第240章 三國殺大戰
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
比起hal研究所加入惡龍公司時的滿城皆知,另外一家公司bothtec公司,加入了惡龍公司時,可是靜悄悄,沒有掀起多大水花。
比起hal研究所的100億天價收購,bothtec公司的收購費用實在微不足道。
而在收購成功後,惡龍公司也對bothtec公司進行了改組,並沒有讓它繼續以子公司的形式存在,而是直接並入了quest公司,兩個子公司進行了合並,填補起quest的製作實力。
在製作完《魔天童子》這款動作遊戲之後,劉川也準備對quest公司進行一些幹涉了。
不同於前世quest在推出《皇家騎士團》前做了幾款各種不同類型的遊戲,這一次劉川準備直接把quest培養成惡龍公司專屬戰旗遊戲製作公司,讓它主攻戰旗遊戲。
鑒於之前quest就有《大戰略》遊戲的開發經驗。
劉川就決定索性製作一款惡龍公司自己的《大戰略》係列,就像前世任天堂的《高級戰爭》係列一樣。
而與原本《大戰略》的寫實風格,以及《高級戰爭》的q版風格不同。
惡龍公司的“大戰略”將采用後世流行的樂高積木風...不對,應該叫惡龍積木風格。
隨著惡龍模型工廠轉型生產惡龍積木,那些原本的模型設計師可是用惡龍積木拚裝了許多不同的坦克、軍艦、飛機模型,正好拿來使用。
一方麵可以讓惡龍公司的“大戰略”充滿特色、與眾不同,另一方麵也可以像《機戰》推銷高達模型一樣,通過這款遊戲推銷一下惡龍積木的積木拚裝產品,可謂一舉兩得。
把自己的建議告訴quest的八卷龍一社長後,八卷龍一立刻點頭答應下來,本來他就對這種戰略遊戲充滿興趣,何況還是劉川這個知名製作人的建議。
在完成休假後,一款名為《積木大作戰》的戰旗遊戲排上了quest的製作日程,鬆野泰已繼續積累起遊戲開發經驗。
除了完quest公司的遊戲事宜,劉川終於輕鬆了一些。
小島秀夫的《掠奪者》,中裕司的《夢幻之星2》,高橋秀五的《卡比高爾夫2》,以及西山隆誌新開發的《幽靈戰機》。
四款作品都不需要劉川去操心,四人早已身經百戰,雖然劉川沒有聽說過《幽靈戰機》的名號,但是卡普空當年也是靠飛行射擊遊戲起家,對於西山隆誌這個卡普空元老,劉川很放心。
altus公司,gb上的《拚圖男孩》也已經發售,雖然銷量一般,但是至少不會虧本,還能小賺一些。
現在整個公司都把全部精力投入到了《女神轉生》的續作開發上,並且為了和南夢宮代理發行的前作有所區別,這一次在遊戲名字前麵,同樣增加了一個“真”字...
劉川對此也沒有什麽意見。
而除了遊戲的製作,惡龍公司遊戲的發行更加不需要劉川操心了。
《瓦裏奧醫生》已經製作完畢,馬上就要上市。
gamefreak的第一款遊戲《quinty》也即將製作完成,同樣開始了宣傳計劃。
街機平台的《太古大人》和《洛克人對決》,兩款遊戲完成度也非常高,預計下個月就能完成,也將在春季和初夏陸續推出。
至於《東方眾妖夢》《名將》《第三次機器人大戰》等遊戲,雖然已經在製作,但是完成度還不高,預計要下半年才能推出。
惡龍公司有條不紊的運行著,劉川開始把全部精力都放到去年開啟的新遊戲開發設計上。
經過幾個月的調試和熟悉,對於惡龍分公司開發的這套噴火龍外接設備,惡龍公司的工程師們已經基本熟悉,並且按照劉川的要求,製作了一台實驗機體。
這台實驗街機與普通街機完全不同,並沒有搖杆和按鍵,反而一左一右擁有兩個特殊材質製作的巨大平台。
兩個巨大平台將會是玩家操作遊戲的舞台。
看著眼前的實驗街機,劉川笑了起來,隨著這台機器被製造出來,自己終於可以自己的設想變成現實了。
三國殺的進化型遊戲,終於可以做出來了!
