第173章 天命填坑人
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
新田彥一,這名劉川意外發現的人才,雖然製作遊戲能力一般,但絕對是一名編劇方麵的天才。
自從大學畢業,正式加入惡龍公司這一年來,除了三國殺係列,新田彥一幾乎參與了惡龍公司所有遊戲的故事設定。
完善並推出了metal gear、惡魔城、魂鬥羅三款遊戲的故事設定集,大受粉絲歡迎。
軍事題材、魔幻題材、科幻題材...各種不同題材的故事,新田彥一完全收放自如。
這一次劉川就準備把機戰og係列的故事交給新田彥一來完成,讓他來幫自己填坑。
“彥一啊,你喜歡機器人動畫嗎?”劉川直接找到新田彥一問道。
“當然了,老大,我從小就看著超級機器人動畫長大了。”新田彥一笑著說道。
“是嗎?那太好了!”說著劉川就直接拿出了自己寫好的og宇宙設定集:“那這個坑...這個og宇宙就交給你了,我想你一定會喜歡的!”
“og宇宙?”彥一好奇的接過og宇宙設定集翻閱起來。
劉川則在一旁繼續說道:“是的,og宇宙,我準備打造一個全新的超級機器人宇宙...”
“這是我寫的一些設定,與之前機器人動畫主打一個機器人不同,這一次我把許多機器人都先設定了出來,然後我們在從這個基礎上進行延伸...”
“我準備把它打造成一個巨大的機器人係列,通過小說、漫畫、動畫、遊戲等形式,從各個角度把這個世界給展示出來...”
“你的編劇實力在惡龍公司中是最厲害的,所以我覺得你是主導完善這個宇宙細節的最佳人選!”
“當然了,我寫出的隻是基本設定,你也可以加入自己的想法,修改完善這世界,但是一定要保持風格的統一...”
.....
劉川滔滔不絕說著自己的想法,新田彥一看著設定集,則是越來越興奮。
與傳統劇本從一個小故事開始,然後慢慢構建世界觀不同,這一次劉川完全是反著來,首先構建了一個龐大的世界觀,然後在向裏麵填充一個個故事。
這種全新的構建方法,不由讓新田彥一眼前一亮。
當然了,也不是其他人沒有用過這種寫作方法,很多劇本在寫作前都會設定一個大框架,但是像劉川這樣,如此完整的把一個宇宙構建出來,卻是獨一份了。
而且og宇宙的設定也實在太豐富了。
從地底世界的魔法戰爭(魔裝機神)一直延伸到了外太空外星文明,最後更是突破宇宙限製,引入了平行宇宙的概念。
這個跨度實在太大了,而且機器人的種類也太多了:魔裝機甲、真實係機器人、超級係機器人、遠古機器人、合體機器人、外星科技機器人、異世界機器人...
各種完全不同類型的機器人,在劉川設定的og宇宙中,竟然毫無違和的聚集在了一起。
“老大,你實在太厲害了!你是怎麽想到這些的?”新田彥一看完設定集後,一臉崇拜的看著劉川。
對於劉川把og宇宙交給自己,讓自己來補充其中的細節,他可是興奮極了,這麽多元素可以組合在一起,可以發揮的空間實在太大了呀。
“嗬嗬,沒什麽,隻是站在巨人的肩膀上而已...”劉川一語雙關的說道。
究竟是站在之前那些機器人動畫的肩膀上,還是站在前世og宇宙的肩膀上,劉川才不會告訴新田彥一呢。
“彥一,og宇宙並不用急著一下就完成,你可以一個一個故事的慢慢來寫,具體是通過小說、漫畫、動畫、或者其他方式來展示你寫的故事,咱們到時再討論,但是你一定要保證這個故事質量,這可是公司未來機器人係列的王牌!”
劉川繼續語重心長的交代道,新田彥一也嚴肅的點了點頭:
“老大,你放心吧!我絕對不會辜負你的,我一定會把og宇宙的故事寫好!”
從小就喜歡寫作的新田彥一自然也知道,要想把og宇宙填充起來,絕對不是一兩個劇本的事情,也不是十幾個劇本就能完成的事情,做起來幾年時間怕是都不夠,自己未來的大部分時間可能都要花費在這上麵了。
但是彥一卻並不後悔,反而有一絲興奮,因為這種自己創造一個新世界的感覺,實在太美妙了。
新田彥一拿著og宇宙設定,開始了自己的填坑工作。
劉川也把修改後的《第二次超級機器人大戰》策劃書交給了遊戲負責人阪田雅彥。
winkysoft公司再次開始製作起了遊戲動畫。
雖然因為卡維娜替換斷空我的原因,需要修改一部分劇情,並且還需要重新設計“兇鳥”這台機體,但是對遊戲開發總進度影響並不大,遊戲的發售日依然定在了1989年秋季。
“這一次應該沒有問題了吧?”
