奔跑!奔跑!奔跑!


    加速!加速!加速!


    沒有《超級馬裏奧》獨具匠心的關卡設計,也沒有《風速諾亞》多樣的玩法設定。


    索尼克這隻藍色小刺蝟擁有的隻有速度,唯有超越音速的速度。


    不同於其他平台跳躍遊戲,玩家需要思考用什麽操作技巧通關,在《索尼克》中玩家隻需要一直按著前進鍵就可以一路無阻地衝到終點。


    這種完全不用過腦子的遊戲方法雖然簡單,卻給玩家帶來了前所未有的速度體驗。


    並且和碰到敵人就會變小、死亡的馬裏奧不同,索尼克隻要身上哪怕擁有一個金環,就不會死亡,隻是會打斷奔跑速度、需要重新加速而已。


    這個設定讓遊戲難度大幅度下降,當然這也並不是說索尼克玩起來就很簡單。


    雖然遊戲過關容易,但是想要拿到高分、躲避所有敵人、收集所有金環也是非常有挑戰性的。


    索尼克這種下限很低、上限很高的簡單粗暴遊戲方式,一下就徹底引爆了漂亮國的遊戲圈,這簡單暴力的玩法實在太對漂亮國玩家的口味了。


    在sfc發售前一周,《索尼克》一周銷量成功突破了50萬,並且勢頭不減。


    前川正人懸著的心,在收到漂亮國發來的一周銷售統計信息後,也終於放進了自己的肚子中。


    這是自己正式成為惡龍公司第六開發組組長後的第一款遊戲,看來是成功了,心中的壓力頓時消失了。


    前川正人一時間對劉川充滿了感激,雖然是他從頭到尾主持開發的《索尼克》,但是遊戲策劃、遊戲核心玩法設計、以及遊戲賣點可都是劉川老大提供的,可以說沒有劉川,自己可做不出索尼克來。


    想到這裏,前川正人再也坐不住,直接拿著剛剛到手的漂亮國一周遊戲銷量排行榜,找到了劉川,準備分享喜悅。


    “老大,你說的果然沒錯,漂亮國玩家果然更加喜歡《索尼克》的玩法,我們成功了,遊戲已經賣出了50萬份,很有機會突破百萬銷量!”


    “嗬嗬,前川,不要激動,這隻是開始而已,接下來才是重頭戲...”


    劉川笑著說道,《索尼克》可不僅僅是一款百萬級的作品,按照前世的發展,它很有可能成為惡龍公司第一款突破千萬級的遊戲。


    沒有千萬級的銷量,哪有挑戰馬裏奧的資格?


    而為了讓《索尼克》取得和前世一樣的銷量和影響力,惡龍公司甚至主動放棄了一部分利益,提出了和世嘉公司合作進行主機捆綁銷售。


    8月22日,sfc主機漂亮國發售前夜。


    漂亮國,世嘉分公司。


    明天sfc就要正式發售了,漂亮國的16位主機大戰即將打響,負責人湯姆·卡林斯基重新檢查著自己的製定的銷售計劃。


    不同於md在霓虹國的頹勢,在漂亮國已經發售2年的md主機,已經取得了500多萬的銷量,已經處在領先的位置。


    並且在湯姆·卡林斯基的率領下,通過一個個勁爆的宣傳廣告,也重新在漂亮國青少年人心中樹立了世嘉md是一台“酷”主機的形象,同時潛移默化暗示著任天堂的遊戲機隻是小孩子玩的玩具。


    現在經過一年時間的運作,任天堂和世嘉這對老對手終於要在16位時代開啟新一輪爭霸了。


    《風速諾亞》


    《索尼克》


    看著世嘉公司和惡龍公司專門為體現md機能而打造的兩個王牌遊戲,讓湯姆·卡林斯基信心十足。


    任天堂漂亮國分公司。


    荒川實率領的團隊也在不斷sfc主機的發售做著最後的工作。


    雖然這半年來,隨著sfc開始宣傳計劃,老對手世嘉也不斷針對性的放出各種諷刺任天堂遊戲機的廣告。


    但是任天堂的眾人並不在意,自從fc重整雅達利在漂亮國留下的爛攤子後,家用遊戲機就已經成為了任天堂的代名詞。


    隻要一提到遊戲公司,漂亮國玩家想到了必然是任天堂公司。


    任天堂這款金字招牌經過幾年的運營,早已深入人心,可不是幾款電視廣告就能抹黑的。


    至於《風速諾亞》和《索尼克》兩個挑戰者,任天堂更是沒人在意。


    隨著馬裏奧的名聲鵲起,每年都會冒出很多馬裏奧的挑戰者,但是顯然所有的挑戰者都失敗了,隻有馬裏奧依然堅挺。


    在任天堂看來,《風速諾亞》和《索尼克》隻不過是世嘉和惡龍公司的宣傳手段而已,賣出個一兩百萬份已經是極限了。


    想要像馬裏奧一樣,遊戲銷量達到千萬級別,簡直是天方夜譚。


    在世嘉的算計和任天堂的傲慢之中,8月23日的太陽終於升起。


    備貨充足的sfc準時被擺放到了各個商家的貨架上,在《超級馬裏奧世界》的保駕護航下,開始了銷售,準備像征服霓虹國市場一樣,快速征服漂亮國。


    麵對自信滿滿的任天堂,世嘉公司也拿出了自己的應對手段,直接推出了《風速諾亞》和《索尼克》兩款遊戲的捆綁主機,變相降價推銷著md遊戲機。


    湯姆的方法雖然老套,但是卻非常有效。


    《風速諾亞》和《索尼克》兩個遊戲可不是什麽賣不動的促銷遊戲,而是幾年md主機的當打熱銷遊戲。


    果然在兩款遊戲大作的保駕護航下,md主機的銷量也迎來了一個銷售高峰。


    一周時間,md主機瘋狂賣出了15萬台,比平時銷量翻了近一倍。


    而首發的sfc,首周銷量在《超級馬裏奧世界》的加持下,雖然也賣出去的近15萬台,並不比md主機少多少。


    但是對於誌在年內銷量突破400萬的任天堂來說,絕對是一個打擊。


    為了應對漂亮國的sfc首發的熱銷,任天堂可是足足準備了40萬台的庫存,現在竟然賣出去還不足一半。


    15萬對於世嘉來說是成功,但是對於任天堂這個遊戲霸主來說絕對不算是成功。


    不過見識過大風大浪的荒川實,並沒有慌亂。


    對於老對手世嘉他可是了解極了,遊戲陣容深度不夠、後勁不足是世嘉的通病了,雖然有惡龍遊戲的支持,但是荒川實也不覺得世嘉的md會持續熱銷。


    而任天堂遊戲的最大特點就是長銷,比起其他遊戲,任天堂的遊戲銷售周期更加的持久。


    主機大戰並不是百米衝刺,而是一場長跑比賽。


    提前透支自己的領先並不會讓世嘉一直領先,接下來任天堂會有一係列大作登錄sfc,而世嘉還有什麽底牌?


    在給任天堂總部打了一份例行的工作報告後,荒川實就按照原定的計劃,繼續推廣著sfc主機。


    世嘉漂亮國負責人湯姆·卡林斯基則利用最擅長的營銷手段、憑借自己對漂亮國市場更加了解,不斷的和任天堂打著擂台,阻擊著sfc主機的普及。

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