第551章 挖角的來了
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
當然除了snk公司,萬代公司通過今年的惡龍嘉年華也感受到了強烈的危機感。
遊戲,萬代自然是競爭不過惡龍公司的。
而在周邊產品上,雖然萬代公司憑借十幾年積累的龐大ip和高達這個經典係列,依然牢牢占據著傳統模型玩具市場的龍頭老大地位。
但這幾年惡龍公司推出的機甲動畫,可是大受歡迎,而萬代最新推出的《高達v》,卻並沒有達到理想的效果。
而且這一年來,惡龍公司憑借擁有更加可動性的內骨骼模型,更是讓萬代感受到了壓力。
同時惡龍免拚裝金屬模型也越做越好,今年又推出了主打地段市場的迷你機甲模型。
此消彼長之下,模型玩具戰爭已經燒到了萬代的家門口。
而在其他玩具領域的開拓上,萬代公司更是遠遠落後於惡龍公司。
不說《遊戲王》這個‘妖孽級’遊戲,也不說憑借《美少女戰士》這個超級ip推出的各種周邊,更不說惡龍公司已經主導的美少女手辦市場。
這些產品都有獨特性,萬代想要推出競品也有些困難。
單單是拓麻歌子這個利用老舊技術開發的‘電子垃圾’,就讓萬代公司鬱悶不已。
即使萬代利用自己的強大研發能力,第一時間就推出了同樣的電子寵物競品,但是卻並沒有撼動‘拓麻歌子’在霓虹國青少年、尤其是女性心中的地位。
霓虹國的少女們對於拓麻歌子以外的各種競品,完全不屑一顧,甚至還會自發進行抵製:如果你玩其他電子寵物,那就不要和我們說話了,拓麻歌子是獨一無二的,其他的電子雞怎麽能和拓麻歌子相比?
買卡比周邊、帶《美少女戰士》飾品、玩拓麻歌子已經成為了很多少女的標配,即使學校不允許攜帶拓麻歌子,少女們還是會偷偷帶到學校,和朋友一起交流。
拓麻歌子已經在霓虹國形成一股熱浪,不過因為霓虹國少女們的排他性,讓萬代不得不把目光瞄準少男市場。
但是現在隨著‘數碼暴龍機’的推出,看著少男們興奮的樣子,萬代的高層知道,自家的電子雞想要賣出去,可是難了。
萬代公司被惡龍公司吃的死死的,已經悄然落了下風。
唯一的優勢就是萬代手中眾多的ip,尤其是《龍珠》這個超級ip了,和《美少女戰士》一樣,《龍珠》這個ip同樣擁有不可取代性。
不過偌大一個萬代公司,隻靠一個《龍珠》顯然是不行的。
在參觀完惡龍嘉年華後,萬代公司立刻召開了特別作戰會議,在一番討論之下,也暫時形成了兩個個共識。
繼續加強萬代在ip上的優勢,打通上下遊,製作全新的《高達》動畫,穩固自己的地位;
同時彌補萬代最弱的一環,投入更多精力到電子玩具的研發上。
說白了就是增強自己的長處,彌補自己的短板。
同樣召開了緊急作戰會議的還有南夢宮這個老牌遊戲公司。
不過南夢宮並不是專門針對惡龍公司這個競爭對手,而是討論起南夢宮未來的路來。
雖然兩個月前,南夢宮和索尼達成了合作協議,但是南夢宮同樣和世嘉、鬆下公司簽署了遊戲發售協議,南夢宮並沒有盡全力幫助索尼。
不過隨著這兩個月索尼動作不斷,不斷向南夢宮請教遊戲圈中的一些事情,探討和南夢宮的深度合作,讓中村雅哉這個老狐狸看到了索尼這個門外漢的決心。
而不久前索尼音樂的總裁丸山正雄親自拜訪了中村雅哉,尋求新主機的勝利之道,更是讓中村雅哉看到了索尼公司對南夢宮的誠意。
索尼有野心,並且有足以支撐其野心的技術實力。
南夢宮則有經驗,對遊戲行業事熟悉無比,並且同樣擁有不俗的遊戲製作實力。
也許索尼在南夢宮的幫助下,兩個公司合力真的有機會掀翻任天堂這個傲慢自大的霸主。
尤其對於索尼公司分享技術,幫助南夢宮提升街機圖形能力的合作想法,中村雅哉可是非常感興趣。
和任天堂、世嘉、惡龍公司一樣,南夢宮同樣非常注重技術的研發。
在一番討論、分析利弊之後,統一思想的南夢宮準備真正開始全力支持索尼。
比起與虎謀皮的世嘉和隻想要南夢宮遊戲的鬆下,門外漢索尼顯然更加靠譜、也更加真誠一些。
索尼的合作誠意和行事手腕也遠非世嘉和鬆下可以相比擬,與之聯手必然能夠得到更多實質利益。
至於惡龍公司這個妖孽,南夢宮並沒有太過在意,雖然主機上不如惡龍公司,但也是南夢宮有意放棄的原因。
在更加關注的街機市場,南夢宮可依然是穩坐老二的位置。
而且沒看到“著急”的惡龍公司為了追趕南夢宮,已經放棄自己獨營街機廳,開始用“惡龍精靈網絡計劃”招募加盟商了嗎?
