第430章 離開萬代後的第一步
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
左思右想,想到腦袋瓜疼痛,一時半會劉川也沒有想出要製作什麽樣的真3d遊戲,多邊形處理能力實在太捉襟見肘了。
想不到就索性不想了,反正也不急於一時,自己也還有時間,也不一定非要製作一款3d遊戲和《星際火狐》競爭,大不了讓《星際火狐》繼續獨享家用平台第一款真3d遊戲好了。
比起一款遊戲的成敗,在整個遊戲業上挑戰任天堂的霸權,才是劉川的終極目標。
劉川重新整理一番思路,暫時把3d遊戲放在一旁,一邊繼續完善起《比安的野望》,一邊安排霓虹國的製作團隊和漂亮國的研發團隊對接,一起開始了《卡比全明星賽車》和《卡比全明星大亂鬥》兩款遊戲的移植工作。
高橋宏之則迴複世嘉公司,商量著遊戲移植和後期的發售事宜。
兩人分工明確,一個負責產品,一個負責運營。
世嘉公司對於惡龍公司竟然願意把兩款都很火的當家遊戲一起移植到md平台,很是意外,之前惡龍公司可是死活都不同意移植《卡比全明星大亂鬥》到md主機的。
沒想到現在惡龍公司竟然同意了,不過世嘉自然也沒有意見。
雖然已經發售兩年多時間,但是《卡比全明星大亂鬥》依然人氣很高,尤其是在漂亮國,絕對是排行第一的格鬥遊戲。
老少皆宜、輕鬆上手的遊戲方式,可是很對漂亮國玩家的胃口。
有了這兩個遊戲的助陣,md一定能繼續保持對sfc的壓製。
雖然在霓虹國md已經基本輸給sfc了,但是在漂亮國md依然死死壓製著sfc主機。
這讓從fc時代就和任天堂爭鬥多年的世嘉公司,非常欣喜,終於有機會把任天堂這個老對手壓在身下了。
唯一讓世嘉公司感到遺憾的就是惡龍公司也並不想在cd外設上推出遊戲,這讓自家的cd外設之路推廣普及之路更加困難了。
沒有第三方願意推出遊戲的前提下,隻能依靠世嘉自己以及第二方公司來製作遊戲推廣md主機的cd外設設備了。
在劉川的運籌下,惡龍遊戲的製作部門有條不紊的工作著,《比安的野望》策劃書也逐漸完成,雖然與之前詳細的策劃書相比,很多細節設定、數值參數並不是很具體。
但是劉川也隻能寫到這個樣子了,剩下的就需要在遊戲製作中,一邊調整一邊完善了。
沒有實際遊戲,劉川的腦子可模擬不出細節調整帶來的變化。
寫完策劃書後,劉川也沒有停留,直接來到了quest公司所在的樓層,劉川準備把《比安的野望》交給quest公司來製作。
winkysoft公司還在重組中,而其他製作人也都忙著各自的工作。
隻有剛剛製作完《銀河英雄傳說2》的quest公司最合適,而且quest公司也擁有著整個惡龍公司製作戰略遊戲經驗最豐富的團隊。
劉川來到quest公司時,quest的幾個核心人員正在討論著新遊戲的開發計劃。
“老大,你怎麽來了?”看到劉川走進來,quest社長八卷龍一有些意外,最近一段時間,有些繁忙的劉川很少來quest公司,一切任由他們自己發展。
