當鬆本兄弟兩人正思考著去哪裏打工賺錢買遊戲時,蔡光明六人也驚訝的在惡龍嘉年華探索著。


    這可是他們第一次參加這種以遊戲為主題的大型嘉年華活動。


    雖然在國內時通過水貨市場,他們已經玩過《魂鬥羅》《洛克人x》《星之卡比》等惡龍公司出品的經典遊戲,雖然來到霓虹國後他們也知道惡龍公司是個龐大的遊戲公司。


    但是他們從來沒有想過惡龍公司竟然如此龐大,完全超出了他們的想象,家用機遊戲竟然也隻是惡龍公司的冰山一角。


    街機遊戲、電腦遊戲、模型手辦、漫畫動畫、桌麵卡牌、甚至連雜誌小說都有...惡龍公司涉及的領域實在太豐富了。


    即使山田孝司已經帶著幾人見識過了霓虹國動漫遊戲產業的發達,但是幾人在進入惡龍嘉年華會場後,還是感覺自己就像是劉姥姥進了大觀園。


    看著周圍眼花繚亂的場景,隻恨自己為何隻長了兩個眼睛,看不過來...根本看不過來。


    茫然的六人隨著人流不斷在會場內移動著,好奇的看著各個舞台的大屏幕,好奇的排在試玩隊伍後麵。


    雖然他們不懂日語,但是惡龍公司的遊戲基本以動作遊戲為主,並不影響他們享受惡龍公司遊戲帶來的樂趣。


    無論是《惡魔城 曉月圓舞曲》《櫻花物語3》,還是《銀河護衛隊》《星之卡比3》都不需要任何語言基礎。


    《第三次超級機器人大戰》《積木大作戰》這兩款“廣告”戰旗遊戲,雖然有大量日語文本,但是因為日語漢字的存在,即使不懂日文,也能明白遊戲具體玩法規則。


    也隻有《掠奪者》這個avg遊戲和《夢幻之星》這款rpg遊戲,讓幾人完全摸不到頭腦。


    “這些遊戲太好玩了,光明,有空你和川哥說說,能不能讓他幫咱們代買一下...這些遊戲估計一時半會還到不了國內...”張衛東意猶未盡的對著蔡光明說道。


    作為一個地道的京華人,雖然家庭條件優越,讓他有錢去買昂貴的遊戲,但是在京華水貨市場基本都是有什麽買什麽,想要挑選特定遊戲實在太難了,隻能碰運氣,有錢也不一定能買到自己想要的遊戲。


    現在的水貨遊戲卡基本都是國外淘汰的二手遊戲卡,而惡龍公司的遊戲又因為太過經典,玩家很少出售,所以在二手卡帶市場上數量又是最少的。


    之前不知道這些遊戲,還無所謂,買到什麽就玩什麽,但是此時試玩過這些最新的遊戲後,一想到國內水貨市場不知道多久後才能買到,張衛東心中頓時心中有些癢癢起來。


    “嗯,到時我和川哥說說...”蔡光明點了點頭。


    眾人一邊聊著天,一邊繼續隨著人流逛了起來,不一會就來到了街機區域。


    除了隆重推出的《三國殺大戰》這款大型框體遊戲,惡龍公司還推出了《幽靈戰機》和《東方眾妖夢》兩款飛行射擊遊戲、一款橫版清關遊戲《名將》,以及增加了新曲目的《太鼓達人》。


    策劃中的《卡比全明星賽車》和街機版《羅德島戰記》兩款遊戲因為完成度還很低,所以並沒有參加這次的惡龍嘉年華。


    看到幾款街機遊戲後,幾人頓時雙眼放光、雙腿邁不動了。


    雖然pce的畫質已經非常優秀,md主機性能也非常強大,但是在搭載了噴火龍基板的街機麵前,兩個家用機隻能算是弟弟了。


    國內雖然也已經有街機遊戲,但是全是幾年前霓虹國淘汰的那些遊戲,比如小蜜蜂、大黃蜂之類的,像惡龍公司這種全新的街機遊戲,國內玩家可完全沒有機會玩到。


    幾人立刻興致勃勃的排到試玩隊伍後麵,準備搶先體驗一番。


    《名將》自然無需多言,憑借4名各具特色的主角、強大的機甲坐騎、爽快的打鬥感和絢麗的畫麵,在前世就大受玩家喜歡。


    這一次到了本來就擅長製作橫版清關遊戲的惡龍公司手中,在性能更加強大的噴火龍基板加持下,雖然遊戲關卡設計變得不同,但是在保證爽快感的同時,畫麵細節更加豐富了,完全不輸前世的原作。


