第370章 恐怖續作群
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
原本還想討價還價一番的傑茲·薩恩沒想到和任天堂的合作竟然會這麽順利,他有些小瞧了自己的3d技術對任天堂的吸引力。
雖然任天堂是遊戲界當之無愧的霸主,但是任天堂的核心競爭力在於遊戲製作,而不是前沿技術。
在老對手世嘉公司、以及惡龍公司、南夢宮公司紛紛在自家街機平台探索3d技術之時,任天堂自然也不想落後。
但是廉價的家用機平台和不計成本的街機平台相比,性能實在太羸弱了,讓任天堂毫無頭緒,對於3d技術的研發並沒有什麽突破性的進展,隻限於利用縮放卷軸進行開發探索偽3d技術。
傑茲·薩恩的突然出現,可以說解了任天堂的燃眉之急,帶給了任天堂一個新的技術思路。
雖然也是偽3d技術,但是和《f-zero》這種利用縮放卷軸進行的偽3d遊戲開發不同,傑茲·薩恩所展示的偽3d技術,是通過圖形線條來實現的偽3d效果。
不再是停留在畫麵欺騙層次,而是在技術層次上更加超前一些,任天堂自己可沒有實力在gb和fc這種平台上開發出偽3d遊戲。
識貨的任天堂知道,這絕對是個寶貝!
其實換個角度,目前傑茲·薩恩研發的3d顯示技術和約翰卡馬克正在研發的3d圖形技術,有很多相似之處,都是通過對圖形線條的特殊處理,來達到3d的效果。
隻不過約翰卡馬克把研發重點放到了pc領域,而傑茲·薩恩則是把重心放在了遊戲機市場。
簽下合同後,傑茲·薩恩並沒有離開霓虹國,而是準備直接派遣幾個公司的優秀員工過來,來到任天堂總部,幫助任天堂熟悉自己的3d技術,一起合作研發新遊戲。
在等待員工到來期間,有些無聊的傑茲·薩恩準備領略一番霓虹國的異國風光,尤其是惡龍遊戲嘉年華,他可是很想去體驗一番。
雖然一直在研究任天堂的遊戲平台,但對於惡龍公司的遊戲,傑茲·薩恩也是非常喜歡的,他也早有耳聞惡龍嘉年華的盛況,既然趕上了,哪有錯過的道理。
“安田先生,你能陪我去參觀一下惡龍嘉年華嗎?”傑茲·薩恩笑著問道,安田是任天堂派來專門招待自己的員工,傑茲·薩恩的日語水平完全是零基礎,沒有翻譯可是不太方便。
“當然,傑茲先生!”安田點頭說道,並沒有抗拒,而且他自己其實也想去惡龍嘉年華參觀一番,今年的惡龍嘉年華可是有很多重磅遊戲呢。
很快,傑茲·薩恩就在安田的帶領下,來到了大阪,通過遊戲公司的內部門票進入了大阪會展中心。
雖然惡龍公司和任天堂沒有合作關係,但是兩個公司也沒有徹底交惡,每次嘉年華,惡龍公司都會贈送內部參觀門票給任天堂在內的各遊戲公司,雖然門票不值錢,但也表明了惡龍公司友好的態度。
當然艾尼克斯除外,劉川同意,高橋兄弟也不會同意,何況劉川也不會同意。
大阪會展中心內部,人頭攢動,看著到處是人,傑茲·薩恩一時間有些不知所措了。
隨著惡龍公司名氣越來越大,每年的參觀人數也越來越高,尤其今年的惡龍嘉年華更是看點多多,更是讓粉絲們迫不及待的想要第一時間體驗到新遊戲。
《雙截龍3》《魂鬥羅4》《雷電2》三款遊戲第一次交給外包公司的遊戲終於集體亮相。
《雙截龍3》在arc system works 手中,雖然打擊感與前作有些不同,但也算優秀,老玩家適應一段時間後,很快就能習慣。
同時arc公司也為《雙截龍3》設計了更多的攻擊道具,場景也更加豐富了,唯一的遺憾就是沒能增加新的角色,讓遊戲缺乏一些新鮮感,但整體也算是中規中矩。
《魂鬥羅4》這款惡龍公司的名作,在irem製作下,雖然遊戲係統幾乎沒有什麽改動,完全可以看作是《魂鬥羅3怒之兵團》的dlc。
但依然爽快的操作感足以讓玩家滿意,尤其irem公司精心設計的各種異形boss,更是讓玩家大唿過癮。
《雷電2》是三款代工遊戲中變化最大的,因為和惡龍公司的分成協議,東亞企劃製作起《雷電2》可是毫不餘力,完全按照自己遊戲來打造的。
製作飛行射擊遊戲經驗豐富的東亞企劃,不僅為《雷電2》設計了全新的武器係統,並且在畫麵上也更加精美,增加了很多特效,讓整個遊戲玩起來更加炫酷了。
對於三款代工遊戲,粉絲還算滿意,唯一美中不足的就是在玩法上沒有讓人驚豔的感覺了。
不過這也是不可避免的,隨著遊戲的發展,遊戲創新也是越來越難了。
而除了這三個代工遊戲,惡龍公司本社遊戲,更是受到了玩家的追捧。
無論是《卡比高爾夫3》《卡比網球2》《第四次超級機器人大戰》三款年貨遊戲,還是《洛克人x3》這款時隔兩年之後推出的正統續作,或是《恐龍快打》這款惡龍街機清版遊戲的最新之作,都吸引了玩家們大量的關注。
這些遊戲繼續保持了惡龍公司的高水平,讓玩家們紛紛排起了長隊,準備體驗試玩。
hal研究所的《金屬之光》、quintet的《蓋亞幻想記》、quest的《銀河英雄傳說2》、狼組的《斬 夜叉圓舞曲》...四款遊戲也同樣吸引了玩家的目光。
橫版清關遊戲、動作射擊遊戲、飛行射擊遊戲、運動遊戲、文字冒險遊戲、戰略遊戲、動作冒險遊戲、粉絲向遊戲...
