第162章 怒之軍團
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
整整一天的時間,劉川都泡在了惡龍公司的數據資料庫中,不斷翻閱著收集到的各種信息。
作為一個重生者,這些資料對劉川的幫助實在太大了,讓劉川憑空迴想現在的曆史,可能會遺忘很多事情。
但是看著這些收集來的資料,則會觸發劉川未曾想到的記憶信息,從而產生連鎖反應,迴想起更多重要的事情。
就像在2k資料室,發現席德梅爾一樣,劉川還真在一本最新的模型雜誌中,發現了一個熟悉的名字。
“不知道宏之找沒找到合適的模型周邊公司,如果還沒找到,這個也是個不錯的選擇呢,就是可能要花費很長的時間來培養了...”
劉川感歎一番後,就在自己隨身記事本上記錄下了一個名字。
終於在大致翻閱完所有的信息後,劉川又開始加班工作起來,不過他的隨身記事本上卻多了很多內容,而為了防止筆記本丟失,或者被有心人拿走造成信息泄密。
劉川更是使用了漢、英、日、拚音、家鄉方言、以及自己才懂的鬼畫符...六種語言混合加密了這些信息,即使丟失也不怕信息泄密。
在一陣忙碌之中,假期結束了,員工們也都迴到了惡龍公司。
正當劉川準備去找高橋宏之,詢問一番最近公司的發展情況時,中裕司和前川正人卻率先找到了劉川。
對於《魂鬥羅3》完敗於《超級馬裏奧兄弟3》,銷量和對方銷量的零頭比起來都遠遠不如,兩人可是非常不甘心。
雖然在霓虹國,《魂鬥羅3》已經無法改變失敗的命運。
但是在魂鬥羅的主戰場漂亮國,兩人可並不想再次失敗,現在距離世嘉md美版發售還有半年時間,遊戲還有修改完善的機會。
所以在劉川去莫斯科搶奪《俄羅斯方塊》之時,兩人也一直研究著《魂鬥羅3》的改進方案,到底自己差在了哪裏。
而且這一次為了萬無一失,兩人在看到劉川迴來後,就立刻找到了劉川,想讓劉川看一看兩人的改進方案,畢竟劉川從未失敗過...除了...
(劉川:閉嘴!)
“老大,這是我和前川君這一個多月寫的魂鬥羅3美版修改方案,請你過目!”兩人一上來,就直接給了劉川一份厚厚的遊戲策劃書。
“美版修改方案?”劉川微微一笑,魂鬥羅3都還沒有推出美版呢,還不一定失敗呢,這就有修改方案了。
中裕司則繼續認真的說道:“老大,這一個月我和正人仔細研究了一下,《魂鬥羅3》之所以銷量差,不僅僅是《超級馬裏奧兄弟3》的原因,遊戲的進步確實太小了,玩家們也許已經審美疲勞了!”
“與《超級馬裏奧兄弟3》的巨大改進比起來,《魂鬥羅3》除了增強了畫麵,增加了故事劇情,增加了更加炫目的武器效果,其餘幾乎和前兩作沒有大的改變。”
“而且魂鬥羅3根本就沒有發揮出md16位主機的性能,尤其是它的高速卷軸更是沒有使用!”
“我們可以把《魂鬥羅3》做的更加優秀,請在給我們一次機會吧!”
.....