“嗯,我寫了一個遊戲策劃案,我覺得比較適合由你們來製作,你們在討論什麽?新遊戲嗎?”劉川笑著說道。
隻見除了八卷龍一,副社長德川誠,製作人鬆野泰己、崎元仁、岩田匡治、皆川裕史、吉田明彥等quest公司的骨幹製作人都聚在了一起。
“是的,老大,我們在討論鬆野君在大學時寫的一個劇本,我們想把它製作成一個新的遊戲係列!”八卷龍一笑著說道,看過鬆野泰已的劇本後,他就深深的被吸引了。
軍事、曆史、政治、人文、文化...這個劇本涉及的內容實在太龐大了、各種要素也太豐富了,難以想象這是一個大學生寫出的劇本。
劉川聞言也一起跟著討論起來,他知道quest正準備做的就應該是大名鼎鼎的《皇家騎士團》係列了。
“老大,你覺得鬆野君的劇本怎麽樣?”八卷龍一興奮的問道,很想聽一聽劉川這個遊戲大師的意見。
“非常棒!鬆野你真是一個天才!”劉川除了稱讚還能說什麽。
聽到劉川的確認,一群人更加興奮了,很快就確定了把鬆野泰己的劇本以遊戲的形式製作出來,並且開始興奮的討論起了製作細節,討論著要先製作哪一部分劇情,完全把劉川晾在了一邊。
劉川也不惱怒,畢竟自己製作遊戲時也會這樣心無旁騖,隻想把遊戲製作好。
幾個製作人熱火朝天的討論著,副社長德川誠則坐到了劉川身邊,攀談起來。
“老大,你剛剛說有個策劃案準備讓我們製作,我能先看看嗎?”德川誠有些期待的說道。
“當然了,我覺得你們應該會感興趣!”劉川笑著把策劃案遞給了德川誠。
德川誠如獲至寶開始認真看了起來,在整個quest公司,德川誠也算是一個“奇葩”。
身為一個富二代,不缺錢的德川誠隻是因為喜歡戰略遊戲,就成立bothtec公司,並且買下了大作《銀河英雄傳說》的遊戲版權,開始了遊戲製作之旅。
通過代理和發行遊戲,bothtec公司也經營的有聲有色,隻是因為戰略遊戲銷量不高,公司收入也有限。
不過不差錢的德川誠顯然也不在乎這些,他隻是想要製作戰略遊戲,玩到更好玩的戰略遊戲而已。
所以在當年惡龍公司提出收購時,德川誠並沒有反對,而是直接加入了蒸蒸日上的惡龍公司,然後並入早已有交集的quest公司,繼續製作著遊戲。
“德川,這個遊戲你感覺怎麽樣?喜歡嗎?”知道德川誠底細的劉川笑著問道。
“老大,這個遊戲的科技樹研發係統、還有戰略玩法都很有意思,而且我感覺這個遊戲和我們剛剛完成的《銀河英雄傳說2》有些相似呀...”德川誠目不轉睛的盯著策劃書說道。
“嗯,是很相似,畢竟都是戰略遊戲,隻不過和《銀英傳》的舞台是宇宙不同,《比安的野望》舞台是地球,遊戲節奏會更快一些...”劉川笑著解釋道,真是因為如此,他才準備把《比安的野望》交給quest公司來製作的。
兩款遊戲都是可以選擇兩個不同的勢力,都是擁有一群將領(駕駛員),都有豐富的數值設定,都有一批可以用來生產的星球(工廠)...