劉川想了想,再無紕漏後就又開始投入到了《惡龍全明星大亂鬥》和《櫻花物語2》的製作之中。
在緊張忙碌的工作中,時間緩緩就來到了1月下旬,就在快進入2月之時。
整個惡龍公司頓時變得緊張起來。
因為時隔兩年之後,惡龍公司最強ip遊戲《星之卡比2》終於要發售了。
在整個1988年,更換到次時代主機平台後,惡龍公司發展的可並不算順利。
pce主機的《櫻花格鬥》因為南夢宮《高校格鬥》的影響,銷量遠遠低於預期,發售失敗。
md主機的《魂鬥羅3》同樣因為md主機不給力的關係,以及遇到了《超級馬裏奧兄弟3》的阻擊,在霓虹國的銷量比前作也差了很多...
12月在pce平台發售的《洛克人x2》銷量到目前也隻有28萬,遠遠低於卡普空在fc主機上推出的《洛克人2》80萬的銷量,相比之下,也不能算是成功...
可以說隨著惡龍公司把注意力轉移到街機平台後,主機市場再也沒有了往日的輝煌。
雖然這三款遊戲銷量足以讓惡龍公司收迴成本、小賺一筆,放在其他遊戲公司已經是不錯的成績,但是放在創造了無數銷量奇跡的惡龍公司,可就讓人感到失望了。
現在惡龍公司所有人都期待著,當年惡龍公司的第一款百萬級遊戲《星之卡比》,能夠像《超級馬裏奧兄弟3》一樣力挽狂瀾、再創輝煌,一舉扭轉惡龍公司在主機市場的頹勢。
不同於前世任天堂因為一線ip實在太多了,馬裏奧、皮卡丘、塞爾達三大主力牢牢占據著c位,卡比這個小可愛隻能被冷落。
這一世的卡比可是惡龍公司運營的重點ip,公司最核心的資產,惡龍公司的象征。
對於卡比,惡龍公司可是完全不留餘力。
雖然正統遊戲已經兩年沒有推出,但是《卡比和朋友們的運動係列》,以及各種周邊、動畫、漫畫、電視廣告層出不窮,讓卡比從來沒有離開過大眾視線。
在惡龍公司的大力推廣下,卡比憑借可愛的造型,在霓虹國已經成功突破了次元壁,成為了大眾最喜歡的動漫角色。
在名氣上,卡比可是絲毫不亞於馬裏奧大叔。
1989年1月30日,《星之卡比2》終於再次降臨。
自從大學畢業,正式加入惡龍公司這一年來,除了三國殺係列,新田彥一幾乎參與了惡龍公司所有遊戲的故事設定。
完善並推出了metal gear、惡魔城、魂鬥羅三款遊戲的故事設定集,大受粉絲歡迎。
軍事題材、魔幻題材、科幻題材...各種不同題材的故事,新田彥一完全收放自如。
這一次劉川就準備把機戰og係列的故事交給新田彥一來完成,讓他來幫自己填坑。
“彥一啊,你喜歡機器人動畫嗎?”劉川直接找到新田彥一問道。
“當然了,老大,我從小就看著超級機器人動畫長大了。”新田彥一笑著說道。
“是嗎?那太好了!”說著劉川就直接拿出了自己寫好的og宇宙設定集:“那這個坑...這個og宇宙就交給你了,我想你一定會喜歡的!”
“og宇宙?”彥一好奇的接過og宇宙設定集翻閱起來。
劉川則在一旁繼續說道:“是的,og宇宙,我準備打造一個全新的超級機器人宇宙...”
“這是我寫的一些設定,與之前機器人動畫主打一個機器人不同,這一次我把許多機器人都先設定了出來,然後我們在從這個基礎上進行延伸...”
“我準備把它打造成一個巨大的機器人係列,通過小說、漫畫、動畫、遊戲等形式,從各個角度把這個世界給展示出來...”
“你的編劇實力在惡龍公司中是最厲害的,所以我覺得你是主導完善這個宇宙細節的最佳人選!”
“當然了,我寫出的隻是基本設定,你也可以加入自己的想法,修改完善這世界,但是一定要保持風格的統一...”
.....
劉川滔滔不絕說著自己的想法,新田彥一看著設定集,則是越來越興奮。
與傳統劇本從一個小故事開始,然後慢慢構建世界觀不同,這一次劉川完全是反著來,首先構建了一個龐大的世界觀,然後在向裏麵填充一個個故事。
這種全新的構建方法,不由讓新田彥一眼前一亮。
當然了,也不是其他人沒有用過這種寫作方法,很多劇本在寫作前都會設定一個大框架,但是像劉川這樣,如此完整的把一個宇宙構建出來,卻是獨一份了。
而且og宇宙的設定也實在太豐富了。
從地底世界的魔法戰爭(魔裝機神)一直延伸到了外太空外星文明,最後更是突破宇宙限製,引入了平行宇宙的概念。
這個跨度實在太大了,而且機器人的種類也太多了:魔裝機甲、真實係機器人、超級係機器人、遠古機器人、合體機器人、外星科技機器人、異世界機器人...
