第274章 惡龍真來了
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
要做什麽?當然是進行遊戲教學了!
而最好的教學方式當然不會用嘴去講解,當然是打上一場表演賽了。
收到去年鈴木杏子用舞台劇的方式推廣《遊戲王》的啟發,這一次推廣《三國殺大戰》,劉川也采用了這個辦法。
雖然中二了些,但是絕對會讓人印象深刻,而且點將不就是組成卡組嘛,也切合遊戲的主題玩法。
隨著屏幕亮起,《三國殺大戰》標題終於出現在眾人眼前。
劉川和高橋一雅把提前準備好的遊戲卡牌放到街機的感應板上,一頓擺放後,遊戲正式開始。
一個地形複雜的戰場立刻出現在了大屏幕上,而在戰場中幾個部隊隨著劉川和高橋一雅拖動各自的卡牌,正不斷進行著戰鬥。
看著大屏幕上一個個部隊在兩人的指揮下進行著移動、攻擊、逃跑、誘敵、夾擊等一係列操作,台下所有的玩家都驚呆了。
三國殺卡牌遊戲還能這麽玩?
這不就是自己夢寐以求指揮千軍萬馬和敵人進行戰鬥的遊戲嗎?
在劉川和高橋一雅的刻意表演之下,騎兵的靈活奔襲、槍兵的迎擊傷害、弓兵的遠距離攻擊,三個兵種的相生相克的特性完美的被演繹出來。
高武力猛將一夫當關萬夫莫開的霸氣割草,高智力謀士發動計謀後的陰狠毒辣也讓玩家歎為觀止。
拖動卡牌就能對整個戰場進行調度的遊戲方式更是讓玩家感到興奮。
雖然劉川什麽也沒有說,但是所有人都已經明白這個遊戲該怎麽玩了。
這就是一個模擬的戰場,玩家需要做的就是用盡一切手段攻破地方的城門而已。
至於用猛攻、還是用計謀、或者聲東擊西的偷襲...全憑玩家自己掌握,遊戲沒有任何規則。
唯一的規則就是:使用無限的戰術玩法擊敗對手!
看著大屏幕上激烈的戰鬥,玩家們一陣心癢,恨不得立刻就能玩到。
而現場的遊戲公司專業製作人們,則是都皺起了眉頭。
這款遊戲從設計到玩法,完全顛覆了他們的認知。
雖然去年開始,隨著《遊戲王》的推出,掀起了一股卡牌熱潮,很多公司也跟風製作了一些卡牌遊戲。
但是卻從來沒有人想到過可以把街機和卡牌遊戲結合在一起。
劉川絕對是天才...不...是鬼才...他到底是怎麽想出這種遊戲的?
橫井軍平麵色複雜的看著舞台上和高橋一雅對戰的劉川,很是惋惜的搖了搖頭。
可惜了,這麽一個鬼才製作人,竟然從來沒有在任天堂的主機上發售過遊戲(之前南夢宮屬於代理發行...)
如果有機會,自己一定要再次勸說社長,一定要把惡龍公司拉到自己的陣營!
否則任由其發展下去,絕對會成為任天堂未來的心腹大患。
惡龍公司崛起的勢頭實在太猛烈了,成立後短短幾年時間,幾乎每一年都會有震驚眾人的作品出現,幾乎每一個作品都是好評如潮。
如果不是任天堂提前推出fc主機,搶先站穩了腳跟,恐怕都不會是惡龍公司的對手。
如果萬一哪一天惡龍公司也推出了自己的遊戲主機,任天堂要怎麽應對?
想到這裏,橫井軍平頓時變得憂心重重起來...
現場擔心的不止橫井軍平一人,世嘉、南夢宮這兩個目前最大的大型框體街機商看著《三國殺大戰》這個遊戲,無論是中山隼雄還是橋口隆二都皺起了眉頭。
惡龍公司未來會不會推出家用機,現在誰也不知道,但是惡龍公司進軍大型框體遊戲已經成為必然,比起年初推出的《太鼓達人》,這一次的《三國殺大戰》完全已經是一個大型框體遊戲了。
自己公司必須做好應對才行...
中央舞台上,經過一番鏖戰,劉川終於險勝高橋一雅,結束了戰鬥。
看著台下滿臉期待的觀眾,劉川說道:“我覺得已經不需要我在介紹什麽遊戲規則了,大家早就等不及想自己體驗一番遊戲了吧?”
“是!劉川大神!”
“我好想玩啊!這遊戲實在太棒了!”
台下的觀眾頓時尖叫著迴應道,劉川笑了笑則繼續說道:
“嗬嗬,大家放心,我們已經為大家準備了試玩機器,不過和其他遊戲不同,《三國殺大戰》這款遊戲需要卡牌才行進行遊戲...”