這種看似能擴大影響,卻並不能帶來實際收益的招式,南夢宮可完全看不上眼。
隨著惡龍嘉年華的結束,遊戲界暗流湧動,而惡龍公司內部也遇到了最大的“危機”。
幾大核心開發部紛紛遭遇了挖角事件,讓幾大部長一陣鬱悶,尤其這個無恥的挖角狂人資曆很深,幾個部長也都很熟悉,還不好意思拒絕...
我孫子鳴人自從成為惡龍東京分公司的負責人後,就一直負責漫改遊戲的開發,這次迴來參加惡龍嘉年華,除了展出《美少女戰士》這款街機清版遊戲,我孫子鳴人更是準備尋求一番好友們的支持。
隨著《灌籃高手》漫畫越來越火熱,動畫也即將在明年播出,主管惡龍公司漫改遊戲的我孫子鳴人自然不可能放過這個機會。
隻是受限於東京分公司製作能力有限,並沒有運動遊戲製作經驗,他自能就盯上高橋秀五的運動遊戲製作天團,雖然不正經,但也是運動遊戲,操作手感優秀一直是卡比運動遊戲的特色。
當然,我孫子鳴人盯上可不僅僅是高橋秀五的運動遊戲團隊,曾經工作過的小島秀夫第一開發組、擅長動作射擊遊戲的第二開發組、擅長動作遊戲的第六開發組也都被他盯上了。
除了《灌籃高手》,《蠟筆小新》《宇宙騎士迪波威》可也是很火,也是推出同名遊戲的好時機。
在我孫子鳴人的設想中,漫改遊戲之所以吸引人,重現漫畫劇情是必不可少的。
比如《灌籃高手》就是:‘籃球比賽+劇情重現’
比如《蠟筆小新》就是:‘小遊戲集合+劇情重現’
再比如《宇宙騎士》就是:‘戰鬥過關+劇情重現’
.....
‘適合的遊戲玩法+經典的劇情重現’是我孫子鳴人為漫改遊戲定下的目標,而avg顯然是最適合表現劇情的形式。
隻不過我孫子鳴人自己帶領東京分公司一群新招聘的小蝦米可搞不來這些複雜的玩法,職場新人哪有老人香?
