在一陣忙碌中,時間過得飛快,霍華德終於拿下戰錘40k時,時間已經到了4月下旬。


    惡龍公司新招聘的新人們已經漸漸適應了公司的工作節奏。


    街機平台的《洛克人對決》,pce平台的《quinty》,以及pc平台的《創世封魔錄》三款遊戲也陸續發售,受到了玩家的好評。


    gamefreak製作的《quinty》雙周銷量賣出8萬份,quintet的《創世封魔錄》首周銷量則賣出5萬份,基本達到了預期銷售目標。


    《洛克人對決》登錄街機後,也受到了霓虹國小學生們的追捧,放學後先去街機廳挑戰一下洛克人的boss成為了小學生們最喜歡做的事情。


    惡龍公司直營的30多家街機廳更是成為了小學生們的首選,每到放學時間都擠滿了周圍學校的小學生。


    比起其他環境亂糟糟的街機廳,惡龍公司的直營街機廳可是幹淨、安全多了,不僅環境好,裏麵的遊戲也是精挑細選,全都是全年齡向的遊戲,絕對沒有任何暴力、成人要素的遊戲存在。


    就連惡龍自家製作的《美女來找茬》《野球拳》《雙截龍》三款遊戲,因為充滿裸露和一些暴力要素,也從未登陸過自家街機廳。


    不過雖然三款遊戲都取得了不錯的成績,但是玩家們的注意力卻完全被另外一款即將發售遊戲吸引。


    4月27日,《最終幻想3》將再次登錄fc平台,經過前兩作的積累,尤其是第二作的好評如潮,《最終幻想》已然成為了最受玩家喜歡的rpg遊戲之一。


    眾人都在等待著《最終幻想3》的發售,討論著這一作《最終幻想》會給玩家帶來什麽驚喜。


    雖然劉川對於《最終幻想3》能受到這麽大的關注,也感到高興,但是此時他的關注點卻在另外一個遊戲上。


    4月20日已經發售的srpg遊戲《火焰紋章》。


    這款加賀昭三從破產公司垃圾桶中撿迴文案開發的遊戲,經過2年多的開發,終於推出了,雖然首周銷量隻有4萬多份,還不如《quinty》和《創世封魔錄》。


    但是劉川知道,這隻是開始,《火焰紋章》的銷量絕對不會如此,現在隻是玩家還沒有發現《火焰紋章》的魅力而已。


    雖然《第二次超級機器人大戰》在劉川的幹預下,已經提前推出,並且直接把最成熟的設定拿了出來,搶了《火焰紋章》srpg遊戲鼻祖的名頭。


    但是劉川可不相信,僅僅因為這些改變,就會影響《火焰紋章》的銷量。


    雖然劉川是《機戰》粉絲,但是《火焰紋章》相比,劉川也不得不承認《機戰》還是要差一些味道的。


    冰冷的機甲和有血有肉的人相比永遠差了一絲溫度,戰損後的維修複活和戰死後的永遠消失相比永遠差了一絲悲壯,拚湊在一起的故事雖然充滿熱血和迴憶,但是比起百年恩怨構成的龐大世界,也差了一些史詩感。


    不是機戰不夠優秀,而是兩者的核心內容完全不同,兩者是完全不同的遊戲,比起以粉絲為銷售目標的《機戰》,充滿劍與魔法要素的《火焰紋章》受眾其實更加廣闊一些。


    如果萬一《火焰紋章》真的因為劉川的出現,命運發生改變,銷量不佳被任天堂拋棄,劉川可不介意把它給拾起來。


    劉川一邊製作的遊戲,一邊隨時關注著《火焰紋章》動態。


    《最終幻想3》首周銷量突破50萬,《火焰紋章》一周銷量2.4萬套...


    《最終幻想3》兩周銷量突破85萬,《火焰紋章》三周累計銷量8萬套...


    《最終幻想3》銷量首破100萬,《火焰紋章》累計銷量突破9萬套...


    ......


    看著《火焰紋章》不溫不火的銷量,劉川又是揪心,又是興奮,如果繼續這麽低迷下去,任天堂真的可能會放棄《火焰紋章》...