“當然了,我們也為大家準備了試玩卡牌,不過那些想要體驗強力武將的玩家,也可以去鈴花公司的展台購買最新的《三國殺大戰》新手禮包,在遊戲正式推出後,這些禮包依然可以正常使用!”
聽到劉川的話,台下的觀眾們紛紛湧向了不遠處的試玩機器和鈴花公司的展台。
台下頓時空出來一大片空間、不再那麽擁擠,不過離開的幾乎都是玩家,那些遊戲公司的觀察員,遊戲公司的大佬,以及街機廳的老板們,可都沒有離開。
因為他們知道《三國殺大戰》隻是一個開胃菜,後麵要公布的噴火龍基板2.0才是真正的重頭戲,《三國殺大戰》頂多創造了一個新係列,而噴火龍基板2.0很可能創造一個街機新時代。
劉川看著這些麵無表情的專業人士,沒有再賣關司、調動情緒,而是直接把舞台的控製權交給了鈴木裕:
“接下來,我要把舞台交給鈴木裕先生,由他來為大家說明噴火龍新一代基板的性能參數!”
隨著鈴木裕走上舞台,台上的《三國殺大戰》街機被抬了下來,重新放上了一張巨型桌子。
一個比噴火龍基板1.0還要厚重一些的噴火龍2.0基板被擺放到了桌子上。
鈴木裕站在舞台上,深吸一口氣後,頓時開始講解起來。
雖然說起其他話題,鈴木裕不善言辭,但是說起遊戲和硬件,他絕對能滔滔不絕的說上一天一夜。
聽著鈴木裕的介紹,所有人原本還一臉淡定。
畢竟在基本性能參數上,比如分辨率、發色度、最大同屏顯示對象等方麵,噴火龍2.0和噴火龍1.0幾乎沒有區別,甚至在製作2d遊戲上,噴火龍2.0還要差一些。
但是在聽到噴火龍2.0基板擁有超過20萬\/秒的多邊形處理能力後。
所有人頓時都不淡定了。
惡龍公司終究還是製造了一個遠超現在3d圖形能力的怪物...
雖然沒有演示畫麵,但是看到這個參數,這些經驗豐富的遊戲製作人已經知道最終遊戲大概能達到什麽樣的效果了。
中山隼雄和橋口隆二更是立刻起身,向外走去,準備迴到公司召開會議。
噴火龍2.0基板+大型框體遊戲...這個組合已經讓兩人嗅到了威脅。
狼...不對...是惡龍真的來了...
而最好的教學方式當然不會用嘴去講解,當然是打上一場表演賽了。
收到去年鈴木杏子用舞台劇的方式推廣《遊戲王》的啟發,這一次推廣《三國殺大戰》,劉川也采用了這個辦法。
雖然中二了些,但是絕對會讓人印象深刻,而且點將不就是組成卡組嘛,也切合遊戲的主題玩法。
隨著屏幕亮起,《三國殺大戰》標題終於出現在眾人眼前。
劉川和高橋一雅把提前準備好的遊戲卡牌放到街機的感應板上,一頓擺放後,遊戲正式開始。
一個地形複雜的戰場立刻出現在了大屏幕上,而在戰場中幾個部隊隨著劉川和高橋一雅拖動各自的卡牌,正不斷進行著戰鬥。
看著大屏幕上一個個部隊在兩人的指揮下進行著移動、攻擊、逃跑、誘敵、夾擊等一係列操作,台下所有的玩家都驚呆了。
三國殺卡牌遊戲還能這麽玩?
這不就是自己夢寐以求指揮千軍萬馬和敵人進行戰鬥的遊戲嗎?
在劉川和高橋一雅的刻意表演之下,騎兵的靈活奔襲、槍兵的迎擊傷害、弓兵的遠距離攻擊,三個兵種的相生相克的特性完美的被演繹出來。
高武力猛將一夫當關萬夫莫開的霸氣割草,高智力謀士發動計謀後的陰狠毒辣也讓玩家歎為觀止。
拖動卡牌就能對整個戰場進行調度的遊戲方式更是讓玩家感到興奮。
雖然劉川什麽也沒有說,但是所有人都已經明白這個遊戲該怎麽玩了。
這就是一個模擬的戰場,玩家需要做的就是用盡一切手段攻破地方的城門而已。
至於用猛攻、還是用計謀、或者聲東擊西的偷襲...全憑玩家自己掌握,遊戲沒有任何規則。
唯一的規則就是:使用無限的戰術玩法擊敗對手!
看著大屏幕上激烈的戰鬥,玩家們一陣心癢,恨不得立刻就能玩到。
而現場的遊戲公司專業製作人們,則是都皺起了眉頭。
這款遊戲從設計到玩法,完全顛覆了他們的認知。
雖然去年開始,隨著《遊戲王》的推出,掀起了一股卡牌熱潮,很多公司也跟風製作了一些卡牌遊戲。
但是卻從來沒有人想到過可以把街機和卡牌遊戲結合在一起。
劉川絕對是天才...不...是鬼才...他到底是怎麽想出這種遊戲的?
