第481章 飛行射擊半壁江山
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
劉川不斷和渡辺誠說著‘自己的想法’,搜腸刮肚迴憶著前世黏土人的特點,從各個方麵啟發著渡辺誠。
雖然黏土人不是mf公司的首創,是‘良笑社’的創意,但劉川並不認為對於渡辺誠來說開發‘黏土人’會有多困難,渡辺誠的手辦製作技術絕對是頂級的。
聽著劉川的不斷描述,渡辺誠越聽眼睛越亮,一個廉價又可愛的q版手辦方案在腦海中也越來越清晰了。
“老大,你真是一個天才,我...我感覺突然有思路了!”
“嗬嗬,阿誠,你才是天才,我隻能給你提供一些想法,具體實現可還要靠你來完成,對了這個係列我們要盡量壓低成本,盡量控製在5000日元以下。”劉川叮囑道,黏土人最大的賣點就是可愛和廉價了,缺一不可。
可愛是渡辺誠的事情,劉川無法幹預,但是價格卻一定要控製好的。
“嗯,老大,我明白!”
渡辺誠點了點頭,5000元的目標價格讓他有了很大的操作空間,可以發揮出自己才能,把這個黏土人係列做的更加完善。
他剛剛可是很害怕劉川會提出把價格壓到500日元,現在終於可以鬆了口氣。
而且隨著思考,渡辺誠也突然想道:既然可以製作一個q版的可動手辦,那是不是也可以在標準美少女手辦上增加一些可動關節,讓美少女手辦也能擺出更多的姿勢,擁有更多的可玩性!
這個想法剛剛產生,就如同烈火一般在渡辺誠的腦海中燃燒起來。
不過渡辺誠也明白,如果把手辦增加可動關節,成本必然還會增加。
自己現在的首要目標是製作更加廉價一些的‘黏土人’手辦,改善mf公司的經營狀況。
東京,當我孫子鳴人正躊躇滿誌的籌備著惡龍東京分公司時,另外一家公司卻氣氛壓抑。
video system公司。
雖然已經成立好多年,但是一直名聲不顯,算是也小透明。
不過隨著今年video system公司推出《音速戰機》,也就是國內玩家熟知的‘四國戰機’後,video system公司一下變得炙手可熱起來。
霓虹國從來不缺乏優秀的飛行射擊遊戲,但是憑借巧妙的設計,《音速戰機》殺出重圍,成為了今年街機圈的一匹黑馬,讓其他一眾飛行射擊遊戲黯然失色。
《音速戰機》最大的特色,就是擁有四個國家共八架飛機可選,每種飛機的移動速度、攻擊方式、炸彈保險都不一樣,在遊戲一開始就讓玩家鎖定了自己的攻擊方式。
這和其他飛行設計遊戲,要在遊戲中通過吃不同的‘火力’來增強或者改變攻擊方式相比,可是一個大進步。
在密集的彈幕中,玩家再也不用擔心為了躲避子彈,而誤吃到另外的‘火力’武器,從而被迫更換成自己不喜歡的武器了。
玩家從一開始就可以一直使用自己喜歡的武器進行攻擊。
而除了武器的選擇,在‘火力’升級方麵,也被簡化成了三段:一級提升原始主炮、二級增加機體特色的副武器、三級即可全部武器效果拉滿。
更為巧妙的是:三級最強火力並不是永久的,而是有時間限製,會退到二級,需要玩家隨時補充‘火力’進行升級。
這個設定既增加了高玩挑戰高分的遊戲難度,也從另外一個方麵降低了新手玩家的遊戲難度,即使玩家死亡,也能很快補充‘火力’,提高攻擊力。
其他飛行射擊遊戲如果在後期死亡,失去‘火力’後,簡直就是災難。
《音速戰機》很好地找到了平衡點,讓新人和高手都能享受足夠的樂趣。
而且除了這些玩法上的設定,遊戲中的八架飛機,也全部采用了此時現役的真實機體:漂亮國的f-14和f-18、霓虹國的fsx和f-15、瑞典的aj-37和jas-39、英吉利的av-8和ids。
這些隻能在影視、新聞中看到的機體,第一次加入到了遊戲中,讓玩家可以親自操作。
比起科幻、虛構題材,玩家的代入感明顯更高。
此時的《音速戰機》絕對是獨一檔的存在,傲視群雄,即使惡龍公司即將發售推出的《雷電3》,在遊戲設計上也落了下風,有吃老本的嫌疑。
不過隨著《音速戰機》越來越火爆,video system公司卻出現了大麻煩。
《音速戰機》的核心製作人中村信和公司管理層出現了矛盾,鬧掰了。
沉浮多年、一朝成名的中村信作為製作人,自然擁有更多遊戲開發自主權,同時也希望公司投入研發硬件,以期待製作出更加優秀的遊戲。
不過video system公司的管理層可並不這麽想,他們並不想投入研發新硬件,隻想利用《音速戰機》這個金字招牌,盡快推出續作賺錢。
在未來發展理念上,中村信和公司管理層出現了嚴重的分歧,麵對高層高薪的挽留,中村信毅然決然的選擇了辭職!
