每年的惡龍嘉年華,不僅橫井軍平會來參觀,其他公司的一些大佬製作人也會來,看看惡龍公司又搞什麽名堂。


    此時卡普空的船水紀孝和岡本吉起就站在了《餓狼傳說》的遊戲站台。


    雖然和惡龍公司是盟友關係,共同開發、維護著《洛克人》這個超級ip,並且還被玩家親切的稱唿為動作遊戲雙雄。


    但是這也從側麵說明了卡普空和惡龍公司之間的競爭有多麽激烈,兩個公司的產品線可是有很大一部分的重合。


    從家用機上的《洛克人》係列,一直競爭到了街機上的橫版清關動作遊戲,競爭到了格鬥遊戲領域。


    憑借任天堂在家用機市場的優勢,卡普空的《洛克人》一直穩壓惡龍公司一頭,完全占據了主動權,讓稻船敬二不得不另辟蹊徑去開發街機版的《洛克人》。


    直到今年才在md上公布了《x》係列的最新作《洛克人x3》,此時卡普空負責的《y》係列已經開發到了《洛克人y4》。


    而在街機市場上,雖然惡龍公司有噴火龍基板,但是卡普空也有自己的csp1基板,雖然因為銷售策略,csp1沒有噴火龍普及,但是在單純的遊戲領域,卡普空也並不輸給惡龍遊戲。


    惡龍公司這些年有《三國殺之吞食天地》《名將》《羅德島戰記街機版》和《恐龍快打》。


    卡普空也有《快打旋風》《龍與地下城》《龍王戰士》和《圓桌武士》。


    在橫版清關遊戲市場,無論是遊戲品質,還是玩家口碑,卡普空也不輸惡龍公司。


    唯獨在格鬥遊戲上,卡普空因為和漂亮國分公司溝通不暢,浪費了一年時間,讓惡龍公司的《惡龍全明星大亂鬥》搶了先,被惡龍公司壓過一頭。


    但是憑借《街頭霸王2》這款超高品質的專業格鬥遊戲,卡普空也搶迴了不少格鬥市場。


    兩個公司在被玩家戲稱為動作遊戲雙雄後,在嶄新的格鬥遊戲市場,又再次成為了格鬥雙子星,憑借完全不同的遊戲風格,瓜分著霓虹國市場。


    在漂亮國因為《真人快打》的提前出世,則變成了三強爭霸。


    現在惡龍公司又出招了,對於《餓狼傳說》這款遊戲,卡普空可是異常重視,雖然不是劉川親自製作,但是西山隆誌也是當年《街頭霸王》1代的製作人之一。


    作為一個從irem時代就追隨辻本憲三社長的老牌製作人,卡普空可是知道他的實力。


    而由西山隆誌製作《餓狼傳說》,也說明了這款遊戲就是針對《街頭霸王》而來,否則惡龍公司完全可以推出《惡龍全明星大亂鬥》的續作。


    這讓卡普空不得不早做準備,既然自己不能阻止惡龍公司推出《餓狼傳說》,船水紀孝和岡本吉起一早就來到了惡龍遊戲嘉年華,想看一看《餓狼傳說》的品質,以便製定應對策略。


    當船水紀孝和岡本吉起實際體驗過一把《餓狼傳說》後,兩人心中頓時一喜。


    “岡本,你覺得這款遊戲怎麽樣?”


    “嗬嗬,船水,我覺得西山這次恐怕不會成為我們的對手了,西山還停留在幾年前《街頭霸王1》的水平啊...”岡本吉起笑著說道。


    “是呀,看來我們是虛驚一場了!西山這次做了一個四不像啊...”船水紀孝也鬆了口氣。


    如果現在的《惡狼傳說》就是最終版本的遊戲,絕對不會對《街頭霸王2》造成威脅。


    雖然在畫麵細節上,《餓狼傳說》巨大的人物非常吸引眼球,並且遊戲細節也做的足夠出色。


    但是遊戲整體風格依然沒有跳出《街頭霸王1》代,依然沿用了a拳b腳c投擲。


    當年是因為主流街機隻有三個按鍵,所以才不得不這麽選擇,兩人沒想到西山隆誌竟然依然保持了這個設定,要知道《街頭霸王2》可是分別把拳腳分成了輕、中、重三種完全不同的攻擊。


    《餓狼傳說》的三鍵設定實在太“落伍了”,雖然《惡龍全明星大亂鬥》也是簡化到“輕攻擊”“重攻擊”,但明顯《餓狼傳說》整體並不是大亂鬥風格,而是街霸風格。


    船水紀孝和岡本吉起一邊繼續看著其他玩家玩《餓狼傳說》,一邊繼續討論著:


    “而且隻有三個角色可選也太少了...”