遊戲的流程也基本都是發展經濟、研發科技、發動戰爭的標準模式,並沒有什麽花樣。
畢竟大部分成功的戰略遊戲都是這個套路,隻是細節不同、賣點不同罷了。
《銀英傳》的目標群體是小說和動畫的粉絲,《比安的野望》的目標人群則是惡龍係機甲的粉絲。
雖然不如高達,但是通過3部動畫、以及3部《機戰》遊戲,亡靈、兇鳥係列機甲也已經在玩家中有了一些名氣。
劉川早上去的quest公司,直到傍晚才離開,就連午飯都是一起在會議室吃的,一起和德川誠討論著遊戲的想法。
而quest公司終於確定了未來的遊戲製作計劃,由鬆野泰己領銜製作《皇家騎士團》,平台pce主機。
而《比安的野望》則由德川誠率領原bothtec公司的《銀英傳》製作團隊負責開發。
quest公司分為兩個製作組,同時開發起來。
惡龍公司終於踏出了離開萬代後,獨立發展機甲事業的第一步。
想不到就索性不想了,反正也不急於一時,自己也還有時間,也不一定非要製作一款3d遊戲和《星際火狐》競爭,大不了讓《星際火狐》繼續獨享家用平台第一款真3d遊戲好了。
比起一款遊戲的成敗,在整個遊戲業上挑戰任天堂的霸權,才是劉川的終極目標。
劉川重新整理一番思路,暫時把3d遊戲放在一旁,一邊繼續完善起《比安的野望》,一邊安排霓虹國的製作團隊和漂亮國的研發團隊對接,一起開始了《卡比全明星賽車》和《卡比全明星大亂鬥》兩款遊戲的移植工作。
高橋宏之則迴複世嘉公司,商量著遊戲移植和後期的發售事宜。
兩人分工明確,一個負責產品,一個負責運營。
世嘉公司對於惡龍公司竟然願意把兩款都很火的當家遊戲一起移植到md平台,很是意外,之前惡龍公司可是死活都不同意移植《卡比全明星大亂鬥》到md主機的。
沒想到現在惡龍公司竟然同意了,不過世嘉自然也沒有意見。
雖然已經發售兩年多時間,但是《卡比全明星大亂鬥》依然人氣很高,尤其是在漂亮國,絕對是排行第一的格鬥遊戲。
老少皆宜、輕鬆上手的遊戲方式,可是很對漂亮國玩家的胃口。
有了這兩個遊戲的助陣,md一定能繼續保持對sfc的壓製。
雖然在霓虹國md已經基本輸給sfc了,但是在漂亮國md依然死死壓製著sfc主機。
這讓從fc時代就和任天堂爭鬥多年的世嘉公司,非常欣喜,終於有機會把任天堂這個老對手壓在身下了。
唯一讓世嘉公司感到遺憾的就是惡龍公司也並不想在cd外設上推出遊戲,這讓自家的cd外設之路推廣普及之路更加困難了。
沒有第三方願意推出遊戲的前提下,隻能依靠世嘉自己以及第二方公司來製作遊戲推廣md主機的cd外設設備了。
在劉川的運籌下,惡龍遊戲的製作部門有條不紊的工作著,《比安的野望》策劃書也逐漸完成,雖然與之前詳細的策劃書相比,很多細節設定、數值參數並不是很具體。
但是劉川也隻能寫到這個樣子了,剩下的就需要在遊戲製作中,一邊調整一邊完善了。
沒有實際遊戲,劉川的腦子可模擬不出細節調整帶來的變化。
寫完策劃書後,劉川也沒有停留,直接來到了quest公司所在的樓層,劉川準備把《比安的野望》交給quest公司來製作。
winkysoft公司還在重組中,而其他製作人也都忙著各自的工作。
隻有剛剛製作完《銀河英雄傳說2》的quest公司最合適,而且quest公司也擁有著整個惡龍公司製作戰略遊戲經驗最豐富的團隊。
劉川來到quest公司時,quest的幾個核心人員正在討論著新遊戲的開發計劃。
“老大,你怎麽來了?”看到劉川走進來,quest社長八卷龍一有些意外,最近一段時間,有些繁忙的劉川很少來quest公司,一切任由他們自己發展。
“嗯,我寫了一個遊戲策劃案,我覺得比較適合由你們來製作,你們在討論什麽?新遊戲嗎?”劉川笑著說道。