留在公司製作《音速戰機》的續作可不是他的夢想,他想要製作更多不同類型的遊戲,挑戰自己,來實現自己的夢想。
大阪,惡龍公司。
高橋宏之突然找到劉川,神秘一笑:“你還記得前幾年那個和前川正人一起被你看中的年輕人嗎?”
“年輕人?誰?”劉川微微皺起眉頭,有些記不起來了。
“嗬嗬,中村信,最近很火的《音速戰機》的製作人!他來我們公司尋求技術支持和幫助了!”高橋宏之笑著說道。
“音速戰機?”劉川眼睛一亮,公司《雷電》係列的玩法明顯已經有些落伍了:“宏之,我們去見一見中村信吧!”
惡龍會客室,中村信看著眼前的劉川,有些驚訝,沒想到劉川竟然會親自來接待自己。
“中村,沒想到我們又見麵了,上次因為和你失之交臂,我還一直很遺憾呢!”劉川笑著說道,拉近著和中村信的關係,雖然自己之前早就忘了中村信,這些記憶也是高橋宏之幫自己迴憶的,但是劉川可是麵不改色。
“劉川先生,沒想到您還記得我?”中村信聞言頓時有些驚訝起來,當年的事情他可是記得清清楚楚,自己剛剛入職video system公司不久,就收到了高橋宏之總裁的麵試邀請。
隻是因為剛剛簽署工作合同,隻能放棄加入惡龍公司的機會了,那時的惡龍公司可不像現在這麽強大。
沒想到才幾年時間,惡龍公司已經天翻地覆,說不後悔錯過當時的機會,肯定是騙人的。
但是今天前來中村信也並不是想再續前緣、加入惡龍公司,他已經成立了一家工作室,今天是想得到惡龍公司的幫助。
為了推廣自己的噴火龍基板,惡龍公司對於一些小型工作室可是有扶持政策,幫助他們成長。
經過一番交談,聽到中村信的打算後,劉川有些失落:如果中村信加入惡龍公司,絕對能重振惡龍公司的飛行射擊遊戲業務。
雖然另外一個中村直樹的《東方係列》也很優秀,但畢竟不是傳統飛行射擊遊戲,受眾群體並不相同。
不過既然中村信來尋求幫助,劉川自然也不會拒絕了。
劉川準備直接和中村信簽署一份工作室扶持計劃的協議,將會對中村信進行技術支持,幫助起在噴火龍基板上開發遊戲。
畢竟作為《音速戰機》的製作人,惡龍公司不需要在對其進行考察、評估了。
但是在看到中村信工作室的名稱:psikyo
劉川頓時愣住了:“彩京?!中村信竟然是彩京公司創始人?”
在前世彩京絕對是霓虹國飛行射擊遊戲中的航空母艦,說它支撐起了飛行射擊遊戲的半壁江山也不為過。
現在自己竟然要對彩京進行扶持,幫助其成長?
想到這裏,劉川看著中村信,突然笑著說道:“中村,其實我非常看好你,除了技術支持,我們也很願意投資你的工作室,當然未來做什麽遊戲依然有你說了算,不知道你願不願意接受惡龍公司的注資?”
