的md主機更加專注一些。
而對於《永恆之冠》這款遊戲,世嘉公司也是傾注了大量心血,抽調了大量製作人員參與製作。
雖然世嘉沒有製作格鬥遊戲的經驗,但是卻擁有大量製作動作遊戲的經驗,對於打擊感、連續技、操作手感這種格鬥遊戲要素,世嘉也不算陌生。
在世嘉的努力下,《永恆之冠》同樣擁有格鬥遊戲的良好操作手感。
而在遊戲內容上,世嘉公司更是為遊戲設計了十名特征明顯的角色,8種不同的遊戲玩法,並且為每個角色都設計了不同的場景、製作了不同的背景音樂。
可以說誠意滿滿。
同時每個場景更是都有獨特的場景互動必殺:對應的場景角色,可以利用場地的特點發動特殊技能,將對手迅速擊敗。
觸電、直升機攻擊、凍冰粉碎、放火、打入風扇、掉進火坑、被機槍射擊、被恐龍吞食、被藤蔓拖下水等數十種不同的場景互動、利用場景擊敗對手的設定,等待著玩家去發掘。
這個場景互動必殺絕對是開了曆史的先河,打破了傳統的背景隻是背景的設定,給遊戲增加了更多的亮點和刺激。
但是,和老練格鬥遊戲老手惡龍公司相比,世嘉顯然還是有些稚嫩。
《永恆之冠》遊戲中最具特色、最讓人期待的場地終結技,明明是一個非常吸引眼球的大殺器。
但是世嘉公司不知道出於什麽目的,把這個遊戲最爽的技能,發動條件製作的異常苛刻。
即使一個經驗豐富的格鬥老鳥,也很難準確釋放出來,除了技術,還需要大量的運氣才能成功。
這就讓遊戲的爽快度大打折扣了。
一時間,對於這個技能的設定,玩家們紛紛吐槽起來。
既然這麽難以使用出來,為何還要設計出來?故意刁難玩家嗎?還是這個遊戲不歡迎新手玩家?
此消彼長之下,《暗黑武術大會》的戰鬥可是要爽快流暢多了。
而且比起《暗黑武術大會》精美的遊戲畫麵,《永恆之冠》的畫麵和人設顯然也要粗糙一些。
隨著遊戲的不斷進化,玩家對於畫質的要求同樣越來越高了,低畫質也成為了《永恆之冠》的另外一個槽點。
耗費了世嘉大量心血的《永恆之冠》,並沒有給《暗黑武術大會》帶來任何壓力,反而成為了一片綠葉,更加襯托出《暗黑武術大會》的優秀。
在眾目睽睽之下,《永恆之冠》毫無懸念成為了一個聖誕假期和惡龍公司撞車、從而翻車的失敗典型。
看到這個結果,原本信心滿滿的世嘉公司一陣沉默,一下就蔫了下來。
不僅沒有敲打到惡龍公司,自己反而被反殺了,如果換個時間發售,《永恆之冠》的銷量也許會更高一些呢。
一時間,世嘉公司有苦難言。
戰勝了挑戰者的《暗黑武術大會》,繼續在md主機上掀起著格鬥遊戲潮。
而這時惡龍公司的年末商戰第二波也即將來到。
這次的平台則是換成了pce這個擁有cd rom的主機。
《心跳迴憶2》和《心跳迴憶 女生版》聯袂而來,一起為玩家們在這個聖誕假期乘上一段甜美的戀愛盛宴。
比起世嘉公司利用《永恆之冠》對《暗黑武術大會》的試探,這一次麵對兩款《心跳迴憶》聯手,其他公司都可乖了,不僅沒在pce平台發售avg戀愛遊戲,就連在sfc和md主機上,也沒有同類型遊戲推出。
沒人想自己辛苦製作出的遊戲成為惡龍遊戲的墊腳石。
一時,在美少女戀愛遊戲領域,變成了《心跳迴憶2》vs《心跳迴憶 女生版》的心跳內戰。
兩款遊戲玩法幾乎完全相同、但是目標人群卻完全不同的遊戲開始了內部競爭。
最終《心跳迴憶 女生版》憑借首周16萬的銷量,成功力壓《心跳迴憶2》13萬的銷量。
惡龍公司又一次品嚐到了‘失敗’的味道,惡龍的男生們第一次被惡龍之女給按在了地上摩擦。