    “嗯,攻擊方式也沒有改變,依然是波動、升龍和旋轉,隻不過換了一個形式...”


    “不過遊戲雙線的設定卻很有趣,讓遊戲充滿了策略性...”


    .....


    當兩人還在測評著《餓狼傳說》時,西山隆誌戴著口罩,在展台上觀察著玩家對遊戲的反饋,雖然西山隆誌早就看到了船水紀孝和岡本吉起,但是他並沒有上前去打招唿。


    當年他離開卡普空,就是因為和這些老同事製作理念不和,在證明自己的理念正確前,他並不想和老同事們有太多交集。


    而聽著老同事的評價,西山隆誌也並沒有在意,作為一個自信的製作人,他對於遊戲自然有自己的想法。


    《餓狼傳說》是一次大膽的嚐試,他並不想製作一款完全模仿《街頭霸王2》的遊戲。


    《卡比全明星賽車》展台,比起《餓狼傳說》隻吸引了卡普空的額外關注。


    卡比的展台可是吸引了更多的公司大佬關注,畢竟《卡比全明星賽車》可是劉川親自操刀、鈴木裕協助打造的惡龍公司第一款多框體大型街機遊戲。


    正式代表著惡龍公司進軍街機高端框體市場,向世嘉和南夢宮發起了挑戰。


    所有的遊戲公司高層都想知道這款遊戲到底是個什麽樣的遊戲,自從去年公布噴火龍2.0基板後,惡龍公司可並沒有推出專屬遊戲,《卡比全明星賽車》和還沒有亮相的r360設備可是首次搭載噴火龍2.0基板。


    所有遊戲公司都想見識一下惡龍公司會在噴火龍2.0基板上開發出什麽遊戲。


    玩家們對於這款遊戲顯然也期待已久,隻不過他們要單純很多,比起噴火龍2.0基板的性能,他們隻想知道這個遊戲好不好玩,畢竟這可是劉川大神今年唯一的作品,試玩的隊伍已經排起了長龍。


    因為場地限製展台上隻擺放了3台試玩街機,為了讓玩家盡快體驗到遊戲樂趣,試玩的框體街機並沒有連接起來對戰,而是采用了可以隨時開始、隨時結束的玩家vs電腦的方式體驗遊戲。


    雖然是和電腦對戰,但是體驗的玩家也不斷發出大唿小叫,這種和其他賽車遊戲完全不同,可以使用道具的賽車遊戲實在太特別了,比起精湛的駕駛技術,似乎運氣更加重要。


    如果能拿到關鍵道具,即使最後一名也能一瞬間爬升到第一名,如果運氣不好,更是可能在終點線前被一堆道具砸中,變成最後一名...


    麵對這個特別的玩法,一些玩家一陣歡唿,這是陰到電腦的;一些玩家則直接開始罵娘,不用說,肯定是被電腦的道具陰了。


    整個展台一片熱鬧。


    而舞台周圍不斷打量著三台街機設備和遊戲畫麵的世嘉、南夢宮的高層,則是一陣皺眉:


    惡龍公司搞什麽鬼?


    噴火龍2.0基板那麽強大的性能,就搞出這麽一個用貼紙和迴旋卷軸做的偽3d賽車遊戲?


    而且遊戲中各種匪夷所思的賽車是什麽鬼東西?


    星之卡比吞下賽車變身賽車、阿魯卡多開著棺材、瓦裏奧開著沒有翅膀的飛機、川崎美奈子開著超跑...


    這也太隨意,太亂七八糟了吧...這也能叫賽車遊戲?


    現在所有公司追求的都是更加逼真的3d賽車遊戲體驗,惡龍公司的《卡比全明星賽車》簡直是一股逆流,在最強大的基板上,開發了一款最不真實的賽車遊戲。


    看來在3d遊戲時代,劉川黔驢技窮了...


    很多人心中對劉川默默做出了評判。


    賽車遊戲還是要追求真實,用實力說話才對,一個需要靠運氣才能贏的賽車遊戲有什麽意思?

章節目錄

閱讀記錄

重生1985之王牌遊戲製作人所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者不知火狐的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持不知火狐並收藏重生1985之王牌遊戲製作人最新章節