當任天堂正在籌劃自己的次世代主機之時。


    東京,索尼公司。


    想要複仇任天堂的久多良木健一邊聚集公司人才準備成立獨立子公司,一邊謀劃著索尼代號‘psx’的遊戲機計劃。


    雖然索尼擁有技術,也發售過幾款sfc遊戲,但是在遊戲行業依然算一個新丁,並沒有什麽資源和門路。


    想要推出一款主機不難,但是想要讓主機獲得成功卻不是容易的事情。


    久多良木健雖然情緒容易激動、脾氣火爆,但他可並不是一個沒有腦子的莽夫,他明白自己沒有什麽試錯機會,機會隻有一次。


    要麽成功,要麽索尼放棄遊戲機市場,自己引咎辭職。


    絕對不能一股腦的用技術堆出一台高性能主機直接發售,要想進入電視遊戲機市場,索尼需要一個能幫自己滲透進電視遊戲業的領路人。


    在索尼母公司支持有限的情況下,為了成功推出自己的ps主機,久多良木健首先把目光鎖定在了任天堂的老對手世嘉身上。


    世嘉公司。


    德中暉久和福永憲兩個久多良木健手下的重要高管,一起拜訪了世嘉公司。


    世嘉公司對於兩人的到來頓感意外。


    畢竟世嘉公司和索尼公司不僅沒有什麽交集,而且索尼還一直給sfc這個對手提供著音頻芯片,並且還為sfc主機開發出了cd rom兼容機發售。


    對於敵人的朋友,世嘉可沒有什麽好臉色。


    德中暉久見狀,隻能硬著頭皮說出了自己的來意:索尼想要和世嘉共同開發一款次時代主機,一起對抗任天堂,並且雙方都可以單獨從主機中獲利。


    顯然久多良木健想要借用世嘉在遊戲業的力量,為索尼的遊戲機造勢,和遊戲業的老二合作,一起挑戰任天堂這個老大。


    但是對於索尼提出的合作開發主機計劃,中山隼雄領導的世嘉本部完全不感興趣,直接當麵拒絕了兩人。


    索尼雖然有技術,但也僅有技術,索尼自己可沒有什麽遊戲製作能力,也沒有什麽遊戲資源。


    世嘉公司憑什麽要用自己的遊戲資源去和索尼進行合作開發新主機?


    世嘉公司自己就可以獨立開發主機,自己能單獨賺錢、獨吞利潤,何必要和別人分享?


    無論從哪個角度考慮,世嘉都沒有和索尼合作開發新主機的理由。


    世嘉可不希望主機市場再多一個競爭對手。


    久多良木健坐在辦公室,聽著德中暉久和福永憲兩人的匯報,輕輕搖了搖頭。


    世嘉的拒絕並沒有出乎他的意料之外,畢竟如果自己站在中山隼雄這個位置,也不會想要和索尼合作。


    與世嘉的合作隻是一個試探,萬一成功了呢?


    嚐試和世嘉合作這隻是‘n a’,索尼公司還有更加靠譜的‘n b’。


    比起對世嘉公司的試探,南夢宮和惡龍公司才是索尼選定的最佳合作目標。


    雖然這兩個公司都沒有推出過遊戲主機,但是他們兩個在街機行業也充分顯示了自己的技術實力,並且遊戲質量也有口皆碑。


    如果能得到他們兩個公司的支持,對於索尼來說無疑是得到了臥龍鳳雛。


    不過索尼公司也麵臨一個大問題,那就是南夢宮和惡龍公司因為當年的‘高校格鬥抄襲事件’,關係可並不好,並且這兩年在街機行業也鬥的你死我活。


    想要同時籠絡他們兩個公司,讓這兩個公司一起合作和索尼研發新主機,基本是完全不可能的事情。


    索尼的計劃可並不是簡單的推出主機,然後邀請南夢宮和惡龍公司在自家主機推出遊戲。


    索尼的野心更大,它希望和南夢宮、惡龍公司在技術上進一步進行合作,圍繞''psx''計劃共同打造一個可以橫跨街機和主機平台的新平台。


    世嘉大量移植遊戲的成功可是讓索尼看在眼裏,可也不想放棄這種移植遊戲的便利。


    不過正因為如此,也讓事情更加難辦起來,無論是惡龍公司的噴火龍基板,還是南夢宮的system係列基板,都自成體係。


    想要說服兩個競爭對手公開技術、一起合作,幾乎完全不可能實現,最好的結果隻能是二選一。


    但是到底要優先選擇誰?


