第367章 漢龍的新遊戲
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
一陣閑聊之後,劉川才知道,原來李永治、葉明璋、劉昭毅、黃啟禛四人從小就是朋友,一起參加了漢龍遊戲的設計大賽,然後才被諸葛少文全部拿下的。
而且劉川並不熟悉的劉昭毅更是在1987年就發布過一款個人獨立遊戲《星河戰士》,一個rpg小遊戲。
算算時間,這也許是華人遊戲市場第一個自製中文rpg遊戲了。
至於黃啟禛雖然沒有自己的獨立遊戲,但是也顯露出來對遊戲劇本的編輯才華。
漢龍遊戲新招收的四員大將可以說各具特色,通過聊天,對於四人的才華,劉川也有了初步的了解。
雖然和霓虹國那些成熟的遊戲製作人相比,還有差距,但四人對遊戲也有自己的理解,特別是四人追求完美遊戲的執著,也讓劉川很是欣賞。
不過劉川還是提醒道:“追求完美固然沒有錯,但是遊戲既是藝術品,也是商品,除了考慮遊戲品質的完美,遊戲的商業性也是很重要的,希望你們不要鑽牛角尖,因為最完美的遊戲永遠是下一款!”
劉川可並不想讓幾人再犯高橋秀五犯過的錯誤,因為追求完美而耽誤的遊戲發售時間。
要知道隨著技術的更迭以及玩家想法的改變,一款現在完美大賣的遊戲,在一兩年後很可能就無人問津。
聽著劉川的教導,四人雖然還有些不理解,但是還是充滿感激的點了點頭:“劉川大神,謝謝你的教導!”
諸葛少文見狀也感謝道:“老大,謝謝你,對了,這是他們四個寫的遊戲策劃案,你也幫忙把把關吧!”
說著諸葛少文就拿出了兩個遊戲策劃案,笑著遞給了劉川。
劉川一陣無語:這小子真拿自己當免費的勞工了,自己一個堂堂霓虹國的知名製作人給幾個新人把關策劃案?這活他可是好久沒幹過了。
不過一想到自從漢龍成立後,自己就沒有提供過什麽實質性幫助,一直都是諸葛少文獨自經營,劉川還是耐心看了下去。
自己也不能厚此薄彼,手心手背都是肉,還要要給漢龍提供一些幫助的。
《天外劍聖錄》
看著一份策劃案的遊戲名稱,劉川皺了皺眉頭,這款遊戲前世自己貌似沒有聽說過,不知道遊戲內容怎麽樣。
劉川認真看了起來:遊戲故事大概講了盤古開天辟地之後,人族和妖魔界的妖魔戰鬥的故事。
故事背景中,劍聖大敗邪皇鬼,並將妖魔界與人間的通道封死,獲得最後的勝利,但是劍聖也因此元氣大傷,不久人世。
劍聖在臨死前,將其劍法秘籍傳與一樵夫,此樵夫後來創立蜀山劍派,行俠仗義,誓斬妖除魔為己任。
然而多年以後,妖魔並起,蜀山劍派不敵而幾遭滅門,僅剩一脈香煙——幼子楊承武被一道姑救起。
十八年後,楊承武長大成人,迴到了蜀山,肩負起消滅欲為害人間的血陰教和邪皇鬼與重建蜀山劍派的重責大任。
.....
一個融合了妖魔的武俠故事,標準的王道劇情,滅門、蜀山、妖魔、報仇、重振山門...這些武俠風遊戲的經典要素基本都集齊了。
“老大,你覺得這個劇本怎麽樣?”諸葛少文開口問道,黃啟禛也瞪大眼睛期待著劉川的迴答,這個劇本可是他主筆的。
雖然這個劇本並沒有太過出彩的地方,但是劉川想了想還是說道:“這個劇本算是一個標準的王道劇本了,你們可以試一試...”
劉川知道畢竟幾人都是新人,不能拿那些招牌大作來要求他們。
看到劉川點頭,黃啟禛頓時鬆了口氣,有些激動的攥了攥拳頭。
“不過,一個遊戲劇本隻是其中一項,如何演繹劇本,美術風格、遊戲音樂同樣重要...”