橫井軍平麵色複雜的看著舞台上和高橋一雅對戰的劉川,很是惋惜的搖了搖頭。
可惜了,這麽一個鬼才製作人,竟然從來沒有在任天堂的主機上發售過遊戲(之前南夢宮屬於代理發行...)
如果有機會,自己一定要再次勸說社長,一定要把惡龍公司拉到自己的陣營!
否則任由其發展下去,絕對會成為任天堂未來的心腹大患。
惡龍公司崛起的勢頭實在太猛烈了,成立後短短幾年時間,幾乎每一年都會有震驚眾人的作品出現,幾乎每一個作品都是好評如潮。
如果不是任天堂提前推出fc主機,搶先站穩了腳跟,恐怕都不會是惡龍公司的對手。
如果萬一哪一天惡龍公司也推出了自己的遊戲主機,任天堂要怎麽應對?
想到這裏,橫井軍平頓時變得憂心重重起來...
現場擔心的不止橫井軍平一人,世嘉、南夢宮這兩個目前最大的大型框體街機商看著《三國殺大戰》這個遊戲,無論是中山隼雄還是橋口隆二都皺起了眉頭。
惡龍公司未來會不會推出家用機,現在誰也不知道,但是惡龍公司進軍大型框體遊戲已經成為必然,比起年初推出的《太鼓達人》,這一次的《三國殺大戰》完全已經是一個大型框體遊戲了。
自己公司必須做好應對才行...
中央舞台上,經過一番鏖戰,劉川終於險勝高橋一雅,結束了戰鬥。
看著台下滿臉期待的觀眾,劉川說道:“我覺得已經不需要我在介紹什麽遊戲規則了,大家早就等不及想自己體驗一番遊戲了吧?”
“是!劉川大神!”
“我好想玩啊!這遊戲實在太棒了!”
台下的觀眾頓時尖叫著迴應道,劉川笑了笑則繼續說道:
“嗬嗬,大家放心,我們已經為大家準備了試玩機器,不過和其他遊戲不同,《三國殺大戰》這款遊戲需要卡牌才行進行遊戲...”
“當然了,我們也為大家準備了試玩卡牌,不過那些想要體驗強力武將的玩家,也可以去鈴花公司的展台購買最新的《三國殺大戰》新手禮包,在遊戲正式推出後,這些禮包依然可以正常使用!”
聽到劉川的話,台下的觀眾們紛紛湧向了不遠處的試玩機器和鈴花公司的展台。
台下頓時空出來一大片空間、不再那麽擁擠,不過離開的幾乎都是玩家,那些遊戲公司的觀察員,遊戲公司的大佬,以及街機廳的老板們,可都沒有離開。
因為他們知道《三國殺大戰》隻是一個開胃菜,後麵要公布的噴火龍基板2.0才是真正的重頭戲,《三國殺大戰》頂多創造了一個新係列,而噴火龍基板2.0很可能創造一個街機新時代。
劉川看著這些麵無表情的專業人士,沒有再賣關司、調動情緒,而是直接把舞台的控製權交給了鈴木裕:
“接下來,我要把舞台交給鈴木裕先生,由他來為大家說明噴火龍新一代基板的性能參數!”
隨著鈴木裕走上舞台,台上的《三國殺大戰》街機被抬了下來,重新放上了一張巨型桌子。
一個比噴火龍基板1.0還要厚重一些的噴火龍2.0基板被擺放到了桌子上。
鈴木裕站在舞台上,深吸一口氣後,頓時開始講解起來。
雖然說起其他話題,鈴木裕不善言辭,但是說起遊戲和硬件,他絕對能滔滔不絕的說上一天一夜。
聽著鈴木裕的介紹,所有人原本還一臉淡定。
畢竟在基本性能參數上,比如分辨率、發色度、最大同屏顯示對象等方麵,噴火龍2.0和噴火龍1.0幾乎沒有區別,甚至在製作2d遊戲上,噴火龍2.0還要差一些。
但是在聽到噴火龍2.0基板擁有超過20萬\/秒的多邊形處理能力後。
所有人頓時都不淡定了。
惡龍公司終究還是製造了一個遠超現在3d圖形能力的怪物...
雖然沒有演示畫麵,但是看到這個參數,這些經驗豐富的遊戲製作人已經知道最終遊戲大概能達到什麽樣的效果了。
中山隼雄和橋口隆二更是立刻起身,向外走去,準備迴到公司召開會議。
噴火龍2.0基板+大型框體遊戲...這個組合已經讓兩人嗅到了威脅。
狼...不對...是惡龍真的來了...