對於《三國殺》這款遊戲劉川一直都充滿了特殊的感情,不僅是因為三國題材,也不僅是前世就對三國殺遊戲的喜愛。
更是因為《三國殺》是惡龍公司第一款推出的遊戲,如果沒有《三國殺》帶來的收益,劉川想要踏足電子遊戲行業,可能還需要費一番周折。
雖然高橋一雅領銜的第二開發組用盡全力,不斷豐富遊戲內容,不過沒有互聯網的加持,三國殺已經成長到了極限。
想要再進一步實在太難了,畢竟它隻是一個聚會型的卡牌遊戲。
現在有了這套卡牌感應設備,劉川絕對有信心讓三國殺和電子遊戲完美的結合在一起,絕對能再次掀起一股三國卡牌熱潮。
並且與三國殺卡牌不好賣不同,這款遊戲的卡牌可是相當好賣,因為這是一款集換式卡牌遊戲。
三國殺大戰。
這就是劉川現在要做的遊戲,至於遊戲原型嘛,自然是前世世嘉和sammy公司合並後搞出來的大型框體遊戲《三國誌大戰》了。
這一次,劉川準備通過《三國誌大戰》的遊戲規則,把《三國殺》這些年積累的大量原畫、異畫資源徹底釋放出來。
在《遊戲王》之後,再開啟一個集換式卡牌印錢遊戲。
和前世《三國誌大戰》的規則一樣,三國殺大戰中,玩家同樣可以組建最多不超過8星的部隊。
每個武將都有不同的星數,越是強力的武將,耗費的星數越高,比如三國第一人呂布就需要耗費3顆星,關羽張飛這樣的虎將也是需要2顆半星。
雖然三人正好湊夠8星,但是卻並不一定強力,因為遊戲的勝利方式並不是單挑獲勝,而是看誰先攻破對方的城池。
呂布、關羽、張飛三人雖然個人能力超強,但是也隻有三人,如果遇到一群二流武將組成的群狼戰術,也會被蟻多咬死象,根本防不過來。
而且除了武力的設定,遊戲還有計謀和智力的設定,呂布雖然武力天下第一,但是智力卻非常低,碰到諸葛亮、周瑜這種計謀型將領,也是會吃大虧。
不過這些智將也不是可以隨意釋放計謀,這需要士氣的積累,一旦不能發動計謀,被強力武將纏身,智將們也隻能涼涼...
整個遊戲一環扣一環,充滿了戰略性。
而除了武力、智力、計謀、星級消耗等設定,還有魏蜀吳群雄不同陣營的設定,陣容混雜太多不同陣營的武將後,會對士氣上限造成影響,將會很難過放出強力計謀;
除了陣營,還有不同兵種的設定,騎兵、槍兵、弓兵相互克製,步兵能力平均,是個萬金油,還有攻城車這種隻能攻城不能對敵的特殊單位。
可以說遊戲的戰術千變萬化,玩家既需要考慮武將能力,又需要考慮消耗星數,還要考慮要如何預防對方的針對戰術...
而當玩家組好自己的卡組後,就可以把卡牌放到街機平台上,完成布陣,然後開始遊戲。
遊戲開始後,玩家可以通過移動平台上的卡牌,來指揮自己的部隊移動,消滅對手,最終取得勝利。
無論勝負與否,玩家都將隨機獲得一張三國殺大戰的卡牌,至於是否是你想要的,就要靠運氣了。
......
聽著劉川講解遊戲的資料設定,一群遊戲開發者頓時眼冒星星。
老大太厲害了,他是怎麽想到這些玩法的?