中村信聞言微微一愣:注資自己剛剛成立的工作室?自己依然說了算?還有這等好事?
雖然黏土人不是mf公司的首創,是‘良笑社’的創意,但劉川並不認為對於渡辺誠來說開發‘黏土人’會有多困難,渡辺誠的手辦製作技術絕對是頂級的。
聽著劉川的不斷描述,渡辺誠越聽眼睛越亮,一個廉價又可愛的q版手辦方案在腦海中也越來越清晰了。
“老大,你真是一個天才,我...我感覺突然有思路了!”
“嗬嗬,阿誠,你才是天才,我隻能給你提供一些想法,具體實現可還要靠你來完成,對了這個係列我們要盡量壓低成本,盡量控製在5000日元以下。”劉川叮囑道,黏土人最大的賣點就是可愛和廉價了,缺一不可。
可愛是渡辺誠的事情,劉川無法幹預,但是價格卻一定要控製好的。
“嗯,老大,我明白!”
渡辺誠點了點頭,5000元的目標價格讓他有了很大的操作空間,可以發揮出自己才能,把這個黏土人係列做的更加完善。
他剛剛可是很害怕劉川會提出把價格壓到500日元,現在終於可以鬆了口氣。
而且隨著思考,渡辺誠也突然想道:既然可以製作一個q版的可動手辦,那是不是也可以在標準美少女手辦上增加一些可動關節,讓美少女手辦也能擺出更多的姿勢,擁有更多的可玩性!
這個想法剛剛產生,就如同烈火一般在渡辺誠的腦海中燃燒起來。
不過渡辺誠也明白,如果把手辦增加可動關節,成本必然還會增加。
自己現在的首要目標是製作更加廉價一些的‘黏土人’手辦,改善mf公司的經營狀況。
東京,當我孫子鳴人正躊躇滿誌的籌備著惡龍東京分公司時,另外一家公司卻氣氛壓抑。
video system公司。
雖然已經成立好多年,但是一直名聲不顯,算是也小透明。
不過隨著今年video system公司推出《音速戰機》,也就是國內玩家熟知的‘四國戰機’後,video system公司一下變得炙手可熱起來。
霓虹國從來不缺乏優秀的飛行射擊遊戲,但是憑借巧妙的設計,《音速戰機》殺出重圍,成為了今年街機圈的一匹黑馬,讓其他一眾飛行射擊遊戲黯然失色。
《音速戰機》最大的特色,就是擁有四個國家共八架飛機可選,每種飛機的移動速度、攻擊方式、炸彈保險都不一樣,在遊戲一開始就讓玩家鎖定了自己的攻擊方式。
這和其他飛行設計遊戲,要在遊戲中通過吃不同的‘火力’來增強或者改變攻擊方式相比,可是一個大進步。
在密集的彈幕中,玩家再也不用擔心為了躲避子彈,而誤吃到另外的‘火力’武器,從而被迫更換成自己不喜歡的武器了。
玩家從一開始就可以一直使用自己喜歡的武器進行攻擊。
而除了武器的選擇,在‘火力’升級方麵,也被簡化成了三段:一級提升原始主炮、二級增加機體特色的副武器、三級即可全部武器效果拉滿。
更為巧妙的是:三級最強火力並不是永久的,而是有時間限製,會退到二級,需要玩家隨時補充‘火力’進行升級。
這個設定既增加了高玩挑戰高分的遊戲難度,也從另外一個方麵降低了新手玩家的遊戲難度,即使玩家死亡,也能很快補充‘火力’,提高攻擊力。
其他飛行射擊遊戲如果在後期死亡,失去‘火力’後,簡直就是災難。
《音速戰機》很好地找到了平衡點,讓新人和高手都能享受足夠的樂趣。
而且除了這些玩法上的設定,遊戲中的八架飛機,也全部采用了此時現役的真實機體:漂亮國的f-14和f-18、霓虹國的fsx和f-15、瑞典的aj-37和jas-39、英吉利的av-8和ids。
這些隻能在影視、新聞中看到的機體,第一次加入到了遊戲中,讓玩家可以親自操作。
比起科幻、虛構題材,玩家的代入感明顯更高。
此時的《音速戰機》絕對是獨一檔的存在,傲視群雄,即使惡龍公司即將發售推出的《雷電3》,在遊戲設計上也落了下風,有吃老本的嫌疑。
不過隨著《音速戰機》越來越火爆,video system公司卻出現了大麻煩。
《音速戰機》的核心製作人中村信和公司管理層出現了矛盾,鬧掰了。
沉浮多年、一朝成名的中村信作為製作人,自然擁有更多遊戲開發自主權,同時也希望公司投入研發硬件,以期待製作出更加優秀的遊戲。
不過video system公司的管理層可並不這麽想,他們並不想投入研發新硬件,隻想利用《音速戰機》這個金字招牌,盡快推出續作賺錢。
在未來發展理念上,中村信和公司管理層出現了嚴重的分歧,麵對高層高薪的挽留,中村信毅然決然的選擇了辭職!
