惡龍嘉年華,家庭遊戲展區中央展台,玩家們一時間排起長龍,體驗起《超時空之輪》帶來的震撼。


    結束了遊戲發布會的劉川,在和阪口博信、堀井雄二等人閑聊一會後,就暫時告別的幾人,開始在惡龍嘉年華閑逛起來,親自觀察著玩家們對各個遊戲的反饋。


    這可是劉川每年嘉年華最喜歡的事情了。


    看著玩家們因為惡龍公司的遊戲而露出笑臉,劉川就感到一陣滿足,除了物質財富,劉川可是也很享受這種精神上的收獲。


    而且通過玩家對不同遊戲的反應,劉川還能第一時間親身了解到目前遊戲的流行趨勢,調整惡龍公司的遊戲開發重點。


    不知不覺間,劉川就走出了家庭遊戲展區,來到了今年惡龍嘉年華的街機遊戲展區。


    與家庭遊戲展區的群星璀璨相比,今年的惡龍公司在街機遊戲上也都是重量級大作,更是隆重推出了噴火龍3.0這個目前最強大的基板,讓喜歡街機遊戲的粉絲大唿過癮,也讓一眾惡龍公司的合作開發上眼前一亮。


    噴火龍1.0已經推出5年時間,也需要更新換代了,主打3d性能的噴火龍2.0並不具備通用基板的特性,噴火龍3.0基板來的正是時候。


    不過相比遊戲商在乎硬件,玩家更加在意遊戲,遊戲好不好玩才是最重要的。


    街機遊戲展區。


    《懲罰者》和《美少女戰士》這兩個漫改作品一起撐起了每年惡龍橫版清關遊戲的大旗。


    雖然是漫改作品,但也依然繼承了惡龍公司擅長製作動作遊戲、遊戲打擊感爽快的傳統。


    尤其是《美少女戰士》這款漫改遊戲,與前世的那一作相比,更是進步巨大。


    東京開發組不僅為每個角色增加了獨有的連招,還師從西山隆誌,為遊戲增加了很多小細節:比如裙子的擺動、胸部的起伏、戰鬥時頭像的微表情、更加完美的頭身比例。


    同時5位美少女戰士的大招也進行了全麵的優化,釋放大招時的動畫更加華麗了。


    作為一個男性美工,我孫子鳴人顯然很懂男性玩家想要看到什麽。


    《美少女戰士》展台圍觀的年輕男生,足以證明我孫子鳴人的設計多麽正確。


    而除了傳統的橫版清關遊戲,在傳統的飛行射擊遊戲領域,雖然中村直樹的‘東方係列’改在夏季霓虹國漫畫大會發布,《雷電》也沒有開發續作。


    但是入股了彩京這個飛行射擊遊戲的半邊天之後,惡龍公司也並不缺乏飛行射擊遊戲。


    經過一年的打磨,彩京終於推出了自己獨立後的第一個飛行射擊遊戲。


    同樣是霓虹國古代戰國為背景,但是卻並不是橫版射擊,也不是劉川以為的《戰國之刃》。


    而是另外一個豎版窄屏射擊遊戲《戰國ace》。


    為了滿足中村信的要求,惡龍公司的硬件部門可是特別為彩京打造了一張特殊的顯示卡。


    在惡龍公司的支持下,中村信也不負眾望,以獨特的彩京美學給玩家帶來了一個充滿魅力、不同以往的的飛行射擊遊戲新世界。


    對於這個與眾不同的飛行射擊遊戲,玩家們充滿了驚奇,紛紛排隊試玩起來,一些前來惡龍嘉年華‘進貨’的街機廳老板們,也摸著下巴思索到底要購進幾台。


    和劉川喜歡觀察玩家對遊戲反應一樣,這些街機廳老板們也很喜歡根據玩家的反應來購買街機遊戲呢,畢竟這可是事關錢途。


    不過也有直接盲選的街機廳老板,畢竟惡龍公司的遊戲從來沒有讓人失望過。


    劉川站在遠超,看著《戰國ace》展台火熱的樣子,有些撓頭,自己竟然猜錯了,中村信竟然改成豎版射擊遊戲了。


    雖然《戰國ace》也有巫女職業,但是此時的小夜還是一個開飛機的假小子,還不是《戰國之刃》中成熟的巫女小夜,想要欣賞小夜波濤洶湧,恐怕還要等上一段時間了。


    劉川可是知道,隨著《戰國ace》的完成,中村信的下一個遊戲依然是豎屏飛行射擊遊戲,很大可能是另外一個經典《武裝飛鳥》。


    離開《戰國ace》的展台,劉川又來到了大型框體遊戲區域。


    雖然今年沒有《卡比賽車》《vr賽車》之類的遊戲公布,但是《三國殺大戰》推出的新資料片,以及更新了曲目的《太鼓達人5》,依然吸引了大量玩家來試玩。


    尤其一些家庭用戶更是全家一起上陣體驗著最新的《太鼓達人5》。


    雖然也推出了5年時間,算是惡龍公司的第一款框體街機,但《太鼓達人》的熱度不但沒有減退,反而隨著每次更新曲庫,都會迎來一個小高潮,讓更多的人加入進來。


    看著這熱鬧的情景,劉川心中也默默算計起來:是時候擴展一下惡龍公司的音樂遊戲了。


    音遊雖然和主流遊戲不同,但是因為音樂的魅力和容易上手的特性,喜歡音遊的粉絲可並不少。


    噴火龍3.0基板更加強大的性能,無論是在畫麵還是在音質上,通過擴展也足以展示出音遊的魅力。


    《勁舞革命》《節奏天國》《djmax》《啪嗒砰》《應援團》《吉他英雄》《arcaea》《cytus》....


    一時間,劉川腦海中閃過前世無數經典的音遊,簡單思考後,劉川就暫時先把《勁舞革命》和《吉他英雄》選拔出來。


    這兩個遊戲前世都先後風靡一時,而且以噴火龍3.0基板的性能,兩款遊戲作為大型街機推出,實現起來也比較容易,未來還能通過外設設備移植到家用機推出,增加遊戲陣容厚度。


    這兩個遊戲絕對是目前最佳的選擇,至於其他遊戲,劉川準備等擁有合適的硬件平台後,再搞出來就好。


    《節奏天國》《djmax》《啪嗒砰》...這些手柄就可以操作的遊戲,可以直接發售在惡龍公司未來推出的主機上,為自家遊戲助力。


    而像《應援團》和後世手機平台上的那些經典音遊,則要麻煩一些了。


    玩這些遊戲,觸摸屏可是基礎條件,強行用物理按鍵可以玩不轉這些遊戲,隻能等有機會再說了。


    至於後世風靡一時的《勁舞團》,劉川則另有安排。


    想到這裏,劉川立刻掏出記事本,在上麵寫上了“雅馬哈”三個字。


    既然要做音遊就要做到最好。


    音遊,比起畫麵,音質更為重要。


    而顯然惡龍公司的硬件部門更擅長通過顯示卡改良畫麵,對於聲卡的研究有限。


    與其自己慢慢盲人摸象研發聲卡,倒不如直接去找雅馬哈這個音樂界的巨頭合作,一起針對噴火龍3.0基板,開發一款高性能的聲卡。

章節目錄

閱讀記錄

重生1985之王牌遊戲製作人所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者不知火狐的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持不知火狐並收藏重生1985之王牌遊戲製作人最新章節