街機遊戲、md遊戲、pce遊戲、pc98遊戲...
隨著幾年的積累,惡龍公司的遊戲陣容越來越全麵,也越來越恐怖,幾乎覆蓋了各個遊戲類型,而且大部分都是續作,每個都擁有大量的粉絲群。
擅長一兩種遊戲類型的公司很多,但是全麵開花的遊戲公司可是屈指可數。
當然,目前以及未來霓虹國最受歡迎的rpg遊戲依然是惡龍公司的薄弱之處,隻有一款pc平台的arpg遊戲《蓋亞幻想記》,在霓虹國其他知名rpg遊戲麵前,這個遊戲實在不算起眼。
不過劉川也並不擔心,無論是狼組未來的《傳說》係列,還是高橋哲哉的《異度》係列,都是王牌rpg遊戲,更何況自己還通過2k公司控製著史克威爾這個rpg遊戲旗艦公司50%的股份。
惡龍公司看似最弱的rpg遊戲,卻是惡龍公司最強的一項,這也是以後惡龍公司在霓虹國市場戰勝其他對手的底牌。
而且拋開rpg遊戲不談,這些續作遊戲可不是這次惡龍嘉年華最引人奪目的遊戲。
相比續作,玩家顯然對新遊戲更加期待。
雖然任天堂是遊戲界當之無愧的霸主,但是任天堂的核心競爭力在於遊戲製作,而不是前沿技術。
在老對手世嘉公司、以及惡龍公司、南夢宮公司紛紛在自家街機平台探索3d技術之時,任天堂自然也不想落後。
但是廉價的家用機平台和不計成本的街機平台相比,性能實在太羸弱了,讓任天堂毫無頭緒,對於3d技術的研發並沒有什麽突破性的進展,隻限於利用縮放卷軸進行開發探索偽3d技術。
傑茲·薩恩的突然出現,可以說解了任天堂的燃眉之急,帶給了任天堂一個新的技術思路。
雖然也是偽3d技術,但是和《f-zero》這種利用縮放卷軸進行的偽3d遊戲開發不同,傑茲·薩恩所展示的偽3d技術,是通過圖形線條來實現的偽3d效果。
不再是停留在畫麵欺騙層次,而是在技術層次上更加超前一些,任天堂自己可沒有實力在gb和fc這種平台上開發出偽3d遊戲。
識貨的任天堂知道,這絕對是個寶貝!