尤其經過《掠奪者》和兩代《心跳迴憶》鍛煉,小島秀夫的第一開發組目前可是惡龍公司最擅長製作avg遊戲的團隊了。
為了趁著動漫的熱度盡快推出遊戲,並且讓遊戲性更有品質,我孫子隻能厚著臉皮尋求這些老友、老上司的幫助了。
麵對我孫子鳴人這個公司成立之初就加入的元老級員工,幾人自然也不好拒絕,隻能接受被挖角。
從各自開發組中調出一兩名想要去東京發展的員工,支援東京分部。
有了老員工的加盟,東京分公司的製作實力一下提高了許多,而原本的幾大製作組,在補充新鮮血液後,製作能力也並沒有下降太多,畢竟核心人物都在。
遊戲,萬代自然是競爭不過惡龍公司的。
而在周邊產品上,雖然萬代公司憑借十幾年積累的龐大ip和高達這個經典係列,依然牢牢占據著傳統模型玩具市場的龍頭老大地位。
但這幾年惡龍公司推出的機甲動畫,可是大受歡迎,而萬代最新推出的《高達v》,卻並沒有達到理想的效果。
而且這一年來,惡龍公司憑借擁有更加可動性的內骨骼模型,更是讓萬代感受到了壓力。
同時惡龍免拚裝金屬模型也越做越好,今年又推出了主打地段市場的迷你機甲模型。
此消彼長之下,模型玩具戰爭已經燒到了萬代的家門口。
而在其他玩具領域的開拓上,萬代公司更是遠遠落後於惡龍公司。
不說《遊戲王》這個‘妖孽級’遊戲,也不說憑借《美少女戰士》這個超級ip推出的各種周邊,更不說惡龍公司已經主導的美少女手辦市場。
這些產品都有獨特性,萬代想要推出競品也有些困難。
單單是拓麻歌子這個利用老舊技術開發的‘電子垃圾’,就讓萬代公司鬱悶不已。
即使萬代利用自己的強大研發能力,第一時間就推出了同樣的電子寵物競品,但是卻並沒有撼動‘拓麻歌子’在霓虹國青少年、尤其是女性心中的地位。
霓虹國的少女們對於拓麻歌子以外的各種競品,完全不屑一顧,甚至還會自發進行抵製:如果你玩其他電子寵物,那就不要和我們說話了,拓麻歌子是獨一無二的,其他的電子雞怎麽能和拓麻歌子相比?
買卡比周邊、帶《美少女戰士》飾品、玩拓麻歌子已經成為了很多少女的標配,即使學校不允許攜帶拓麻歌子,少女們還是會偷偷帶到學校,和朋友一起交流。
拓麻歌子已經在霓虹國形成一股熱浪,不過因為霓虹國少女們的排他性,讓萬代不得不把目光瞄準少男市場。
但是現在隨著‘數碼暴龍機’的推出,看著少男們興奮的樣子,萬代的高層知道,自家的電子雞想要賣出去,可是難了。
萬代公司被惡龍公司吃的死死的,已經悄然落了下風。
唯一的優勢就是萬代手中眾多的ip,尤其是《龍珠》這個超級ip了,和《美少女戰士》一樣,《龍珠》這個ip同樣擁有不可取代性。
不過偌大一個萬代公司,隻靠一個《龍珠》顯然是不行的。
在參觀完惡龍嘉年華後,萬代公司立刻召開了特別作戰會議,在一番討論之下,也暫時形成了兩個個共識。
繼續加強萬代在ip上的優勢,打通上下遊,製作全新的《高達》動畫,穩固自己的地位;
同時彌補萬代最弱的一環,投入更多精力到電子玩具的研發上。
說白了就是增強自己的長處,彌補自己的短板。
同樣召開了緊急作戰會議的還有南夢宮這個老牌遊戲公司。
不過南夢宮並不是專門針對惡龍公司這個競爭對手,而是討論起南夢宮未來的路來。
雖然兩個月前,南夢宮和索尼達成了合作協議,但是南夢宮同樣和世嘉、鬆下公司簽署了遊戲發售協議,南夢宮並沒有盡全力幫助索尼。
不過隨著這兩個月索尼動作不斷,不斷向南夢宮請教遊戲圈中的一些事情,探討和南夢宮的深度合作,讓中村雅哉這個老狐狸看到了索尼這個門外漢的決心。
而不久前索尼音樂的總裁丸山正雄親自拜訪了中村雅哉,尋求新主機的勝利之道,更是讓中村雅哉看到了索尼公司對南夢宮的誠意。
索尼有野心,並且有足以支撐其野心的技術實力。
南夢宮則有經驗,對遊戲行業事熟悉無比,並且同樣擁有不俗的遊戲製作實力。
也許索尼在南夢宮的幫助下,兩個公司合力真的有機會掀翻任天堂這個傲慢自大的霸主。
尤其對於索尼公司分享技術,幫助南夢宮提升街機圖形能力的合作想法,中村雅哉可是非常感興趣。
和任天堂、世嘉、惡龍公司一樣,南夢宮同樣非常注重技術的研發。
在一番討論、分析利弊之後,統一思想的南夢宮準備真正開始全力支持索尼。
比起與虎謀皮的世嘉和隻想要南夢宮遊戲的鬆下,門外漢索尼顯然更加靠譜、也更加真誠一些。
索尼的合作誠意和行事手腕也遠非世嘉和鬆下可以相比擬,與之聯手必然能夠得到更多實質利益。
至於惡龍公司這個妖孽,南夢宮並沒有太過在意,雖然主機上不如惡龍公司,但也是南夢宮有意放棄的原因。
在更加關注的街機市場,南夢宮可依然是穩坐老二的位置。
而且沒看到“著急”的惡龍公司為了追趕南夢宮,已經放棄自己獨營街機廳,開始用“惡龍精靈網絡計劃”招募加盟商了嗎?
