惡龍公司,同樣也開啟了1993年的第一次高層會議,各個子公司的負責人以及幾個遊戲部門的核心製作人都齊聚一堂。


    不同於世嘉公司的消沉和任天堂公司的焦慮,惡龍公司的高層會議可就顯得輕鬆多了。


    一群人坐在一起談笑風生,完全沒有什麽壓力,山崎望拿著一份去年的數據報表,笑著宣布著每個部門和子公司的年度獎金激勵計劃。


    聽著山崎望口中說出的巨額獎金數額,一個個負責人頓時眉開眼笑。


    製作遊戲、開發周邊、繪製動畫雖然都是眾人的夢想,不過如果能在完成夢想的同時,多賺一些金錢那就再好不過了。


    夢想家也是需要穿衣吃飯的,沒人不希望自己多賺一些。


    第一次參加這樣會議的惡龍街機公司負責人中島英行完全被驚呆了。


    項目獎金、月度獎金、季度獎金...現在又來了一個年度獎金激勵計劃,雖然一直聽說惡龍公司獎金福利待遇是最好的,但是中島英行沒想到會給這麽多。


    惡龍公司實在太土豪了。


    一想到自己這個入職不到一年的員工拿到的獎金數量,中島英行心中不由萌生一個信念:打倒南夢宮,統一全霓虹,誓死把惡龍公司的街機廳開到霓虹國的每一個角落!


    這不是為了自己的複仇,而是士為知己者死。


    惡龍給的實在太多了...


    劉川坐著山崎望身側,一臉微笑的欣賞著眾人喜悅的表情。


    憑借眾人的努力,霓虹國惡龍公司1992年的營收再創新高,第一次突破了兩千億大關,在所有第三方廠商中也算是佼佼者了。


    作為惡龍公司的實際擁有者,劉川並不介意多發一些獎金給眾人。


    雖然發的獎金確實很多,累計獎金已經突破了300億日元,甚至超過了一些小公司的收入,但是在劉川眼裏也不過是九牛一毛罷了。


    比起風風火火賺錢的惡龍公司,不顯山露水的巨龍資本才是真正的吸進怪獸,隨著漂亮國經濟走強,即將迎來20世紀末的黃金時期,巨龍基金掌握的那些科技股票也已經漲瘋了。


    利用超前的知識,在金融市場賺錢可比在遊戲市場賺錢容易多了。


    不過惡龍公司帶給劉川的成就感、提供的情緒價值,卻是巨龍資本無法提供的。


    隨著山崎望宣布完年度獎金激勵計劃,眾人又討論了一番公司的事情後,惡龍公司1993年的第一場全體高層會議就順利結束了。


    發展迅速的惡龍公司並沒有什麽讓人撓頭的事情發生。


    而隨著高層會議的結束,剛剛製作完《索尼克衝擊》的劉川又忙了起來。


    作為惡龍公司的產品總負責人,劉川需要了解和安排一下新的一年各個產品線的情況。


    首先就是惡龍公司最核心的遊戲業務:


    小島秀夫領銜的第一開發組將會繼續開發《心跳迴憶》的續作,準備用三部曲補全《心跳迴憶》的故事,給玩家打造一個更加完整的《心跳迴憶》世界。


    稻船敬二領銜的第二開發組將會繼續開發《洛克人x》的正統續作,在卡普空幾乎一年一作的情況下,惡龍公司也並不想落後太多,在兩個公司的共同打造下,《洛克人》這個ip比前世更加響亮了。


    不過因為主機平台的不同,兩個公司《洛克人》的發展也產生了一絲差異,卡普空的《洛克人y》依靠任天堂平台的普及,吸引著霓虹國的玩家;而惡龍公司的《洛克人x》則通過世嘉md主機在海外的熱銷,成為了海外玩家的最愛。


    高橋秀五領銜的第三開發組除了繼續開發‘卡比運動’係列遊戲,這次還將承擔起《光明力量2》的開發任務,高橋宏之在發現身為總裁不能100%投入到遊戲開發後,就決定效仿劉川做起了遊戲監製,而讓自己最愛的弟弟秀五成為了遊戲的執行製作人。