各種完全不同類型的機器人,在劉川設定的og宇宙中,竟然毫無違和的聚集在了一起。
“老大,你實在太厲害了!你是怎麽想到這些的?”新田彥一看完設定集後,一臉崇拜的看著劉川。
對於劉川把og宇宙交給自己,讓自己來補充其中的細節,他可是興奮極了,這麽多元素可以組合在一起,可以發揮的空間實在太大了呀。
“嗬嗬,沒什麽,隻是站在巨人的肩膀上而已...”劉川一語雙關的說道。
究竟是站在之前那些機器人動畫的肩膀上,還是站在前世og宇宙的肩膀上,劉川才不會告訴新田彥一呢。
“彥一,og宇宙並不用急著一下就完成,你可以一個一個故事的慢慢來寫,具體是通過小說、漫畫、動畫、或者其他方式來展示你寫的故事,咱們到時再討論,但是你一定要保證這個故事質量,這可是公司未來機器人係列的王牌!”
劉川繼續語重心長的交代道,新田彥一也嚴肅的點了點頭:
“老大,你放心吧!我絕對不會辜負你的,我一定會把og宇宙的故事寫好!”
從小就喜歡寫作的新田彥一自然也知道,要想把og宇宙填充起來,絕對不是一兩個劇本的事情,也不是十幾個劇本就能完成的事情,做起來幾年時間怕是都不夠,自己未來的大部分時間可能都要花費在這上麵了。
但是彥一卻並不後悔,反而有一絲興奮,因為這種自己創造一個新世界的感覺,實在太美妙了。
新田彥一拿著og宇宙設定,開始了自己的填坑工作。
劉川也把修改後的《第二次超級機器人大戰》策劃書交給了遊戲負責人阪田雅彥。
winkysoft公司再次開始製作起了遊戲動畫。
雖然因為卡維娜替換斷空我的原因,需要修改一部分劇情,並且還需要重新設計“兇鳥”這台機體,但是對遊戲開發總進度影響並不大,遊戲的發售日依然定在了1989年秋季。
“這一次應該沒有問題了吧?”
劉川想了想,再無紕漏後就又開始投入到了《惡龍全明星大亂鬥》和《櫻花物語2》的製作之中。
在緊張忙碌的工作中,時間緩緩就來到了1月下旬,就在快進入2月之時。
整個惡龍公司頓時變得緊張起來。
因為時隔兩年之後,惡龍公司最強ip遊戲《星之卡比2》終於要發售了。
在整個1988年,更換到次時代主機平台後,惡龍公司發展的可並不算順利。
pce主機的《櫻花格鬥》因為南夢宮《高校格鬥》的影響,銷量遠遠低於預期,發售失敗。
md主機的《魂鬥羅3》同樣因為md主機不給力的關係,以及遇到了《超級馬裏奧兄弟3》的阻擊,在霓虹國的銷量比前作也差了很多...
12月在pce平台發售的《洛克人x2》銷量到目前也隻有28萬,遠遠低於卡普空在fc主機上推出的《洛克人2》80萬的銷量,相比之下,也不能算是成功...
可以說隨著惡龍公司把注意力轉移到街機平台後,主機市場再也沒有了往日的輝煌。
雖然這三款遊戲銷量足以讓惡龍公司收迴成本、小賺一筆,放在其他遊戲公司已經是不錯的成績,但是放在創造了無數銷量奇跡的惡龍公司,可就讓人感到失望了。
現在惡龍公司所有人都期待著,當年惡龍公司的第一款百萬級遊戲《星之卡比》,能夠像《超級馬裏奧兄弟3》一樣力挽狂瀾、再創輝煌,一舉扭轉惡龍公司在主機市場的頹勢。
不同於前世任天堂因為一線ip實在太多了,馬裏奧、皮卡丘、塞爾達三大主力牢牢占據著c位,卡比這個小可愛隻能被冷落。
這一世的卡比可是惡龍公司運營的重點ip,公司最核心的資產,惡龍公司的象征。
對於卡比,惡龍公司可是完全不留餘力。
雖然正統遊戲已經兩年沒有推出,但是《卡比和朋友們的運動係列》,以及各種周邊、動畫、漫畫、電視廣告層出不窮,讓卡比從來沒有離開過大眾視線。
在惡龍公司的大力推廣下,卡比憑借可愛的造型,在霓虹國已經成功突破了次元壁,成為了大眾最喜歡的動漫角色。
在名氣上,卡比可是絲毫不亞於馬裏奧大叔。
1989年1月30日,《星之卡比2》終於再次降臨。