隻見除了八卷龍一,副社長德川誠,製作人鬆野泰己、崎元仁、岩田匡治、皆川裕史、吉田明彥等quest公司的骨幹製作人都聚在了一起。
“是的,老大,我們在討論鬆野君在大學時寫的一個劇本,我們想把它製作成一個新的遊戲係列!”八卷龍一笑著說道,看過鬆野泰已的劇本後,他就深深的被吸引了。
軍事、曆史、政治、人文、文化...這個劇本涉及的內容實在太龐大了、各種要素也太豐富了,難以想象這是一個大學生寫出的劇本。
劉川聞言也一起跟著討論起來,他知道quest正準備做的就應該是大名鼎鼎的《皇家騎士團》係列了。
“老大,你覺得鬆野君的劇本怎麽樣?”八卷龍一興奮的問道,很想聽一聽劉川這個遊戲大師的意見。
“非常棒!鬆野你真是一個天才!”劉川除了稱讚還能說什麽。
聽到劉川的確認,一群人更加興奮了,很快就確定了把鬆野泰己的劇本以遊戲的形式製作出來,並且開始興奮的討論起了製作細節,討論著要先製作哪一部分劇情,完全把劉川晾在了一邊。
劉川也不惱怒,畢竟自己製作遊戲時也會這樣心無旁騖,隻想把遊戲製作好。
幾個製作人熱火朝天的討論著,副社長德川誠則坐到了劉川身邊,攀談起來。
“老大,你剛剛說有個策劃案準備讓我們製作,我能先看看嗎?”德川誠有些期待的說道。
“當然了,我覺得你們應該會感興趣!”劉川笑著把策劃案遞給了德川誠。
德川誠如獲至寶開始認真看了起來,在整個quest公司,德川誠也算是一個“奇葩”。
身為一個富二代,不缺錢的德川誠隻是因為喜歡戰略遊戲,就成立bothtec公司,並且買下了大作《銀河英雄傳說》的遊戲版權,開始了遊戲製作之旅。
通過代理和發行遊戲,bothtec公司也經營的有聲有色,隻是因為戰略遊戲銷量不高,公司收入也有限。
不過不差錢的德川誠顯然也不在乎這些,他隻是想要製作戰略遊戲,玩到更好玩的戰略遊戲而已。
所以在當年惡龍公司提出收購時,德川誠並沒有反對,而是直接加入了蒸蒸日上的惡龍公司,然後並入早已有交集的quest公司,繼續製作著遊戲。
“德川,這個遊戲你感覺怎麽樣?喜歡嗎?”知道德川誠底細的劉川笑著問道。
“老大,這個遊戲的科技樹研發係統、還有戰略玩法都很有意思,而且我感覺這個遊戲和我們剛剛完成的《銀河英雄傳說2》有些相似呀...”德川誠目不轉睛的盯著策劃書說道。
“嗯,是很相似,畢竟都是戰略遊戲,隻不過和《銀英傳》的舞台是宇宙不同,《比安的野望》舞台是地球,遊戲節奏會更快一些...”劉川笑著解釋道,真是因為如此,他才準備把《比安的野望》交給quest公司來製作的。
兩款遊戲都是可以選擇兩個不同的勢力,都是擁有一群將領(駕駛員),都有豐富的數值設定,都有一批可以用來生產的星球(工廠)...
遊戲的流程也基本都是發展經濟、研發科技、發動戰爭的標準模式,並沒有什麽花樣。
畢竟大部分成功的戰略遊戲都是這個套路,隻是細節不同、賣點不同罷了。
《銀英傳》的目標群體是小說和動畫的粉絲,《比安的野望》的目標人群則是惡龍係機甲的粉絲。
雖然不如高達,但是通過3部動畫、以及3部《機戰》遊戲,亡靈、兇鳥係列機甲也已經在玩家中有了一些名氣。
劉川早上去的quest公司,直到傍晚才離開,就連午飯都是一起在會議室吃的,一起和德川誠討論著遊戲的想法。
而quest公司終於確定了未來的遊戲製作計劃,由鬆野泰己領銜製作《皇家騎士團》,平台pce主機。
而《比安的野望》則由德川誠率領原bothtec公司的《銀英傳》製作團隊負責開發。
quest公司分為兩個製作組,同時開發起來。
惡龍公司終於踏出了離開萬代後,獨立發展機甲事業的第一步。