聽著中裕司的話,劉川笑了笑,其實《魂鬥羅3》霓虹國十幾萬銷量也並不算失敗,隻不過與惡龍公司動輒大幾十萬的銷量相比,這個數據有些難看罷了。
不過既然中裕司和前川正人這麽執著的拿出了修改方案,劉川自然也不能打擊兩人追求遊戲品質的決定,於是便認真看了起來。
看著看著,劉川不由皺起了眉頭,這個改變後的策劃案,完全是大變樣啊。
當然遊戲的主體框架、主線流程和武器係統並沒有太多改變,隻是為了發揮md主機高速卷軸的性能,新策劃案修改了其中的兩個關卡,變成了高速的追逐戰,加快了遊戲節奏。
而在遊戲角色上則是大變樣,原本《魂鬥羅3》隻有拉爾夫和克拉克兩個默認角色,但是在加強版《魂鬥羅3》中,中裕司兩人又添加了另外兩個可選角色。
而且所有角色動作也更加豐富了,除了跳躍和射擊,四個不同的角色還分別擁有了自己獨特的技能:滑鏟、高跳、二段跳、滯空...再配合上豐富的武器係統,遊戲的玩法一下又擴張了許多。
除了這些新的設定,遊戲最大的改變就是取消了魂鬥羅角色一碰即死的設計,角色改成了血條製,這一下讓遊戲的玩法大變樣了。
對於這個改動,劉川還是很認同的,畢竟《魂鬥羅》原本是街機遊戲,為了提高難度,增加投幣率,才有了一碰即死的設定,而在家用機上,一碰即死設定並不合適,畢竟遊戲又不是靠投幣收錢。
血條的設定顯然給了玩家更大的發揮空間。
....
看著完全大變樣的魂鬥羅加強版策劃案,劉川感覺這遊戲越發的熟悉了。
“靠,這遊戲越改越像md上原本的《鐵血軍團》了呀,莫非這東西真能心有靈犀?”
“老大?你覺得怎麽樣?”中裕司兩人看到劉川看完策劃書一言不發的樣子,立刻著急的問道。
“誒...我覺得這些改動非常棒,完全把遊戲提升了一個檔次,你們就按照自己的想法,製作魂鬥羅加強版吧!”劉川肯定道。
還能怎麽樣啊?《鐵血軍團》已經是2d魂鬥羅的巔峰之作,中裕司兩人新的設定已經有了一些《鐵血軍團》的影子,自己總沒有理由拒絕讓遊戲更加優秀吧。
畢竟遊戲越優秀,越可能大賣呀。
“不過我覺得新人物形象需要改一改,把兩個新角色改成女性應該會更受歡迎...”
說著劉川就拿出一張紙,快速手繪起了麗安娜和薇普的形象草圖。
都已經有拉爾夫和克拉克了,怒隊怎麽能少了麗安娜和薇普。
(哈迪倫:你小子是真不知道誰是怒隊老大麽?)
(劉川:誒...老大...您是領導,做好領導工作就好,怎麽能勞煩您親自上前線呢...)
“唉...還好麗安娜和薇普沒有什麽精彩的本子,否則就不能和怒隊團聚了,就隻能去《流川老師的美女來找茬》露露臉了呀...”
劉川一邊繪製著麗安娜和薇普,心中一邊萬幸的想著。
中裕司和前川正人聽到劉川的肯定,看著劉川親手繪製的新人物設定圖,頓時一臉疑惑。
“老大,這兩個角色的畫風和流川老師好像啊...”前川正人天真的說道。
劉川頓時手一抖,正在繪製的薇普鞭子頓時長了一節。
“咳咳,是嗎?嗬嗬,因為...可能因為我也是他的粉絲吧...”劉川趕緊說道。
中裕司和前川正人則理所當然的點了點頭,誰又不喜歡流川老師呢?
差點暴露的劉川頓時鬆了一口氣...
而看著劉川畫好的兩個新角色,中裕司兩人欣賞一番後,不停地點著頭,顯然很是滿意,恨不得立刻就去製作加強版的《魂鬥羅3》。
這一次一定不會再“失敗”了。
“小司,這次《魂鬥羅3》加強版,為了和原版3代有所區別,我覺得再增加一個副標題比較好。”把手繪的麗安娜和薇普草圖交給中裕司後,劉川笑著說道。
“副標題,老大,你覺得叫什麽好?”
“嗯,就叫《魂鬥羅 怒之軍團》吧...”