    久多良木健再次召集幾個高管,一起商量起來。


    佐伯雅司、佐藤明、德中暉久和福永憲四人一起聚在久多良木健的辦公室,開啟了一個小型作戰會議。


    “大家說說自己的看法,惡龍公司和南夢宮兩者我們該如何選擇!”久多良木健沉聲問道。


    雖然他更偏愛惡龍公司一些,但是麵對這種生死存亡的大事,久多良木健也還是想聽到更多的意見。


    幾個開始紛紛討論起來,如果從遊戲影響力和銷量考慮,惡龍公司必然比南夢宮更加優秀,尤其噴火龍基板上龐大的遊戲數量,也更讓索尼眼饞。


    但是索尼公司並不僅僅隻是找一個第三方,而是找一個進入遊戲領域的領路人,入行的時間比任天堂和世嘉公司更早的南夢宮,顯然更加合適成為這個領路人。


    一時間幾個人不斷為‘以哪個公司為核心展開接下來的計劃’爭論起來。


    選擇惡龍公司代表了更多的遊戲支持,選擇南夢宮公司則代表了更多的行業經驗支持。


    這時,爭論中一直沒有發言的德中暉久突然說道:“各位,我覺得南夢宮比惡龍公司更加適合索尼!”


    “為什麽?德中。”久多良木健頓時看向了德中暉久。


    “部長,除了這些利弊,我們更應該考慮一下南夢宮和惡龍公司的情況,考慮他們有沒有和我們合作的動機。”


    “南夢宮自從1989年因為權利金問題和任天堂對簿公堂後,雖然重新加入了任天堂陣營,但是也一直被壓製,和fc時代的地位完全不可同日而語,他一定對任天堂充滿了不滿。”


    “同樣南夢宮和世嘉公司因為在街機上的競爭,關係也並不好,所以這幾年他根本就沒有在md上發售過遊戲。”


    “鑒於這樣的局麵,我們可以確信,南夢宮一定樂於見到一台可能對任天堂、世嘉造成沉重打擊的新遊戲主機出現!”


    “我們和南夢宮之間擁有更多的共同利益!這更容易把我們兩個公司聯合在一起!”


    “反觀惡龍公司,比起南夢宮對任天堂、世嘉的反感,惡龍公司和任天堂、世嘉之間矛盾就小了很多,合作關係多於爭鬥。”


    “而且雖然他們的遊戲很優秀,但是這些年他們寧可放棄任天堂平台上發售遊戲的機會,也要堅持多平台的策略,也表明他們經營策略更喜歡分散投資,而不是押注某一個公司!”


    “想要說服惡龍公司押寶索尼恐怕比較困難,或許我們同樣可以用更加優惠的政策來吸引它為我們的新主機製作遊戲!”


    德中暉久緩緩說著自己的看法。


    簡單來說就是和南夢宮深度合作,當成核心盟友,共同執行‘psx’計劃,讓南夢宮做索尼進入電子遊戲行業的領路人。


    對惡龍公司則是利用優惠條件進行拉攏,讓其成為索尼公司的重要第三方,為索尼主機提供更多的遊戲。


    聽著德中暉久的分析,久多良木健也緩緩點了點頭。


    這確實是一個折中方案,一個最優的方案。


    很快,結束會議的幾人立刻兵分兩路,德中暉久和福永憲一起造訪南夢宮,佐伯雅司和佐藤明則一起去了惡龍公司。


    雖然確定了優先和南夢宮合作的計劃,但是索尼自然也要嚐試一番和兩個公司同時合作,萬一成功了呢。


    如果不能,那就隻能優先選擇和南夢宮一起合作了。


    當然,如果南夢宮、惡龍公司都拒絕和索尼合作,那久多良木健隻能再思考‘n c’了。

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