組建一支自己專屬的三國部隊,和對手鬥智鬥勇,這玩法實在太刺激了!
比起hal研究所的100億天價收購,bothtec公司的收購費用實在微不足道。
而在收購成功後,惡龍公司也對bothtec公司進行了改組,並沒有讓它繼續以子公司的形式存在,而是直接並入了quest公司,兩個子公司進行了合並,填補起quest的製作實力。
在製作完《魔天童子》這款動作遊戲之後,劉川也準備對quest公司進行一些幹涉了。
不同於前世quest在推出《皇家騎士團》前做了幾款各種不同類型的遊戲,這一次劉川準備直接把quest培養成惡龍公司專屬戰旗遊戲製作公司,讓它主攻戰旗遊戲。
鑒於之前quest就有《大戰略》遊戲的開發經驗。
劉川就決定索性製作一款惡龍公司自己的《大戰略》係列,就像前世任天堂的《高級戰爭》係列一樣。
而與原本《大戰略》的寫實風格,以及《高級戰爭》的q版風格不同。
惡龍公司的“大戰略”將采用後世流行的樂高積木風...不對,應該叫惡龍積木風格。
隨著惡龍模型工廠轉型生產惡龍積木,那些原本的模型設計師可是用惡龍積木拚裝了許多不同的坦克、軍艦、飛機模型,正好拿來使用。
一方麵可以讓惡龍公司的“大戰略”充滿特色、與眾不同,另一方麵也可以像《機戰》推銷高達模型一樣,通過這款遊戲推銷一下惡龍積木的積木拚裝產品,可謂一舉兩得。
把自己的建議告訴quest的八卷龍一社長後,八卷龍一立刻點頭答應下來,本來他就對這種戰略遊戲充滿興趣,何況還是劉川這個知名製作人的建議。
在完成休假後,一款名為《積木大作戰》的戰旗遊戲排上了quest的製作日程,鬆野泰已繼續積累起遊戲開發經驗。
除了完quest公司的遊戲事宜,劉川終於輕鬆了一些。
小島秀夫的《掠奪者》,中裕司的《夢幻之星2》,高橋秀五的《卡比高爾夫2》,以及西山隆誌新開發的《幽靈戰機》。
四款作品都不需要劉川去操心,四人早已身經百戰,雖然劉川沒有聽說過《幽靈戰機》的名號,但是卡普空當年也是靠飛行射擊遊戲起家,對於西山隆誌這個卡普空元老,劉川很放心。
altus公司,gb上的《拚圖男孩》也已經發售,雖然銷量一般,但是至少不會虧本,還能小賺一些。
現在整個公司都把全部精力投入到了《女神轉生》的續作開發上,並且為了和南夢宮代理發行的前作有所區別,這一次在遊戲名字前麵,同樣增加了一個“真”字...
劉川對此也沒有什麽意見。
而除了遊戲的製作,惡龍公司遊戲的發行更加不需要劉川操心了。
《瓦裏奧醫生》已經製作完畢,馬上就要上市。
gamefreak的第一款遊戲《quinty》也即將製作完成,同樣開始了宣傳計劃。
街機平台的《太古大人》和《洛克人對決》,兩款遊戲完成度也非常高,預計下個月就能完成,也將在春季和初夏陸續推出。
至於《東方眾妖夢》《名將》《第三次機器人大戰》等遊戲,雖然已經在製作,但是完成度還不高,預計要下半年才能推出。
惡龍公司有條不紊的運行著,劉川開始把全部精力都放到去年開啟的新遊戲開發設計上。
經過幾個月的調試和熟悉,對於惡龍分公司開發的這套噴火龍外接設備,惡龍公司的工程師們已經基本熟悉,並且按照劉川的要求,製作了一台實驗機體。
這台實驗街機與普通街機完全不同,並沒有搖杆和按鍵,反而一左一右擁有兩個特殊材質製作的巨大平台。
兩個巨大平台將會是玩家操作遊戲的舞台。
看著眼前的實驗街機,劉川笑了起來,隨著這台機器被製造出來,自己終於可以自己的設想變成現實了。
三國殺的進化型遊戲,終於可以做出來了!