說完後劉川笑了笑,怒隊的人員,再加上類似魂鬥羅鐵血軍團的設定,這個副標題似乎很合適呢。
中裕司和前川正人聽到這個名稱也點了點頭,然後告別劉川後,就立刻開啟了魂鬥羅3的修改工作。
美版的md可是預計今年夏季發售,為了不影響遊戲首發,時間可不寬裕。
作為一個重生者,這些資料對劉川的幫助實在太大了,讓劉川憑空迴想現在的曆史,可能會遺忘很多事情。
但是看著這些收集來的資料,則會觸發劉川未曾想到的記憶信息,從而產生連鎖反應,迴想起更多重要的事情。
就像在2k資料室,發現席德梅爾一樣,劉川還真在一本最新的模型雜誌中,發現了一個熟悉的名字。
“不知道宏之找沒找到合適的模型周邊公司,如果還沒找到,這個也是個不錯的選擇呢,就是可能要花費很長的時間來培養了...”
劉川感歎一番後,就在自己隨身記事本上記錄下了一個名字。
終於在大致翻閱完所有的信息後,劉川又開始加班工作起來,不過他的隨身記事本上卻多了很多內容,而為了防止筆記本丟失,或者被有心人拿走造成信息泄密。
劉川更是使用了漢、英、日、拚音、家鄉方言、以及自己才懂的鬼畫符...六種語言混合加密了這些信息,即使丟失也不怕信息泄密。
在一陣忙碌之中,假期結束了,員工們也都迴到了惡龍公司。
正當劉川準備去找高橋宏之,詢問一番最近公司的發展情況時,中裕司和前川正人卻率先找到了劉川。
對於《魂鬥羅3》完敗於《超級馬裏奧兄弟3》,銷量和對方銷量的零頭比起來都遠遠不如,兩人可是非常不甘心。
雖然在霓虹國,《魂鬥羅3》已經無法改變失敗的命運。
但是在魂鬥羅的主戰場漂亮國,兩人可並不想再次失敗,現在距離世嘉md美版發售還有半年時間,遊戲還有修改完善的機會。
所以在劉川去莫斯科搶奪《俄羅斯方塊》之時,兩人也一直研究著《魂鬥羅3》的改進方案,到底自己差在了哪裏。
而且這一次為了萬無一失,兩人在看到劉川迴來後,就立刻找到了劉川,想讓劉川看一看兩人的改進方案,畢竟劉川從未失敗過...除了...
(劉川:閉嘴!)
“老大,這是我和前川君這一個多月寫的魂鬥羅3美版修改方案,請你過目!”兩人一上來,就直接給了劉川一份厚厚的遊戲策劃書。
“美版修改方案?”劉川微微一笑,魂鬥羅3都還沒有推出美版呢,還不一定失敗呢,這就有修改方案了。
中裕司則繼續認真的說道:“老大,這一個月我和正人仔細研究了一下,《魂鬥羅3》之所以銷量差,不僅僅是《超級馬裏奧兄弟3》的原因,遊戲的進步確實太小了,玩家們也許已經審美疲勞了!”
“與《超級馬裏奧兄弟3》的巨大改進比起來,《魂鬥羅3》除了增強了畫麵,增加了故事劇情,增加了更加炫目的武器效果,其餘幾乎和前兩作沒有大的改變。”
“而且魂鬥羅3根本就沒有發揮出md16位主機的性能,尤其是它的高速卷軸更是沒有使用!”
“我們可以把《魂鬥羅3》做的更加優秀,請在給我們一次機會吧!”
.....