這種看似能擴大影響,卻並不能帶來實際收益的招式,南夢宮可完全看不上眼。
隨著惡龍嘉年華的結束,遊戲界暗流湧動,而惡龍公司內部也遇到了最大的“危機”。
幾大核心開發部紛紛遭遇了挖角事件,讓幾大部長一陣鬱悶,尤其這個無恥的挖角狂人資曆很深,幾個部長也都很熟悉,還不好意思拒絕...
我孫子鳴人自從成為惡龍東京分公司的負責人後,就一直負責漫改遊戲的開發,這次迴來參加惡龍嘉年華,除了展出《美少女戰士》這款街機清版遊戲,我孫子鳴人更是準備尋求一番好友們的支持。
隨著《灌籃高手》漫畫越來越火熱,動畫也即將在明年播出,主管惡龍公司漫改遊戲的我孫子鳴人自然不可能放過這個機會。
隻是受限於東京分公司製作能力有限,並沒有運動遊戲製作經驗,他自能就盯上高橋秀五的運動遊戲製作天團,雖然不正經,但也是運動遊戲,操作手感優秀一直是卡比運動遊戲的特色。
當然,我孫子鳴人盯上可不僅僅是高橋秀五的運動遊戲團隊,曾經工作過的小島秀夫第一開發組、擅長動作射擊遊戲的第二開發組、擅長動作遊戲的第六開發組也都被他盯上了。
除了《灌籃高手》,《蠟筆小新》《宇宙騎士迪波威》可也是很火,也是推出同名遊戲的好時機。
在我孫子鳴人的設想中,漫改遊戲之所以吸引人,重現漫畫劇情是必不可少的。
比如《灌籃高手》就是:‘籃球比賽+劇情重現’
比如《蠟筆小新》就是:‘小遊戲集合+劇情重現’
再比如《宇宙騎士》就是:‘戰鬥過關+劇情重現’
.....
‘適合的遊戲玩法+經典的劇情重現’是我孫子鳴人為漫改遊戲定下的目標,而avg顯然是最適合表現劇情的形式。
隻不過我孫子鳴人自己帶領東京分公司一群新招聘的小蝦米可搞不來這些複雜的玩法,職場新人哪有老人香?
尤其經過《掠奪者》和兩代《心跳迴憶》鍛煉,小島秀夫的第一開發組目前可是惡龍公司最擅長製作avg遊戲的團隊了。
為了趁著動漫的熱度盡快推出遊戲,並且讓遊戲性更有品質,我孫子隻能厚著臉皮尋求這些老友、老上司的幫助了。
麵對我孫子鳴人這個公司成立之初就加入的元老級員工,幾人自然也不好拒絕,隻能接受被挖角。
從各自開發組中調出一兩名想要去東京發展的員工,支援東京分部。
有了老員工的加盟,東京分公司的製作實力一下提高了許多,而原本的幾大製作組,在補充新鮮血液後,製作能力也並沒有下降太多,畢竟核心人物都在。