惡龍嘉年華街機區,前來嘉年華觀摩的卡普空眾人麵色凝重。


    因為西山隆誌開發的《雙截龍2》終於揭開了神秘麵紗,這個在卡普空鬱鬱不得誌的老牌製作人,加入惡龍公司後徹底放飛了自我。


    將已經沉寂兩年多時間的《雙截龍》係列完美複活。


    在他的製作理念下,《雙截龍2》遊戲充滿了“真實感”,再加上卡普空特色的動作打擊感,頓時讓玩家眼前一亮。


    憑借噴火龍基本強大的性能,西山隆誌為《雙截龍2》精心設計的遊戲細節完美展現了出來。


    主角被打倒後,再次起身,身上的衣服會變髒;臉上被攻擊,也會腫起來,會有傷痕效果;隨著被攻擊次數的越來越多,主角也會越來越狼狽,甚至在動作上都有會一些小差別。


    相對應,主角攻擊敵人時,也會有不同的效果,敵人的臉同樣會腫起來,甚至在用一些刀類道具攻擊敵人時,敵人的衣服有幾率還會被劃破。


    一些女性敵人,會露出裏麵的紅色內衣來,雖然看不清具體細節,但朦朦朧朧的感覺還是讓人氣血上湧。


    遊戲充滿了各種無關緊要、毫不起眼的各種小反饋,當然那些讓人會感到不適、鮮血四濺的情形並沒有製作出來。


    但這些小的細節,已經足夠讓玩家感到驚喜了,甚至不用特意去看血條,看著角色狼狽的樣子,玩家就知道自己的角色不能再挨打了。


    遊戲整體的緊張刺激感一下得到了提升。


    卡普空的眾人看著充滿了西山隆誌遊戲理念的《雙截龍》,心中不由擔憂起來。


    自家會社製作的《快打旋風》完成度也非常高了,預計今年11月份就會上市,而眼前的《雙截龍2》,看遊戲完成度,貌似上市時間也會是在年底。


    到時兩部作品必然會展開一番爭奪。


    這對卡普空絕對不是一個好消息,《快打旋風》贏了也罷,萬一要是輸給《雙截龍2》,卡普空的臉可就要丟盡了。


    卡普空眾人的注意力全部都被西山隆誌、被《雙截龍2》吸引,完全沒有注意到旁邊展台,另外一個更加強大的對手《惡龍全明星大亂鬥》!


    這款亂鬥遊戲的製作過程可以說是一波八折,從兩年前,1987年卡普空發布《街頭霸王1代》後,劉川就開啟了惡龍公司的格鬥遊戲製作計劃。


    但是奈何格鬥遊戲的製作難度遠遠超過了劉川的想象,劉川也並不是一個格鬥遊戲高手,對格鬥平衡性的理解有限,他也不想糊弄玩家,製作一款似是而非的格鬥遊戲搶先推出。


    畢竟第一款格鬥遊戲的名號怎麽也輪不到自己了,既然這樣,劉川要做的就是製作一款精品格鬥遊戲,徹底引爆市場,做開啟格鬥遊戲時代的那部作品。


    在精益求精的目標下,劉川開始了漫長的探索過程,製作動作遊戲積累動作經驗、製作櫻花格鬥積累對戰經驗、開發噴火龍基板遊戲熟悉噴火龍性能...


    雖然《惡龍全明星大亂鬥》直到去年秋天才真正立項開始製作,但是之前的準備工作劉川早已經做了一年多。


    漫長的探索、製作過程,可是把劉川折騰的心力交瘁,劉川發誓,以後再也不自己製作格鬥遊戲了,格鬥平衡性實在是太難設計了,一兩幀的差別就可能天翻地覆。


    牽一發而動全身,一個角色的強弱直接影響到整體遊戲的平衡性,實在太難了。


    不過雖然辛苦,收獲也是滿滿。


    《惡龍全明星大亂鬥》試玩機前排起的隊伍越來越長,在口耳相傳之下,越來越多的玩家想要體驗一番對戰格鬥遊戲的樂趣。


    雖然一年前南夢宮抄襲《櫻花格鬥》、推出的《高校格鬥》已經在fc上掀起了一陣亂鬥熱潮。


    但是那個遊戲隻能算是一個半成品,所有角色攻擊方式差別並不大,遊戲趣味性主要體現在了“亂”上,格鬥遊戲的樂趣並沒有得到充分的展示。


    而《惡龍全明星大亂鬥》就不同了,雖然也是亂鬥,但是它的賣點首先是格鬥,然後才是“亂”,是一款正經的格鬥遊戲。


    劉川可是花費大量時間,為來自不同作品的每個角色都精心設計了不同的格鬥動作,每個角色的攻擊特色也完全不同,充滿了差異化。


    既有川崎美奈子這種還算正常的拳腳格鬥家;也有使用魔法進行戰鬥的阿魯卡多;還有一言不合就掏出衝鋒槍突突突的拉爾夫;更有能隨意複製你的能力,然後用更加霸道的方式攻擊你的粉色惡魔...


    不過不要以為手拿衝鋒槍、使用魔法就是強大,在平衡性和角色互相克製上,劉川可是下了大功夫。


    絕對沒有無腦強的角色!


    “斯古一!不愧是劉川大神的作品!竟然能製作出這麽好玩的遊戲!”


    “川崎美奈子好酷啊,看我的氣合拳!”


    “切,拳腳功夫哪裏比得過衝鋒槍...”


    “衝鋒槍很牛嗎?你能破了我瓦裏奧大爺的防禦嗎?是男人就不閃躲!!”


    “你真的不躲嗎?召喚地獄烈焰...”


    “靠!你怎麽能用魔法!你犯規!”


    “什麽叫犯規,吸血鬼王子用魔法很正常好不好,有本事你別躲啊!”


    “哼,王子有什麽了不起,好機會,看我的撩陰腿偷襲!”


    .....


    雖然試玩版隻有川崎美奈子、瓦裏奧、拉爾夫、阿魯卡多四名角色可選,但試玩的玩家還是興奮的大唿小叫著,這遊戲實在太有趣了。


    站在不遠處的劉川,看著玩家們興奮、開心的樣子,心中也充滿了滿足感。


    不過劉川也知道,與後世的《任天堂全明星大亂鬥》相比,《惡龍全明星大亂鬥》還有巨大的差距,還有很多可以進步的地方。


    光是在可選角色上,與後世《任天堂全明星大亂鬥》五六十名可選角色相比,《惡龍全明星大亂鬥》的12名可選角色可就太寒酸了。


    不是劉川不想增加角色,也不是惡龍公司ip不夠,而是每增加一個角色,除了要設計全新的戰鬥動作,遊戲平衡性也將要重新進行調整,這看個工作量可不小,劉川可不想再經曆噩夢一樣的調整過程了。


    開發《惡龍全明星大亂鬥》花費的精力,足夠劉川開發幾款橫版清關動作遊戲了。


    為《惡龍全明星大亂鬥》添加新角色、開發遊戲續作的事情,還是找機會交給別人來做吧。


    劉川已經決定了,無論如何也要找來一個未來的格鬥遊戲大神來幫自己開發格鬥遊戲。


    隻要能把自己的痛苦轉移給別人,那自己就隻剩下快樂了!


    “到時自己隻要數錢就行了...”劉川美美的想著。

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