    “到時自己以什麽方法拿下《火焰紋章》?直接把加賀昭三挖過來?”


    剛剛迴到家的劉川坐在沙發上已經幻想起要如何得到《火焰紋章》,這時許久不曾下樓的山田孝司突然找到了劉川:


    “姐夫...我想工作了...”


    “工作?好啊,那你就...”劉川剛說到一半就愣住了,迴過神一臉不可思議的看著山田孝司:“孝司,你剛剛說什麽?你想工作了?”


    劉川可是知道,這個小子畢業後,仗著自己的小金庫存款,每天都過著睡生夢死的生活,不是在拚高達,就是在看機甲動畫。


    已經足足一年多時間了,劉川還有些擔心這小子會成為那種幾十年不出門的死宅,沒想到今天山田孝司竟然主動提出要去工作,這太陽是從西邊出來了嗎?


    “對呀,姐夫,我想工作了,你能不能幫我找一份適合我的工作?”


    “當然可以,不過,山田,你能和我說說你怎麽就突然想工作了嗎?”劉川八卦的問道,找工作對他來說容易極了,他真的非常好奇山田為何突然浪子迴頭了。


    “...這個...姐夫,你知道的...最近萬代推出了全新的hg係列的高達模型...我買了一些後...錢有些不夠了...”山田孝司扭捏的說道。


    “hg模型?不就才推出了rx78-2、mk2、zeta和zz四款嗎?每個才1000元,你錢就不夠...”說到一半劉川突然停了下來,對於正常玩家來說,每款模型買上一套拚一拚就足夠了,但是對於山田孝司這個極度發燒友來說,一套是肯定遠遠不夠的...


    “好吧,那你明天和我去公司吧!”劉川搖了搖頭直接說道,都沒有問山田到底買了多少套。


    “好的,謝謝姐夫!”


    第二天一早,在山崎望好奇的目光中,劉川就帶著山田孝司一起來到了mf公司。


    對於山田孝司,劉川早就想好了怎麽安排,對於一個機甲發燒友來說,還有什麽比開發機甲模型更加適合他。


    此時mf公司的眾人都在忙碌著,渡辺誠正在研究著《羅德島戰記》中蒂德莉特的手辦模型。


    隨著宮崎勤事件的淡化,以及不知火舞手辦的熱銷,渡辺誠已經重新恢複了過來。


    劉川和渡辺誠打了一個招唿後,就帶著山田孝司來到了另外一個房間,隻見房間內角木肇和一群模型設計師正研究著萬代提出的hg模型。


    為了方便管理,mf公司內部專門成立了一個機甲模型研發部門,而角木肇就是直接負責人。


    此時隨著萬代推出四色成型的麵膠hg係列模型,角木肇頓感壓力山大。


    hg係列的出現,完全改變了模型純色板件、膠水粘合的產品設計理念。


    hg係列板件分色、貼紙補色、免膠拚插、軟膠關節的設計方法,直接把模型向前推進了一大步,推進到了現代高達模型時代。


    雖然卡榫連接、多色成型並不是什麽新技術,但是能做和做好可是完全兩個事情。


    看到劉川進來後,在助理的提醒下,角木肇終於迴過神:“老大,你怎麽來了?你放心,我一定會盡快把萬代的hg係列研究明白的。”


    “角木,這個不急,我相信你一定能做到的,今天來我是想麻煩你一件事情。”劉川客氣的說道,並不想給角木肇太大的壓力。


    “嗯?什麽事?”


    “我有個弟弟,從小就喜歡拚裝模型,我想讓他在這裏學習一下如何設計模型...”說著劉川就推出了山田孝司。


    “這樣啊,沒問題!”角木肇打量了一番山田孝司後,立刻點頭答應下來。


    就這樣,因為玩模型極度缺錢的山田孝司留在了角木肇身邊,學習起模型製作的工作。


    不過雖然熱衷於魔改模型,但是對於從頭開始學習設計一套模型,山田孝司似乎有些提不起興趣...

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