留在公司製作《音速戰機》的續作可不是他的夢想,他想要製作更多不同類型的遊戲,挑戰自己,來實現自己的夢想。
大阪,惡龍公司。
高橋宏之突然找到劉川,神秘一笑:“你還記得前幾年那個和前川正人一起被你看中的年輕人嗎?”
“年輕人?誰?”劉川微微皺起眉頭,有些記不起來了。
“嗬嗬,中村信,最近很火的《音速戰機》的製作人!他來我們公司尋求技術支持和幫助了!”高橋宏之笑著說道。
“音速戰機?”劉川眼睛一亮,公司《雷電》係列的玩法明顯已經有些落伍了:“宏之,我們去見一見中村信吧!”
惡龍會客室,中村信看著眼前的劉川,有些驚訝,沒想到劉川竟然會親自來接待自己。
“中村,沒想到我們又見麵了,上次因為和你失之交臂,我還一直很遺憾呢!”劉川笑著說道,拉近著和中村信的關係,雖然自己之前早就忘了中村信,這些記憶也是高橋宏之幫自己迴憶的,但是劉川可是麵不改色。
“劉川先生,沒想到您還記得我?”中村信聞言頓時有些驚訝起來,當年的事情他可是記得清清楚楚,自己剛剛入職video system公司不久,就收到了高橋宏之總裁的麵試邀請。
隻是因為剛剛簽署工作合同,隻能放棄加入惡龍公司的機會了,那時的惡龍公司可不像現在這麽強大。
沒想到才幾年時間,惡龍公司已經天翻地覆,說不後悔錯過當時的機會,肯定是騙人的。
但是今天前來中村信也並不是想再續前緣、加入惡龍公司,他已經成立了一家工作室,今天是想得到惡龍公司的幫助。
為了推廣自己的噴火龍基板,惡龍公司對於一些小型工作室可是有扶持政策,幫助他們成長。
經過一番交談,聽到中村信的打算後,劉川有些失落:如果中村信加入惡龍公司,絕對能重振惡龍公司的飛行射擊遊戲業務。
雖然另外一個中村直樹的《東方係列》也很優秀,但畢竟不是傳統飛行射擊遊戲,受眾群體並不相同。
不過既然中村信來尋求幫助,劉川自然也不會拒絕了。
劉川準備直接和中村信簽署一份工作室扶持計劃的協議,將會對中村信進行技術支持,幫助起在噴火龍基板上開發遊戲。
畢竟作為《音速戰機》的製作人,惡龍公司不需要在對其進行考察、評估了。
但是在看到中村信工作室的名稱:psikyo
劉川頓時愣住了:“彩京?!中村信竟然是彩京公司創始人?”
在前世彩京絕對是霓虹國飛行射擊遊戲中的航空母艦,說它支撐起了飛行射擊遊戲的半壁江山也不為過。
現在自己竟然要對彩京進行扶持,幫助其成長?
想到這裏,劉川看著中村信,突然笑著說道:“中村,其實我非常看好你,除了技術支持,我們也很願意投資你的工作室,當然未來做什麽遊戲依然有你說了算,不知道你願不願意接受惡龍公司的注資?”
中村信聞言微微一愣:注資自己剛剛成立的工作室?自己依然說了算?還有這等好事?