“老大,我當然明白這些,你再看看另外一個策劃案吧!”諸葛少文笑著說道,畢竟他也在ucg雜誌當過幾年編輯,對於什麽遊戲能大賣,他也有一定的了解。
劉川點點頭,繼續看了起來。
“大戰略?”
看著另外一份遊戲策劃書,劉川不由皺起了眉頭,這遊戲不僅名字叫《大戰略》,就連玩法也充分借鑒了霓虹國system soft公司的大戰略遊戲構架,核心玩法簡直一模一樣。
當然這款遊戲也並沒有侵權,畢竟遊戲玩法沒有專利權,漢龍的大戰略和system soft的大戰略還是有一些不同的,在玩法上增加了一些創新。
隻要不是腦殘直接用system soft公司的圖像設計,完全夠不上侵權。
就像quest公司推出的《積木大作戰》一樣,玩法同樣和《大戰略》相似,但是因為畫風不同,system soft並沒有指控惡龍公司侵權的理由。
對於這麽一款遊戲,劉川自然沒什麽說的了。
畢竟前世漢堂的《炎龍騎士團》就是srpg遊戲,現在幾人要做同為srpg的《大戰略》,劉川完全不奇怪。
“老大,你覺得這個遊戲怎麽樣?”諸葛少文再次問道,這次換成劉昭毅緊張了,因為這個策劃案是他親自完成的。
“大戰略玩法自然沒問題,system soft的《大戰略》已經非常成功了,他們一直沒有推出中文版,你們推出中文版的《大戰略》應該也有市場,但是我覺得你們也可以嚐試做一些改變,不要一直沿用二戰背景,可以嚐試一下現代架空背景,畢竟很多現代武器對軍迷也是充滿吸引力的...”
劉川不斷說著自己的建議,完全抄襲會引人反感,但是在基本玩法上有所創新就不同了,這叫致敬。
劉昭毅聽著劉川的意見,不斷點著頭,開始思考起要如何修改自己的這個遊戲,比起那些近代的二戰武器,如果能在一個架空世界,把現代的各種先進武器加入到遊戲中,確實是一個非常好的賣點。
劉昭毅不由對劉川更加尊敬起來,盛名之下無虛士,劉川大神果然厲害,僅僅看完策劃案,就指出了遊戲改進的方向。
又鼓勵了幾人一番後,姚壯憲和李永治、葉明璋、劉昭毅、黃啟禛四人就由惡龍公司的一名實習生帶著,參觀起了惡龍公司本部。
諸葛少文則留下來和劉川討論著漢龍公司未來的一些發展想法。
“老大,去年大宇推出的軒轅劍後,武俠遊戲風頭越來越盛了,我以後想把重點放到研發武俠風遊戲上。”諸葛少文說著自己的想法。
雖然去年推出的《西遊記》也取得了不錯的成績,但是一個遊戲已經把西遊記的主線故事都講完,實在不好推出續集。
至於《大富翁》,遊戲核心玩法已經確定下來,並不再需要過分研發,隻需做好微創新和推廣就好。
“少文,你的想法不錯,武俠遊戲確實是我們華夏的特色,對了,既然你想開發武俠風遊戲,為何不買下金庸先生的小說作品?”劉川問道,前世的《金庸群俠傳》可是一個好遊戲。
“老大...我是想買的,但是卻被智冠公司捷足先登了,在《軒轅劍》剛開始火起來,他們就買下來金庸先生的十四部小說的遊戲改編權!”諸葛少文一臉無奈的說道,自己下手晚了呀。
劉川也隻能搖了搖頭,自己也忘了這件事情,忘了提醒諸葛少文了。
不過既然智冠已經買下來,那也沒辦法了。
“沒關係,既然這樣,那我們就走原創武俠的道路吧,雖然難走一些,但是發展的空間更大,畢竟不用受小說的故事結構限製!”