對於《三國殺》這款遊戲劉川一直都充滿了特殊的感情,不僅是因為三國題材,也不僅是前世就對三國殺遊戲的喜愛。
更是因為《三國殺》是惡龍公司第一款推出的遊戲,如果沒有《三國殺》帶來的收益,劉川想要踏足電子遊戲行業,可能還需要費一番周折。
雖然高橋一雅領銜的第二開發組用盡全力,不斷豐富遊戲內容,不過沒有互聯網的加持,三國殺已經成長到了極限。
想要再進一步實在太難了,畢竟它隻是一個聚會型的卡牌遊戲。
現在有了這套卡牌感應設備,劉川絕對有信心讓三國殺和電子遊戲完美的結合在一起,絕對能再次掀起一股三國卡牌熱潮。
並且與三國殺卡牌不好賣不同,這款遊戲的卡牌可是相當好賣,因為這是一款集換式卡牌遊戲。
三國殺大戰。
這就是劉川現在要做的遊戲,至於遊戲原型嘛,自然是前世世嘉和sammy公司合並後搞出來的大型框體遊戲《三國誌大戰》了。
這一次,劉川準備通過《三國誌大戰》的遊戲規則,把《三國殺》這些年積累的大量原畫、異畫資源徹底釋放出來。
在《遊戲王》之後,再開啟一個集換式卡牌印錢遊戲。
和前世《三國誌大戰》的規則一樣,三國殺大戰中,玩家同樣可以組建最多不超過8星的部隊。
每個武將都有不同的星數,越是強力的武將,耗費的星數越高,比如三國第一人呂布就需要耗費3顆星,關羽張飛這樣的虎將也是需要2顆半星。
雖然三人正好湊夠8星,但是卻並不一定強力,因為遊戲的勝利方式並不是單挑獲勝,而是看誰先攻破對方的城池。
呂布、關羽、張飛三人雖然個人能力超強,但是也隻有三人,如果遇到一群二流武將組成的群狼戰術,也會被蟻多咬死象,根本防不過來。
而且除了武力的設定,遊戲還有計謀和智力的設定,呂布雖然武力天下第一,但是智力卻非常低,碰到諸葛亮、周瑜這種計謀型將領,也是會吃大虧。
不過這些智將也不是可以隨意釋放計謀,這需要士氣的積累,一旦不能發動計謀,被強力武將纏身,智將們也隻能涼涼...
整個遊戲一環扣一環,充滿了戰略性。
而除了武力、智力、計謀、星級消耗等設定,還有魏蜀吳群雄不同陣營的設定,陣容混雜太多不同陣營的武將後,會對士氣上限造成影響,將會很難過放出強力計謀;
除了陣營,還有不同兵種的設定,騎兵、槍兵、弓兵相互克製,步兵能力平均,是個萬金油,還有攻城車這種隻能攻城不能對敵的特殊單位。
可以說遊戲的戰術千變萬化,玩家既需要考慮武將能力,又需要考慮消耗星數,還要考慮要如何預防對方的針對戰術...
而當玩家組好自己的卡組後,就可以把卡牌放到街機平台上,完成布陣,然後開始遊戲。
遊戲開始後,玩家可以通過移動平台上的卡牌,來指揮自己的部隊移動,消滅對手,最終取得勝利。
無論勝負與否,玩家都將隨機獲得一張三國殺大戰的卡牌,至於是否是你想要的,就要靠運氣了。
......
聽著劉川講解遊戲的資料設定,一群遊戲開發者頓時眼冒星星。
老大太厲害了,他是怎麽想到這些玩法的?
組建一支自己專屬的三國部隊,和對手鬥智鬥勇,這玩法實在太刺激了!