隨著鈴木裕同意加入惡龍公司,遠在霓虹國、由他和同事創立的公司也被惡龍公司直接收購,成為了惡龍公司旗下的街機特別開發組,鈴木裕出任組長。


    除了開發街機遊戲,在街機硬件的研發上,鈴木裕也將擁有一定的話語權。


    對於這個職務,鈴木裕滿意極了,他本身就是一個軟件、硬件皆通的大佬,比起單獨的軟件開發,他也更喜歡從硬件開始研發,徹底激發出硬件全部性能,吃透硬件後再全力開發遊戲。


    剛剛加入惡龍公司的鈴木裕很快就進入角色,並沒有立刻返迴霓虹國,而是和惡龍分公司的工程師們一起完善起噴火龍2.0基板。


    顯然在看到噴火龍2.0基板參數的那一刻,他已經有了一些遊戲想法。


    劉川也沒有立刻離開天使之城,而是一邊等待著盧卡斯和台積電的消息,一邊查看起惡龍分公司、2k公司的發展情況來。


    惡龍分公司除了噴火龍2.0基版開發,火龍引擎2.0也同步進行著開發工作,隨著噴火龍2.0基版進入3d時代,火龍引擎也發生了天翻地覆的變化,增加了許多新功能。


    尤其增加了對3d遊戲製作的支持,增加了3d模型的編輯渲染功能,這也是為何火龍引擎2.0不能在普通電腦上運行,隻能在專業開發工具上運行的原因。


    現在最高端的普通電腦性能也實在太低了,完全帶不動3d遊戲製作,隻有專業的工作站才能完成這些工作。


    隨著3d時代的到來,遊戲製作也將進入高分工、高成本時代,一兩個設計師全權負責一款遊戲的時代將一去不返了。


    3d模型建模師這個新職業也將逐漸走進大眾視野。


    而與3d模型相匹配的軟件3d max,在加裏約斯特的領導下,經過和霓虹國設計師們的交流、以及近一年的開發,也已經開發出雛形,預計很快就能推出第一版正式軟件。


    噴火龍基板2.0、火龍引擎2.0、以及建模軟件3d max1.0,幾乎是同步進行的。


    劉川對此很是滿意,用不了多久,隨著三款產品的推出,必然會對遊戲業界形成強大的衝擊,到時自己就可以趁機建立起一個由惡龍公司主導的3d標準開發環境。


    用3d max建模,用火龍引擎2.0導入模型、製作遊戲,在噴火龍基板2.0上發售遊戲!


    等到所有的遊戲開發者都習慣使用這套惡龍公司推出的引擎和軟件後,他們的未來也將和惡龍公司密切的綁在一起。


    這也將成為惡龍公司未來戰勝索尼和任天堂的重要資本。


    所以既然噴火龍2.0基板配套的開發工作站這麽昂貴,劉川思考著要不要再軟件價格上給予一些優惠,比如買工作站送開發軟件、免費開始軟件培訓班之類的,總之不能讓價格成為自己“綁架”中小開發商的障礙...


    看到一切都順利進行著,劉川並沒有打擾這些研發人員,而是來到了從惡龍分公司獨立出來的變色龍公司。


    經過足足一年半的開發時間,艾德和本主導開發的《真人快打》終於快完成了,為了這款遊戲,第一次開發遊戲的兩人可是吃盡了苦頭。


    看到劉川的到來,兩人立刻興奮的問道:“老大,你覺得這款遊戲怎麽樣?”


    一邊試玩著《真人快打》,劉川一邊皺眉:這遊戲除了手感還是一如既往的垃圾,其餘方麵,無論是畫麵,還是各種暴力元素,效果直接拉滿,絕對夠刺激。


    不過作為一款格鬥遊戲,這是不是有些本末倒置了?但是一想到漂亮國玩家不同的口味,看著艾德和本兩人期待的眼神,劉川還是鼓勵道:“不錯,你們做的很好,這款遊戲應該會很受歡迎!”


    無論如何,比起nas模擬器中的一代作品,這款新的《真人快打》各方麵確實要更加優秀一些,沒有理由會失敗,尤其擁有直接競爭關係的《街頭霸王2》這款正經格鬥遊戲的鼻祖還沒有發售。


    聽到劉川的肯定,艾德和本頓時鬆了一口氣,對於自己的遊戲信心更足了,再次全情投入到了遊戲最後的測試工作中。


    告別兩人後,劉川就離開惡龍分公司,又來到了2k公司。


    比起惡龍分公司大戰前緊張的氣氛,2k公司此時可是輕鬆不已。


    除了4款年貨運動遊戲,2k公司新推出的3款遊戲也都取得了大賣。


    比爾斯泰利製作的飛行模擬遊戲《f15飛鷹戰機》一經推出,憑借超真實的飛行模擬、爽快的空戰體驗,就受到了飛行模擬愛好者的追捧。


    雖然在模擬體驗的真實性與技術方麵的嚴謹性上與《微軟模擬飛行》還有差距,但是刺激的艙體式體感射擊戰鬥過程卻讓玩家大唿過癮。


    《f15飛鷹戰機》成為所有街機廳最受歡迎的飛行模擬遊戲,在火爆的街機廳如日中天,熱度僅次於《惡龍全明星大亂鬥》,如果哪個老板不擺上幾台,絕對會被愛好者罵死。


    好友比爾斯泰利製作的遊戲大熱,席德梅爾自然也不會讓其獨美,曆經一年時間製作的《鐵路大亨》,也是大賣近30萬份。


    不同於其他遊戲的打打殺殺,《鐵路大亨》鋪設鐵路網絡、溝通不同地區乘客和貨物的、賺取利潤的全新玩法,讓模擬經營遊戲愛好者樂此不疲。


    與模擬城市一樣,遊戲的樂趣不再來自破壞,而是來自建設!


    通過製作《鐵路大亨》,席德梅爾似乎也被徹底激活了血脈,據說正在策劃一個更加壯麗恢弘的遊戲,除了更加豐富的模擬建設,這款新遊戲還將增加戰鬥要素...


    劉川知道這款遊戲就應該是讓席德梅爾徹底大紅大紫、站在設計師巔峰的《文明》了。


    一時間被2k收購的microprose工作室雙雄風頭正勁。


    不過作為2k公司的老大,傑克也不甘示弱,由他親自監製、第一次涉足fc主機的漫改遊戲《蜘蛛俠》,也憑借著蜘蛛俠的高人氣、以及爽快的遊戲流程,大賣50多萬份,為2k公司漫改事業開了一個好頭。


    而除了遊戲開發,一直關注著噴火龍基本2.0開發進度的傑克,又悄悄收購了一家小型工作室,然後聯合漂亮國知名專業汽車雜誌《roadtrack》,準備推出一款高仿真的賽車遊戲。


    在不知不覺中,掌握四大“球”的2k,已經把觸手伸到了“車”上,就差真3d時代的“槍”了。


    看著把2k公司交給傑克後,百花齊放、蒸蒸日上的樣子,劉川也明白不需要自己再提出什麽意見了。


    在和傑克交流一番後,隻是建議把這款賽車遊戲命名為《極品飛車》...


    對此傑克也沒有任何異議,畢竟《極品飛車》這個名字確實很酷!

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