劉川安慰著諸葛少文。
畢竟無論是《仙劍奇俠傳》係列,還是《天地劫》係列,都算的上是寶島遊戲未來的瑰寶了。
而且劉川並不熟悉的劉昭毅更是在1987年就發布過一款個人獨立遊戲《星河戰士》,一個rpg小遊戲。
算算時間,這也許是華人遊戲市場第一個自製中文rpg遊戲了。
至於黃啟禛雖然沒有自己的獨立遊戲,但是也顯露出來對遊戲劇本的編輯才華。
漢龍遊戲新招收的四員大將可以說各具特色,通過聊天,對於四人的才華,劉川也有了初步的了解。
雖然和霓虹國那些成熟的遊戲製作人相比,還有差距,但四人對遊戲也有自己的理解,特別是四人追求完美遊戲的執著,也讓劉川很是欣賞。
不過劉川還是提醒道:“追求完美固然沒有錯,但是遊戲既是藝術品,也是商品,除了考慮遊戲品質的完美,遊戲的商業性也是很重要的,希望你們不要鑽牛角尖,因為最完美的遊戲永遠是下一款!”
劉川可並不想讓幾人再犯高橋秀五犯過的錯誤,因為追求完美而耽誤的遊戲發售時間。
要知道隨著技術的更迭以及玩家想法的改變,一款現在完美大賣的遊戲,在一兩年後很可能就無人問津。
聽著劉川的教導,四人雖然還有些不理解,但是還是充滿感激的點了點頭:“劉川大神,謝謝你的教導!”
諸葛少文見狀也感謝道:“老大,謝謝你,對了,這是他們四個寫的遊戲策劃案,你也幫忙把把關吧!”
說著諸葛少文就拿出了兩個遊戲策劃案,笑著遞給了劉川。
劉川一陣無語:這小子真拿自己當免費的勞工了,自己一個堂堂霓虹國的知名製作人給幾個新人把關策劃案?這活他可是好久沒幹過了。
不過一想到自從漢龍成立後,自己就沒有提供過什麽實質性幫助,一直都是諸葛少文獨自經營,劉川還是耐心看了下去。
自己也不能厚此薄彼,手心手背都是肉,還要要給漢龍提供一些幫助的。
《天外劍聖錄》
看著一份策劃案的遊戲名稱,劉川皺了皺眉頭,這款遊戲前世自己貌似沒有聽說過,不知道遊戲內容怎麽樣。
劉川認真看了起來:遊戲故事大概講了盤古開天辟地之後,人族和妖魔界的妖魔戰鬥的故事。
故事背景中,劍聖大敗邪皇鬼,並將妖魔界與人間的通道封死,獲得最後的勝利,但是劍聖也因此元氣大傷,不久人世。
劍聖在臨死前,將其劍法秘籍傳與一樵夫,此樵夫後來創立蜀山劍派,行俠仗義,誓斬妖除魔為己任。
然而多年以後,妖魔並起,蜀山劍派不敵而幾遭滅門,僅剩一脈香煙——幼子楊承武被一道姑救起。
十八年後,楊承武長大成人,迴到了蜀山,肩負起消滅欲為害人間的血陰教和邪皇鬼與重建蜀山劍派的重責大任。
.....
一個融合了妖魔的武俠故事,標準的王道劇情,滅門、蜀山、妖魔、報仇、重振山門...這些武俠風遊戲的經典要素基本都集齊了。
“老大,你覺得這個劇本怎麽樣?”諸葛少文開口問道,黃啟禛也瞪大眼睛期待著劉川的迴答,這個劇本可是他主筆的。
雖然這個劇本並沒有太過出彩的地方,但是劉川想了想還是說道:“這個劇本算是一個標準的王道劇本了,你們可以試一試...”
劉川知道畢竟幾人都是新人,不能拿那些招牌大作來要求他們。
看到劉川點頭,黃啟禛頓時鬆了口氣,有些激動的攥了攥拳頭。
“不過,一個遊戲劇本隻是其中一項,如何演繹劇本,美術風格、遊戲音樂同樣重要...”