    畢竟兄弟倆天天交流,高橋秀五可以說是除了哥哥宏之之外,最了解《光明力量》的人了。


    接下來就是第四開發組的宮崎美月了,她已經按照計劃,在結束《星之卡比4》的製作後,開始了《心跳迴憶女生版》的製作工作。


    第五開發組的西山隆誌一邊最後完善著《龍虎之拳》,一邊也開始構思起《餓狼傳說特別版》,準備學習卡普空炒一炒冷飯,繼續探索自己的格鬥遊戲之路。


    劉川對此可是充滿了期待,期待著這個大佬能搞出‘拳皇’。


    五大開發組長都按部就班執行著自己的計劃,隻有第六開發組組長前川正人看到劉川後,眼中流露出了一絲猶豫。


    “前川,你怎麽了?最近這幾個月玩的還開心吧?”劉川笑著問道,雖然最年輕,但是憑借《索尼克》1代和2代的熱銷,前川正人絕對是惡龍公司幾大遊戲組長中名氣最高。


    而兩部《索尼克》全球近3000萬套的總銷量也是所有製作人中最高了,甚至比劉川所有遊戲的累計銷量還要高。


    可以說這兩年惡龍公司一半的營收都是由前川正人帶來的。


    “老大,我有件事想和你說...”看著劉川,前川正人有些不好意思的撓著頭。


    雖然《索尼克》賣瘋了,給他帶來無數的名氣和財富,但是從心中他卻更加尊重劉川了。


    因為他知道,《索尼克》這個遊戲可以說是劉川送給他的,‘索尼克’帶來的財富和名氣都是劉川送給他的。


    但是這個‘名氣和財富’也成為了一個巨大的壓力,在製作完《索尼克2》之後,雖然自己休了一個長假,但是這種壓力並沒有消失。


    “前川,什麽事?”


    “那個...老大...我下個遊戲不想再製作《索尼克3》了,我現在腦子裏根本沒有《索尼克》新遊戲的思路。”前川正人糾結一番後說道,眼中充滿了迷茫和無助。


    劉川聞言雖然有些錯愕,但是也立刻明白過來:《索尼克》銷量雖好,但是帶來的壓力也是巨大的。


    顯然連續製作了兩個《索尼克》後,前川正人已經有些疲乏了。


    “嗬嗬,前川,沒問題,你已經是惡龍公司的第六開發組的負責人,想要製作什麽遊戲你當然可以自己決定,如果你沒有《索尼克》的新思路,那你去製作別的遊戲好了!”


    劉川笑著說道,憑借兩部《索尼克》,md已經在漂亮國穩住了陣腳,倒也不是很著急製作第三作。


    “真的嗎?老大!?”前川正人一臉驚喜。


    雖然他知道自己有權利選擇製作什麽遊戲,但是《索尼克》可不是普通遊戲,它可是每作銷量都超過1000萬的超級大作,每個遊戲都能給公司帶來七八百億的銷售額。


    這麽一棵搖錢樹可沒有哪個公司有魄力放棄?


    “當然是真的了,你既然沒有思路,我是不會強求你去製作的,惡龍公司可是一直把遊戲品質放在第一位,絕對不會糊弄玩家!”劉川笑著拍了拍前川正人的肩膀,然後好奇的問道:“不過,正人,接下來你準備做什麽遊戲,有想法了嗎?”


    前川正人一臉輕鬆的點了點頭,雙眼放光的說道:“嗯,老大,我很喜歡《幽遊白書》這個漫畫,我們公司不是有漫畫的遊戲版權嘛,我想製作一款《幽遊白書》為題材的格鬥遊戲!”


    幽遊白書?格鬥遊戲?


    “幽遊白書魔強統一戰?”劉川情不自禁的想道,雖然改變了很多,但是兜兜轉轉一圈後,前川正人還是和《幽遊白書》聯係在了一起。


    “老大,你覺得怎麽樣?現在格鬥遊戲實在太火了,很多玩家都喜歡!”前川正人繼續說道,尋求著劉川的建議。


    “嗯,確實,現在格鬥遊戲確實很火!”劉川迴過神不由點了點頭:“既然你已經有主意了,那就盡情去發揮吧,可以去和西山交流一下,對於格鬥遊戲他可是經驗十足!”


    “老大,我明白,《餓狼傳說》雙線戰鬥的設定太棒了,如果能像《惡龍大亂鬥》多增加幾個人物亂鬥,一定更有意思...”


    前川正人滔滔不絕的開始說了起來,顯然對於這個遊戲他已經思考很久了。


    劉川一邊聽、一邊心中感歎:雙線+多人亂鬥?還真是和前世的《魔強統一戰》一模一樣?


    不過如果這一世前川正人是受到了《餓狼傳說》和《惡龍大亂鬥》的影響,才有了製作《魔強統一戰》的想法。


    那前世前川正人又是受到了誰的影響?

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