其實換個角度,目前傑茲·薩恩研發的3d顯示技術和約翰卡馬克正在研發的3d圖形技術,有很多相似之處,都是通過對圖形線條的特殊處理,來達到3d的效果。
隻不過約翰卡馬克把研發重點放到了pc領域,而傑茲·薩恩則是把重心放在了遊戲機市場。
簽下合同後,傑茲·薩恩並沒有離開霓虹國,而是準備直接派遣幾個公司的優秀員工過來,來到任天堂總部,幫助任天堂熟悉自己的3d技術,一起合作研發新遊戲。
在等待員工到來期間,有些無聊的傑茲·薩恩準備領略一番霓虹國的異國風光,尤其是惡龍遊戲嘉年華,他可是很想去體驗一番。
雖然一直在研究任天堂的遊戲平台,但對於惡龍公司的遊戲,傑茲·薩恩也是非常喜歡的,他也早有耳聞惡龍嘉年華的盛況,既然趕上了,哪有錯過的道理。
“安田先生,你能陪我去參觀一下惡龍嘉年華嗎?”傑茲·薩恩笑著問道,安田是任天堂派來專門招待自己的員工,傑茲·薩恩的日語水平完全是零基礎,沒有翻譯可是不太方便。
“當然,傑茲先生!”安田點頭說道,並沒有抗拒,而且他自己其實也想去惡龍嘉年華參觀一番,今年的惡龍嘉年華可是有很多重磅遊戲呢。
很快,傑茲·薩恩就在安田的帶領下,來到了大阪,通過遊戲公司的內部門票進入了大阪會展中心。
雖然惡龍公司和任天堂沒有合作關係,但是兩個公司也沒有徹底交惡,每次嘉年華,惡龍公司都會贈送內部參觀門票給任天堂在內的各遊戲公司,雖然門票不值錢,但也表明了惡龍公司友好的態度。
當然艾尼克斯除外,劉川同意,高橋兄弟也不會同意,何況劉川也不會同意。
大阪會展中心內部,人頭攢動,看著到處是人,傑茲·薩恩一時間有些不知所措了。
隨著惡龍公司名氣越來越大,每年的參觀人數也越來越高,尤其今年的惡龍嘉年華更是看點多多,更是讓粉絲們迫不及待的想要第一時間體驗到新遊戲。
《雙截龍3》《魂鬥羅4》《雷電2》三款遊戲第一次交給外包公司的遊戲終於集體亮相。
《雙截龍3》在arc system works 手中,雖然打擊感與前作有些不同,但也算優秀,老玩家適應一段時間後,很快就能習慣。
同時arc公司也為《雙截龍3》設計了更多的攻擊道具,場景也更加豐富了,唯一的遺憾就是沒能增加新的角色,讓遊戲缺乏一些新鮮感,但整體也算是中規中矩。
《魂鬥羅4》這款惡龍公司的名作,在irem製作下,雖然遊戲係統幾乎沒有什麽改動,完全可以看作是《魂鬥羅3怒之兵團》的dlc。
但依然爽快的操作感足以讓玩家滿意,尤其irem公司精心設計的各種異形boss,更是讓玩家大唿過癮。
《雷電2》是三款代工遊戲中變化最大的,因為和惡龍公司的分成協議,東亞企劃製作起《雷電2》可是毫不餘力,完全按照自己遊戲來打造的。
製作飛行射擊遊戲經驗豐富的東亞企劃,不僅為《雷電2》設計了全新的武器係統,並且在畫麵上也更加精美,增加了很多特效,讓整個遊戲玩起來更加炫酷了。
對於三款代工遊戲,粉絲還算滿意,唯一美中不足的就是在玩法上沒有讓人驚豔的感覺了。
不過這也是不可避免的,隨著遊戲的發展,遊戲創新也是越來越難了。
而除了這三個代工遊戲,惡龍公司本社遊戲,更是受到了玩家的追捧。
無論是《卡比高爾夫3》《卡比網球2》《第四次超級機器人大戰》三款年貨遊戲,還是《洛克人x3》這款時隔兩年之後推出的正統續作,或是《恐龍快打》這款惡龍街機清版遊戲的最新之作,都吸引了玩家們大量的關注。
這些遊戲繼續保持了惡龍公司的高水平,讓玩家們紛紛排起了長隊,準備體驗試玩。
hal研究所的《金屬之光》、quintet的《蓋亞幻想記》、quest的《銀河英雄傳說2》、狼組的《斬 夜叉圓舞曲》...四款遊戲也同樣吸引了玩家的目光。
橫版清關遊戲、動作射擊遊戲、飛行射擊遊戲、運動遊戲、文字冒險遊戲、戰略遊戲、動作冒險遊戲、粉絲向遊戲...
街機遊戲、md遊戲、pce遊戲、pc98遊戲...
隨著幾年的積累,惡龍公司的遊戲陣容越來越全麵,也越來越恐怖,幾乎覆蓋了各個遊戲類型,而且大部分都是續作,每個都擁有大量的粉絲群。
擅長一兩種遊戲類型的公司很多,但是全麵開花的遊戲公司可是屈指可數。
當然,目前以及未來霓虹國最受歡迎的rpg遊戲依然是惡龍公司的薄弱之處,隻有一款pc平台的arpg遊戲《蓋亞幻想記》,在霓虹國其他知名rpg遊戲麵前,這個遊戲實在不算起眼。
不過劉川也並不擔心,無論是狼組未來的《傳說》係列,還是高橋哲哉的《異度》係列,都是王牌rpg遊戲,更何況自己還通過2k公司控製著史克威爾這個rpg遊戲旗艦公司50%的股份。
惡龍公司看似最弱的rpg遊戲,卻是惡龍公司最強的一項,這也是以後惡龍公司在霓虹國市場戰勝其他對手的底牌。
而且拋開rpg遊戲不談,這些續作遊戲可不是這次惡龍嘉年華最引人奪目的遊戲。
相比續作,玩家顯然對新遊戲更加期待。