    四人相互配合的遊戲方式更是讓人欲罷不能。


    《太鼓達人》也不用多說,這款前世經典音樂遊戲一經推出就成為了霓虹國各個街機廳的必備遊戲,成為了街機廳的引流神器,流行歌曲+簡單易懂的遊戲方式讓它吸引了無數的路人玩家。


    這一次雖然遊戲玩法和畫麵沒有任何變化,但是在惡龍咆哮樂團的精心編曲下,新增的十首流行歌曲已經足以讓玩家感到心滿意足。


    劉川準備發揚優秀的擠牙膏精神,把《太鼓達人》做成一個每年更新dlc、更新樂曲曲目的年貨遊戲。


    音樂遊戲嘛,在玩法已經成熟的前提下,最核心的當然就是曲目了。


    不過不用重新製作遊戲,看似省了不少製作費,但是音樂版權費用也是一筆不小的開支。


    比起前世知名的《名將》和《太鼓達人》,由西山隆誌製作的《幽靈戰機》這款遊戲就很陌生了,陌生到劉川根本就沒有聽說過這個名字,甚至在自己腦海的nas服務器中,都沒有這款遊戲的資料。


    劉川很是懷疑這款遊戲在前世就是根本不存在的遊戲。


    但是懷疑歸懷疑,這款遊戲的品質還是非常不錯的。


    作為一款標準的飛行射擊遊戲,雖然在玩法上和市麵上其他主流飛行射擊遊戲完全沒有任何區別、也沒有什麽讓人眼前一亮的改進,但是在遊戲細節的處理上,遊戲則完美還原了西山隆誌的遊戲理念。


    飛機破損後的碎片、穿過雲霧時留下的痕跡、敵人爆炸後的痕跡...一個個微不足道的小細節都被還原出來。


    雖然對於遊戲性並沒有任何提升,但是上手玩過後卻給人一種與眾不同的感覺。


    與其他同類遊戲相比,感覺就像是遊戲開了低畫質和高畫質,遊戲玩法不變,但是遊戲視覺體驗卻大幅提升。


    不過《幽靈戰機》雖然優秀,但是比起一起推出的飛行射擊遊戲《東方眾妖夢》,在人氣上可是差了一大截。


    作為一款粉絲參與製作的遊戲,《東方眾妖夢》一經公布,就立刻引發了玩家的熱潮。


    比起前作,遊戲的故事依然是魔女之間的對決,在係統、規則、畫風都沒有太多改變的情況下,《東方眾妖夢》的彈幕更加華麗了,背影音樂也變得更加激昂了。


    在惡龍咆哮樂團的用心製作下,可以說《東方眾妖夢》的音樂已經代表了惡龍公司音樂製作的最高水平。


    這一世的《東方係列》可是牢牢抓住了華麗的彈幕和激昂的音樂這兩大賣點。


    看著滿屏幕密密麻麻的子彈,正排隊準備試玩的蔡光明幾人頓時皺起眉頭:“這遊戲難度也太高了吧?子彈這麽密集,誰能過得了關?”


    但是很快他們就傻眼了。


    因為前麵一個個試玩的玩家竟然紛紛控製著主角極限躲過boss的攻擊,輕鬆過了試玩關卡...


    對於東方係列的粉絲來說,這次《東方眾妖夢》的試玩關簡直就是撓癢癢。


    而在體驗過彈幕遊戲的緊張刺激後,蔡光耀對著張衛東說道:“東子,要不迴去後你和你爸爸說說,引進幾台街機絕對能火...”


    “靠...我倒是想呢...”

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