“老大,我當然明白這些,你再看看另外一個策劃案吧!”諸葛少文笑著說道,畢竟他也在ucg雜誌當過幾年編輯,對於什麽遊戲能大賣,他也有一定的了解。
劉川點點頭,繼續看了起來。
“大戰略?”
看著另外一份遊戲策劃書,劉川不由皺起了眉頭,這遊戲不僅名字叫《大戰略》,就連玩法也充分借鑒了霓虹國system soft公司的大戰略遊戲構架,核心玩法簡直一模一樣。
當然這款遊戲也並沒有侵權,畢竟遊戲玩法沒有專利權,漢龍的大戰略和system soft的大戰略還是有一些不同的,在玩法上增加了一些創新。
隻要不是腦殘直接用system soft公司的圖像設計,完全夠不上侵權。
就像quest公司推出的《積木大作戰》一樣,玩法同樣和《大戰略》相似,但是因為畫風不同,system soft並沒有指控惡龍公司侵權的理由。
對於這麽一款遊戲,劉川自然沒什麽說的了。
畢竟前世漢堂的《炎龍騎士團》就是srpg遊戲,現在幾人要做同為srpg的《大戰略》,劉川完全不奇怪。
“老大,你覺得這個遊戲怎麽樣?”諸葛少文再次問道,這次換成劉昭毅緊張了,因為這個策劃案是他親自完成的。
“大戰略玩法自然沒問題,system soft的《大戰略》已經非常成功了,他們一直沒有推出中文版,你們推出中文版的《大戰略》應該也有市場,但是我覺得你們也可以嚐試做一些改變,不要一直沿用二戰背景,可以嚐試一下現代架空背景,畢竟很多現代武器對軍迷也是充滿吸引力的...”
劉川不斷說著自己的建議,完全抄襲會引人反感,但是在基本玩法上有所創新就不同了,這叫致敬。
劉昭毅聽著劉川的意見,不斷點著頭,開始思考起要如何修改自己的這個遊戲,比起那些近代的二戰武器,如果能在一個架空世界,把現代的各種先進武器加入到遊戲中,確實是一個非常好的賣點。
劉昭毅不由對劉川更加尊敬起來,盛名之下無虛士,劉川大神果然厲害,僅僅看完策劃案,就指出了遊戲改進的方向。
又鼓勵了幾人一番後,姚壯憲和李永治、葉明璋、劉昭毅、黃啟禛四人就由惡龍公司的一名實習生帶著,參觀起了惡龍公司本部。
諸葛少文則留下來和劉川討論著漢龍公司未來的一些發展想法。
“老大,去年大宇推出的軒轅劍後,武俠遊戲風頭越來越盛了,我以後想把重點放到研發武俠風遊戲上。”諸葛少文說著自己的想法。
雖然去年推出的《西遊記》也取得了不錯的成績,但是一個遊戲已經把西遊記的主線故事都講完,實在不好推出續集。
至於《大富翁》,遊戲核心玩法已經確定下來,並不再需要過分研發,隻需做好微創新和推廣就好。
“少文,你的想法不錯,武俠遊戲確實是我們華夏的特色,對了,既然你想開發武俠風遊戲,為何不買下金庸先生的小說作品?”劉川問道,前世的《金庸群俠傳》可是一個好遊戲。
“老大...我是想買的,但是卻被智冠公司捷足先登了,在《軒轅劍》剛開始火起來,他們就買下來金庸先生的十四部小說的遊戲改編權!”諸葛少文一臉無奈的說道,自己下手晚了呀。
劉川也隻能搖了搖頭,自己也忘了這件事情,忘了提醒諸葛少文了。
不過既然智冠已經買下來,那也沒辦法了。
“沒關係,既然這樣,那我們就走原創武俠的道路吧,雖然難走一些,但是發展的空間更大,畢竟不用受小說的故事結構限製!”
劉川安慰著諸葛少文。
畢竟無論是《仙劍奇俠傳》係列,還是《天地劫》係列,都算的上是寶島遊戲未來的瑰寶了。