聽著中裕司的話,劉川笑了笑,其實《魂鬥羅3》霓虹國十幾萬銷量也並不算失敗,隻不過與惡龍公司動輒大幾十萬的銷量相比,這個數據有些難看罷了。
不過既然中裕司和前川正人這麽執著的拿出了修改方案,劉川自然也不能打擊兩人追求遊戲品質的決定,於是便認真看了起來。
看著看著,劉川不由皺起了眉頭,這個改變後的策劃案,完全是大變樣啊。
當然遊戲的主體框架、主線流程和武器係統並沒有太多改變,隻是為了發揮md主機高速卷軸的性能,新策劃案修改了其中的兩個關卡,變成了高速的追逐戰,加快了遊戲節奏。
而在遊戲角色上則是大變樣,原本《魂鬥羅3》隻有拉爾夫和克拉克兩個默認角色,但是在加強版《魂鬥羅3》中,中裕司兩人又添加了另外兩個可選角色。
而且所有角色動作也更加豐富了,除了跳躍和射擊,四個不同的角色還分別擁有了自己獨特的技能:滑鏟、高跳、二段跳、滯空...再配合上豐富的武器係統,遊戲的玩法一下又擴張了許多。
除了這些新的設定,遊戲最大的改變就是取消了魂鬥羅角色一碰即死的設計,角色改成了血條製,這一下讓遊戲的玩法大變樣了。
對於這個改動,劉川還是很認同的,畢竟《魂鬥羅》原本是街機遊戲,為了提高難度,增加投幣率,才有了一碰即死的設定,而在家用機上,一碰即死設定並不合適,畢竟遊戲又不是靠投幣收錢。
血條的設定顯然給了玩家更大的發揮空間。
....
看著完全大變樣的魂鬥羅加強版策劃案,劉川感覺這遊戲越發的熟悉了。
“靠,這遊戲越改越像md上原本的《鐵血軍團》了呀,莫非這東西真能心有靈犀?”
“老大?你覺得怎麽樣?”中裕司兩人看到劉川看完策劃書一言不發的樣子,立刻著急的問道。
“誒...我覺得這些改動非常棒,完全把遊戲提升了一個檔次,你們就按照自己的想法,製作魂鬥羅加強版吧!”劉川肯定道。
還能怎麽樣啊?《鐵血軍團》已經是2d魂鬥羅的巔峰之作,中裕司兩人新的設定已經有了一些《鐵血軍團》的影子,自己總沒有理由拒絕讓遊戲更加優秀吧。
畢竟遊戲越優秀,越可能大賣呀。
“不過我覺得新人物形象需要改一改,把兩個新角色改成女性應該會更受歡迎...”
說著劉川就拿出一張紙,快速手繪起了麗安娜和薇普的形象草圖。
都已經有拉爾夫和克拉克了,怒隊怎麽能少了麗安娜和薇普。
(哈迪倫:你小子是真不知道誰是怒隊老大麽?)
(劉川:誒...老大...您是領導,做好領導工作就好,怎麽能勞煩您親自上前線呢...)
“唉...還好麗安娜和薇普沒有什麽精彩的本子,否則就不能和怒隊團聚了,就隻能去《流川老師的美女來找茬》露露臉了呀...”
劉川一邊繪製著麗安娜和薇普,心中一邊萬幸的想著。
中裕司和前川正人聽到劉川的肯定,看著劉川親手繪製的新人物設定圖,頓時一臉疑惑。
“老大,這兩個角色的畫風和流川老師好像啊...”前川正人天真的說道。
劉川頓時手一抖,正在繪製的薇普鞭子頓時長了一節。
“咳咳,是嗎?嗬嗬,因為...可能因為我也是他的粉絲吧...”劉川趕緊說道。
中裕司和前川正人則理所當然的點了點頭,誰又不喜歡流川老師呢?
差點暴露的劉川頓時鬆了一口氣...
而看著劉川畫好的兩個新角色,中裕司兩人欣賞一番後,不停地點著頭,顯然很是滿意,恨不得立刻就去製作加強版的《魂鬥羅3》。
這一次一定不會再“失敗”了。
“小司,這次《魂鬥羅3》加強版,為了和原版3代有所區別,我覺得再增加一個副標題比較好。”把手繪的麗安娜和薇普草圖交給中裕司後,劉川笑著說道。
“副標題,老大,你覺得叫什麽好?”
“嗯,就叫《魂鬥羅 怒之軍團》吧...”
說完後劉川笑了笑,怒隊的人員,再加上類似魂鬥羅鐵血軍團的設定,這個副標題似乎很合適呢。
中裕司和前川正人聽到這個名稱也點了點頭,然後告別劉川後,就立刻開啟了魂鬥羅3的修改工作。
美版的md可是預計今年夏季發售,為了不影響遊戲首發,時間可不寬裕。